Начало Russian Empire: Four Kingdoms - Игра Гайды, советы и хитрости

СПРАВОЧНИК ПО ИГРЕ

Капитан Попугай (RU1)Капитан Попугай (RU1) RU1 Публикаций: 928
отредактировано 24.12.2020 Раздел: Гайды, советы и хитрости
Справочник призван прояснить и разъяснить многие игровые моменты, ориентирован на широкую публику. Основан на личных наблюдениях. Некоторая информация опущена.
Справочник описывает игру на состояние 21 июля 2017
октябрь 2020: внесены минорные актуализирующие поправки

Сообщения о ляпах, недостоверной или неверной информации,
а также предложения и пожелания принимаются на: RU2 664/646 больше не принимаются

официальная форумная тема обсуждения.

ОГЛАВЛЕНИЕ

 Игровой сленг
Официальные и негласные правила игры
- официальные правила E4K (то, что вы никогда не читали)
- негласные правила игры 
- все, что вы хотели знать про службу Поддержки 

Начало игры. Общая справка + рекомендации 
- уровни 1-19  
- уровни 20-69  
- уровни 70. Зал легенд

Твой замок  
- как здесь ориентироваться?!  (что означают разные значки)
- как сменить ник / герб / название замка  (+ символы герба и их стоимость)
- перестановка зданий (пропало здание / невозможно выбрать башню)  
- переезд  
- VIP-режим, Королевский стяг и куда он может пропасть (+ рынок короля, стоимость покупок в нём)
- режим защиты «птичка»  
- открытие ворот  
- посещение игры. Что случится, если долго не заходить в игру?  
- создание нового аккаунта

Обзор зданий  
описание зданий
- гражданские  (+ как работает строительный двор и элементы, + стоимость рубиновых зданий)
- военные   (+ стоимость рубиновых зданий)
- декор (размеры декора)  
- стоимость постройки рубиновых зданий  (всех подряд)

соотношение уровня и возможности построить здание
-гражданские  
-военные

Экономика игры  
- общественный порядок и продуктивность, пожары
- оптимальное количество зданий. не/обязательные здания  (на 2017 год)
- оптимальная расстановка зданий (схемы)
- исследования  (стоимость рубиновых исследований)
- обзор Зала легенд  
- где взять ресурсы и монеты

Аванпосты  
- про аванпосты  
- виды аванпостов  
- оптимальная отстройка аванпоста  

Немного теории про атаку и оборону (типы юнитов, как происходит атака, как работают щиты и как посчитать сколько их нужно и т.п.)

Атака и оборона  
- вступление  
- успешная атака  
- успешная оборона 

Фарм  
- немного о баронах  
- схемы фарма NPC 
- фарм рубинов

Королевства (миры)  
- о заселении и укреплении  
- как захватывать деревни

Ивенты  
что это такое  
ЧЕМПИОНАТЫ  

актуальные ивенты
Война миров
Самураи
Кочевники (+ месть хана)
Турнир альянсов
Беримонд
Внешние миры
За горизонтом
 
дворянские состязания
торговцы снаряжением, ресурсами, оружием, подарками
лагерь наемников
Техникус 
колесо фортуны и колесо богатства
колодец желаний
берег клинка
острова

устаревшие ивенты
король баронов-разбойников
ренегаты в мирах
темный персонаж
тайные наемники

выведенные из игры
архитектор, исследователь
колосс
турнир игроков
стяг славы
мародеры

 Снаряжение
 - что это и с чем едят  
- где взять  
- комплекты снаряжения  
- самоцветы  
- герои

Альянсы  
- что это и какие дает преимущества  
- краткое руководство об использовании   (+ как переслать отчет)
- виды альянсов  
- казна альянса

Точки влияния  
- столицы  
- метрополии  
- королевские башни  
- монументы  
- захват точек влияния

Рейтинг. Честь, слава, очки влияния  
- точки влияния  
- честь  
- слава и титулы славы  
- очки силы  
Приглашение друзей  
Прочие интересные штуки  
Послесловие
Post edited by Капитан Попугай (RU1) on
играю на RU2
не играю
«13

Комментарии

  • Капитан Попугай (RU1)Капитан Попугай (RU1) RU1 Публикаций: 928
    отредактировано 20.12.2019

    ИГРОВОЙ СЛЕНГ

    Вы скачали эту игру. Рано или поздно вы начинаете общение с другими игроками или вылезаете на форум и встречаете совершенно не знакомые вам слова и сокращения. Что делать? Как быть? Прочесть ниже расшифровку самого распространённого игрового сленга :)

    юнит — солдат
    деф – юниты обороны
    офф, атакеры – юниты атаки
    обвес – орудия атаки/обороны
    фулл, фулка – атака, максимальная по количеству юнитов и обвеса
    ген, гена – военачальник
    нам, каст – наместник, кастелян
    донат – игрок, активно вкладывающий в игру деньги
    фармить – атаковать игроков/баронов ради ресурсов
    ивент – палатка с заданием около замка
    руки, бб – юниты ближнего боя
    луки, сс – юниты-лучники
    цз, главный – главный (центральный, основной) замок в зеленом королевстве

    нап – нападение, атака
    ответка – ответная атака
    масс — согласованное одновременное нападение большого количества игроков
    рес, ресы – ресурсы
    дера, дерка – деревня
    аван – аванпост
    вар – война
    автовар – автоматическое объявление войны
    фул-вар – война с атакой на аванпосты и миры, может охватывать также деревни, острова, беримонд и все остальное, что можно атаковать и захватывать

    ужи, демоны, ушастые – юниты Демонический ужас, Смертельный ужас
    реники – ренегаты
    оружей – оружейник
    техник, алкаш - техникус
    кочи – кочевники
    самы — самураи
    чижи, чужи, чужаки — чужеземцы
    бер — беримонд
    внешка — внешние миры


    коры – координаты
    кикнуть, кик – выгнать из альянса / чата
    птичка – режим защиты, внешне проявляется в виде голубя мира, сидящем на табличке с названием замка на карте мира
    фермер – игрок, редко атакующий других игроков
    фармер – игрок, активно атакующий NPC
    NPC, непись (Non-Player Character) – неигровые персонажи: бароны-разбойники, кочевники и т.п.
    картон, недострой, сарайчик – очень слабо укреплённый замок игрока
    мульт, твинк – дополнительный аккаунт игрока, созданный специально или доставшийся от ушедшего из игры товарища
    ОП – общественный порядок

    стол – столица
    метро – метрополия
    зелень, зеленка – королевство Великая Империя, где находится ваш главный и самый первый замок (и да, фон карты там зеленый)
    миры – королевства (ледник, пески и верха)
    ледник, холод, снега – королевство Вечнохолодный Ледник
    пески, пустыня – королевство Пылающие Пески
    огонь, верха, горы – королевство Огненные Вершины

    дракон, синяя бойница – навесная бойница (+50% защита стены замка)
    крест, красная бойница – бойница (+70% боевая мощь стрелков при обороне)
    обвес — орудия (чаще оборонительные)
    штаны, лампы, бунчуки – штандарты (+5% к славе)
    башни, коробки — осадная башня (-20% защита стены замка)
    насадка — строительный элемент

    спам – мелкие атаки с целью снять обвес противника, либо отвлечь внимание
    спам баронов: в волну ставим по 1 юниту. 3 спама по флангу означает: 3 волны по 1 юниту по флангу

    маяк – атака, которая показывается задолго до прибытия остальных и выдаёт время прибытия масса (характерно: деревянные щиты, отправка золотом на конях 1 уровня)
    скафандр (RU1), пожарник (RU2) – наместник, вкачанный на антипожар и антиграбеж
    кулдаун – время «отдыха» между повторными нападениями

    Post edited by Капитан Попугай (RU1) on
    играю на RU2
    не играю
  • Капитан Попугай (RU1)Капитан Попугай (RU1) RU1 Публикаций: 928
    отредактировано 26.12.2020

    ОФИЦИАЛЬНЫЕ И НЕГЛАСНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ

    НЕКОТОРЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ, РЕКОМЕНДОВАННЫЕ РАЗРАБОТЧИКАМИ Empire: Four Kingdoms

    Несколько простых истин (они вам пригодятся в будущем):

    1. Передача пароля от аккаунта и владение несколькими замками одновременно на одном устройстве официально запрещены (в игре за этим никто не следит, но стоит об этом помнить хотя бы когда обращаетесь в поддержку).
    1.1 Владельцем аккаунта считается обладатель электронного адреса, указанного в профиле. Только он обладает правами изменить аккаунт или удалить его.

    2. Забудьте здесь о религии, политике и подобных вещах, будьте вежливы и корректны. Не переходите от угроз игровых (я сожгу твой замок!) к угрозам реальным (я найду тебя и начищу морду!). По итогам жалобы собеседника в поддержку можно схлопотать бан.

    3. Запрещено использование любых программ для контроля / автоматизации игрового процесса (например, ботов).

    4. Возвраты покупок GGS не любит и попавшихся не жалует, скорее всего вы будете забанены навсегда автоматически, а также приобретете себе на голову дополнительный геморрой в виде разбирательств с поддержкой, которая потребует совершить покупку на сумму «возврата», но будет забывать ее списать с аккаунта.



    НЕГЛАСНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ

    - чужие деревни в королевствах не забирают
    - атаковать аванпосты считается подлостью
    - Острова объявлены территорией мира, замки других игроков атаковать запрещено, острова приравнены к деревням
    - атаки лагерей игроков в Беримонде вызывают истерику

    - нападение на «санатории» (альянсы, полные мультов, т.е. аккаунтов неиграющих игроков), а также отчуждение имущества этих аккаунтов (деревни, аванпосты), даже если эти аккаунты лежат в руинах, вызывает праведный гнев владельца «санатория». Обычно в описании альянса указано, какой игрок или альянс является собственником «имущества». Большинство более-менее крупных альянсов не будет вступаться за вас, если вы решили обобрать «санаторий» и/или принудит отдать все обратно. Почему? Обычно такие альянсы тоже уже имеют свои «санатории».

    Разумеется, никто вас не заставляет следовать этим правилам, но следует помнить, что свои взгляды на устоявшийся порядок вещей вам придется отстаивать перед теми, для кого это важно.
    Post edited by Капитан Попугай (RU1) on
    играю на RU2
    не играю
  • Капитан Попугай (RU1)Капитан Попугай (RU1) RU1 Публикаций: 928
    отредактировано 26.12.2020
    СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ И ВСЕ ЧТО ВЫ ХОТЕЛИ ПРО НЕЕ УЗНАТЬ

    Фактически, любую вашу проблему может решить служба поддержки. Она, конечно, не всемогуща, но об этом ниже.

    Как обратиться в поддержку? Самый простой путь сделать это через игру: меню Настройки > Поддержка. При нажатии вас выкинет в браузер на сайт поддержки, причем в форме запроса уже будут вставлены сервер и игровой никнейм. Можно перейти и по обычной ссылке с главной страницы форума, тогда нужно будет заполнять все самостоятельно тык.

    Указывать в качестве обратной связи можно любую почту, не обязательно ту, к которой привязан аккаунт.


    У меня что-то пропало / недосчитался награды / не пришли рубины
    Если у вас что-то было или должно было быть, а потом по вине глюка игры этого не стало, то поддержка восстановит справедливость. Например, вам не начислилась награда по итогам ивента. Или вы отправили атаку, внезапно начались техработы и юниты в пути просто исчезли, а не переместились в центральный замок. Вы купили рубины, но они не поступили на счет. У вас всегда было в аванпосте 5000 рубиновых щитов, а потом они куда-то делись. Вы точно помните, что строили в леднике плац, а теперь не можете его найти.

    Во всех подобных случаях вы гарантированно получите все, что вам причитается по праву. Награду начислят. Юнитов вернут. Рубины тоже начислят. Найдут, куда вы дели щиты (и были ли они вообще) и подскажут, что плац спрятался за цитаделью.

    В последнее время весьма популярно обращаться в поддержку, обвиняя игру в том, что она глючила, было невозможно зайти и из-за этого солдаты убежали. Некоторым идут навстречу, но есть риск попасть в «черный список» и вас будут по любому поводу проверять тщательнее, чем остальных.

    Также довольно высок процент тех, кто пытается обмануть поддержку, доказывая, что у них было то, чего никогда не было. Например, какое-то суперкрутое снаряжение. Или слегка больше юнитов, или слегка другие юниты. При шквале запросов у поддержки часто не хватает времени это проверить, и они верят на слово, но если вы были уличены в обмане, то к вам также будут относиться более внимательно.


    Я случайно куда-то нажал и все пропало
    Поддержка часто идет навстречу и исправляет то, что вы сделали случайно.

    Например, вы случайно потратили рубины: купили внезапно выскочившее спецпредложение, потушили кочевника за 10 000 рубинов и так далее. Скорее всего, рубины вам вернут «в порядке исключения», а полученное за эти рубины имущество списать не смогут. При повторных обращениях за короткий период времени вы становитесь похожи на халявщика, и вероятность отказа серьезно повышается.

    Случайно можно что-нибудь продать или снести. В логах аккаунта поддержка видит, что именно вы продали и может отменить операцию (поэтому важно указывать время совершения действия). «Отменить» нечаянный снос рубинового здания тоже можно: сотрудник просто бесплатно построит вам его заново.
    Однако масштабный откат аккаунта невозможен (только вручную по 1 шт). Если вы доверили пароль не тому человеку, и он продал все ваше снаряжение, декор, и снес все постройки, то вы столкнетесь с крайним нежеланием возвращать вам все по списку. И сотрудники имеют полное право вам отказывать: вы нарушили пользовательское соглашение. Скорее всего, вы сможете вернуть ваше имущество только частично (зависит от вашей настойчивости).

    Поддержка не может совершить невозможное. В отношении игровых функций у них возможности похожи на возможности игрока. Если в игре у какого-то здания нет кнопки снести, то поддержка тоже не сможет убрать его из вашего замка. И так далее.

    В любом случае, если вы по собственной криворукости понесли серьезный для вас ущерб, то обратиться в поддержку никогда не будет вредно. Главное не слишком наглеть. Сотрудники поддержки тоже люди. Да, у них есть четкие инструкции, от которых им нельзя отступать, но конечное решение выносит человек.


    Не могу зайти в аккаунт / не помню пароль от привязанной почты
    Если вы забыли пароль или вообще не сохраняли аккаунт, то поддержка вам в этом поможет. Но сначала вам придется подтвердить, что вы действительно владелец аккаунта. От вас могут потребовать скриншоты замка, могут спросить какую-то внутреннюю информацию (например, сколько золота было на счету, или уровни баронов). Также часто запрашивают чеки внутриигровых покупок. Всегда спрашивают предыдущий пароль, привязанную почту, дату регистрации.

