СПРАВОЧНИК ПО ИГРЕ

Справочник призван прояснить и разъяснить многие игровые моменты, ориентирован на широкую публику. Основан на личных наблюдениях. Некоторая информация опущена.
Справочник описывает игру на состояние 21 июля 2017
октябрь 2020: внесены минорные актуализирующие поправки
Сообщения о ляпах, недостоверной или неверной информации,
а также предложения и пожелания принимаются на: RU2 664/646 больше не принимаются
официальная форумная тема обсуждения.
Официальные и негласные правила игры
- официальные правила E4K (то, что вы никогда не читали)
- негласные правила игры
- все, что вы хотели знать про службу Поддержки
Начало игры. Общая справка + рекомендации
- уровни 1-19
- уровни 20-69
- уровни 70. Зал легенд
Твой замок
- как здесь ориентироваться?! (что означают разные значки)
- как сменить ник / герб / название замка (+ символы герба и их стоимость)
- перестановка зданий (пропало здание / невозможно выбрать башню)
- переезд
- VIP-режим, Королевский стяг и куда он может пропасть (+ рынок короля, стоимость покупок в нём)
- режим защиты «птичка»
- открытие ворот
- посещение игры. Что случится, если долго не заходить в игру?
- создание нового аккаунта
Обзор зданий
описание зданий
- гражданские (+ как работает строительный двор и элементы, + стоимость рубиновых зданий)
- военные (+ стоимость рубиновых зданий)
- декор (размеры декора)
- стоимость постройки рубиновых зданий (всех подряд)
соотношение уровня и возможности построить здание
-гражданские
-военные
Экономика игры
- общественный порядок и продуктивность, пожары
- оптимальное количество зданий. не/обязательные здания (на 2017 год)
- оптимальная расстановка зданий (схемы)
- исследования (стоимость рубиновых исследований)
- обзор Зала легенд
- где взять ресурсы и монеты
Аванпосты
- про аванпосты
- виды аванпостов
- оптимальная отстройка аванпоста
Немного теории про атаку и оборону (типы юнитов, как происходит атака, как работают щиты и как посчитать сколько их нужно и т.п.)
Атака и оборона
- вступление
- успешная атака
- успешная оборона
Фарм
- немного о баронах
- схемы фарма NPC
- фарм рубинов
Королевства (миры)
- о заселении и укреплении
- как захватывать деревни
Ивенты
что это такое
ЧЕМПИОНАТЫ
актуальные ивенты
Война миров
Самураи
Кочевники (+ месть хана)
Турнир альянсов
Беримонд
Внешние миры
За горизонтом
дворянские состязания
торговцы снаряжением, ресурсами, оружием, подарками
лагерь наемников
Техникус
колесо фортуны и колесо богатства
колодец желаний
берег клинка
острова
устаревшие ивенты
король баронов-разбойников
ренегаты в мирах
темный персонаж
тайные наемники
выведенные из игры
архитектор, исследователь
колосс
турнир игроков
стяг славы
мародеры
Снаряжение
- что это и с чем едят
- где взять
- комплекты снаряжения
- самоцветы
- герои
Альянсы
- что это и какие дает преимущества
- краткое руководство об использовании (+ как переслать отчет)
- виды альянсов
- казна альянса
Точки влияния
- столицы
- метрополии
- королевские башни
- монументы
- захват точек влияния
Рейтинг. Честь, слава, очки влияния
- точки влияния
- честь
- слава и титулы славы
- очки силы
Приглашение друзей
Прочие интересные штуки
Послесловие
Справочник описывает игру на состояние 21 июля 2017
октябрь 2020: внесены минорные актуализирующие поправки
Сообщения о ляпах, недостоверной или неверной информации,
а также предложения и пожелания принимаются на: RU2 664/646 больше не принимаются
официальная форумная тема обсуждения.
ОГЛАВЛЕНИЕ
Игровой сленгОфициальные и негласные правила игры
- официальные правила E4K (то, что вы никогда не читали)
- негласные правила игры
- все, что вы хотели знать про службу Поддержки
Начало игры. Общая справка + рекомендации
- уровни 1-19
- уровни 20-69
- уровни 70. Зал легенд
Твой замок
- как здесь ориентироваться?! (что означают разные значки)
- как сменить ник / герб / название замка (+ символы герба и их стоимость)
- перестановка зданий (пропало здание / невозможно выбрать башню)
- переезд
- VIP-режим, Королевский стяг и куда он может пропасть (+ рынок короля, стоимость покупок в нём)
- режим защиты «птичка»
- открытие ворот
- посещение игры. Что случится, если долго не заходить в игру?
- создание нового аккаунта
Обзор зданий
описание зданий
- гражданские (+ как работает строительный двор и элементы, + стоимость рубиновых зданий)
- военные (+ стоимость рубиновых зданий)
- декор (размеры декора)
- стоимость постройки рубиновых зданий (всех подряд)
соотношение уровня и возможности построить здание
-гражданские
-военные
Экономика игры
- общественный порядок и продуктивность, пожары
- оптимальное количество зданий. не/обязательные здания (на 2017 год)
- оптимальная расстановка зданий (схемы)
- исследования (стоимость рубиновых исследований)
- обзор Зала легенд
- где взять ресурсы и монеты
Аванпосты
- про аванпосты
- виды аванпостов
- оптимальная отстройка аванпоста
Немного теории про атаку и оборону (типы юнитов, как происходит атака, как работают щиты и как посчитать сколько их нужно и т.п.)
Атака и оборона
- вступление
- успешная атака
- успешная оборона
Фарм
- немного о баронах
- схемы фарма NPC
- фарм рубинов
Королевства (миры)
- о заселении и укреплении
- как захватывать деревни
Ивенты
что это такое
ЧЕМПИОНАТЫ
актуальные ивенты
Война миров
Самураи
Кочевники (+ месть хана)
Турнир альянсов
Беримонд
Внешние миры
За горизонтом
дворянские состязания
торговцы снаряжением, ресурсами, оружием, подарками
лагерь наемников
Техникус
колесо фортуны и колесо богатства
колодец желаний
берег клинка
острова
устаревшие ивенты
король баронов-разбойников
ренегаты в мирах
темный персонаж
тайные наемники
выведенные из игры
архитектор, исследователь
колосс
турнир игроков
стяг славы
мародеры
Снаряжение
- что это и с чем едят
- где взять
- комплекты снаряжения
- самоцветы
- герои
Альянсы
- что это и какие дает преимущества
- краткое руководство об использовании (+ как переслать отчет)
- виды альянсов
- казна альянса
Точки влияния
- столицы
- метрополии
- королевские башни
- монументы
- захват точек влияния
Рейтинг. Честь, слава, очки влияния
- точки влияния
- честь
- слава и титулы славы
- очки силы
Приглашение друзей
Прочие интересные штуки
Послесловие
Post edited by Капитан Попугай (RU1) on
играю на RU2
не играю
не играю
0
Sign In to comment.
