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Desventaja entre niveles legendarios

Muy buenas foro, vengo a plantear mi total desacuerdo a las olas extras y otros puntos.
Cuando estas entre los niveles 26 y 52, puedes hacer y recibir ataques con 3 olas de soldados; cuando estas entre los niveles 52 y 70 puedes hacer y recibir ataques de 4 olas. Nada de eso interfiere con el buen desempeño del juego, porque entre esos niveles construyes muros y torres suficiente como para repeler ataques de 3 y 4 olas.
Con la llegada de los niveles legendarios, la sala de la leyenda y las olas extras se rompió el balance, por las siguientes razones:
1. Un nivel legendario con 6 olas puede atacar a cualquier legendario del 1 al 500.
2. hasta que no tengas la sala de la leyenda nivel 120 no puedes atacar con 5 olas, pero tampoco tienes al numero extra de defensores en los muros. Lo que significa una gran desventaja.
Seria como que un nivel 60 ataque con 4 olas a un nivel 10, o sea 1040 soldados si no tiene heroe, solo hay que tener sentido común para saber que un nivel 10 jamas ganaría un ataque de eso, sencillamente porque sus muros son muy debiles, no tiene castellano para pararlo ni suficiente comida como para mantener mas de 200 soldados, sin contar con el hecho que como eres nivel 10 solo puedes hacer ataques de 1 ola.
Exijo igualdad de condiciones, que a partir del 120 puedas recibir las 5 ola y no antes, y en el nivel que se desbloquea la 6ta ola también.
Otro asunto es el tema de los héroes, se crearon héroes muy fuerte para comandante, como es el heroe extranjero, pero no he visto el primer heroe castellano, capaz de igualarse a ese comandante.
Y aunque sea atractivo para muchos regalar esa gran cantidad de horrores en los concursos, ligado con esos héroes y 6 olas, lo único que ha provocado es que los jugadores creen castellanos bomberos y anti saqueos, porque sencillamente no se pueden defender ataques de 2200 y 2300 soldados. No nos danel tiempo para reponer las defensas pérdidas.
Esto no es un caso aislado, pasa en todos los servidores y espero tomen en cuenta este feedback.
Cuando estas entre los niveles 26 y 52, puedes hacer y recibir ataques con 3 olas de soldados; cuando estas entre los niveles 52 y 70 puedes hacer y recibir ataques de 4 olas. Nada de eso interfiere con el buen desempeño del juego, porque entre esos niveles construyes muros y torres suficiente como para repeler ataques de 3 y 4 olas.
Con la llegada de los niveles legendarios, la sala de la leyenda y las olas extras se rompió el balance, por las siguientes razones:
1. Un nivel legendario con 6 olas puede atacar a cualquier legendario del 1 al 500.
2. hasta que no tengas la sala de la leyenda nivel 120 no puedes atacar con 5 olas, pero tampoco tienes al numero extra de defensores en los muros. Lo que significa una gran desventaja.
Seria como que un nivel 60 ataque con 4 olas a un nivel 10, o sea 1040 soldados si no tiene heroe, solo hay que tener sentido común para saber que un nivel 10 jamas ganaría un ataque de eso, sencillamente porque sus muros son muy debiles, no tiene castellano para pararlo ni suficiente comida como para mantener mas de 200 soldados, sin contar con el hecho que como eres nivel 10 solo puedes hacer ataques de 1 ola.
Exijo igualdad de condiciones, que a partir del 120 puedas recibir las 5 ola y no antes, y en el nivel que se desbloquea la 6ta ola también.
Otro asunto es el tema de los héroes, se crearon héroes muy fuerte para comandante, como es el heroe extranjero, pero no he visto el primer heroe castellano, capaz de igualarse a ese comandante.
Y aunque sea atractivo para muchos regalar esa gran cantidad de horrores en los concursos, ligado con esos héroes y 6 olas, lo único que ha provocado es que los jugadores creen castellanos bomberos y anti saqueos, porque sencillamente no se pueden defender ataques de 2200 y 2300 soldados. No nos danel tiempo para reponer las defensas pérdidas.
Esto no es un caso aislado, pasa en todos los servidores y espero tomen en cuenta este feedback.
Nabucodonozor
Nivel: 500
Mundo: Latinoamerica1
Nivel: 500
Mundo: Latinoamerica1
4
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Comentarios
Hay una mejora para el foso al nivel 250 de legendario si no me equivoco. Sin embargo un 5% o 10% más de foso no harán mucha diferencia.
La situación para esto debería ser:
1) Como tú indicas que ataques con dichas olas los puedas efectuar contra jugadores que ya pueden conseguir dichas olas
2) En todo caso, si es fiable, mejora de muros o de torres en dichos niveles legendarios.