    То же самое от вас потребуют, если вы захотите сменить привязанную почту, к которой нет доступа. Владелец почты = владелец аккаунта, поэтому проверка будет еще придирчивее. А вот если доступ к привязанной почте есть, то достаточно просто обратиться с этой почты в поддержку и в ответ на пришедшие инструкции отправить новый e-mail адрес.


    Хочу удалить аккаунт
    Скорее всего, вы столкнетесь с активным сопротивлением сотрудников поддержки, поскольку негласно аккаунты больше не удаляются.


    У меня есть идея! / Я недоволен чем-то в игре!
    Отлично, опишите это в запросе в поддержку, и уповайте, что сотрудник ее передаст ответственным.
    Сообщения на форуме и количество запросов в поддержку является индикатором актуальности проблемы. К сожалению, разработчики не экстрасенсы, и они могут не подозревать о проблеме, которая «и так всем очевидна», и поэтому никто даже не удосужился ее озвучить.


    Хочу пожаловаться на игрока / баны в игре
    В игре на данный момент принята многоуровневая система наказаний. Каждый следующий бан длится дольше. Всего существует 4 уровня штрафов: короткий, чуть длиннее, длинный, бессрочный бан. При повторении нарушений (любых) в течение полгода уровень бана повышается. При отсутствии нарушений каждые полгода с аккаунта снимается один уровень штрафов. При особо тяжелых нарушениях могут пропустить пару уровней и начать сразу с тяжелых.

    Вещественным доказательством для Поддержки Empire: Four Kingdoms являются только скрины из игры или форума.

    Если вас оскорбили (преследуют по какому-либо признаку и др.), сделайте скриншот и отправьте в поддержку. Без скриншота запрос рассматриваться не будет. И не удаляйте эти письма из игровой папки с сообщениями, либо сохраните их в архиве. Сотрудник поддержки зайдет в аккаунт, чтобы убедиться, что сообщения действительно приходили. Поэтому фотошоп и подделка игрового ника бесполезны.
    Нарушитель получит бан на 6, 12 или 24 часа.

    Если вы хотите пожаловаться на любое другое нарушение пользовательского соглашения (например, мультоводство), озаботьтесь наличием доказательств. Скриншоты из мессенджеров типа Viber таковыми не являются. Впрочем, так как наша игра мобильная, то доказать мультоводство практически невозможно. Только если игрок наделал кучу мультов с одинаковыми никами, или держит выводок аккаунтов с одинаковыми названиями замков и одинаковыми гербами. И то не факт.

    Если по вашему запросу игрок был забанен, вам не скажут, на сколько. Если были приняты другие меры, вам не скажут, какие. Это считается защитой данных.


    Вопросы по игре
    Поддержка может проконсультировать вас по самому широкому спектру игровых вопросов. Сотрудники могут объяснить вам принцип работы той или иной механики игры или помочь с уточнением какого-то игрового нюанса (например, время обновления рейтингов ивента, лимит снаряжения, количество баронов и прочее).
    В большинстве случаев сотрудники обращаются за уточнением к комьюнити-менеджерам, так что быстрее будет спрашивать у них лично или у модераторов форума (которые тоже могут быстро все уточнить у комьюнити-менеджеров).

    Поддержка также может проверить правильность работы некоторых игровых механик. Например, если вам кажется, что в сражении ошибка, то сотрудники пересчитают сражение по своим формулам (формулы игрокам не раскрываются).
    Post edited by Капитан Попугай (RU1) on
    играю на RU2
    не играю
  • Капитан Попугай (RU1)Капитан Попугай (RU1) RU1 Публикаций: 928
    отредактировано 21.10.2020

    НАЧАЛО ИГРЫ. ОБЩАЯ СПРАВКА

    Краткий путеводитель от 1 до 70 уровня. Переходите по ссылкам внутри мини-гайда, чтобы попасть к сообщению, в котором упомянутая тема раскрыта полностью.

    УРОВНИ 1-19

    В начале игры вам даётся скромный замок с деревянной цитаделью. Неделю его защищает от любых покушений режим защиты («птичка»). За это время просто следуя несложным квестам вы можете получить уровней так 15-20.

    Игра названа военной стратегией, и «птичка» улетает после первой же атаки на живого игрока. Правда, об этом предупреждает всплывающее окошко, да кто ж их читает?

    Очень скоро вы получите относительную игровую самостоятельность и формальную независимость от квестов с опытом. Как только раздражающая красная стрелочка пропадет, рекомендую пойти и сохранить аккаунт. (Настройки > Сохранить учетную запись) Выходить из игры ради каких-то подтверждений вам не понадобится.

    Также вам предоставится возможность выбрать игровое имя (никнейм), которое будет параллельно с почтой являться вашим логином для входа. Сменить его вы не сможете. (на самом деле сможете, обивая пороги поддержки с жалобами, что ваш ник раскрывает ваши личные данные, например, имя)


    Не отклоняйтесь поначалу от квестов (до ~11 уровня), иначе внезапно обнаружите, что у вас закончилось дерево.

    Вдруг вы обнаруживаете, что здания стали строиться намного медленнее, юниты бегать тоже медленнее. Всё в порядке, вы всего лишь покинули «режим новичка» (распространяется на несколько начальных уровней).

    С уровня 13 вам станет доступно для постройки Поместье. Поместье даст вам дополнительного наместника, которого вы можете послать захватить аванпост и таким образом стать владельцем сразу нескольких замков.

    Аванпосты специализируются на производстве двух ресурсов: еда+дерево, либо еда+камень.

    Перед вами встаёт тяжёлый выбор – какой же захватить аванпост? Ведь их аж 8 видов! Обычно игроки захватывают либо первый попавшийся, либо тот, который специализирован на производстве того ресурса, которого не хватает в данный момент. Чтобы разобраться, изучите тему Виды аванпостов.

    Забегая вперед – вам всегда будет нужна еда (а стройка однажды завершится), а на начальных уровнях – дерево, так что оптимальным решением будет захват аванпоста еда/дерево. На последующих уровнях вы будете нуждаться в камне всё больше и больше, поэтому вашим вторым аванпостом должен быть еда/камень. Если вы предпочитаете спокойный стиль игры, то вашим выбором станут 2 ресурсных аванпоста и 1 едовой.

    Для облегчения координации лучше стараться брать аваны близко к своему замку, либо 1 аван рядом с замком, другие 2 авана в отдалении, но тоже рядом.

    С чего начать стройку аванпоста
    Аванпосты — главное хранилище солдат. Захватывайте и отстраивайте едовые аваны, раскачивайте их на производство еды, и впоследствии аванпост будет кормить себя сам.

    Если вы игрок маленького уровня, то стройте вначале фермы и ресурсные здания, склад, по необходимости дома. Здания вроде караулок, осадной мастерской, рынка обычно строятся во вторую очередь. Если вы игрок высокого уровня, то сначала улучшайте склад и цитадель, после уже всё остальное.

    После выхода в плюс по фарму (когда ваши солдаты станут приносить больше ресурсов и монет, чем вы производите самостоятельно), можно сносить дома и ресурсные здания. Всю свободную площадь отдаём под декор, чем больше — тем лучше. Оптимальная отстройка аванпоста.

    Квесты на количество декора. Не верьте им! Лучше не количество, а качество. Чем выше ваш уровень, тем лучший декор вы сможете построить, не тратьте все ресурсы на декор, который уже на следующем уровне будет неактуален. В нынешних реалиях тратить ресурсы на декор вообще нет смысла, так как в изобилии ивенты, где можно выиграть или купить декор в сотни раз лучше того, что вы можете построить своими силами.

    Зачем нужен декор?
    Декор повышает производство, скорость найма солдат. Пожары и дома понижают. Поэтому всю свободную площадь отдавайте под декор. Еще раз повторю, что важно качество, а не количество. Экономика игры


    До 25 уровня ненавязчиво вам будут намекать вступить в альянс, и неспроста: большинство игровых событий завязано на непосредственном участии альянса.

    В свободное время, пока строятся здания, займитесь прочтением справки по игре, изучением описания зданий и юнитов, если вы до сих пор этого не сделали.

    Автоподбор атаки. В начале игры квесты советуют воспользоваться именно автоподбором. Это экономит время и позволяет не вникать в тонкости, но для успешной игры нужно будет уметь выставить атаку самостоятельно. Это позволит сэкономить орудия и юнитов при атаке на NPC, получить больше славы при атаке на чужеземцев и одержать победу при атаке на замки игроков. Автоподбор может ошибаться. Он выставляет атаку с учетом проведенного шпионажа, а игрок может поменять расстановку обороны и отбить вашу атаку с минимальными потерями. Успешная атака.

    Смотрите, на кого нападаете. Читайте описания альянсов и оценивайте свои силы. Кнопка «Искать врагов», несомненно, очень хороша, но за любое «удобство» нужно платить.

    На начальных уровнях ваше войско может обратиться в бегство, если вы отправили ничтожно слабую атаку на цель во много раз превосходящую вас по силе. Например, будучи на 10 уровне, атаковали аванпост игрока 70 уровня. Игрок разместил в аванпосте тысячи оборонительных солдат. В таком случае ваша скромная атака в 100 юнит просто развернется и без боя пойдет обратно. Это сделано, чтобы новичок не растерял все войско по глупости. Он не сможет легко заполучить новых юнит, так как его замок слаб, юниты нанимаются долго, а золота на найм мало. Так как вся игра построена на использовании юнит, то он оказывается в патовой ситуации и может бросить игру вместо долгого и упорного исправления собственной ошибки.

    Post edited by Капитан Попугай (RU1) on
    играю на RU2
    не играю
  • Капитан Попугай (RU1)Капитан Попугай (RU1) RU1 Публикаций: 928
    отредактировано 21.12.2019
    УРОВНИ 20-69

    К уровню 20 вы уже достаточно освоитесь в игре, чтобы начать активную деятельность. Подавляющее большинство игроков вашего уровня уже состоит в альянсах.

    Самое время отказаться от выполнения квестов и заняться собственным замком. Такие проблемы как острая нехватка золота, слабые военачальники и наместники, кривая атака и оборона с поднятием уровня будут только усугубляться.

    Продумайте схему вашего развития. Вы можете владеть максимум тремя аванпостами: определитесь, какие это будут аванпосты и где они будут находиться.


    отстройка замка
    Не тратьте время и ресурсы на постройку ненужных зданий по квестам (таких, как жилые дома, караулки, ресурсные здания). Намного больше опыта, ресурсов и золота, помимо ценных наград, вы сможете получить, участвуя в ивентах.

    Снесите без сожаления ненужные здания, построенные по квестам в начале игры. Но не делайте это бездумно! Убедитесь, что вы уже освоились с альтернативными источниками ресурсов и золота (бароны, кочевники). Учитывайте ваш стиль игры. Одни атакуют в день 300 баронов, другие атакуют одного раз в несколько дней. Естественно, что второму игроку нужно оставить ресурсные здания, иначе он никогда не накопит ресурсов для стройки.

    Основное внимание уделяйте фермам и башням. Фермы — это еда, а еда — это солдаты. Башни — залог успешной обороны, ведь чем больше башен, тем больше юнит помещается на стене, а от уровня стены зависит количество слотов для орудий.

    примерное количество зданий (до открытия здания Строительный двор):
    в главном замке 7-12 ферм, 3-6 ресовых;
    аван 6 еды 12-14 ферм, 4-6 ресовых здания;
    аван 8 еды 14-16 ферм, 4-6 ресовых здания;
    в аванах минимум караулок (оптимальное количество 0), пекарня обязательно, конюшни, сторожевая башня желательно, после 45 лвл все дома уже должны быть убраны, все свободное место под декор.



    Участвуйте в ивентах и не спешите поднимать свой уровень. Большинство игроков поднимают свой уровень слишком быстро, и их замки очень плохо развиты. В итоге к уровню ~50 они не могут держать оборону против игроков 30 уровня. Чем выше ваш уровень, тем больше солдат может отправить на вас враг. Вы же не хотите иметь вечно полыхающий сарайчик?

    Выгодно не поднимать уровень еще и потому, что на низких уровнях слабая конкуренция в ивентах за первые места. Приложив совсем немного усилий вы сможете заполучить рубины, уникальный декор и комплекты снаряжения.

    Не торопитесь выходить в новые миры, если у вас ещё не отстроен предыдущий замок. Многие игроки, начинавшие игру сначала по несколько раз, совсем не выходят в другие королевства. Подробная инструкция о высадке в королевства.

    Существует также и другая стратегия развития, которой иногда пользуются опытные игроки. Это максимально быстрое развитие и получение 70 уровня в кратчайшие сроки. Так как игрок 70 уровня вынужден заменять многие здания на легендарные (фермы на амбары), то основной упор делается на получение опыта. Отстройка замка находится на втором плане. Обычно такие игроки достаточно активны, и способны прокормить крупные армии даже с наполовину построенными фермами, а ресурсов и ускорителей у них в изобилии, поэтому они вкладывают их в первую очередь в то, что останется с ними навсегда — цитадель, стены, башни, расширение замка. Также обычно такие игроки не выходят в миры, чтобы сконцентрировать ресурсы только на четырех замках (цз и аваны).


    Теперь несколько слов об азах атаки и обороны.

    - наместника собирайте в первую очередь на боевую мощь (луки/руки), иначе разнесут в цитадели
    - офф в дефе и куча слабых защитников снизят шансы на успешную оборону
    - не держите сразу три фланга, если не знаете, как, или не уверены. на низких уровнях держите два фланга (фронт и фланг), на 50+ уровнях держите один фланг
    - не удержали ни одного фланга — атакер получает +30% к силе атаки, 1 фланг 0%, 2 фланга -30%, 3 фланга – враг не пропущен в цитадель и размазан по стене
    - обвес вешать самый лучший минимум 4 в слот (1 волна снимает по одному из слота), начиная с 70 уровня минимум 6 в слот
    - от количества башен зависит количество солдат на стене и соответственно шансы слить офф противника еще у стен
    - обвес атакера в цитадели не действует, равно как и обвес дефера, идет сражение наместника с военачальником
    - на ночь оставляйте 1 фланг, левый или правый (низкие уровни 2 фланга в зависимости от количества тел на стене)

    Максимально расширьте ваш замок, чтобы получить больше башен, качайте башни – это залог успешной обороны.
    upd: не вставляйте хорошие самоцветы в плохое/временное снаряжение!