Комментарии
ИГРОВОЙ СЛЕНГ
юнит — солдат
цз, главный – главный (центральный, основной) замок в зеленом королевстве
ответка – ответная атака
масс — согласованное одновременное нападение большого количества игроков
вар – война
автовар – автоматическое объявление войны
фул-вар – война с атакой на аванпосты и миры, может охватывать также деревни, острова, беримонд и все остальное, что можно атаковать и захватывать
самы — самураи
чижи, чужи, чужаки — чужеземцы
бер — беримонд
внешка — внешние миры
кикнуть, кик – выгнать из альянса / чата
миры – королевства (ледник, пески и верха)
обвес — орудия (чаще оборонительные)
башни, коробки — осадная башня (-20% защита стены замка)
насадка — строительный элемент
спам баронов: в волну ставим по 1 юниту. 3 спама по флангу означает: 3 волны по 1 юниту по флангу
не играю
ОФИЦИАЛЬНЫЕ И НЕГЛАСНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ
- атаки лагерей игроков в Беримонде вызывают истерику
- нападение на «санатории» (альянсы, полные мультов, т.е. аккаунтов неиграющих игроков), а также отчуждение имущества этих аккаунтов (деревни, аванпосты), даже если эти аккаунты лежат в руинах, вызывает праведный гнев владельца «санатория». Обычно в описании альянса указано, какой игрок или альянс является собственником «имущества». Большинство более-менее крупных альянсов не будет вступаться за вас, если вы решили обобрать «санаторий» и/или принудит отдать все обратно. Почему? Обычно такие альянсы тоже уже имеют свои «санатории».
не играю
Как обратиться в поддержку? Самый простой путь сделать это через игру: меню Настройки > Поддержка. При нажатии вас выкинет в браузер на сайт поддержки, причем в форме запроса уже будут вставлены сервер и игровой никнейм. Можно перейти и по обычной ссылке с главной страницы форума, тогда нужно будет заполнять все самостоятельно тык.
Указывать в качестве обратной связи можно любую почту, не обязательно ту, к которой привязан аккаунт.
У меня что-то пропало / недосчитался награды / не пришли рубины
Если у вас что-то было или должно было быть, а потом по вине глюка игры этого не стало, то поддержка восстановит справедливость. Например, вам не начислилась награда по итогам ивента. Или вы отправили атаку, внезапно начались техработы и юниты в пути просто исчезли, а не переместились в центральный замок. Вы купили рубины, но они не поступили на счет. У вас всегда было в аванпосте 5000 рубиновых щитов, а потом они куда-то делись. Вы точно помните, что строили в леднике плац, а теперь не можете его найти.
Во всех подобных случаях вы гарантированно получите все, что вам причитается по праву. Награду начислят. Юнитов вернут. Рубины тоже начислят. Найдут, куда вы дели щиты (и были ли они вообще) и подскажут, что плац спрятался за цитаделью.
В последнее время весьма популярно обращаться в поддержку, обвиняя игру в том, что она глючила, было невозможно зайти и из-за этого солдаты убежали. Некоторым идут навстречу, но есть риск попасть в «черный список» и вас будут по любому поводу проверять тщательнее, чем остальных.
Также довольно высок процент тех, кто пытается обмануть поддержку, доказывая, что у них было то, чего никогда не было. Например, какое-то суперкрутое снаряжение. Или слегка больше юнитов, или слегка другие юниты. При шквале запросов у поддержки часто не хватает времени это проверить, и они верят на слово, но если вы были уличены в обмане, то к вам также будут относиться более внимательно.
Я случайно куда-то нажал и все пропало
Поддержка часто идет навстречу и исправляет то, что вы сделали случайно.
Например, вы случайно потратили рубины: купили внезапно выскочившее спецпредложение, потушили кочевника за 10 000 рубинов и так далее. Скорее всего, рубины вам вернут «в порядке исключения», а полученное за эти рубины имущество списать не смогут. При повторных обращениях за короткий период времени вы становитесь похожи на халявщика, и вероятность отказа серьезно повышается.
Случайно можно что-нибудь продать или снести. В логах аккаунта поддержка видит, что именно вы продали и может отменить операцию (поэтому важно указывать время совершения действия). «Отменить» нечаянный снос рубинового здания тоже можно: сотрудник просто бесплатно построит вам его заново.
Однако масштабный откат аккаунта невозможен (только вручную по 1 шт). Если вы доверили пароль не тому человеку, и он продал все ваше снаряжение, декор, и снес все постройки, то вы столкнетесь с крайним нежеланием возвращать вам все по списку. И сотрудники имеют полное право вам отказывать: вы нарушили пользовательское соглашение. Скорее всего, вы сможете вернуть ваше имущество только частично (зависит от вашей настойчивости).
Поддержка не может совершить невозможное. В отношении игровых функций у них возможности похожи на возможности игрока. Если в игре у какого-то здания нет кнопки снести, то поддержка тоже не сможет убрать его из вашего замка. И так далее.
В любом случае, если вы по собственной криворукости понесли серьезный для вас ущерб, то обратиться в поддержку никогда не будет вредно. Главное не слишком наглеть. Сотрудники поддержки тоже люди. Да, у них есть четкие инструкции, от которых им нельзя отступать, но конечное решение выносит человек.
Не могу зайти в аккаунт / не помню пароль от привязанной почты
Если вы забыли пароль или вообще не сохраняли аккаунт, то поддержка вам в этом поможет. Но сначала вам придется подтвердить, что вы действительно владелец аккаунта. От вас могут потребовать скриншоты замка, могут спросить какую-то внутреннюю информацию (например, сколько золота было на счету, или уровни баронов). Также часто запрашивают чеки внутриигровых покупок. Всегда спрашивают предыдущий пароль, привязанную почту, дату регистрации.