3) Separar del nivel 70 L:1 hasta el Legendario L:250 del L:251 al L: 499 y del L:500 uno en especial
Te invito a que paséis por alguno de mis hilos de ideas para actualizaciones
Saludos!
Creó que goodgame no estabilizó la balanza al momento de sacar una atualizacion con la sala de las leyendas.
Por que suponiendo que alguien llegue a nivel 120 legendario con su sala de leyendas en nivel 120 y desbloquee la 5 ola podrá atacar incluso a un nivel 1 legendario con 5 olas lo que pone en total desventaja a los que comienzan a entrar en los niveles legendario e incluso a los que llevan menos de 120 niveles legendarios por que si bien se sabe que ahorita dan héroes muy buenos para comandantes no son tan equitativos con los de castellano los de comandante les permite a alguien con 5 olas mandar ataques de 1800 soldados. Aproximadamente 430 soldados por flancos y 1000 por el frente mientras que los que defienden incluso teniendo un héroe alado que sólo te da 6% más de deff en los muros serian 340 defensas en los muros, diría yo casi imposible pararlo pero como si no fuera poco incluso hay 6 olas y los que la tienen también pueden atacar a alguien desde nivel 1 legendario siendo imposible parar tan sólo un flanco a un ataque bien planteado de 5 o 6 olas. Sólo imagiennese un ataque de 5 olas puede traer hasta 1800 soldados con un buen planteamiento del ataque no hay posibilidad de ganar ni un flanco lo que significa pasan al patio con el bonus de +30 más el bonus que da por ejemplo un héroe extranjero de +27 en total entran con +57 de fuerza en el patio y muchas tropas matando como mínimo 4000 deff teniendo encuenta que hallan una cantidad considerable de defensas y si vienen 6 olas son 2300 soldados lo que te mataría más de 5500 defensas defendiendo. Si lo reconsideran es totalmente desbaleanzado ya que no hay forma de poder poner más defensas en lo muros o un cajón extra de herramientas antes de ser nivel 120.
Por eso yo creó que lo mejor sería que un nivel 120 legendario que halla desbloqueado las 5 olas sólo puedá atacar con las 5 olas a otro nivel 120 y así mismo con la 6ta ola para poder que se equilibre un poco la balanza.
Aqui dejo una captura de pantalla, díganme como puedo parar esos soldados sin perder mas de 2000?
Tengo pocas opciones y ninguna es alentadora, me dejo quemar, abro puertas, defiendo y me masacran y me paso todo el día reclutando defensas, para que en un segundo la vuelvan a matar.
Nada alentador.
Nivel: 500
Mundo: Latinoamerica1
Links:
https://community.goodgamestudios.com/fourkingdoms/es/discussion/38719/actualiza-variedad-y-reestructuracion-de-unidades-herramientas-y-npc-parte-1#latest
https://community.goodgamestudios.com/fourkingdoms/es/discussion/38731/actualiza-la-guerra-va-a-otros-reinos-eventos#latest
En cuanto a los héroes (cast y com), te dejo una tarea, buscame un castellano que en el patio luche en igualdad de condiciones al héroe extranjero.
Nivel: 500
Mundo: Latinoamerica1
Pero igual tener 6 olas no te hará más fácil vencer 6 olas. Solo pido una igualdad entre defensa y ataque.
Y sí! No hay héroe que derrote al héroe extranjero
Otra cosa si están dando buenos comandantes heroes pero muchos jugadores no hemos podido ganárnoslos porque siempre los eventos los ganan el mismo grupo de personas y son solo aquellas personas que son rubiplayer que pueden compras promo, herramientas, etc.
El juego últimamente se ha apuesto solo beneficio o favorable al extremo solo para los rubiplayer y eso ha echo que mucha gente se aburra y abandone el juego. Pues no hay competitividad justa.
Alianza: SA
Nivel: 500
Mundo: Latinoamerica1
Creemos q una nueva distribución de niveles dentro de la categoría de legendarios es necesario que se haga. Por otra parte, en las batallas se debería transferir el honor si el atacante pierde y no quedarse igual.
Tomen nota señores
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Al final te dedicas a abrir o poniendo bombero,o directamente pasando de todo( al mismo nivel que soporte con los itunes).
Buscad alianzas que no hayan usado itunes y jugad a gusto sin abusos y con la ética que dan las neuronas de la materia gris,que algunos carecen de ellas y son unidireccionales.
Debería ser más fácil defender que atacar, pero visto lo visto, un ataque de 1800 soldados puede llegar a matar más de 10.000 defensas bien puestas.