    - не смешивайте в волне руки и луки, это дает чуть худший результат
    - военачальника наряжать на боевую мощь в первую очередь, приоритетнее луки
    - первые волны делать самыми мощными, вы должны как можно больше народу протащить во вражескую цитадель
    - не экономить обвес, он даёт очень мощные проценты, самый лучший ставим в первые волны
    - атака только по одному флангу автоматически дает -30% к силе атаки в цитадели. Напоминаю, проломив 3 фланга получите +30% к атаке, 2 фланга 0%, 1 фланг -30%
    - деф в атаку не ставьте, в атаке он ничтожно слаб
    - желательно всё-таки ходить фулкой. Игра построена на дефе, исходите из мысли «это не атака была успешна, а деф был слаб». Уверен, будете строить атаку иначе. Сугубо моё личное мнение, лучше отправлять атаки чуть реже, но нормальные, а не абы отправить



    где взять снаряжение? получить при победе над бароном и выиграть в ивентах
    где взять ресы в королевствах? у баронов
    где взять халявные рубины? у баронов
    где взять опыт?? у баронов!!!
    где взять золото? бить баронов (и их ивентовые аналоги самураи и кочевники), прибыльней в королевствах. Шпионаж на 100%, по 1 юниту в первые волны дабы снять обвес у барона, если имеется, в последние основная атака, обвеса максимум (меньше потери). От луков щиты, от мечей лестницы. Если смешанный деф я предпочитаю выносить луками со щитам. Если жалко обвес атакуйте по 2м флангам, волны не облегчать.



    Снаряжение собирайте в первую очередь на боевую мощь. Соберите одного худо-бедно универсала, военачальника только на руки и только на луки (лучник пригодится больше всего).

    Почему не собрать сначала военачальника с внушительным минусом к например стене? Потому что вы легко компенсируете это парой лестниц. Оно того явно не стоит. Вам же нужна сильная армия?
    Post edited by Sabbats on
    играю на RU2
    не играю
  • Капитан Попугай (RU1)Капитан Попугай (RU1) RU1 Публикаций: 928
    отредактировано 22.12.2019
    УРОВНИ 70. ЗАЛ ЛЕГЕНД

    Поздравляем, вы стали легендой! (без тени сарказма)
    Многие игровые возможности доступны только с 70 уровня, например, древнее снаряжение, или дополнение к ивенту Кочевники — Хан, а также новые легендарные и древние здания.

    Но взяв первый легендарный уровень вы почувствуете себя очень неуютно среди раскачанных топов. Ибо будучи звездой среди начинающих, здесь вы всего лишь один из многих. Это совершенно иной уровень игры.

    Если многие игроки не торопятся поднимать уровень и играют в своё удовольствие, то для 70+ такая стратегия будет губительна. Теперь вам нужно в спешке усилять свой замок, вбухивать ресурсы в Зал легенд, чтобы не быть лёгкой мишенью.

    Зал легенд
    Зал легенд открывает бонусы для атаки и обороны, действующие только на игроков легендарного уровня (не имеет значения, успели ли они построить зал). Среди них есть довольно примечательные, как, например, дополнительные волны в атаке. Если вы до сих пор не собрали достойных наместников, то можно вам только посочувствовать.

    Зал легенд имеет 550 уровней, максимальный уровень в игре – 800 легендарный. С получением одного легендарного уровня вам становится доступен для постройки один уровень Зала (550 уровень зала соответствует 550 легендарному уровню). Но даже отстроив Зал до конца, вы не сможете открыть все бонусы.

    1 уровень Зала даёт вам 1 очко, которое вы можете потратить на открытие каких-либо бонусов. Очки вы можете сбрасывать и распределять заново куда вам нужно – раз в 15 дней бесплатно, чаще за рубины. Сбросить вы сможете только все распределённые очки сразу. После любого сброса очков отсчёт времени до бесплатного сброса начинается заново. Чем больше очков сбрасывается - тем дешевле стоимость одного очка. Например, сброс одного потраченного очка обойдется в 1 550 рубинов, 40 очков обойдется в 2 720 рубинов, 150 в 6 020 рубинов.
    Обзор Зала легенд

    (Если вы отправили атаку на игрока 70+ и сбросили зал, пока она была в пути, то атака продолжит путь с бонусами, которые были активны при отправке (напр., 5 волна))

    Вы неприятно удивитесь, обнаружив, что хоть и доступны новые здания, но за их постройку требуют спецресы – уголь, масло, стекло, руду. Руда – это спецресурс королевства Великая Империя (зелень). Ее можно производить (только для игроков, заходящих раз в неделю), грабить у кочевников и самураев (оптимально) и грабить у баронов в зелени (для задротов).

    Теперь вы можете перевозить эти ресурсы по разным мирам и соответственно грабить у врагов. Ранее вы могли разграбить только уголь в леднике, масло в песках, стекло в верхах. Игроки не-легендарного уровня не смогут разграбить ресурсы, не соответствующие их уровню. Например, в песках вы храните масло и руду, игрок младше 70 уровня сможет разграбить только масло.

    Для отстройки Зала Легенд и легендарных зданий вовсе не обязательно иметь замки во всех мирах и переправлять оттуда ресурсы сквозь невыгодный налог. Можно добывать спецресурсы в ивентах и войнах.

    Для игроков 70 уровня вновь становятся актуальными квесты на опыт – в частности, квест «заработай 40 000 очков славы и получи 5 000 очков опыта». Все остальные слепому исполнению не подлежат ни в коем случае. Если вы имеете хотя бы среднюю активность, то вам не нужны ресурсные легендарные здания — одна-две атаки на NPC обеспечит вас таким же количеством ресурсов, которое вы произведете самостоятельно за сутки.

    Легендарные и древние здания
    Теперь вам придется снести все старые здания и построить взамен их «легендарные» и «древние» аналоги!
    Новые легендарные здания замещают старые.

    Как пример – амбары и фермы.
    Допустим, построено 4 фермы, они работают на 100%, 100%, 100%, 75%.
    Вы строите один амбар. Теперь амбар работает на 100%, фермы – 100%, 100%, 75%, 56%.
    Вы строите ещё один амбар. Оба амбара работают на 100%, фермы – 100%, 75%, 56%, 42%.

    Почему это произошло? Амбар имеет более высокое производство в час, поэтому максимальная занятость применяется к наиболее перспективной постройке. Если вы построите древнюю теплицу, чье потенциальное производство превосходит амбар, то максимальная занятость переместится на нее.


    В данный момент амбары имеют интересную особенность. Занятость амбаров перераспределяется так, что амбары самого высокого уровня всегда будут иметь более полную занятость.

    Пример:
    Допустим, есть 4 амбара 1 уровня, они работают на 100%, 100%, 100%, 75%.
    Вы улучшаете амбар 75% до уровня 2. Этот амбар становится занят на 100%.
    Один из других трех амбаров становится занят на 75%.

    После недавнего обновления это же работает и с элементами. Система самостоятельно определяет, какая занятость для амбаров будет наилучшей с учетом вставленных в амбары элементов. Это сделано, чтобы облегчить жизнь игрокам, которые вставляли легендарные элементы в амбары с занятостью 1% и не могли понять, почему производство еды у них не растет.


    как посчитать легендарный уровень (формулу не проверял):
    (XP + 2 750) / 3000 ^ (100 / 119)
    где XP - количество опыта, ^ степень
    от Lord Doomhammer

    Post edited by Капитан Попугай (RU1) on
    играю на RU2
    не играю
  • Капитан Попугай (RU1)Капитан Попугай (RU1) RU1 Публикаций: 928
    отредактировано 16.10.2020

    ТВОЙ ЗАМОК

    КАК ЗДЕСЬ ОРИЕНТИРОВАТЬСЯ?

    Далеко не все функции и возможности игры очевидны. Поэтому изучите справку и все меню, какие видите. Нижнее меню прокручивается. Вкладка Админ. и Рынок короля содержат много интересного.

    Это неочевидно, но при нажатии на герб и на красно-зеленую полоску под количеством ресурсов (вы должны находиться в замке) открываются информационные окна. Если ткнуть на кнопку в верхнем левом углу чата альянса, то можно увидеть список игроков в сети.
    В левом нижнем углу иногда полезно нажать на значок «?», чтобы понять, что обозначает тот или иной значок.


    Post edited by Капитан Попугай (RU1) on
    играю на RU2
    не играю
  • Капитан Попугай (RU1)Капитан Попугай (RU1) RU1 Публикаций: 928
    отредактировано 17.10.2020
    КАК СМЕНИТЬ НИК / ГЕРБ / НАЗВАНИЕ ЗАМКА / ЭФФЕКТЫ СИМВОЛОВ ГЕРБА

    Как сменить ник? Никак. Вообще никак. Как вариант – написать убедительное сочинение в поддержку.
    По отзывам, ник меняют, если он содержит ваши личные данные (реальное имя, дата рождения, почта и т.п.), а также если ник нецензурный и/или вызывает ненависть у других игроков.

    Как изменить название замка?
    Админ. > Экономика > вторая вкладка с троном
    цена вопроса: 2 500 рубинов
    постарайтесь не давать замкам одинаковые названия, чтобы не путаться.
    Если аванпост внезапно изменил название без траты рубинов, то скорее всего он имел нецензурное или оскорбительное название, и кто-то пожаловался в поддержку, а поддержка в свою очередь вам его переименовала.

    Как изменить герб?
    Зайдите в свой замок и тыкните в герб. Откроется окошко. Потом ещё раз тыкните в герб. Откроется окно смены герба.
    другие варианты:
    Рынок короля > Прочее > Изменить герб;
    Админ. > Экономика > вторая вкладка с троном.

    Эффекты символов герба
    На мелких уровнях герб является не более чем украшением и способом самовыражения.
    При накоплении определенного количества очков достижений для нанесения на герб становятся доступны символы, дающие разнообразные бонусы (бонус к производству ресурсов, к полученным очкам славы и др.).

    Если использовать крупный символ (во весь герб), его эффект удвоится.

    Символы с бонусами сначала необходимо купить за золото или рубины.

    за золото:
    800 000 золота, +25% к производству дерева (Сова)
    6 000 000 золота, +2% к производству меда
    12 000 000 золота, +2% к производству медовухи

    за рубины:
    146 000 рубинов + 25% к производству камня (Молот)
    250 000 рубинов, +20% к производству еды (Уроборос)
    17 000 рубинов, +100% к шансу найти сильное снаряжение (Рубин)
    196 000 рубинов, +23% к очкам славы

    25 000 рубинов, +4% к производству меда
    50 000 рубинов, +8% к производству меда
    100 000 рубинов, +11% к производству меда
    200 000 рубинов, +15% к производству меда
    400 000 рубинов, +20% к производству меда

    60 000 рубинов, +4% к производству медовухи
    120 000 рубинов, +8% к производству медовухи
    240 000 рубинов, +11% к производству медовухи
    480 000 рубинов, +15% к производству медовухи
    960 000 рубинов, +20% к производству медовухи

    это не полный список!


    Post edited by Капитан Попугай (RU1) on
    играю на RU2
    не играю
  • Капитан Попугай (RU1)Капитан Попугай (RU1) RU1 Публикаций: 928
    отредактировано 21.07.2017
    ПЕРЕСТАНОВКА ЗДАНИЙ (ПРОПАЛО ЗДАНИЕ/НЕВОЗМОЖНО ВЫБРАТЬ БАШНЮ)

    Не виден пожар? Не нажимается башня? Пропало здание? Наведите порядок в своём замке и расставьте домики наиболее удобно.

    Не виден пожар. Включите анимацию в настройках и ещё раз внимательно осмотрите замок. Также можете попробовать нажимать на все здания по очереди. Довольно часто горят башни, спрятанные за, например, цитаделью.
    Не нажимается башня. Некоторым помогает нажимать на флаг над башней.

    p.s. знакомый знакомого долго терзал поддержку криками: «где мой плац?! верните мне мой плац!!!», а он за домиками стоял…

    Если вы нечаянно снесли здание, то просите вернуть у Поддержки.
    Post edited by Капитан Попугай (RU1) on
    играю на RU2
    не играю
  • Капитан Попугай (RU1)Капитан Попугай (RU1) RU1 Публикаций: 928
    отредактировано 03.03.2017
    ПЕРЕЕЗД

    (Админ. – Эконом. – Админ – Переместить осн. Замок;
    Рынок короля – Прочее – Переместить осн. замок)
    Да, аванпосты не переезжают, потому что вы только временно арендуете их у системы.

    Основной замок можно разместить на специально предоставленном месте. Если заветное место занято руинами, то подождать расчистки. Игра предлагает сгенерировать письмо с указанием времени расчистки руин, но то время слишком приблизительное.

    Система старается заселять новых игроков в центр карты, поэтому если вы будете медлить, то ваше место займёт новичок (если вы едете в центр).

    Если время окончило обратный отсчёт и вместо него стоит прочерк, то обновляйте карту (выйти из режима переезда и зайти в замок и снова вернуться) до посинения. Либо перезагрузите игру.

    Первый переезд бесплатный и длится 10 минут. Последующие длятся 6 часов.
    Второй переезд – 5 000 рубинов,
    третий переезд – 20 000 рубинов,
    четвёртый и последующие переезды – 35 000 рубинов.
    Post edited by Капитан Попугай (RU1) on
    играю на RU2
    не играю
  • Капитан Попугай (RU1)Капитан Попугай (RU1) RU1 Публикаций: 928
    отредактировано 22.12.2019
    РЫНОК КОРОЛЯ, VIP-РЕЖИМ, КОРОЛЕВСКИЙ СТЯГ И КУДА ОН МОЖЕТ ПРОПАСТЬ

    На Рынке короля есть много интересного. Вся первая вкладка посвящена VIP-режиму и его подробному описанию.

    VIP-режим даёт разнообразные плюшки вроде увеличения скорости атаки, дополнительных бонусов к производствам, дополнительных бесплатных VIP-военачальников или слотов производства.

    Хочу заметить, что +80% шансы на улучшенное снаряжение относится к поиску снаряжения у баронов, а не к его прокачке у Техникуса. Что касается VIP-военачальников, то их нельзя снаряжать, использовать можно только если заняты все основные.

    Чтобы получить VIP-режим, нужны VIP-очки и VIP-время (можно купить или выиграть).
    Чем больше очков – тем лучше бонусы. Бонусы будут активны только когда активно VIP-время. Если оно неактивно, то каждый день вы будете терять 5% VIP-очков.
    Очки снимаются раз в сутки, поэтому можно подгадать момент (около часу ночи по мск) и забирать готовую миссию с VIP-временем из поста наемников, так, чтобы на момент пересчета очков у вас оно было активно.