То же самое от вас потребуют, если вы захотите сменить привязанную почту, к которой нет доступа. Владелец почты = владелец аккаунта, поэтому проверка будет еще придирчивее. А вот если доступ к привязанной почте есть, то достаточно просто обратиться с этой почты в поддержку и в ответ на пришедшие инструкции отправить новый e-mail адрес.
Хочу удалить аккаунт
Скорее всего, вы столкнетесь с активным сопротивлением сотрудников поддержки, поскольку негласно аккаунты больше не удаляются.
У меня есть идея! / Я недоволен чем-то в игре!
Отлично, опишите это в запросе в поддержку, и уповайте, что сотрудник ее передаст ответственным.
Сообщения на форуме и количество запросов в поддержку является индикатором актуальности проблемы. К сожалению, разработчики не экстрасенсы, и они могут не подозревать о проблеме, которая «и так всем очевидна», и поэтому никто даже не удосужился ее озвучить.
Хочу пожаловаться на игрока / баны в игре
В игре на данный момент принята многоуровневая система наказаний. Каждый следующий бан длится дольше. Всего существует 4 уровня штрафов: короткий, чуть длиннее, длинный, бессрочный бан. При повторении нарушений (любых) в течение полгода уровень бана повышается. При отсутствии нарушений каждые полгода с аккаунта снимается один уровень штрафов. При особо тяжелых нарушениях могут пропустить пару уровней и начать сразу с тяжелых.
Вещественным доказательством для Поддержки Empire: Four Kingdoms являются только скрины из игры или форума.
Если вас оскорбили (преследуют по какому-либо признаку и др.), сделайте скриншот и отправьте в поддержку. Без скриншота запрос рассматриваться не будет. И не удаляйте эти письма из игровой папки с сообщениями, либо сохраните их в архиве. Сотрудник поддержки зайдет в аккаунт, чтобы убедиться, что сообщения действительно приходили. Поэтому фотошоп и подделка игрового ника бесполезны.
Нарушитель получит бан на 6, 12 или 24 часа.
Если вы хотите пожаловаться на любое другое нарушение пользовательского соглашения (например, мультоводство), озаботьтесь наличием доказательств. Скриншоты из мессенджеров типа Viber таковыми не являются. Впрочем, так как наша игра мобильная, то доказать мультоводство практически невозможно. Только если игрок наделал кучу мультов с одинаковыми никами, или держит выводок аккаунтов с одинаковыми названиями замков и одинаковыми гербами. И то не факт.
Если по вашему запросу игрок был забанен, вам не скажут, на сколько. Если были приняты другие меры, вам не скажут, какие. Это считается защитой данных.
Вопросы по игре
Поддержка может проконсультировать вас по самому широкому спектру игровых вопросов. Сотрудники могут объяснить вам принцип работы той или иной механики игры или помочь с уточнением какого-то игрового нюанса (например, время обновления рейтингов ивента, лимит снаряжения, количество баронов и прочее).
В большинстве случаев сотрудники обращаются за уточнением к комьюнити-менеджерам, так что быстрее будет спрашивать у них лично или у модераторов форума (которые тоже могут быстро все уточнить у комьюнити-менеджеров).
Поддержка также может проверить правильность работы некоторых игровых механик. Например, если вам кажется, что в сражении ошибка, то сотрудники пересчитают сражение по своим формулам (формулы игрокам не раскрываются).
не играю
НАЧАЛО ИГРЫ. ОБЩАЯ СПРАВКА
Аванпосты специализируются на производстве двух ресурсов: еда+дерево, либо еда+камень.
Если вы игрок маленького уровня, то стройте вначале фермы и ресурсные здания, склад, по необходимости дома. Здания вроде караулок, осадной мастерской, рынка обычно строятся во вторую очередь. Если вы игрок высокого уровня, то сначала улучшайте склад и цитадель, после уже всё остальное.
После выхода в плюс по фарму (когда ваши солдаты станут приносить больше ресурсов и монет, чем вы производите самостоятельно), можно сносить дома и ресурсные здания. Всю свободную площадь отдаём под декор, чем больше — тем лучше. Оптимальная отстройка аванпоста.
На начальных уровнях ваше войско может обратиться в бегство, если вы отправили ничтожно слабую атаку на цель во много раз превосходящую вас по силе. Например, будучи на 10 уровне, атаковали аванпост игрока 70 уровня. Игрок разместил в аванпосте тысячи оборонительных солдат. В таком случае ваша скромная атака в 100 юнит просто развернется и без боя пойдет обратно. Это сделано, чтобы новичок не растерял все войско по глупости. Он не сможет легко заполучить новых юнит, так как его замок слаб, юниты нанимаются долго, а золота на найм мало. Так как вся игра построена на использовании юнит, то он оказывается в патовой ситуации и может бросить игру вместо долгого и упорного исправления собственной ошибки.
не играю
Продумайте схему вашего развития. Вы можете владеть максимум тремя аванпостами: определитесь, какие это будут аванпосты и где они будут находиться.
отстройка замка
Не тратьте время и ресурсы на постройку ненужных зданий по квестам (таких, как жилые дома, караулки, ресурсные здания). Намного больше опыта, ресурсов и золота, помимо ценных наград, вы сможете получить, участвуя в ивентах.
Снесите без сожаления ненужные здания, построенные по квестам в начале игры. Но не делайте это бездумно! Убедитесь, что вы уже освоились с альтернативными источниками ресурсов и золота (бароны, кочевники). Учитывайте ваш стиль игры. Одни атакуют в день 300 баронов, другие атакуют одного раз в несколько дней. Естественно, что второму игроку нужно оставить ресурсные здания, иначе он никогда не накопит ресурсов для стройки.
Основное внимание уделяйте фермам и башням. Фермы — это еда, а еда — это солдаты. Башни — залог успешной обороны, ведь чем больше башен, тем больше юнит помещается на стене, а от уровня стены зависит количество слотов для орудий.
