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Allgemeine Ankündigungen Archiv - 2019
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Kommentare
Tapfere Krieger,
Aufgrund der aktuellen Probleme hinsichtlich der Nahrungsproduktion, haben wir die Art und Weise wie die Nahrungsproduktion in Goodgame Empire funktioniert, optimiert! Während die Änderungen per se nicht groß sind, können sie dennoch signifikant spürbar sein und dadurch eventuell für Verwirrung sorgen. Daher haben wir uns dafür entschlossen eine kleine Anleitung zu erstellen, um euch dabei zu helfen eure maximale Nahrungsproduktion weiterhin zu gewährleisten.
Vorige Berechnung
Ich bin mir sicher, dass ihr alle sehr damit vertraut seid, wie die bisherige Kalkulation für die Nahrungsproduktion funtkionierte, aber ich werde dies trotzdem hier aufführen, damit es nicht zu Verwirrungen kommt. Die bisherige (alte) Berechnung der Produktivität berücksichtigte nur die Basis-Nahrungsproduktion eurer Farmhäuser, Holzfäller und Steinbrüche, wenn es darum ging, welche Gebäude die höheren Produktivitäts-Boni bekamen. Diese Berechnung setzte voraus, dass ihr manuell eure Konstrukte anpasst, um die optimalen Ergebnisse zu erzielen. Uns ist aufgefallen, dass ein großer Anteil unserer Spieler dies in einer eher sub-optimalen Art und Weise taten, welche wiederum sogar zu weniger Produktivitäts-Potential führte.
Neue Berechnung
Kommen wir nun zur neuen Berechnung! Bevor wir jedoch vollends ins Detail gehen, möche ich vorweg nehmen, dass ihr so oder so mit einer höheren Produktivität enden werdet. Die neue Berechnung berücksichtigt sowohl die Basis-Nahrungsproduktion eurer Farmhäuser, Holzfäller und Steinbrüche als auch die Konstrukt Boni direkt!
Was bedeutet das für euch?
Das kommt auf eure Aufstellung eurer Burg an. Wenn ihr über eine wirklich stark optimisierte Produktion verfügt wird sich wenig bis gar nichts ändern. Wir gehen allerdings davon aus, dass dies nicht für alle Spieler zutreffen wird und daher sollten die meisten von euch eine optimiertere Verteilung eurer Konstrukte in Erwägung ziehen.
Was bedeutet dies für die Zukunft?
Momentan nicht viel. Ich würde euch gerne an dieser Stelle daran erinnern, dass die Verteilung der Produktivität jedes Mal neu berechnet wird, wenn sich eure Produktion ändert. Also würde ich euch empfehlen, dass ihr nach dem verbessern eines Gebäudes oder dem Benutzen eines Konstruktes überprüft, ob alles auf einem möglichst optimalen Level funktioniert.
Ihr solltet beispielsweise bitte darauf achten, dass das Entfernen eines Konstrukts aus einem Farmhaus, eine Auswirkung auf eure Produktivität haben wird, da hierdurch die Basis-Produktion verringert wird. Außerdem kann es bei dem Verbessern (Upgrade) eines Gebäudes dazu kommen, dass die Produktivität ebenfalls zunimmt, da sich durch die Verbesserung (das Upgrade) eure Basis-Produktion ebenfalls verändert.
Wylka
König Eriks 200 % Prime Time – nur heute
König Erik hat es neulich geschafft, ein paar Probleme in seinem großen Königreich zu beheben. Als Anerkennung für Deine Geduld verkünden seine Herolde, dass es ab heute um 10:00 Uhr (MESZ) 24 Stunden lang ein einmaliges Geschenkpaket geben wird.
Das Paket enthält einen 1000 % Ruhmbooster, einen 500 % Booster für längere Punkte-Events, 120.000 Nahrung, 1000 Dämonenfratzen-Veteranen und zu guter Letzt 3000 Todesschreck-Veteranen.
Der gütige König Erik hat nicht nur Geschenke für alle verordnet, sondern hielt es auch für höchste Zeit, Euch allen heute von 19:00 bis 19:30 Uhr (MESZ) ein einzigartiges Prime-Time-Angebot von 200 % zu machen. So eine Chance erhältst Du so bald nicht mehr! Also vergiss nicht, dieses Angebot heute zu nutzen. Seine Großzügigkeit ist wahrlich grenzenlos!
Wir wünschen Dir einen schönen Tag und viel Spaß beim Spielen von Empire!
wie manche von euch vielleicht schon mitbekommen haben gibt es momentan Probleme zwischen Google und Huawei. Berichte zeigen das Google mit Huawei
Bitte vergesst nicht das die Gründe rund um diese sThema außerhalb unsere Kontrolle sind, aber wir werden selbstverständlich euch auf dem neusten Stand halten, sobald wir neue Informationen haben.
Es wird wärmer und der Sommer naht endlich in Goodgame: Empire.