    Активный VIP-режим отмечен подсветкой кнопки «Рынок короля», а также VIP-баннером. Он заменяет Королевский стяг и обычный флаг над замком. Отключить можно в настройках (Настройки. – Настройки игры – Показывать VIP-баннер) <снять галку.

    1 — неактивный VIP-режим
    2 — активный VIP-режим


    1 — обычный флаг
    2 — VIP-баннер
    3 — Королевский стяг



    Прокачка повозок
    107 – 80 рубинов
    114 – 160 рубинов
    121 – 350 рубинов
    128 – 710 рубинов
    135 – 900 рубинов
    142 – 1 200 рубинов
    149 – 1 600 рубинов
    156 – 1 800 рубинов
    163 – 2 150 рубинов
    170 – 2 350 рубинов
    177 – 2 450 рубинов
    184 – 2 500 рубинов
    191 – 2800 рубинов
    200 – 2950 рубинов
    207 – 2950 рубинов
    214 – 3000 рубинов
    221 – 3050 рубинов
    228 – 3100 рубинов
    235 – 3150 рубинов
    242 – 3250 рубинов
    250 – 3500 рубинов


    Исследования на увеличение вместительности повозок (Усиленная ось):
    1/10 – за ресурсы
    2/10 – за ресурсы
    3/10 – за ресурсы
    4/10 – 2 800 рубинов
    5/10 – 5 300 рубинов
    6/10 – 7 900 рубинов
    7/10 – 10 800 рубинов
    8/10 – 14 300 рубинов
    9/10  – 18 000 рубинов
    10/10 – 22 500 рубинов
    максимальная вместительность повозки (без учета подписок и элементов) – 20 625


    Прокачка карт
    +20% - 50 рубинов
    +40% - 100 рубинов
    +60% - 100 рубинов
    +80% - 100 рубинов
    +100% - 100 рубинов
    +120% - 150 рубинов
    +140% - 200 рубинов
    +160% - 200 рубинов
    +180% - 250 рубинов
    +200% - 250 рубинов
    +220% - 550 рубинов
    +240% - 700 рубинов
    +260% - 800 рубинов
    +280% - 900 рубинов
    +300% - 1 050 рубинов
    +320% - 1 150 рубинов
    +340% - 1 300 рубинов
    +360% - 1 450 рубинов
    +380% - 1 600 рубинов
    +400% - 1 750 рубинов
    +420% - 2 200 рубинов
    +440% - 2 350 рубинов
    +460% - 2 600 рубинов
    +480% - 2 850 рубинов
    +500% - 2 950 рубинов
    +520% - 3075 рубинов
    +540% - 3175 рубинов
    +560% - 3275 рубинов
    +580% - 3375 рубинов
    +600% - 3475 рубинов
    +620% - 3575 рубинов
    +640% - 3675 рубинов
    +660% - 3775 рубинов
    +680% - 3875 рубинов
    +700% - 4050 рубинов
    +720% - 4275 рубинов
    +740% - 4550 рубинов
    +760% - 4775 рубинов
    +780% - 4995 рубинов
    +800% - 5050 рубинов
    +820% - 5275 рубинов
    +840% - 5550 рубинов
    +860% - 5775 рубинов
    (до +1000%)

    продолжение следует (закончились рубины)

    Post edited by Капитан Попугай (RU1) on
    играю на RU2
    не играю
  • Капитан Попугай (RU1)Капитан Попугай (RU1) RU1 Публикаций: 928
    отредактировано 16.10.2020
    РЕЖИМ ЗАЩИТЫ «ПТИЧКА»

    (Рынок короля – Прочее – Режим защиты; 
    Админ. – Эконом. – Админ – Режим защиты)
    За некоторое количество рубинов вы сможете оградить ваш замок и аванпосты от любых покушений (не действует на деревни, королевские башни, монументы, столицы и торговые метрополии).

    Собственно птичка садится на замок через 24 часа после покупки, но ограничения начинают действовать с момента покупки:
    - найм атакующих юнитов и производство осадных орудий очень сильно замедляется
    - невозможно получить еженедельную награду за рейтинг
    - вы не можете отправить саботаж (и вам не смогут)
    - попытка отправить атаку, захват чего-либо (деревня, остров, башня, монумент, метрополия и прочее), поддержку соаловцу снимет птицу или отменит садящуюся. Новую купить можно будет через 48 часов.
    - можно атаковать баронов, форты в Островах, самураев, кочевников, башни в Беримонде (пропадет только беримондовская птица)
    - ваш замок не упадет в руины даже при долгом отсутствии в игре
    - это всё написано в описании птицы; при совершении действия, снимающего птицу, вылазит предупреждающее окошко, но никто это не читает


    Post edited by Капитан Попугай (RU1) on
    играю на RU2
    не играю
  • Капитан Попугай (RU1)Капитан Попугай (RU1) RU1 Публикаций: 928
    отредактировано 22.12.2019
    ОТКРЫТИЕ ВОРОТ

    (Рынок короля – Прочее – Открыть ворота; 
    Админ. – Эконом. – Админ – Открыть ворота)
    За относительно скромное количество рубинов вы сможете спасти ваш замок от пожара – открыть ворота и сдать его без боя. Вам засчитается поражение, ни один юнит не будет убит, ни одно орудие не будет потрачено. Все ваши убежища будут разграблены настолько, насколько хватит карманов у атакера (но его бонусы к грабежу не сработают), поэтому при больших минусах хлеба рекомендуется выводить армию во избежание массового дезертирства.

    Открыть ворота можно в любом замке из меню Админ.. Можно открыть ворота на 6 или 12 часов. Там же можно их и закрыть. Каждое последующее открытие ворот будет дороже. Через неделю после последнего использования счетчик открытий сбрасывается.

    (тут может быть стоимость открытия ворот, если кто-то поделится)





    Post edited by Капитан Попугай (RU1) on
    играю на RU2
    не играю
  • Капитан Попугай (RU1)Капитан Попугай (RU1) RU1 Публикаций: 928
    отредактировано 21.07.2017
    ПОСЕЩЕНИЕ ИГРЫ. ЧТО СЛУЧИТСЯ, ЕСЛИ ДОЛГО НЕ ЗАХОДИТЬ В ИГРУ?

    Может случиться много неприятностей – разбежится армия, недруги захватят ваше имущество и спляшут чечетку на руинах вашего замка…

    Впрочем, главные замки игрок утратить не может, сколько бы их враг не выжигал.

    В руины замок падает, если владелец долго не заходил в игру. По утверждению разработчиков это «уровень + 1 день», однако по личным наблюдениям горящий замок падает намного быстрее.

    Для каждых руин тикает обратный отсчёт – увидеть его можно, войдя в режим переезда. Если по истечению времени владелец замка не зашел в игру, то замок исчезает с карты и освобождает место. Донатам даётся больше времени, недонатам – в 2-3 раза меньше.

    После исчезновения замка с карты все его деревни, аванпосты и прочее захваченное имущество становится нейтральным (свободным).

    Вам придется начать всё сначала, если у вас был слишком низкий уровень, и ваш замок исчез с карты. По легенде, счёт в монетах и рубинах сохранится.
    Основные замки высокоуровневых игроков-донатов сохраняются в прежнем виде, но система заселяет их на случайное свободное место (относится ко всем мирам). Как уже было указано выше, деревень и аванпостов у таких игроков не сохраняется.

    У деревень и аванпостов, принадлежащих замку в руинах, отсутствует флаг, так что со стороны они похожи на свободные.



    Post edited by Капитан Попугай (RU1) on
    играю на RU2
    не играю
  • Капитан Попугай (RU1)Капитан Попугай (RU1) RU1 Публикаций: 928
    отредактировано 16.10.2020
    СОЗДАНИЕ НОВОГО АККАУНТА

    Новый аккаунт можно создать двумя способами.

    1.1. Удалить игру, через любой файловый менеджер найти и удалить файл game.data
    путь к файлу: SD-карта \ Android \ data \ com.goodgamestudios.empirefourkingdoms \ game.data
    Скачать игру снова.
    1.2. Владельцы более новых версий Android могут в настройках приложения в системе удалить данные приложения, и игра начнется с нуля.
    1.3. Владельцы айфонов имеют крайне ограниченные возможности: они могут только сбросить устройство (жесткая перезагрузка).

    2. Установки – Сменить игровой сервер – переходим на любой другой сервер (лучше на один из наших, это RU1, RU2, INT3). Далее процедуру повторяем, только выбираем уже сервер, откуда стартовали. Эта опция заодно сохраняет аккаунт.
    Post edited by Капитан Попугай (RU1) on
    играю на RU2
    не играю
  • Капитан Попугай (RU1)Капитан Попугай (RU1) RU1 Публикаций: 928
    отредактировано 02.06.2018

    ОБЗОР ЗДАНИЙ

    ГРАЖДАНСКИЕ

    Цитадель
    Устанавливает скорость строительства зданий в замке от 100% до 200% в зависимости от уровня.
    Производит по 2 камня, дерева и еды в час. Также является складом на 1000 единиц всех ресурсов, который не может быть разграблен, при условии, что вы не открывали ворота.

    Хижина дровосека, Каменоломня, Ферма
    Хижина лесника, Дом каменотеса, Амбар (для 70+)
    Производят дерево, камень и еду соответственно.

    Жилой дом, Городской дом
    Прибавляют население и убавляют порядок. Рубиновые городские дома убавляют заметно меньше порядка и не горят. Для закрытия квеста понадобится построить 11 домов 10 уровня. Но лучше не страдать ерундой.

    Лесопилка, Каменотес, Мельница
    Дают бонус к производству дерева, камня, еды (от +10% до +60% соответственно)

    Зодчий
    Позволяет сэкономить от 5% до 25% ресурсов на постройку зданий. Не распространяется на постройки за рубины, распространяется на спецресы. Чаще всего его строят в главном замке чтобы менее болезненно качать Зал легенд, а также в столицах и метрополиях.

    стоимость постройки:
    1 ур. – 90
    2 ур. – 180
    3 ур. – 270
    4 ур. – 360
    5 ур. – 450
    6 ур. – 1 700
    7 ур. – 2 140
    8 ур. – 2 540
    9 ур. – 2 940
    10 ур. – 3 380
    11 ур. – 4 100
    12 ур. – 4 500
    13 ур. – 4 800
    14 ур. – 5 100
    15 ур. – 5 500
    16 ур. – 5 800
    17 ур. – 6 400
    18 ур. – 7 000
    19 ур. – 7 600
    20 ур. – 8 200
    21 ур. – 8 400
    22 ур. – 9 000
    23 ур. – 9 600
    24 ур. – 10 200
    25 ур. – 10 800
    26 ур. – 11 200
    27 ур. – 11 880
    28 ур. – 12 480
    29 ур. – 13 080
    30 ур. – 13 760
    31 ур. – 14 400
    32 ур. – 14 800
    33 ур. – 15 600
    34 ур. – 16 400
    35 ур. – 17 200

    Железная шахта, Литейная
    Первая производит железную руду, вторая даёт от 3% до 30% бонус к её производству. На мой субъективный взгляд лучше грабить баронов и кочевников, чем занимать ценное место в замке.

    Хранилище
    Вмещает от 1 700 до 80 000 ресурсов каждого вида в зависимости от уровня.

    Строительный кран
    Позволяет поставить стройки в очередь (до 3). Это значит, что стройки не будут идти параллельно (как ни странно).

    стоимость постройки:
    1 ур. – 7 100
    2 ур. – 18 000

    Рынок
    Даёт торговые повозки, которые без рубиновых улучшений возят по 100 единиц ресурса в одной повозке, с улучшениями – 375. Обязательное здание в зелени, в мирах его полезность уже спорная. Всё-таки нечасто приходится там что-либо кому-либо везти, да и все соаловцы как правило довольно далеко. У меня, например, его нет, но у многих он почему-то там есть, даже если и возит всего лишь 3500 единиц ресурса :)

    Пекарня
    Снижает потребление еды вашими юнитами от -10% до -40% в зависимости от уровня. Обязательное здание в любом замке.

    стоимость постройки:
    1 ур. – 1 250
    2 ур. – 6 800
    3 ур. – 14 900
    4 ур. – 23 900

    Охотничий домик
    Даёт положительный бонус к производству еды за счёт снижения производства ресурсов. Вопреки распространённому заблуждению, уровень производства ресурсов не влияет на величину бонуса к еде. Он постоянный (+20% в зелени, +30% в мирах). Чем выше ваше базовое производство еды (в мирах - производство еды без учёта деревень), тем большую прибавку к производству вы получите (по правилам математики).

    Улучшение охотничьего домика также не увеличит величину бонуса к еде, но уменьшит отрицательный бонус для производства ресурсов.

    стоимость постройки:
    1 ур. – за ресы
    2 ур. – 35 000
    3 ур. – 48 000


     Строительный двор

    Открывает возможность помещать элементы построек на здания замка, в котором он построен. Следовательно, его нужно строить в каждом замке и аванпосте.

    Элементы можно помещать/снимать на здание неограниченное количество раз. Но будьте внимательны, если вы попытаетесь поместить новый элемент, не сняв старый, то старый пропадет.
    Склад элементов общий для всех замков.

    Элементы бывают двух видов:
    - основные элементы построек (обозначаются пятиугольником, слева)
    - элементы внешнего вида (обозначаются шестиугольником, справа)

    также элементы имеют деление на обычные, редкие и т.п. по той же схеме, что и снаряжение. Чем выше уровень, тем лучше элемент.

    Элементы внешнего вида изменяют внешний вид здания и дают небольшую прибавку к порядку.
    (повышает общественный порядок на 20 - это значит, что элемент аналогичен декору на +20 ОП, и никакого сверхроста продуктивности не будет)

    Элементы построек дают прибавку к базовым показателям здания ИЛИ просто дают бонус к производству.
    несколько примеров:

    1. элемент постройки (место на стене) - макс. число войск на стене замка +3
    полностью расширенный замок - это 320 юнит на стене (база - 20 башен по 16 юнит)
    допустим, у вас есть наместник +40% мест на стене
    320 х 1.40 = 448

    с элементом база будет 323 юнита (база - 20 башен по 16 юнит плюс 3 юнита от элемента)
    323 х 1.40 ≈ 453

    2. элемент постройки (базовое производство еды) - бонус к производству еды +15
    допустим, у нас есть амбар 11 уровня, который по описанию производит 121 еды в час (база).
    допустим, наша производительность 753.5%, занятость 100%
    121 х 7.535 = 911.7

    с элементом ферма производит по умолчанию уже 121 + 15 = 136 еды (база)
    136 х 7.535 = 1024.7

    3. элемент постройки (бонус к производству еды) - еда в час +100
    допустим, у нас есть амбар из предыдущего примера, производящий 911.7 еды в час

    с элементом его производство станет 911.7 + 100 = 1011.7 еды в час.