в главном замке 7-12 ферм, 3-6 ресовых;
Участвуйте в ивентах и не спешите поднимать свой уровень. Большинство игроков поднимают свой уровень слишком быстро, и их замки очень плохо развиты. В итоге к уровню ~50 они не могут держать оборону против игроков 30 уровня. Чем выше ваш уровень, тем больше солдат может отправить на вас враг. Вы же не хотите иметь вечно полыхающий сарайчик?
Выгодно не поднимать уровень еще и потому, что на низких уровнях слабая конкуренция в ивентах за первые места. Приложив совсем немного усилий вы сможете заполучить рубины, уникальный декор и комплекты снаряжения.
Не торопитесь выходить в новые миры, если у вас ещё не отстроен предыдущий замок. Многие игроки, начинавшие игру сначала по несколько раз, совсем не выходят в другие королевства. Подробная инструкция о высадке в королевства.
Существует также и другая стратегия развития, которой иногда пользуются опытные игроки. Это максимально быстрое развитие и получение 70 уровня в кратчайшие сроки. Так как игрок 70 уровня вынужден заменять многие здания на легендарные (фермы на амбары), то основной упор делается на получение опыта. Отстройка замка находится на втором плане. Обычно такие игроки достаточно активны, и способны прокормить крупные армии даже с наполовину построенными фермами, а ресурсов и ускорителей у них в изобилии, поэтому они вкладывают их в первую очередь в то, что останется с ними навсегда — цитадель, стены, башни, расширение замка. Также обычно такие игроки не выходят в миры, чтобы сконцентрировать ресурсы только на четырех замках (цз и аваны).
Теперь несколько слов об азах атаки и обороны.
- офф в дефе и куча слабых защитников снизят шансы на успешную оборону
- не удержали ни одного фланга — атакер получает +30% к силе атаки, 1 фланг 0%, 2 фланга -30%, 3 фланга – враг не пропущен в цитадель и размазан по стене
- обвес вешать самый лучший минимум 4 в слот (1 волна снимает по одному из слота), начиная с 70 уровня минимум 6 в слот
upd: не вставляйте хорошие самоцветы в плохое/временное снаряжение!
не играю
Многие игровые возможности доступны только с 70 уровня, например, древнее снаряжение, или дополнение к ивенту Кочевники — Хан, а также новые легендарные и древние здания.
Но взяв первый легендарный уровень вы почувствуете себя очень неуютно среди раскачанных топов. Ибо будучи звездой среди начинающих, здесь вы всего лишь один из многих. Это совершенно иной уровень игры.
Зал легенд
Обзор Зала легенд
Теперь вы можете перевозить эти ресурсы по разным мирам и соответственно грабить у врагов. Ранее вы могли разграбить только уголь в леднике, масло в песках, стекло в верхах. Игроки не-легендарного уровня не смогут разграбить ресурсы, не соответствующие их уровню. Например, в песках вы храните масло и руду, игрок младше 70 уровня сможет разграбить только масло.
Почему это произошло? Амбар имеет более высокое производство в час, поэтому максимальная занятость применяется к наиболее перспективной постройке. Если вы построите древнюю теплицу, чье потенциальное производство превосходит амбар, то максимальная занятость переместится на нее.
В данный момент амбары имеют интересную особенность. Занятость амбаров перераспределяется так, что амбары самого высокого уровня всегда будут иметь более полную занятость.
Пример:
Допустим, есть 4 амбара 1 уровня, они работают на 100%, 100%, 100%, 75%.
Вы улучшаете амбар 75% до уровня 2. Этот амбар становится занят на 100%.
Один из других трех амбаров становится занят на 75%.
После недавнего обновления это же работает и с элементами. Система самостоятельно определяет, какая занятость для амбаров будет наилучшей с учетом вставленных в амбары элементов. Это сделано, чтобы облегчить жизнь игрокам, которые вставляли легендарные элементы в амбары с занятостью 1% и не могли понять, почему производство еды у них не растет.
(XP + 2 750) / 3000 ^ (100 / 119)
от Lord Doomhammer
не играю
ТВОЙ ЗАМОК
не играю
По отзывам, ник меняют, если он содержит ваши личные данные (реальное имя, дата рождения, почта и т.п.), а также если ник нецензурный и/или вызывает ненависть у других игроков.
Как изменить название замка?
Админ. > Экономика > вторая вкладка с троном
цена вопроса: 2 500 рубинов
постарайтесь не давать замкам одинаковые названия, чтобы не путаться.
Если аванпост внезапно изменил название без траты рубинов, то скорее всего он имел нецензурное или оскорбительное название, и кто-то пожаловался в поддержку, а поддержка в свою очередь вам его переименовала.
другие варианты:
Рынок короля > Прочее > Изменить герб;
Админ. > Экономика > вторая вкладка с троном.
Эффекты символов герба
На мелких уровнях герб является не более чем украшением и способом самовыражения.
При накоплении определенного количества очков достижений для нанесения на герб становятся доступны символы, дающие разнообразные бонусы (бонус к производству ресурсов, к полученным очкам славы и др.).
Если использовать крупный символ (во весь герб), его эффект удвоится.
Символы с бонусами сначала необходимо купить за золото или рубины.
за золото:
800 000 золота, +25% к производству дерева (Сова)
6 000 000 золота, +2% к производству меда
12 000 000 золота, +2% к производству медовухи
за рубины:
146 000 рубинов + 25% к производству камня (Молот)
250 000 рубинов, +20% к производству еды (Уроборос)
17 000 рубинов, +100% к шансу найти сильное снаряжение (Рубин)
196 000 рубинов, +23% к очкам славы
25 000 рубинов, +4% к производству меда
50 000 рубинов, +8% к производству меда
100 000 рубинов, +11% к производству меда
200 000 рубинов, +15% к производству меда
400 000 рубинов, +20% к производству меда
60 000 рубинов, +4% к производству медовухи
120 000 рубинов, +8% к производству медовухи
240 000 рубинов, +11% к производству медовухи
960 000 рубинов, +20% к производству медовухи
это не полный список!
не играю
Не виден пожар. Включите анимацию в настройках и ещё раз внимательно осмотрите замок. Также можете попробовать нажимать на все здания по очереди. Довольно часто горят башни, спрятанные за, например, цитаделью.
Не нажимается башня. Некоторым помогает нажимать на флаг над башней.
