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Ma che avete fatto al tecnomante?

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Comments

  • KingOfDeathKingOfDeath Moderator Posts: 2,477
    Tutto tace
    Purtroppo al momento non possiedo migliori informazioni o aggiornamenti da parte del Team a riguardo, continuiamo a lavorare e appena avrò contenuti utili per la Community tornerò da voi.  :)

    Saluti,
    KoD

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  • Sembra la pubblicità dell'acqua Lete....."c'è nessuno?". O meglio novità????
    No money @ GG 1
  • KingOfDeathKingOfDeath Moderator Posts: 2,477
    Per il Team, tutte le meccaniche del Tecnomante funzionano correttamente e, al momento l'unica discrepanza è tra la meccanica e la percezione che gli utenti hanno del "fattore bad luck".  Non possiedo diverse indicazioni se non quelle del no bug presenti.  :) 

    Al momento appena avrò altri dettagli stilerò una breve guida con tanto di tabelle sul funzionamento e valori del Tecnomante.  :)

    Saluti,
    KoD

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  • Danyelle (IT1)Danyelle (IT1) IT1 Posts: 36
    Esempio l'ultimo tecnomante ho tentato 125 volte di migliorare un pezzo dal livello 18 al 19. Probabilità di riuscita 3xcento. Nella più sfortunata delle ipotesi sarei dovuto riuscire al 98 tentativo. Oppure avete trasformato anche la matematica in opinione
  • Milizio (IT1)Milizio (IT1) IT1 Posts: 641
    Volete fare un esperimento facile facile? 
    Andate sulla forgia delle gemme e forgiate gemme col 60% di probabilità di successo.fate 3 tentativi al giorno per 10 giorni e segnatevi il numero di successo o fallimento.  Poi venite qui e scrivete il numero.
    Vedrete che sorpresa.

    Meglio vivere osando che non conoscere né vittoria né sconfitta

  • Mask991 (IT1)Mask991 (IT1) IT1 Posts: 40
    edited 17.11.2017
    c'è chi lavora con il calcolo delle probabilità e percentuali varie e quelle del tecnomante sono completamente sballate..... 
    la soluzione è: o aumentate le probabilità di riuscita, oppure diminuite il costo in monete/rubini dei vari potenziamenti
    Rinaldius @ GG 1
  • Mi unisco alle lamentele sul Tecnomante ....va bene che non debba essere una passeggiata potenziare le armature, va bene che nella mente degli sviluppatori ci sia la volontà di  tentare noi utenti per ottenere i risultati di spendere rubini, ma qui rasentiamo il ridicolo, dovrebbero rivedere un po’ le percentuali, non si possono spendere 4 milioni di monete senza produrre nemeno uno scatto di potenziamento, il giocatore se lo volete mantenere incentivato non può sentirsi preso per i fondelli in questo modo,  lago della bilancia tra difficoltà e frustrazione è decisamente inclinata verso quest’ultima. Se l'intento degli sviluppatori e si farsi odiare e farsi na cattiva pubblicità sono proprio nella strada giusta. Complimenti 
    No money @ GG 1
  • KingOfDeathKingOfDeath Moderator Posts: 2,477
    edited 22.03.2018
     dovrebbero rivedere un po’ le percentuali, 
    Vi anticipo che stiamo lavorando a diverse soluzioni per rendere l'evento più "useful" e funzionale ottica costi/richieste vs benefits. Vi aggiornerò a riguardo nel prossimo mese...

    Inoltre vi ricordo che potrete approfittare della prossima diretta via Twitch [QUI] per poter porre questo genere di domande attraverso il topic indicato direttamente i Team il 28 marzo. :)

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  • Pure io ho perso tante monete con pochi update 
  • Milizio (IT1)Milizio (IT1) IT1 Posts: 641
     dovrebbero rivedere un po’ le percentuali, 
    Vi anticipo che stiamo lavorando a diverse soluzioni per rendere l'evento più "useful" e funzionale ottica costi/richieste vs benefits. Vi aggiornerò a riguardo nel prossimo mese...

    Inoltre vi ricordo che potrete approfittare della prossima diretta via Twitch [QUI] per poter porre questo genere di domande attraverso il topic indicato direttamente i Team il 28 marzo. :)
    È meglio che non prenda la parola. Ahahahahah 

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