    Очевидно, что элементы на базовое производство нужно вешать на здания с максимальной занятостью (100-56%), а на бонус к производству на последние здания с низкой занятостью (5-10%).

    где взять элементы
    Элементы можно купить за рубины у оружейника или в спецпредложениях.
    Также их можно купить за пайцзы и медали в палатке кочевников. И выиграть в ивентах за ТОП-места.

    Четвертый вариант — создать их в самом строительном дворе (вторая вкладка).
    Для создания нужны материалы и элемент предыдущего уровня (для элементов 2-10 уровня). Однако не все элементы можно прокачать до последнего уровня. Например, элемент на вместимость хранилища для еды создается только до 5 уровня.

    Материалы варьируются в зависимости от их редкости, получить их можно в ивентах или купив за рубины. Склад материалов безразмерный и не имеет лимитов. Также можно разобрать какой-нибудь элемент на материалы.

    Высокие уровни элементов также просят исследовать чертеж для него в башне исследований (админ. > исследования > третья вкладка). Исследование чертежа разблокирует возможность создавать элемент данного уровня.
    Post edited by Капитан Попугай (RU1) on
    играю на RU2
    не играю
  • Капитан Попугай (RU1)Капитан Попугай (RU1) RU1 Публикаций: 928
    отредактировано 02.06.2018
    ВОЕННЫЕ

    Мемориал славы
    Даёт бонус ко всей славе, заработанной в королевстве, где он построен. Также может послужить неплохим декором.

    стоимость постройки:
    1-100 ур. – 14.8 млн. рубинов

    Оборонительная мастерская
    Место производства оборонительных орудий. Многие топовые игроки дефятся исключительно оружейным обвесом и оборонительной мастерской не имеют, обычный обвес собирают (и складируют) в миссиях наемников.

    Оборонительная и осадная мастерские связаны, если в одной из них что-либо производится, вы не сможете снести ни ту, ни другую.

    Осадная мастерская
    Место производства осадных орудий. Они понадобятся в основном только для сражений с NPC. Оптимальнее всего клепать деревянные щиты, лестницы покупать у оружейника за золото.

    Ива опыта
    Даёт бонус ко всем полученным очкам опыта во всех королевствах. Также может послужить неплохим  декором. На мой взгляд, абсолютно ненужное здание.

    Военный госпиталь
    Позволяет излечивать раненых юнит.
    Если вы построите его, то часть погибших юнит будет попадать в госпиталь (погибшие обороняя данный замок, погибшие в атаке, отправленной из данного замка).
    Снести госпиталь невозможно (связан с казармой).

    Попадают только самые сильные юниты, также новые погибшие могут заместить старых, уже находившихся в госпитале. Настроить приоритетность вы не сможете. Казус заключается в том, что сильные юниты излечиваются не за монеты, а за рубины.

    Если вы играете в топовом альянсе, то госпиталь будет заполнен рубиновыми юнитами постоянно. Нужно ли вам это, решайте сами :) С другой стороны, госпиталь позволяет параллельно вести ещё один найм (пусть и не очень быстрый), если вы по крупицам собираете королевский деф, то он у вас будет всегда.
    Также имеется возможность за рубины излечить мгновенно всех юнитов в госпитале.

    Вы можете ускорить излечение юнит, попросив помощь альянса.

    стоимость постройки:
    1 ур. – за ресы
    2 ур. – за ресы
    3 ур. – за ресы
    4 ур. – 450
    5 ур. – 1 250
    6 ур. – 7 500
    7 ур. – 14 500
    8 ур. – 23 500
    9 ур. – 38 000
    10 ур. – 48 000

    Караулка
    Здание, предназначенное для того, чтобы отражать вражеские шпионажи и саботажи.
    Здание, полезность которого близится к нулю. Ведь вероятность поймать шпиона даже без единой караулки никогда не будет ниже 5% (и шпионы успешно ловятся, и 5, и 26).

    Быть параноиком и строить множество караулок бессмысленно – шпионаж в основном нужен только чтобы посмотреть наместника. Да и чтобы гарантированно отразить любой шпионаж, вам придётся построить действительно много караулок.

    Что касается саботажей, то это явление нечастое и активно порицаемое, и держать караулку ради гипотетического саботажа глупо. Но соглашусь с тем, что если шпионаж явление абсолютно безвредное и вместе с тем сложноотражаемое, то для отражения большого количества саботажей караулки необходимы.

    Вашим решением должен стать снос всех подчистую караулок и освобождение ценного места под более важные здания.

    Убежище
    Сохраняет небольшое количество ресурсов от разграбления, имеет свойство принимать огонь на себя. Не работает, если вы открыли ворота. С ростом уровня актуальность этого здания стремительно падает.

    Мне удалось найти применение этому зданию лишь однажды – когда мы высаживались в ледник и были вынуждены параллельно воевать (беспорядочно потрошить всех соседей булавами) и отстраиваться.

    Пожарное депо
    Снижает урон от пожаров (от -10% до -40%). Имеет размер караулки.

    стоимость постройки:
    1 ур. – 1 150
    2 ур. – 7 500
    3 ур. – 15 000
    4 ур. – 27 000

    Учебный плац
    Увеличивает скорость найма и одновременно даёт некоторое количество ОП. Строить плац имеет смысл только если вы намереваетесь его прокачивать хотя бы до 3 уровня (в противном случае вы займёте полезное место в замке ради смешного бонуса).

    стоимость постройки:
    1 ур. – 1 500
    2 ур. – 13 500
    3 ур. – 19 500
    4 ур. – 29 500
    5 ур. – 39 500

    Казарма
    Найм юнит. Снести невозможно.
    Во время найма можно запросить «помощь альянса» (одно нажатие действует на все слоты). Если 3 участника альянса «окажут помощь», то вы получите +1 бесплатного юнита на каждые 5 юнит.
    например - с помощью альянса 80 превратится в 96, а в правом верхнем углу слота появится плюсик.

    Найм происходит следующим образом:
    Вы ставите в очередь юнит (до 80 в слот, с элементом больше).
    Найм производится только в окне, выделенном голубой рамкой. Юниты берутся по 5 (или по 5+1) из очереди. Только на нанимающихся в этом окне действует пир. Если пир закончился, то следующие 5 будут наниматься соответственно с обычной скоростью. Если пир запустить снова, то найм следующих 5-ти продолжится с учетом пира.

    (то есть пир применяется к юнитам, только если найм начат во время действия пира)
    Слоты можно менять местами!

    Отменить найм можно как для первого слота (тогда автоматически начнется найм следующих 5), так и для слота в очереди.




    режимы найма:
    1 - юниты для найма будут набираться из всех слотов по очереди (по 5 из каждого)
    2 - юниты для найма будут набираться из одного крайнего слота, пока юниты в нем не закончатся



    Ставка
    От её уровня зависит количество военачальников. С появлением множества ивентовых уникальных наборов одно из зданий для первостепенной прокачки. Снести невозможно.

    Конюшни
    Ускоряют вашу армию. Чем выше уровень, тем быстрее.
    На расстояние до 100 клеток даёт более сильное ускорение, чем на расстояние дальше 100 клеток. Нужно иметь хотя бы одну красную конюшню в зелени.

    Конюшня имеет 3 уровня ускорения, первый за монеты, второй за рубины, третий за рубины/перья.
    Чем выше уровень конюшни, тем больше бонус к скорости в этих самых уровнях ускорения.

    стоимость постройки:
    1 ур. – за ресы
    2 ур. – 8 900
    3 ур. – 15 300

    Таверна
    В таверне столуются шпионы. Таверны у вас должно быть три (максимальное количество). Прокачке подлежат не в первую очередь. Если таверны горят, то шпионы выполняют работу немного хуже. Снести нельзя.

    Шпионаж на третьих конях происходит мгновенно.

    Поместье
    Даёт дополнительных наместников для захвата аванпостов (не более трех).
    Снести невозможно.

    Сторожевая башня
    Помогает обнаруживать вражеские армии раньше и более точно. Обязательна для постройки хотя бы в главном замке, а в идеале – в каждом замке и аванпосте.

    стоимость постройки:
    1 ур. – 1 000
    2 ур. – 2 000
    3 ур. – 2 600
    4 ур. – 3 000
    5 ур. – 3 770
    6 ур. – 4 500
    7 ур. – 5 700
    8 ур. – 6 900
    9 ур. – 9 000
    10 ур. – 10 140

    Исследовательская башня
    Позволяет проводить исследования. Обязательна для постройки. Снос невозможен.
    см. также: исследования

    Зал легенд
    «Вторая исследовательская башня», также обязателен для постройки, избавиться от него вы не сможете :)

    Доступен для постройки с 70 уровня, открывает боевые бонусы, действующие только на 70+ уровни.
    см. также: обзор Зала легенд  

    Университет
    Повышает скорость исследования (от 3 до 60%), а также ОП (от 205 до 225 ОП). Строится за рубины, имеет 20 уровней. Здание абсолютно необязательное, но можно построить как декор. Доступен для постройки только в главном замке.

    Кузница
    Повышает скорость производства осадных и оборонительных орудий (от 4 до 80%) и ОП (от 205 до 230 ОП). Тоже имеет 20 уровней и строится за рубины. Также не является обязательной, но можно строить как декор и если у вас лишние рубины. Доступна для постройки во всех замках и аванпостах. 
    Post edited by Капитан Попугай (RU1) on
    играю на RU2
    не играю
  • Капитан Попугай (RU1)Капитан Попугай (RU1) RU1 Публикаций: 928
    отредактировано 02.06.2018
    ДЕКОР (РАЗМЕРЫ ДЕКОРА)

    Теперь можно перемещать декор из замка в замок!

    кочи:
    Винный фонтан 4х4
    Тотем кочевников 5х5
    Терракотовые солдаты 5х10

    клинок:
    Рыцарь волн 3х3
    Морская невеста 5х5
    Сокровища глубин 5х10

    острова:
    Предки Островов Ураганов 5х10

    беримонд:
    Благодарность Леопольда / Клятва Гримберта 3х4
    гордость Льва / Мощь Медведя 5х10
    Память о прошлом 5х10

    Post edited by Капитан Попугай (RU1) on
    играю на RU2
    не играю
  • Капитан Попугай (RU1)Капитан Попугай (RU1) RU1 Публикаций: 928
    отредактировано 14.09.2017
    СТОИМОСТЬ ПОСТРОЙКИ РУБИНОВЫХ ЗДАНИЙ

    Строительный кран
    1 ур. – 7 100
    2 ур. – 18 000

    Городской дом
    1 ур. – 260
    2 ур. –
    3 ур. – 480
    4 ур. –
    5 ур. –
    6 ур. – 2 490
    7 ур. – 3 580
    8 ур. –
    9 ур. –
    10 ур. –
    11 ур. –
    12 ур. –

    Зодчий
    1 ур. – 90
    2 ур. – 180
    3 ур. – 270
    4 ур. – 360
    5 ур. – 450
    6 ур. – 1 700
    7 ур. – 2 140
    8 ур. – 2 540
    9 ур. – 2 940
    10 ур. – 3 380
    11 ур. – 4 100
    12 ур. – 4 500
    13 ур. – 4 800
    14 ур. – 5 100
    15 ур. – 5 500
    16 ур. – 5 800
    17 ур. – 6 400
    18 ур. – 7 000
    19 ур. – 7 600
    20 ур. – 8 200
    21 ур. – 8 400
    22 ур. – 9 000
    23 ур. – 9 600
    24 ур. – 10 200
    25 ур. – 10 800
    26 ур. – 11 200
    27 ур. – 11 880
    28 ур. – 12 480
    29 ур. – 13 080
    30 ур. – 13 760
    31 ур. – 14 400
    32 ур. – 14 800
    33 ур. – 15 600
    34 ур. – 16 400
    35 ур. – 17 200

    Пекарня
    1 ур. – 1 250
    2 ур. – 6 800
    3 ур. – 14 900
    4 ур. – 23 900

    Конюшня
    1 ур. – за ресы
    2 ур. – 8 900
    3 ур. – 15 300

    Военный госпиталь
    1 ур. – за ресы
    2 ур. – за ресы
    3 ур. – за ресы
    4 ур. – 450
    5 ур. – 1 250
    6 ур. – 7 500
    7 ур. – 14 500
    8 ур. – 23 500
    9 ур. – 38 000
    10 ур. – 48 000

    Пожарное депо
    1 ур. – 1 150
    2 ур. – 7 500
    3 ур. – 15 000
    4 ур. – 27 000

    Учебный плац
    1 ур. – 1 500
    2 ур. – 13 500
    3 ур. – 19 500
    4 ур. – 29 500
    5 ур. – 39 500

    Сторожевая башня
    1 ур. – 1 000
    2 ур. – 2 000
    3 ур. – 2 600
    4 ур. – 3 000
    5 ур. – 3 770
    6 ур. – 4 500
    7 ур. – 5 700
    8 ур. – 6 900
    9 ур. – 9 000
    10 ур. – 10 140

    Охотничий домик
    1 ур. – за ресы
    2 ур. – 35 000
    3 ур. – 48 000

    Сухое хранилище
    1 ур. – за ресы
    2 ур. – за ресы
    3 ур. – за ресы
    4 ур. – 6 000
    5 ур. – 

    Пресс для оливок
    1 ур. – за ресы
    2 ур. – за ресы
    3 ур. – за ресы
    4 ур. – 11 000
    5 ур. – 

    Стекольные мастерские
    1 ур. – за ресы
    2 ур. – за ресы
    3 ур. – за ресы
    4 ур. – 17 000
    5 ур. – 

    Мемориал славы
    1-100 ур. – 14.8 млн рубинов
    Post edited by Капитан Попугай (RU1) on
    играю на RU2
    не играю
  • Капитан Попугай (RU1)Капитан Попугай (RU1) RU1 Публикаций: 928
    отредактировано 28.12.2020
    СООТНОШЕНИЕ УРОВНЯ И ВОЗМОЖНОСТИ ПОСТРОИТЬ ЗДАНИЕ

    ГРАЖДАНСКИЕ

    Ферма
    1 ур. – 2 ур.
    2 ур. – 6 ур.
    3 ур. – 9 ур
    4 ур. – 14 ур.
    5 ур. – 18 ур.
    6 ур. – 22 ур.
    7 ур. – 27 ур.
    8 ур. – 31 ур.
    9 ур. – 35 ур.
    10 ур. – 40 ур.