См. также: оптимальная расстановка зданий
не играю
не играю
Очки снимаются раз в сутки, поэтому можно подгадать момент (около часу ночи по мск) и забирать готовую миссию с VIP-временем из поста наемников, так, чтобы на момент пересчета очков у вас оно было активно.
1 — неактивный VIP-режим
2 — активный VIP-режим
1 — обычный флаг
2 — VIP-баннер
3 — Королевский стяг
+540% - 3175 рубинов
+560% - 3275 рубинов
+580% - 3375 рубинов
+600% - 3475 рубинов
+620% - 3575 рубинов
+640% - 3675 рубинов
+660% - 3775 рубинов
+680% - 3875 рубинов
+700% - 4050 рубинов
+720% - 4275 рубинов
+740% - 4550 рубинов
+760% - 4775 рубинов
+780% - 4995 рубинов
+800% - 5050 рубинов
+820% - 5275 рубинов
+840% - 5550 рубинов
+860% - 5775 рубинов
(до +1000%)
не играю
не играю
не играю
Вам придется начать всё сначала, если у вас был слишком низкий уровень, и ваш замок исчез с карты. По легенде, счёт в монетах и рубинах сохранится.
Основные замки высокоуровневых игроков-донатов сохраняются в прежнем виде, но система заселяет их на случайное свободное место (относится ко всем мирам). Как уже было указано выше, деревень и аванпостов у таких игроков не сохраняется.
не играю
1.2. Владельцы более новых версий Android могут в настройках приложения в системе удалить данные приложения, и игра начнется с нуля.
не играю
ОБЗОР ЗДАНИЙ
Цитадель
Устанавливает скорость строительства зданий в замке от 100% до 200% в зависимости от уровня.
Производит по 2 камня, дерева и еды в час. Также является складом на 1000 единиц всех ресурсов, который не может быть разграблен, при условии, что вы не открывали ворота.
13 ур. – 4 800
14 ур. – 5 100
15 ур. – 5 500
16 ур. – 5 800
17 ур. – 6 400
18 ур. – 7 000
19 ур. – 7 600
20 ур. – 8 200
21 ур. – 8 400
22 ур. – 9 000
23 ур. – 9 600
24 ур. – 10 200
25 ур. – 10 800
26 ур. – 11 200
28 ур. – 12 480
29 ур. – 13 080
30 ур. – 13 760
31 ур. – 14 400
32 ур. – 14 800
33 ур. – 15 600
34 ур. – 16 400
35 ур. – 17 200
Элементы можно помещать/снимать на здание неограниченное количество раз. Но будьте внимательны, если вы попытаетесь поместить новый элемент, не сняв старый, то старый пропадет.
Склад элементов общий для всех замков.
Элементы бывают двух видов:
- основные элементы построек (обозначаются пятиугольником, слева)
- элементы внешнего вида (обозначаются шестиугольником, справа)
также элементы имеют деление на обычные, редкие и т.п. по той же схеме, что и снаряжение. Чем выше уровень, тем лучше элемент.
(повышает общественный порядок на 20 - это значит, что элемент аналогичен декору на +20 ОП, и никакого сверхроста продуктивности не будет)
Элементы построек дают прибавку к базовым показателям здания ИЛИ просто дают бонус к производству.
несколько примеров:
1. элемент постройки (место на стене) - макс. число войск на стене замка +3
полностью расширенный замок - это 320 юнит на стене (база - 20 башен по 16 юнит)
допустим, у вас есть наместник +40% мест на стене
320 х 1.40 = 448
с элементом база будет 323 юнита (база - 20 башен по 16 юнит плюс 3 юнита от элемента)
323 х 1.40 ≈ 453
2. элемент постройки (базовое производство еды) - бонус к производству еды +15
допустим, у нас есть амбар 11 уровня, который по описанию производит 121 еды в час (база).
допустим, наша производительность 753.5%, занятость 100%
121 х 7.535 = 911.7
с элементом ферма производит по умолчанию уже 121 + 15 = 136 еды (база)
136 х 7.535 = 1024.7
3. элемент постройки (бонус к производству еды) - еда в час +100
допустим, у нас есть амбар из предыдущего примера, производящий 911.7 еды в час
с элементом его производство станет 911.7 + 100 = 1011.7 еды в час.
Очевидно, что элементы на базовое производство нужно вешать на здания с максимальной занятостью (100-56%), а на бонус к производству на последние здания с низкой занятостью (5-10%).
где взять элементы
Элементы можно купить за рубины у оружейника или в спецпредложениях.
Также их можно купить за пайцзы и медали в палатке кочевников. И выиграть в ивентах за ТОП-места.
Четвертый вариант — создать их в самом строительном дворе (вторая вкладка).
Для создания нужны материалы и элемент предыдущего уровня (для элементов 2-10 уровня). Однако не все элементы можно прокачать до последнего уровня. Например, элемент на вместимость хранилища для еды создается только до 5 уровня.
Материалы варьируются в зависимости от их редкости, получить их можно в ивентах или купив за рубины. Склад материалов безразмерный и не имеет лимитов. Также можно разобрать какой-нибудь элемент на материалы.
Высокие уровни элементов также просят исследовать чертеж для него в башне исследований (админ. > исследования > третья вкладка). Исследование чертежа разблокирует возможность создавать элемент данного уровня.
не играю
Вы можете ускорить излечение юнит, попросив помощь альянса.
Найм происходит следующим образом:
Вы ставите в очередь юнит (до 80 в слот, с элементом больше).
Найм производится только в окне, выделенном голубой рамкой. Юниты берутся по 5 (или по 5+1) из очереди. Только на нанимающихся в этом окне действует пир. Если пир закончился, то следующие 5 будут наниматься соответственно с обычной скоростью. Если пир запустить снова, то найм следующих 5-ти продолжится с учетом пира.
(то есть пир применяется к юнитам, только если найм начат во время действия пира)
Слоты можно менять местами!
Отменить найм можно как для первого слота (тогда автоматически начнется найм следующих 5), так и для слота в очереди.
режимы найма:
1 - юниты для найма будут набираться из всех слотов по очереди (по 5 из каждого)
2 - юниты для найма будут набираться из одного крайнего слота, пока юниты в нем не закончатся
Конюшня имеет 3 уровня ускорения, первый за монеты, второй за рубины, третий за рубины/перья.
