Selva intricata

Il gioco è godibile però secondo me il re e la capitale devono essere scelti ed è molto importante che almeno una parte di influenza giornaliera accumulata nella capitale venga garantita fino alla fine altrimenti basta essere attivi l’ultimo giorno

Comments

  • Direi che alla seconda esperienza potrei aggiungere qualcosa...

    1) Il rapporto costi spionaggi e attacchi/oro rubato è totalmente sfavorevole, in pratica è impossibile guadagnare monete per truppare

    2) Il furto di influenza dovrebbe avere un meccanismo simile al furto di onore nel verde, non può essere che un player di 70 attacchi un player di 11 e rubi influenza, oltre un differenza di livello x dovrebbe essere sconveniente attaccare altri player.

    3) in merito a quanto di cui sopra, farei classifiche basate sul livello del re della coalizione a fasce (11 - 20, 21 - 35, 36 - 50, 51- 70 ) con premi migliori per le coalizioni con lvl del re più alto a parità di punteggio.

    Armaggeddon @ GG 1
  • Segnalo un bug, non riesco ad inviare truppe agli avamposti, anche la scorsa edizione stesso problema.

    Non compare l'icona per inviare rinforzi, solo quella per inviare risorse

    Armaggeddon @ GG 1
  • considerazioni su selva intricata è difficile per chi entra subito conquistare città stato gli ultimi giorni distano con piume più di 9 ore credo sarebbe meglio farle riapparire come isole dopo un certo periodo nello stesso punto per adesso non entro più se non ci sono modifiche

  • gfh (IT1)gfh (IT1) Posts: 131IT1

    se fanno come l ultma volta non entro piu di sicuro coalizione che a circa un ora dal termine evento era in posiziome 680 premi mai arrivati

    gfh @ GG 1
  • gfh (IT1)gfh (IT1) Posts: 131IT1

    e in questa edizione anno ridotto ancora i premi

    gfh @ GG 1
  • Buonasera vi faccio una domanda ma secondo voi non sarebbe meglio rendere la selva intricata e i regni esterni "permanenti" come fosse un altro regno, tipo ghiacci sabbie e vette, almeno non si deve rifare ogni volta il castello, che è una noia!!

    Basterebbe bloccare gli attacchi durante i periodi vuoti e riattivarli per gli eventi, che la differenza fra i top player e i player normale resta uguale.

    Che ne pensate?!

  • Secondo me no, però farei partire tutti da lvl 70 con 3 ava, castellani e coma uguali per tutti (che so... kala lvl 20 e culto capra per tutti i coma) 1000 attaccanti ogni avamposto, un po' di strumenti (d'attacco e difesa) e 2/3000 difensori al cp... o comunque una qualsiasi formula che faccia partire tutti allo stesso livello di competitività.

    Armaggeddon @ GG 1
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