    Амбар
    1 ур. - 70 (11) ур.
    2 ур. – 70 (35) ур.
    3 ур. – 70 (48) ур.
    4 ур.
    5 ур. – 70 (80) ур.
    6 ур. – 70 (93) ур.
    7 ур. – 70 (113) ур.
    8 ур. – 70 (116) ур.
    9 ур. – 70 (130) ур.
    10 ур.
    11 ур. – 70 (183) ур.
    12 ур. – 70 (203) ур.
    12 ур. –
    13 ур. – 70 (216) ур.
    14 ур. – 70 (230) ур.
    15 ур. – 
    16 ур. – 70 (264) ур.
    17 ур. – 70 (277) ур.
    18 ур. – 70 (291) ур.
    19 ур. – 70 (311) ур.
    20 ур. – 70 (324) ур.
    21 ур. – 70 (337) ур.
    22 ур. – 70 (357) ур.
    23 ур. – 70 (371) ур.
    24 ур. – 70 (384) ур.
    25 ур. – 70 (404) ур.
    26 ур. – 70 (418) ур.
    27 ур. – 70 (432) ур.
    28 ур. – 70 (463) ур.
    29 ур. – 70 (479) ур.
    30 ур. – 70 (495) ур.

    Мельница
    1 ур. – 11 ур.
    2 ур. – 22 ур.
    3 ур. – 33 ур.
    4 ур. – 70 (150) ур.
    5 ур. – 70 (301) ур.
    6 ур. – 70 (500) ур.


    Хижина дровосека
    1 ур. – 1 ур.
    2 ур. – 1 ур.
    3 ур. – 2 ур.
    4 ур. – 12 ур.
    5 ур. – 16 ур.
    6 ур. – 20 ур.
    7 ур. – 24 ур.
    8 ур. – 29 ур.
    9 ур. – 33 ур.
    10 ур. – 37 ур.
    11 ур. – 43 ур.

    Хижина лесника
    1 ур. – 70 (5) ур.
    2 ур.
    3 ур. – 70 (41) ур.
    4 ур. – 70 (60) ур.
    5 ур.
    6 ур. – 70 (87) ур.
    7 ур. – 70 (106) ур.
    8 ур. – 70 (123) ур.
    9 ур. – 70 (136) ур.
    10 ур. – 70 (153) ур.
    11 ур. – 70 (176) ур.
    12 ур. –
    13 ур. –
    14 ур. – 70 (223) ур.
    15 ур. – 70 (236) ур.
    16 ур. – 
    17 ур. – 70 (271) ур.
    18 ур. – 70 (284) ур.
    19 ур. – 70 (304) ур.
    20 ур. – 70 (317) ур.
    21 ур. – 70 (331) ур.
    22 ур. – 70 (344) ур.
    23 ур. – 70 (364) ур.
    24 ур. – 70 (377) ур.
    25 ур. – 70 (391) ур.
    26 ур. – 70 (411) ур.
    28 ур. – 70 (440) ур.
    29 ур. – 70 (471) ур.
    30 ур. – 70 (487) ур.
    27 ур. – 70 (424) ур.

    Лесопилка
    1 ур. – 10 ур.
    2 ур. – 21 ур.
    3 ур. – 31 ур.
    4 ур. – 70 (51) ур.
    5 ур. – 70 (200) ур.
    6 ур. – 70 (351) ур.


    Каменоломня
    1 ур. – 1 ур.
    2 ур. – 6 ур.
    3 ур. – 9 ур.
    4 ур. – 13 ур.
    5 ур. – 17 ур.
    6 ур. – 21 ур.
    7 ур. – 26 ур.
    8 ур. – 30 ур.
    9 ур. – 34 ур.
    10 ур. – 38 ур.
    11 ур. – 44 ур.

    Дом каменотеса
    1 ур. – 70 (8) ур.
    2 ур.
    3 ур. – 70 (44) ур.
    4 ур.
    5 ур.
    6 ур. – 70 (90) ур.
    7 ур.
    8 ур.
    9 ур. – 70 (140) ур.
    10 ур. – 70 (156) ур.
    11 ур. – 70 (180)  ур.
    12 ур. – 70 (193) ур.
    13 ур. – 70 (213) ур.
    14 ур. – 70 (226) ур.
    15 ур. – 70 (240) ур.
    16 ур. – 
    17 ур. – 70 (274) ур.
    18 ур. – 70 (287) ур.
    19 ур. – 70 (307) ур.
    20 ур. – 70 (321) ур.
    21 ур. – 70 (334) ур.
    22 ур. – 70 (354) ур.
    23 ур. –
    24 ур. – 70 (381) ур.
    25 ур. – 70 (394) ур.
    26 ур. – 70 (414) ур.
    27 ур. – 70 (428) ур.
    28 ур. – 70 (444) ур.
    29 ур. – 70 (475) ур.
    30 ур. – 70 (491) ур.

    Каменотес
    1 ур. – 11 ур.
    2 ур. – 22 ур.
    3 ур. – 34 ур.
    4 ур. – 70 (100) ур.
    5 ур. – 70 (251) ур.
    6 ур. – 70 (401) ур.

    Литейная
    1 ур. – 70 (2) ур.
    2 ур. –
    3 ур. – 70 (103) ур.
    4 ур. – 70 (146) ур.
    5 ур. –
    6 ур. – 70 (247) ур.
    7 ур. – 70 (297) ур.
    8 ур. – 70 (347) ур.


    Железная шахта
    1 ур. – 70 (1) ур.
    2 ур. – 70 (25) ур.
    3 ур. – 70 (38) ур.
    4 ур.
    5 ур.
    6 ур. – 70 (84) ур.
    7 ур. – 70 (97) ур.
    8 ур. –
    9 ур. – 70 (133) ур.
    10 ур. – 70 (143) ур.
    11 ур. – 70 (173) ур.
    12 ур. –
    13 ур. –
    14 ур. –
    15 ур. – 70 (233)
    16 ур. – 70 (254) ур.
    17 ур. – 70 (267) ур.
    18 ур. – 70 (281) ур.
    19 ур. – 70 (294) ур.
    20 ур. – 70 (314) ур.
    23 ур. – 70 (361) ур.
    24 ур. – 70 (374) ур.
    25 ур. – 70 (388) ур.
    26 ур. – 70 (408) ур.
    27 ур. – 70 (421) ур. 
    28 ур. – 70 (436) ур.
    29 ур. – 70 (467) ур.
    30 ур. – 70 (483) ур.
    21 ур. – 70 (327) ур.
    22 ур. – 70 (341) ур.


    Жилой дом / Городской дом
    1 ур. – 1 ур.
    2 ур. – 
    3 ур. – 10 ур.
    4 ур. – 14 ур.
    5 ур. – 19 ур.
    6 ур. – 23 ур.
    7 ур. – 28 ур.
    8 ур. – 32 ур.
    9 ур. – 36 ур.
    10 ур. – 41 ур.
    11 ур. – 46 ур.
    12 ур. – 51 ур.

    Хранилище
    1 ур. – 3 ур.
    2 ур. – 10 ур.
    3 ур. – 18 ур.
    4 ур. – 27 ур.
    5 ур. – 33 ур.
    6 ур. – 39 ур.
    7 ур. – 45 ур.

    Рынок
    1 ур. – 
    2 ур. – 14 ур.
    3 ур. – 21 ур.
    4 ур. – 27 ур.
    5 ур. – 35 ур.
    6 ур. – 42 ур.
    7 ур. – 49 ур.


    Строительный кран
    1 ур. – 5 ур.
    2 ур. – 

    Сухое хранилище
    1 ур. – 24 ур.
    2 ур. – 35 ур.
    3 ур. – 40 ур.

    Пресс для оливок
    1 ур. – 44 ур.
    2 ур. – 48 ур.

    Стекольные мастерские
    1 ур. – 54 ур.
    2 ур. – 61 ур.
    3 ур. – 67 ур.

    Охотничий домик
    1 ур. – 53 ур.

    Строительный двор
    1 ур. – 45 ур.
    Post edited by Капитан Попугай (RU1) on
    играю на RU2
    не играю
  • Капитан Попугай (RU1)Капитан Попугай (RU1) RU1 Публикаций: 928
    отредактировано 14.08.2017
    ВОЕННЫЕ

    Казарма
    1 ур. – 2 ур.
    2 ур. – 8 ур.
    3 ур. – 14 ур.
    4 ур. – 20 ур.
    5 ур. – 26 ур.

    Стена
    1 ур. – 1 ур.
    2 ур. – 11 ур.
    3 ур. – 24 ур.
    4 ур. – 50 ур.
    5 ур. – 69 ур.

    Башня
    1 ур. – 1 ур.
    2 ур. – 12 ур.
    3 ур. – 25 ур.
    4 ур. – 51 ур.
    5 ур. – 70 (1) ур.

    Ворота
    1 ур. – 1 ур.
    2 ур. – 11 ур.
    3 ур. – 24 ур.
    4 ур. – 50 ур.
    5 ур. – 69 ур.

    Ров
    1 ур. – 37 ур.
    2 ур. – 70 (250) ур.

    Цитадель
    1 ур. – 1 ур.
    2 ур. –  11 ур.
    3 ур. – 24 ур.
    4 ур. – 52 ур.
    5 ур. – 68 ур.


    Ставка
    1 ур. – 1 ур.
    2 ур. – 15 ур.
    3 ур. – 29 ур.
    4 ур. – 42 ур.
    5 ур. – 70 (15) ур.
    6 ур. – 70 (163) ур.
    7 ур. – 70 (451) ур.

    Осадная мастерская
    1 ур. – 4 ур.
    2 ур. – 17 ур.
    3 ур. – 38 ур.

    Оборонительная мастерская
    1 ур. – 5 ур.
    2 ур. – 16 ур.
    3 ур. – 38 ур.

    Поместье
    1 ур. – 13 ур.
    2 ур. – 19 ур.
    3 ур. – 31 ур.

    Караулка
    1 ур. – 7 ур.
    2 ур. – 18 ур.
    3 ур. – 31 ур.
    4 ур. – 43 ур.
    5 ур. – 70 (21) ур.
    6 ур. – 70 (170) ур.
    7 ур. – 70 (459) ур.

    Таверна
    1 ур. – 7 ур.
    2 ур. – 20 ур.
    3 ур. – 30 ур.
    4 ур. – 65 ур.
    5 ур. – 70 (18) ур.
    6 ур. – 70 (166) ур.
    7 ур. – 70 (455) ур.

    Пекарня
    1 ур. – 10 ур.
    2 ур.  – 17 ур.
    3 ур. – 27 ур.
    4 ур. – 40 ур.

    Исследовательская башня
    1 ур. – 39 ур.
    2 ур - 47 ур.
    3 ур. – 70 (1) ур.

    Убежище
    1 ур. – 8 ур.
    2 ур. – 18 ур.
    3 ур. – 28 ур.
    Post edited by Капитан Попугай (RU1) on
    играю на RU2
    не играю
  • Капитан Попугай (RU1)Капитан Попугай (RU1) RU1 Публикаций: 928
    отредактировано 28.12.2020

    ЭКОНОМИКА ИГРЫ

    ОБЩЕСТВЕННЫЙ ПОРЯДОК И ПРОДУКТИВНОСТЬ. ПОЖАРЫ

    Общественный порядок (далее - ОП) влияет на продуктивность всех зданий. Декор его повышает, жилые дома и пожары – снижают. Важно максимально увеличивать сумму ОП от декора, так как предела для продуктивности не существует.

    Не стоит увлекаться мелким декором. Он дешевый, но занимает много места, принося мало ОП. Вкладываться стоит в парки, затем в сады. Далее их заместит ивентовый декор.

    Существует общая продуктивность для всего замка. Её можно увидеть, если ткнуть в красно-зеленую полоску под количеством ресурсов в замке. Нормальная продуктивность – не менее 250%.

    Расчет продуктивности:
    Х = Декор + Защита – Население – Беспорядки
    ± (√X  * 2) + 100

    Но общая продуктивность это ещё только полбеды. Ведь нам нужно как-то использовать эту информацию в дальнейших расчетах производства.

    У каждого замка имеется своя занятость для производственных зданий. Посмотреть её можно там же, где и продуктивность, только в другой вкладке. Например, в главном замке в зелени на 100% будут работать 3 фермы. Производительность последующих ограничивается системой, и они работают уже на 75%, 56%, 42% и т.д. (-25% от предыдущего).

    Расчет производства ЕДЫ:
    Еда в час = Коэфф. занятости фермы х Базовый уровень производства х Общий % производительности

    (производительность можно посмотреть, тыкнув на здание, после в левый нижний угол)
    (внимание: бонус элемента нужно прибавлять к базовому производству, подробнее см. здесь в конце сообщения)

    пример: амбар 3 lvl произв. 97 еды, занятость 56%, производительность 584%;
    0.56 х 97 х 5.84 = 317 еды в час

    Расчет производительности:
    (в примере еда, но работает везде примерно по той же схеме)
    Х = (100% + % мельницы + % надсмотрщика + % севооборота + % бонуса от VIP + % бонуса от титула Беримонда + др. бонусы) х Продуктивность

    если считаете 100% как 100, а не как 1, то итоговый результат нужно делить на 100 по правилам математики
    если включен охотничий дом, то итоговый результат умножаем на 1.2

    пример: 25% надсмотрщик, 20% севооборот, 40% мельница, 20% охотничий дом, продуктивность в замке 286%;

    Х= (100 + 25 + 20 + 40) х 286 / 100 = 529%
    или
    Х = (1 + 0.25 + 0.2 + 0.4) х 2.86 = 529%

    С охотничьим домом: 529 х 1.2 = 635%

    в случае с мирами формула такая (требует доработки):
    Х = (100% + % мельницы + % надсмотрщика + % севооборота + % бонуса от VIP + % от деревень + % от охотничьего дома) х Продуктивность

    доделано с помощью расчетов Hiromanter
    принимаются предложения и пожелания

    Влияние пожаров на производство
    Пожар – это минус к производительности для отдельного горящего здания (от -1% до -100%). При высокой общей продуктивности (если у вас всё застроено декором) пожары не принесут вам сильного ущерба.

    сравнение горящего на 100% и не горящего здания (производство выделено):


    Также каждый пожар даёт -10 ОП (в игре отмечается как «беспорядки»).