Чем выше уровень конюшни, тем больше бонус к скорости в этих самых уровнях ускорения.
Шпионаж на третьих конях происходит мгновенно.
Университет
Повышает скорость исследования (от 3 до 60%), а также ОП (от 205 до 225 ОП). Строится за рубины, имеет 20 уровней. Здание абсолютно необязательное, но можно построить как декор. Доступен для постройки только в главном замке.
Кузница
Повышает скорость производства осадных и оборонительных орудий (от 4 до 80%) и ОП (от 205 до 230 ОП). Тоже имеет 20 уровней и строится за рубины. Также не является обязательной, но можно строить как декор и если у вас лишние рубины. Доступна для постройки во всех замках и аванпостах.
не играю
не играю
13 ур. – 4 800
14 ур. – 5 100
15 ур. – 5 500
16 ур. – 5 800
17 ур. – 6 400
18 ур. – 7 000
19 ур. – 7 600
20 ур. – 8 200
21 ур. – 8 400
22 ур. – 9 000
23 ур. – 9 600
24 ур. – 10 200
25 ур. – 10 800
26 ур. – 11 200
28 ур. – 12 480
29 ур. – 13 080
30 ур. – 13 760
31 ур. – 14 400
32 ур. – 14 800
33 ур. – 15 600
34 ур. – 16 400
35 ур. – 17 200
не играю
12 ур. – 70 (203) ур.
12 ур. –
13 ур. – 70 (216) ур.
14 ур. – 70 (230) ур.
15 ур. –
16 ур. – 70 (264) ур.
17 ур. – 70 (277) ур.
18 ур. – 70 (291) ур.
19 ур. – 70 (311) ур.
20 ур. – 70 (324) ур.
21 ур. – 70 (337) ур.
22 ур. – 70 (357) ур.
23 ур. – 70 (371) ур.
24 ур. – 70 (384) ур.
25 ур. – 70 (404) ур.
26 ур. – 70 (418) ур.
27 ур. – 70 (432) ур.
28 ур. – 70 (463) ур.
29 ур. – 70 (479) ур.
30 ур. – 70 (495) ур.
12 ур. –
13 ур. –
14 ур. – 70 (223) ур.
15 ур. – 70 (236) ур.
16 ур. –
17 ур. – 70 (271) ур.
18 ур. – 70 (284) ур.
19 ур. – 70 (304) ур.
20 ур. – 70 (317) ур.
21 ур. – 70 (331) ур.
22 ур. – 70 (344) ур.
23 ур. – 70 (364) ур.
24 ур. – 70 (377) ур.
25 ур. – 70 (391) ур.
26 ур. – 70 (411) ур.
28 ур. – 70 (440) ур.
29 ур. – 70 (471) ур.
30 ур. – 70 (487) ур.
27 ур. – 70 (424) ур.
12 ур. – 70 (193) ур.
13 ур. – 70 (213) ур.
14 ур. – 70 (226) ур.
15 ур. – 70 (240) ур.
16 ур. –
17 ур. – 70 (274) ур.
18 ур. – 70 (287) ур.
19 ур. – 70 (307) ур.
20 ур. – 70 (321) ур.
21 ур. – 70 (334) ур.
22 ур. – 70 (354) ур.
23 ур. –
24 ур. – 70 (381) ур.
25 ур. – 70 (394) ур.
26 ур. – 70 (414) ур.
27 ур. – 70 (428) ур.
28 ур. – 70 (444) ур.
29 ур. – 70 (475) ур.
30 ур. – 70 (491) ур.
5 ур. –
6 ур. – 70 (247) ур.
7 ур. – 70 (297) ур.
8 ур. – 70 (347) ур.
12 ур. –
13 ур. –
14 ур. –
15 ур. – 70 (233)
16 ур. – 70 (254) ур.
17 ур. – 70 (267) ур.
18 ур. – 70 (281) ур.
19 ур. – 70 (294) ур.
20 ур. – 70 (314) ур.
23 ур. – 70 (361) ур.
24 ур. – 70 (374) ур.
25 ур. – 70 (388) ур.
26 ур. – 70 (408) ур.
27 ур. – 70 (421) ур.
28 ур. – 70 (436) ур.
29 ур. – 70 (467) ур.
30 ур. – 70 (483) ур.
не играю
не играю
ЭКОНОМИКА ИГРЫ
(внимание: бонус элемента нужно прибавлять к базовому производству, подробнее см. здесь в конце сообщения)
не играю
(статья устарела)
пример (фермы):
постройте ферму 1 уровня и посмотрите на ее параметры, уже рассчитанные игрой.
Эта ферма 1 уровня будет производить примерно 26% от базы (базовый уровень производства), поэтому нам не нужна.
(4,2 / 16 = 0,2625 ≈ 0,26 или 26%)
амбары дороже ферм и строить амбар чтобы просто посмотреть невыгодно, что же делать? Считать.
Нужно перемножить три числа: Базовый уровень пр-ва х Производительность х Уровень занятости
Производительность можно посмотреть, нажав на любой амбар. В нашем случае это 677%.
Занятость можно узнать, отняв 25% от последнего амбара/фермы или построив одну дешевую ферму.
итак:
(91 х 6,77 х 0,07 = 43,1249 ≈ 43,1)
Если вы заглядываете далеко в будущее, то можно рассчитать конечные значения для амбаров, чтобы сразу построить нужное количество и больше не достраивать по одному-два.
итак, у нас есть амбар 3 lvl, он производит 97 еды. Однако на 30 lvl он будет производить уже 178 еды!
При текущих значениях картина следующая:
97 х 8,395 х 0,04 = 34,3. Не очень много.
178 х 8,39 х 0,04 = 59,8. Уже неплохо! А учитывая, что с течением времени производительность еще вырастет, в первую очередь за счет нового декора? Если у вас производительность, например, 600%, смело накидывайте пару сотен на будущее и смотрите разные варианты.
Следующий амбар 30 lvl будет производить уже 44,8 еды и строить его не будем.