    Для мастерских и казармы пожар это замедление производства.
    Горящие таверна, караулка работают хуже.
    Пожар не причиняет никакого вреда цитадели, башням, ставке, лесопилке, каменотесу, мельнице, хранилищу, исследовательской башне, рынку, конюшням, поместью, складу трофеев.

    Пожары не разрастаются со временем и не уничтожают здания – если какая-то постройка упала в руины, то это сработал бонус на уничтожение зданий у гены атакера.

    При поражении в атаке вам зачисляется определенная сумма урона, которая равномерно распределяется по всем зданиям, поэтому небольшое количество зданий загорается сильнее. 
    Частный случай: если у вас всё горит на 100%, вы потушили несколько зданий и вас снова ограбили, то несколько потушенных зданий снова будут гореть почти полностью (так как остальные здания уже получили максимальный урон, то весь урон зачисляется на эти несколько зданий).

    Рубиновые здания и декор не горят. Здание, находящееся в процессе стройки/тушения, не может быть подожжено.
    Post edited by Капитан Попугай (RU1) on
    играю на RU2
    не играю
  • Капитан Попугай (RU1)Капитан Попугай (RU1) RU1 Публикаций: 928
    отредактировано 28.12.2020
    ОПТИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО ЗДАНИЙ. НЕ/ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ЗДАНИЯ
    (статья устарела)

    Оптимальное количество зданий
    1. Фермы / амбары
    Фермы/амбары нужно строить до тех пор, пока последняя ферма не будет производить 50-75% от базового значения (либо просто 50-75 еды в случае с амбарами).

    пример (фермы):
    постройте ферму 1 уровня и посмотрите на ее параметры, уже рассчитанные игрой.
    Эта ферма 1 уровня будет производить примерно 26% от базы (базовый уровень производства), поэтому нам не нужна.
    (4,2 / 16 = 0,2625 ≈ 0,26 или 26%)



    пример (амбары):
    амбары дороже ферм и строить амбар чтобы просто посмотреть невыгодно, что же делать? Считать.
    Нужно перемножить три числа: Базовый уровень пр-ва х Производительность х Уровень занятости

    Производительность можно посмотреть, нажав на любой амбар. В нашем случае это 677%.
    Занятость можно узнать, отняв 25% от последнего амбара/фермы или построив одну дешевую ферму.

    итак:
    амбар 1 lvl производит 91 еды, в главном замке он будет 12-м по счету,
    будет иметь занятость 7% и при производительности 677% производить 43 еды,
    следовательно, он и должен стать последним.
    (91 х 6,77 х 0,07 = 43,1249 ≈ 43,1)



    Если вы заглядываете далеко в будущее, то можно рассчитать конечные значения для амбаров, чтобы сразу построить нужное количество и больше не достраивать по одному-два.

    итак, у нас есть амбар 3 lvl, он производит 97 еды. Однако на 30 lvl он будет производить уже 178 еды!
    При текущих значениях картина следующая:
    97 х 8,395 х 0,04 = 34,3. Не очень много.
    178 х 8,39 х 0,04 = 59,8. Уже неплохо! А учитывая, что с течением времени производительность еще вырастет, в первую очередь за счет нового декора? Если у вас производительность, например, 600%, смело накидывайте пару сотен на будущее и смотрите разные варианты.

    Следующий амбар 30 lvl будет производить уже 44,8 еды и строить его не будем.


    здесь и далее количество ферм (амбаров): X-Y, где
    X - минимальное количество
    Y - максимальное количество

    Существуют усредненные значения количества ферм:
    главный замок – 7-12
    аванпост 8 еды – 14-16
    аванпост 6 еды – 12-14
    аванпост 2 еды – 8-10
    миры – 12

    рассчитываются по формуле N+8 (для едовых аванов и главного замка), для ресовых аванов формула N+6, где N = количество зданий, занятых на 100%

    Данные значения актуальны при полной стандартной отстройке (продуктивность около 250%, декор – сады), в случае с мирами при наличии едовых дер.

    Если вы только начинаете отстройку, то вам вовсе не обязательно строить сразу (например) 16 ферм, можно использовать ресурсы более рационально и достроить недостающие уже потом. С другой стороны, если у вас всё забито ивентовым декором, то вероятнее всего нужно достроить несколько дополнительных амбаров и выиграть дополнительные 150-300 еды в час.

    итоговая отстройка амбарами (30 lvl, производительность в зелени от 750%):
    главный замок – 12-14
    аванпост 8 еды – 18-20
    аванпост 6 еды – 16-18
    аванпост 2 еды – 10-14
    миры – 14-20

    2. Ресурсные здания
    главный замок – 3-6
    аванпосты – 4-6 (5)
    миры – 4-10

    3. Военные
    таверны – 3
    караулки – 0-7
    убежище – 10-12 с последующим сносом

    Главный замок (зелень)
    Помимо обязательных зданий и зданий, которые наверняка уже построены по квестам (такие как охотничий дом, строительный двор, исследовательская башня) обязательно в наличии должны быть пекарня и сторожевая башня. Конюшни желательно прокачать именно в главном замке. Таверны обязательно 3.

    Караулки рекомендую снести (почему – читать в описании здания караулка).
    Жилые дома должны быть снесены сразу как только фарм баронов выйдет в плюс. Хотя если вы играете не особо активно, то они могут вам чем-то помочь.
    Ресурсные здания также подлежат сносу по крайней мере у активных игроков, а также у игроков с постоянно включенным домиком охотника. Многие не решаются снести их, хотя фарм давно уже тысячекратно превосходит местное производство.

    Что касается госпиталей, пожарных депо, плаца и т.п. – решайте самостоятельно, нужны ли они вам.

    Аванпосты
    Аванпост ничем не отличается от замка, и вы должны поднимать в нём стены, башни, строить ров и т.п. Хотя если вы до смерти боитесь захвата, то для усложнения задачи противнику можно этого и не делать :)

    Большинство альянсов ведут войны, не атакуя аванпосты, но желательно быть всегда готовым отбивать случайную атаку. Следовательно, обязательна сторожевая башня. Польза оборонительной мастерской спорная, рекомендую её сносить, но заранее завезти в аваны простой оборонительный обвес. Караулки также не рекомендую строить (почему – читать в описании здания караулка). Осадная мастерская.

    Остальные здания факультативны.

    Задача аванпоста – поддержка основного замка, следовательно, его нужно раскачивать на производство (желательно таки еды). 80% площади аванпоста должен занимать декор.
    Post edited by Капитан Попугай (RU1) on
    играю на RU2
    не играю
  • Капитан Попугай (RU1)Капитан Попугай (RU1) RU1 Публикаций: 928
    отредактировано 14.09.2017
    ОПТИМАЛЬНАЯ РАССТАНОВКА ЗДАНИЙ

    Вероятно, вы уже задавались подобным вопросом – как расставить здания поплотнее, чтобы поместилось побольше декора. Многие здания имеют похожие размеры.

    замок 60х60 (полностью расширенный)
    караулка 6х6 (= таверна / ставка / депо / казарма)
    парк 10х5
    ферма 5х5 (= хижина дровосека / каменоломня / дом / зодчий / госпиталь / строительный двор / охотничий дом / убежище / сторожевая башня)
    поместье 8х8
    мастерская 8х10
    пекарня 6х9 (= мельница / каменотес / лесопилка / литейная / рынок)
    исследовательская башня 3х4
    цитадель 12х12

    Ниже представлены некоторые условные варианты расстановки зданий в замках, как базы, от которых можно отталкиваться (это означает, что часть построек 5х5 или 5х10 (сад или половина сада) опущены).

    главный замок:








    миры:








    аванпосты:






    Post edited by Капитан Попугай (RU1) on
    играю на RU2
    не играю
  • Капитан Попугай (RU1)Капитан Попугай (RU1) RU1 Публикаций: 928
    отредактировано 21.10.2020
    ИССЛЕДОВАНИЯ

    Исследования на увеличение вместительности повозок (Усиленная ось):
    1/10 – за ресурсы
    2/10 – за ресурсы
    3/10 – за ресурсы
    4/10 – 2 800 рубинов
    5/10 – 5 300 рубинов
    6/10 – 7 900 рубинов
    7/10 – 10 800 рубинов
    8/10 – 14 300 рубинов
    9/10  – 18 000 рубинов
    10/10 – 22 500 рубинов

    Исследование на скорость передвижения повозок между своими замками (Колесный бандаж)
    10/15 – 9 000 рубинов

    Исследование на снижение времени путешествия юнит между королевствами (Построение для марша)
    4/5 – 3 500 рубинов
    5/5 – 5 500 рубинов

    Исследование на снижение времени путешествия повозок между королевствами (Караван)
    4/5 – 3 500 рубинов
    5/5 – 5 500 рубинов
    Post edited by Капитан Попугай (RU1) on
    играю на RU2
    не играю
  • Капитан Попугай (RU1)Капитан Попугай (RU1) RU1 Публикаций: 928
    отредактировано 21.10.2020
    ОБЗОР ЗАЛА ЛЕГЕНД

    В зале имеется по 5 уровней навыков. Чтобы открыть следующий уровень, нужно потратить на предыдущем уровне определенное количество очков:

    I – доступен сразу
    II – 40 очков
    III – 80 очков (одновременно откроется 5 волна)
    IV – 90 очков
    V – 90 очков (для 6 волны нужно не менее 360 очков)

    потратив очки в разделе «Нападение» вы не сможете открыть новый уровень навыков в разделе «Оборона» и наоборот.

    Бонусов в Зале так много, что некоторые игроки не хотят вникать и боятся совершить ошибку и неправильно распределить очки, так как бесплатно сбрасывать распределение очков можно только раз в две недели. Но на самом деле все предельно просто, так как большинство бонусов Зала вам никогда не пригодятся.

    некоторые схемы распределения очков Зала:
    все схемы предполагают, что ваш Зал прокачан до последнего уровня (550)
    все схемы субъективные
    бонус, на который очки надо тратить в первую очередь, выделен

    схема 1 (комбинированная) — позволяет воспользоваться самыми заманчивыми бонусами атаки, не оставляя при этом замок незащищенным. 6 волн плюс 120 очков в оборону (дополнительное место на стене)
    оборона: 
    I уровень
    Стойкость 10/10 (40 очков) +5% боевая мощь юнит ближнего боя при обороне
    II уровень
    Глаз как у орла 10/10 (80 очков) +5% боевая мощь юнит дальнего боя при обороне

    автоматически получаем бонус
    Стальные нервы +10% лимит юнит на стене (открывается вместе с III уровнем, не требует траты очков)

    атака:
    I уровень 
    Воровской фарт 10/10 (10 очков) +50% грабеж NPC
    Железный кулак 8/10 (32 очка) +4% боевая мощь юнит ближнего боя при нападении

    II уровень
    Надежный стрелок 10/10 (80 очков) +5% боевая мощь юнит дальнего боя при нападении

    Непреклонный +1 волна атаки (открывается вместе с III уровнем, не требует траты очков)

    III уровень
    Безжалостный 5/5 (75 очков) +25% лимит юнит по фронту
    Храброе сердце 1/8 (10 очков) +1% боевая мощь юнит ближнего боя при нападении
    Мастер осады 1/10 (10 очков) -3% защита вражеской стены

    IV уровень
    Решительный 2/10 (60 очков) боевая мощь во внутреннем дворе
    Шустрый 8/8 (40 очков) +80% скорость атаки
    Брат по оружию 10/10 (70 очков) +30% лимит юнитов на флангах

    V уровень
    Жажда боя 1/1 (60 очков) +1 волна атаки открываем сразу
    Полная готовность 3/5 (60 очков) лимит орудий на флангах

    Мощный удар +12% боевая мощь всех юнитов при нападении - если вам нужен этот бонус, тратьте очки на V уровне, пока не откроете его, и только потом распределяйте остатки очков по мелким бонусам. Вы можете неправильно рассчитать, и вам не хватит очков на этот бонус

    вы можете пожертвовать очками на IV уровне в пользу лимита орудий на V уровне.
    сначала вы открываете Брат по оружию полностью, потом добираете очками чтобы потратить на IV уровне 90 очков, потом открываете 6 волну (Жажда боя), тратите еще 60 очков на V уровне, чтобы открыть Мощный удар, и раскидываете оставшиеся очки как вам по душе

    схема 2 (ивентовая) — для игроков, которые не ведут никакие войны, но активно играют в ивентах. 6 волн, бонусы к фарму, славе, максимум орудий в слотах и другое
    нападение:

    I уровень
    Воровской фарт 10/10 (10 очков) +50% грабеж NPC
    Железный кулак 8/10 (32 очка) +4% боевая мощь юнит ближнего боя при нападении

    II уровень
    Надежный стрелок 10/10 (80 очков) +5% боевая мощь юнит дальнего боя при нападении

    Непреклонный +1 волна атаки (открывается вместе с III уровнем, не требует траты очков)

    III уровень
    Безжалостный 5/5 (75 очков) +25% лимит юнит по фронту
    Храброе сердце 1/8 (10 очков) +8% боевая мощь юнит ближнего боя при нападении

    IV уровень
    Решительный 10/10 (60 очков) +10% боевая мощь во внутреннем дворе
    Шустрый 8/8 (40 очков) +80% скорость атаки
    Прославленный 5/5 (35 очков) +50% слава, полученная в атаке
    Брат по оружию 10/10 (70 очков) +30% лимит юнитов на флангах

    V уровень
    Полная готовность 5/5 (60 очков) +10 лимит орудий на флангах
    Жажда боя 1/1 (60 очков) +1 волна атаки
    Идущий по воде 3/6 (15 очков) -15% защита вражеского рва

    Мощный удар +12% боевая мощь всех юнитов при нападении (автоматически при трате очков на V уровне)

    оборона:

    без траты очков в этом разделе


    схема 3 (активная оборона) — для тех, кто не хочет уходить в глухую оборону, но испытывает проблемы со сдерживанием атак противника. 5 волн (120 очков в атаку), остальное в оборону (5 слотов на стене и прочее)
    нападение:

    I уровень
    Воровской фарт 10/10 (10 очков) +50% грабеж NPC
    Железный кулак 8/10 (32 очка) +4% боевая мощь юнит ближнего боя при нападении

    II уровень
    Надежный стрелок 10/10 (80 очков) +5% боевая мощь юнит дальнего боя при нападении

    оборона:

    I уровень
    Стойкость 10/10 (40 очков) +5% боевая мощь юнит ближнего боя при обороне

    II уровень
    Глаз как у орла 10/10 (80 очков) +5% боевая мощь юнит дальнего боя при обороне

    Стальные нервы +10% лимит юнит на стене (открывается вместе с III уровнем, не требует траты очков)

    III уровень
    Плечом к плечу 10/10 (70 очков) +5% лимит юнит на стене
    Беспощадный 2/8 (20 очков) +1,6% боевая мощь юнит ближнего боя при обороне


    IV уровень
    Непоколебимый 10/10 (60 очков) +10% лимит юнитов на стене

    V уровень
    Новые технологии 1/1 (60 очков) +1 слот для орудий на стене ваша главная цель - сначала открываем это потом разбрасываем очки на все остальное
    В яблочко 2/4 (30 очков) +4% боевая мощь юнит дальнего боя при обороне
    Непреодолимый 1/1 (60 очков) +6% боевая мощь во внутреннем дворе

    Сила воли +12% боевая мощь всех юнитов при обороне (открывается автоматически при трате очков на V уровне)




    обзор доступных бонусов (список всех бонусов)
    (как читать обзор: Название навыка + количество уровней прокачки + суммарное количество требуемых очков + итоговый бонус полностью прокачанного навыка)

    все бонусы применяются только на игроков легендарного уровня, если не указано иное


    нападение:
    I уровень
    Удар по воротам 10/10 (30 очков) -30% защита вражеских ворот
    Воровской фарт 10/10 (10 очков) +50% грабеж NPC
    Долг и честь 10/10 (20 очков) +50% очки чести в сражении
    Железный кулак 10/10 (40 очков) +5% боевая мощь юнит ближнего боя при нападении

    II уровень
    Пристальное внимание 3/3 (45 очков) +3 шпиона
    Вспыльчивый 10/10 (30 очков) -20% время отдыха после победы над игроком легендарного уровня
    Надежный стрелок 10/10 (80 очков) +5% боевая мощь юнит дальнего боя при нападении
    Экономный 5/5 (15 очков) -90% стоимость передвижения армии
    Разрушитель 6/6 (30 очков) +6% шанс на уничтожение зданий

    Непреклонный +1 волна атаки (открывается вместе с III уровнем, не требует траты очков)

    III уровень
    Безжалостный 5/5 (75 очков) +25% лимит юнит по фронту
    Ярость огня 5/5 (15 очков) +25% урон от огня
    Бывалый 5/5 (5 очков) +20% опыта в сражениях с игроками легендарного уровня
    Храброе сердце 8/8 (80 очков) +8% боевая мощь юнит ближнего боя при нападении
    Мастер осады 10/10 (50 очков) -30% защита вражеской стены

    IV уровень
    Решительный 10/10 (60 очков) +10% боевая мощь во внутреннем дворе
    Шустрый 8/8 (40 очков) +80% скорость атаки
    Прославленный 5/5 (35 очков) +50% слава, полученная в атаке
    Тоска по дому 10/10 (20 очков) +100% скорость возвращения армии
    Брат по оружию 10/10 (70 очков) +30% лимит юнитов на флангах

    V уровень
    Алчность 5/5 (15 очков) +2500 вместительность грабежа армии
    Полная готовность 5/5 (60 очков) +10 лимит орудий на флангах
    Меткий стрелок 4/4 (60 очков) +8% боевая мощь юнит дальнего боя при нападении
    Жажда боя 1/1 (60 очков) +1 волна атаки
    Идущий по воде 6/6 (30 очков) -30% защита вражеского рва
    Мощный удар +12% боевая мощь всех юнитов при нападении

    оборона:
    I уровень
    Страж ворот 10/10 (30 очков) +30% защита ворот
    Надежное место 10/10 (20 очков) -20% потери ресурсов при разграблении
    Подрядчик 10/10 (10 очков) +50% очки опыта при строительстве и улучшении зданий
    Стойкость 10/10 (40 очков) +5% боевая мощь юнит ближнего боя при обороне

    II уровень
    Ночной дозор 10/10 (40 очков) +40% городской стражи
    Опытный боец 10/10 (10 очков) +30% очки опыта в оборонительных сражениях
    Глаз как у орла 10/10 (80 очков) +5% боевая мощь юнит дальнего боя при обороне
    Марш-бросок 10/10 (30 очков) +80% скорость передвижения армии при захвате/оккупации (действует на игроков 70+ и на NPC)
    Задатки лидера 10/10 (40 очков) +100% количество горожан в замке
    Стальные нервы +10% лимит юнит на стене (открывается вместе с III уровнем, не требует траты очков)

    III уровень
    Плечом к плечу 10/10 (70 очков) +5% лимит юнит на стене
    Огнеборец 5/5 (10 очков) -25% урон от огня
    Бесстрашие 5/5 (15 очков) +20% опыта в сражениях с NPC
    Беспощадный 8/8 (80 очков) +8% боевая мощь юнит ближнего боя при обороне
    Защитная стена 10/10 (50 очков) +30% защита стены

    IV уровень
    Рукопашный бой 8/8 (80 очков) +4% боевая мощь во внутреннем дворе
    Искатель сокровищ 5/5 (15 очков) +100% шанс на улучшенное снаряжение
    Упорство 5/5 (30 очков) +100% слава, полученная в обороне
    Походный порядок 10/10 (40 очков) +250% скорость возвращения армии от NPC
    Непоколебимый 10/10 (60 очков) +10% лимит юнитов на стене

    V уровень
    Продуманный 5/5 (15 очков) +2500 вместительность безопасного хранилища
    Новые технологии 1/1 (60 очков) +1 слот для орудий на стене
    В яблочко 4/4 (60 очков) +8% боевая мощь юнит дальнего боя при обороне
    Непреодолимый 1/1 (60 очков) +6% боевая мощь во внутреннем дворе
    Бездонные глубины 6/6 (30 очков) +30% защита рва

    Сила воли +12% боевая мощь всех юнитов при обороне (открывается автоматически при трате очков на V уровне)


    Post edited by Капитан Попугай (RU1) on
    играю на RU2
    не играю
  • Капитан Попугай (RU1)Капитан Попугай (RU1) RU1 Публикаций: 928
    отредактировано 22.12.2019
    ГДЕ ВЗЯТЬ РЕСУРСЫ И МОНЕТЫ

    Ваш первый и самый очевидный источник дохода –  жилые дома. На первых порах это действительно спасение. Некоторые особо предприимчивые игроки застраивают домами целые аванпосты. Но следует помнить, что жилые дома серьезно снижают продуктивность и производство ресурсов, да и горят очень хорошо. Так что открытие альтернативных источников дохода, которые в сотни и десятки раз эффективнее сбора налогов, должно заставить вас как можно быстрее избавиться от них.

    Огромное количество опыта падает от сражений, в частности, сражений с баронами. Они же могут приносить неплохое количество золота, ресурсов, немного рубинов и ценное снаряжение. Если у вас не хватает терпения качать баронов на зелени, то ждите, пока не станет доступно новое королевство, где бароны сильнее, но трофеи с них внушительнее. Альтернативой баронам могут быть ивенты (кочевники, темный персонаж).

    Разумеется, принципиальное игнорирование всех квестов, снос жилых домов до открытия альтернативных источников дохода не пойдёт на пользу.


    Ресурсы и монеты вы можете производить самостоятельно, строя ресурсные здания и собирая налоги. Можете покупать за рубины. Но добыть действительно много ресурсов и монет вы можете только грабежом.

    Источник всего в этой игре – бароны-разбойники. С них можно добыть золото, рубины, еду, ресурсы, снаряжение, в том числе героев и самоцветы. На небольших уровнях бароны не приносят большие доходы, поэтому многие их забрасывают и потом приходится спешно нагонять, когда налоги уже не могут обеспечивать возросшие потребности.

    Приходящие бароны – кочевники – могут заменить баронов в зелени. Трофеи с них самые щедрые, но и фармить с минимальными потерями их намного сложнее.

    Для игроков небольшого уровня спасением будет ивент темный персонаж.

    Ресурсы, в том числе и спецресы, в изобилии грабятся с чужеземцев и самураев. Дело за малым – сократить потери на них до минимума, ведь весь смысл фарма в наибольшем доходе. В этом опять же помогут бароны и найденное у них снаряжение.
    Post edited by Капитан Попугай (RU1) on
    играю на RU2
    не играю
  • Капитан Попугай (RU1)Капитан Попугай (RU1) RU1 Публикаций: 928
    отредактировано 21.10.2020

    АВАНПОСТЫ

    ПРО АВАНПОСТЫ

    С 13 уровня вам открывается новое здание – Поместье (а ещё в атаке открывается вторая волна).

    Это здание не является обязательным, но любому игроку просто необходимо – оно позволяет захватить на карте аванпост и усилить свою мощь и влияние :)

    Поместье можно улучшить до третьего уровня, соответственно, у вас может быть до трёх наместников для захвата аванпостов.

    Вы можете захватить свободный незанятый аванпост (в каждом аванпосте живёт 73 крестьянина, но прогнать их не составит труда) и самостоятельно отстраивать его с нуля, либо позариться на чужой.

    При захвате свободного аванпоста он становится вашим сразу же, при захвате чужого – через 24 часа оккупации. Это время можно уменьшить, снарядив наместника, отправляющегося на захват, соответствующим снаряжением. Во время оккупации ваша задача – удержаться в аванпосте отведённое время любой ценой. Вы можете получать поддержку альянса (в виде юнитов, отправленных в аванпост), а также управлять обороной внутри аванпоста (нажмите на башню внутри аванпоста или на аванпост на карте мира > Оборона).

    При отправке захвата вам даётся 2 дополнительные волны. То есть вы можете взять в бой гораздо больше юнитов, чем обычно. Захват отправляется из главного замка, на протяжении периода оккупации юниты продолжают питаться из главного и дезертировать, если еды не хватило, после окончания оккупации они начинают объедать захваченный аванпост.

    Аванпост будет оставаться в вашем владении, даже если в нем нет ни юнит, ни крестьян.

    В случае успешной оккупации (если разъяренному владельцу или кому-либо ещё не удалось выбить ваш отряд из авана) аванпост переходит в ваше владение. Только в немного потрёпанном виде – от 20 до 40% зданий падает в руины (то есть оказываются полностью уничтоженными), многие из оставшихся зданий сильно горят.
    Внимание: если вы не хотите, чтобы после захвата какие-либо здания упали в руины, перед захватом в аванпосте все здания до последней башенки должны гореть на 100%.

    Весь декор, все орудия после окончания оккупации возвращаются бывшему владельцу аванпоста автоматически (это ввели в качестве меры противодействия нелегальной торговле обвесом).

    Все постройки в захваченном аванпосте, даже если они не соответствуют вашему уровню, будут функционировать.
    Исключение составляют древние здания типа теплиц - они отправятся на склад бывшего владельца аванпоста, и он сможет их разместить по аналогии с декором.

    Что такое аванпост?
    Грубо говоря, это дополнительные замки на карте. Они специализируются на производстве двух видов ресурсов: еда и камень/дерево. В каких-то аванпостах можно производить больше еды, в каких-то – больше ресурсов. Аванпост можно укрепить точно так же, как и основной замок.

    (Аванпост арендуется у системы и служит для укрепления главного замка в данной местности - официально)

    Что вы можете сделать с аванпостом?
    Вы можете переименовать свой аванпост (бесплатно при заселении, далее 2500 рубинов).
    Вы можете сдать аванпост (отказаться от владения аванпостом и вернуть его системе). В первые 3 часа можно отменить сдачу. Также сдачу отменит оккупация аванпоста другим игроком.
    Вы не можете перемещать аванпост по карте.

    Если вы отправили захват на аванпост, а чужой захват пришел и сел раньше, то ваш пойдет домой без сражения.
    Post edited by Капитан Попугай (RU1) on
    играю на RU2
    не играю
  • Капитан Попугай (RU1)Капитан Попугай (RU1) RU1 Публикаций: 928
    отредактировано 20.12.2019
    ВИДЫ АВАНПОСТОВ

    Вид аванпоста можно определить по тому, как он выглядит на карте мира. Ресурс, на котором аванпост специализируется, изображен слева более крупно, вспомогательный ресурс — справа и более мелко.

    ресурсные аванпосты (представлены на картинке ниже)
    Ресурсные аванпосты рекомендуется брать любителям спокойной игры. В них нельзя содержать много солдат, но зато у вас никогда не будет недостатка в ресурсах.

    1. 6 камня, 2 хлеба
    2. 6 дерева, 2 хлеба
    3. 8 камня, 2 хлеба
    4. 8 дерева, 2 хлеба


    едовые аванпосты (представлены на картинке ниже)
    Едовые аванпосты рекомендуется брать любителям активной игры. В них можно содержать много солдат, но они производят мало ресурсов. Чаще всего активные игроки не строят в них никаких ресурсных зданий, потому что трофеи, принесенные войсками, многократно покрывают возможное производство ресурсов.

    Едовые аванпосты самые ценные. Однажды вы всё построите и всё исследуете, и ресурсы больше не будут нужны. А еда нужна всегда. Особенно в современных условиях, когда много всяких разных ивентов, для участия в которых нужны войска. Именно поэтому я рекомендую брать именно едовые аванпосты.

    5. 6 хлеба, 2 камня
    6. 6 хлеба, 2 дерева
    7. 8 хлеба, 2 камня
    8. 8 хлеба, 2 камня


    Что означают цифры, например, «8 хлеба, 2 камня»?
    Это означает, что в данном аванпосте 8 ферм и 2 каменоломни будут работать на 100%.
    Также узнать это можно внутри аванпоста. Нажмите на количество ресурсов (см. скриншот):

    Появится всплывающее окно "Известно ли тебе..?". Нас интересует вкладка Ресурсы.

    В каком порядке лучше брать аванпосты?
    В начале игры вы будете испытывать острую потребность в дереве, так что вашим первым аванпостом должен быть аванпост, производящий дерево.
    Дальше вы уже будете всё больше испытывать недостаток в камне, поэтому следующий ваш аванпост должен производить камень.
    Когда основная стройка будет завершена, ресурсы вам потребуются только для производства орудий, а орудия требуют много дерева. Поэтому следующий аванпост должен производить дерево.

    Я советую брать едовые (желательно 8 еды) аванпосты близко к своему основному замку.

    Post edited by Капитан Попугай (RU1) on
    играю на RU2
    не играю
  • Капитан Попугай (RU1)Капитан Попугай (RU1) RU1 Публикаций: 928
    отредактировано 08.11.2016
    ОПТИМАЛЬНАЯ ОТСТРОЙКА АВАНПОСТА

    Post edited by Капитан Попугай (RU1) on
    играю на RU2
    не играю
Sign In to comment.