здесь и далее количество ферм (амбаров): X-Y, где
X - минимальное количество
Y - максимальное количество
не играю
главный замок:
миры:
аванпосты:
не играю
Исследование на скорость передвижения повозок между своими замками (Колесный бандаж)
10/15 – 9 000 рубинов
Исследование на снижение времени путешествия юнит между королевствами (Построение для марша)
4/5 – 3 500 рубинов
5/5 – 5 500 рубинов
Исследование на снижение времени путешествия повозок между королевствами (Караван)
4/5 – 3 500 рубинов
5/5 – 5 500 рубинов
не играю
потратив очки в разделе «Нападение» вы не сможете открыть новый уровень навыков в разделе «Оборона» и наоборот.
Бонусов в Зале так много, что некоторые игроки не хотят вникать и боятся совершить ошибку и неправильно распределить очки, так как бесплатно сбрасывать распределение очков можно только раз в две недели. Но на самом деле все предельно просто, так как большинство бонусов Зала вам никогда не пригодятся.
некоторые схемы распределения очков Зала:
все схемы предполагают, что ваш Зал прокачан до последнего уровня (550)
все схемы субъективные
бонус, на который очки надо тратить в первую очередь, выделен
схема 1 (комбинированная) — позволяет воспользоваться самыми заманчивыми бонусами атаки, не оставляя при этом замок незащищенным. 6 волн плюс 120 очков в оборону (дополнительное место на стене)
I уровень
Стойкость 10/10 (40 очков) +5% боевая мощь юнит ближнего боя при обороне
II уровень
Глаз как у орла 10/10 (80 очков) +5% боевая мощь юнит дальнего боя при обороне
автоматически получаем бонус
Стальные нервы +10% лимит юнит на стене (открывается вместе с III уровнем, не требует траты очков)
атака:
I уровень
Воровской фарт 10/10 (10 очков) +50% грабеж NPC
Железный кулак 8/10 (32 очка) +4% боевая мощь юнит ближнего боя при нападении
II уровень
Надежный стрелок 10/10 (80 очков) +5% боевая мощь юнит дальнего боя при нападении
Непреклонный +1 волна атаки (открывается вместе с III уровнем, не требует траты очков)
III уровень
Безжалостный 5/5 (75 очков) +25% лимит юнит по фронту
Храброе сердце 1/8 (10 очков) +1% боевая мощь юнит ближнего боя при нападении
Мастер осады 1/10 (10 очков) -3% защита вражеской стены
IV уровень
Решительный 2/10 (60 очков) боевая мощь во внутреннем дворе
Шустрый 8/8 (40 очков) +80% скорость атаки
Брат по оружию 10/10 (70 очков) +30% лимит юнитов на флангах
V уровень
Жажда боя 1/1 (60 очков) +1 волна атаки открываем сразу
Полная готовность 3/5 (60 очков) лимит орудий на флангах
Мощный удар +12% боевая мощь всех юнитов при нападении - если вам нужен этот бонус, тратьте очки на V уровне, пока не откроете его, и только потом распределяйте остатки очков по мелким бонусам. Вы можете неправильно рассчитать, и вам не хватит очков на этот бонус
вы можете пожертвовать очками на IV уровне в пользу лимита орудий на V уровне.
сначала вы открываете Брат по оружию полностью, потом добираете очками чтобы потратить на IV уровне 90 очков, потом открываете 6 волну (Жажда боя), тратите еще 60 очков на V уровне, чтобы открыть Мощный удар, и раскидываете оставшиеся очки как вам по душе
схема 2 (ивентовая) — для игроков, которые не ведут никакие войны, но активно играют в ивентах. 6 волн, бонусы к фарму, славе, максимум орудий в слотах и другое
I уровень
Воровской фарт 10/10 (10 очков) +50% грабеж NPC
Железный кулак 8/10 (32 очка) +4% боевая мощь юнит ближнего боя при нападении
II уровень
Надежный стрелок 10/10 (80 очков) +5% боевая мощь юнит дальнего боя при нападении
Непреклонный +1 волна атаки (открывается вместе с III уровнем, не требует траты очков)
III уровень
Безжалостный 5/5 (75 очков) +25% лимит юнит по фронту
Храброе сердце 1/8 (10 очков) +8% боевая мощь юнит ближнего боя при нападении
IV уровень
Решительный 10/10 (60 очков) +10% боевая мощь во внутреннем дворе
Шустрый 8/8 (40 очков) +80% скорость атаки
Прославленный 5/5 (35 очков) +50% слава, полученная в атаке
Брат по оружию 10/10 (70 очков) +30% лимит юнитов на флангах
V уровень
Полная готовность 5/5 (60 очков) +10 лимит орудий на флангах
Жажда боя 1/1 (60 очков) +1 волна атаки
Идущий по воде 3/6 (15 очков) -15% защита вражеского рва
Мощный удар +12% боевая мощь всех юнитов при нападении (автоматически при трате очков на V уровне)
оборона:
без траты очков в этом разделе
схема 3 (активная оборона) — для тех, кто не хочет уходить в глухую оборону, но испытывает проблемы со сдерживанием атак противника. 5 волн (120 очков в атаку), остальное в оборону (5 слотов на стене и прочее)
I уровень
Воровской фарт 10/10 (10 очков) +50% грабеж NPC
Железный кулак 8/10 (32 очка) +4% боевая мощь юнит ближнего боя при нападении
II уровень
Надежный стрелок 10/10 (80 очков) +5% боевая мощь юнит дальнего боя при нападении
оборона:
I уровень
Стойкость 10/10 (40 очков) +5% боевая мощь юнит ближнего боя при обороне
II уровень
Глаз как у орла 10/10 (80 очков) +5% боевая мощь юнит дальнего боя при обороне
Стальные нервы +10% лимит юнит на стене (открывается вместе с III уровнем, не требует траты очков)
III уровень
Плечом к плечу 10/10 (70 очков) +5% лимит юнит на стене
Беспощадный 2/8 (20 очков) +1,6% боевая мощь юнит ближнего боя при обороне
IV уровень
Непоколебимый 10/10 (60 очков) +10% лимит юнитов на стене
V уровень
Новые технологии 1/1 (60 очков) +1 слот для орудий на стене ваша главная цель - сначала открываем это потом разбрасываем очки на все остальное
В яблочко 2/4 (30 очков) +4% боевая мощь юнит дальнего боя при обороне
Непреодолимый 1/1 (60 очков) +6% боевая мощь во внутреннем дворе
Сила воли +12% боевая мощь всех юнитов при обороне (открывается автоматически при трате очков на V уровне)
обзор доступных бонусов (список всех бонусов)
(как читать обзор: Название навыка + количество уровней прокачки + суммарное количество требуемых очков + итоговый бонус полностью прокачанного навыка)
все бонусы применяются только на игроков легендарного уровня, если не указано иное
нападение:
I уровень
Удар по воротам 10/10 (30 очков) -30% защита вражеских ворот
Воровской фарт 10/10 (10 очков) +50% грабеж NPC
Долг и честь 10/10 (20 очков) +50% очки чести в сражении
Железный кулак 10/10 (40 очков) +5% боевая мощь юнит ближнего боя при нападении
II уровень
Пристальное внимание 3/3 (45 очков) +3 шпиона
Вспыльчивый 10/10 (30 очков) -20% время отдыха после победы над игроком легендарного уровня
Надежный стрелок 10/10 (80 очков) +5% боевая мощь юнит дальнего боя при нападении
Экономный 5/5 (15 очков) -90% стоимость передвижения армии
Разрушитель 6/6 (30 очков) +6% шанс на уничтожение зданий
Непреклонный +1 волна атаки (открывается вместе с III уровнем, не требует траты очков)
III уровень
Безжалостный 5/5 (75 очков) +25% лимит юнит по фронту
Ярость огня 5/5 (15 очков) +25% урон от огня
Бывалый 5/5 (5 очков) +20% опыта в сражениях с игроками легендарного уровня
Храброе сердце 8/8 (80 очков) +8% боевая мощь юнит ближнего боя при нападении
Мастер осады 10/10 (50 очков) -30% защита вражеской стены
IV уровень
Решительный 10/10 (60 очков) +10% боевая мощь во внутреннем дворе
Шустрый 8/8 (40 очков) +80% скорость атаки
Прославленный 5/5 (35 очков) +50% слава, полученная в атаке
Тоска по дому 10/10 (20 очков) +100% скорость возвращения армии
Брат по оружию 10/10 (70 очков) +30% лимит юнитов на флангах
V уровень
Алчность 5/5 (15 очков) +2500 вместительность грабежа армии
Полная готовность 5/5 (60 очков) +10 лимит орудий на флангах
Меткий стрелок 4/4 (60 очков) +8% боевая мощь юнит дальнего боя при нападении
Жажда боя 1/1 (60 очков) +1 волна атаки
Идущий по воде 6/6 (30 очков) -30% защита вражеского рва
Мощный удар +12% боевая мощь всех юнитов при нападении
оборона:
I уровень
Страж ворот 10/10 (30 очков) +30% защита ворот
Надежное место 10/10 (20 очков) -20% потери ресурсов при разграблении
Подрядчик 10/10 (10 очков) +50% очки опыта при строительстве и улучшении зданий
Стойкость 10/10 (40 очков) +5% боевая мощь юнит ближнего боя при обороне
II уровень
Ночной дозор 10/10 (40 очков) +40% городской стражи
Опытный боец 10/10 (10 очков) +30% очки опыта в оборонительных сражениях
Глаз как у орла 10/10 (80 очков) +5% боевая мощь юнит дальнего боя при обороне
Марш-бросок 10/10 (30 очков) +80% скорость передвижения армии при захвате/оккупации (действует на игроков 70+ и на NPC)
Задатки лидера 10/10 (40 очков) +100% количество горожан в замке
Стальные нервы +10% лимит юнит на стене (открывается вместе с III уровнем, не требует траты очков)
III уровень
Плечом к плечу 10/10 (70 очков) +5% лимит юнит на стене
Огнеборец 5/5 (10 очков) -25% урон от огня
Бесстрашие 5/5 (15 очков) +20% опыта в сражениях с NPC
Беспощадный 8/8 (80 очков) +8% боевая мощь юнит ближнего боя при обороне
Защитная стена 10/10 (50 очков) +30% защита стены
IV уровень
Рукопашный бой 8/8 (80 очков) +4% боевая мощь во внутреннем дворе
Искатель сокровищ 5/5 (15 очков) +100% шанс на улучшенное снаряжение
Упорство 5/5 (30 очков) +100% слава, полученная в обороне
Походный порядок 10/10 (40 очков) +250% скорость возвращения армии от NPC
Непоколебимый 10/10 (60 очков) +10% лимит юнитов на стене
V уровень
Продуманный 5/5 (15 очков) +2500 вместительность безопасного хранилища
Новые технологии 1/1 (60 очков) +1 слот для орудий на стене
В яблочко 4/4 (60 очков) +8% боевая мощь юнит дальнего боя при обороне
Непреодолимый 1/1 (60 очков) +6% боевая мощь во внутреннем дворе
Бездонные глубины 6/6 (30 очков) +30% защита рва
Сила воли +12% боевая мощь всех юнитов при обороне (открывается автоматически при трате очков на V уровне)
не играю
Ресурсы и монеты вы можете производить самостоятельно, строя ресурсные здания и собирая налоги. Можете покупать за рубины. Но добыть действительно много ресурсов и монет вы можете только грабежом.
не играю
АВАНПОСТЫ
Аванпост будет оставаться в вашем владении, даже если в нем нет ни юнит, ни крестьян.
Весь декор, все орудия после окончания оккупации возвращаются бывшему владельцу аванпоста автоматически (это ввели в качестве меры противодействия нелегальной торговле обвесом).
Исключение составляют древние здания типа теплиц - они отправятся на склад бывшего владельца аванпоста, и он сможет их разместить по аналогии с декором.
Если вы отправили захват на аванпост, а чужой захват пришел и сел раньше, то ваш пойдет домой без сражения.
не играю
Вид аванпоста можно определить по тому, как он выглядит на карте мира. Ресурс, на котором аванпост специализируется, изображен слева более крупно, вспомогательный ресурс — справа и более мелко.
Также узнать это можно внутри аванпоста. Нажмите на количество ресурсов (см. скриншот):
Появится всплывающее окно "Известно ли тебе..?". Нас интересует вкладка Ресурсы.
Дальше вы уже будете всё больше испытывать недостаток в камне, поэтому следующий ваш аванпост должен производить камень.
Когда основная стройка будет завершена, ресурсы вам потребуются только для производства орудий, а орудия требуют много дерева. Поэтому следующий аванпост должен производить дерево.
не играю
не играю