Wir haben großartige Neuigkeiten für euch: es wird euch möglich sein ein neues Reliktgebäude bauen zu können und wir werden ebenfalls die Art und Weise wie man Belohnungen in unserem Langzeit-Punkte-Event erhalten kann verändern. Darüber hinaus wird es ebenfalls einige neue Aussehensgegenstände geben, die unsere wunderbaren Künstler für euch kreiert haben.
Die Militärakademie ist unser drittes Relikt Gebäude. Dieses Gebäude wird euch einige nützliche Effekte für die Invasionen Events zur Verfügung stellen. Je höher das Level des Gebäudes, desto mehr Möglichkeiten werden dabei für euch freigeschaltet. Lasst uns zunächst die Grundlagen der Militärakademie aufführen:
Ihr könnt dieses Gebäude nur in eurer Hauptburg bauen.
Die Effekte werden im Großen Imperium (im Grünen) und für eure Außenposten anwendbar sein.
Ihr könnt nur eine Militärakademie besitzen!
Sobald ihr die Militärakademie gebaut habt werdet ihr so genannte Ausbildungsprogramme freischalten. Täglich wird euch eine zufällige Auswahl von 3 Ausbildungsprogrammen präsentiert, die ihr selbst auswürfeln könnt. Ihr könnt anschließend ein Ausbildungsprogramm von dieser Liste auswählen, die dazugehörigen Kosten bezahlen und dieser Effekt wird aktiviert und in Schlachten und Kämpfen fortan angewendet. Dieser Effekt wird dann zeitlich begrenzt laufen (das Basislevel der Militärakademie - also bevor ihr dieses Gebäude leveln könnt - würde euch dabei eine zweistündige Laufzeit eines Effekts gewähren). Es wird euch möglich sein 5 x pro Tag diese Effekte zurückzusetzen und neu auszuwürfeln. Es wird euch ebenfalls möglich mehr als 5 x pro Tag Effekte zurückzusetzen, indem ihr Event Währungen benutzt. Dabei sei allerdings zu erwähnen, dass die Event Währung sich täglich ändern wird.
Jedes Ausbildungsprogramm kann sich dabei auf Events und bestimmte Einheiten auswirken und verfügt dabei auch über eine variierende Stärke. Diese Faktoren werden alle generiert, wenn ihr ein Ausbildungsprogramm auswürfelt.
Der Ausbau der Militärakademie wird neue Einheiten freischalten, die von dem Ausbildungsprogramm profitieren können. Darüber hinaus kann der Ausbau auch die Laufzeit eines Ausbildungsprogramms verlängern und ebenfalls die Stärke der Effekte erhöhen. Ihr werdet das Gebäude wie gewohnt durch eure Ausbaumarken und Baumarken bauen und ausbauen können.
Es wird euch bald möglich sein Lehrlingsmarken während des Langzeit-Punkte-Events zu erhalten, anstelle der bisherigen Belohnungen. Diese Marken können beim Schmiedelehrling für Belohnungen eingetauscht werden. Es wird 27 Belohnungsstufen geben wenn ihr das Langzeit-Punkte-Event in "Normalmodus" spielt, von denen euch 25 mit Lehrlingsmarken belohnen werden. Die restlichen 2 Stufen werden euch Langzeit-Punkte-Event Booster geben. Es wird darüber hinaus 36 "Hardmode" Stufen geben, von denen euch alle Stufen mit Lehrlingsmarken belohnen werden.
Werkzeugname
Effekt
Verbesserter Feuerwagen
-25% feindlicher Torschutz
+6% Khantafel Bonus
Verbesserter rollender Schild
-20% Verteidung feindlicher Fernkämpfer
+6% Khantafel Bonus
Verbesserte Baumleiter
-25% feindlicher Mauerschutz
+6% Khantafel Bonus
Silberne Khantruhe
+4% Khantafel Bonus
Goldene Khantruhe
+5% Khantafel Bonus
Königliche Khantruhe
+6% Khantafel Bonus
Ramme des Shogun
-25% feindlicher Torschutz
+5% Samuraimarken Bonus
Leiter des Shogun
-25% feindlicher Mauerschutz
+5% Samuraimarken Bonus
Schild des Shogun
-20% Verteidung feindlicher Fernkämpfer
+5% Samuraimarken Bonus
Schatulle des Shogun
+5% Samuraimarken Bonus
Truhe des Shogun
+6% Samuraimarken Bonus
Punktesystem:
Tapfere Krieger,
We are delighted to announce our next round of events for you to take part in during the month of June. All details are listed below:
Änderungen des Eventplan sind noch möglich. Wir lassen euch wissen, sollten Änderungen vorgenommen werden.
Bug Changelog
Tapfere Krieger,Wir möchten unseren Bug Changelog wieder einführen! Hierfür werden wir euch eine Liste an Bugs erstellen, die wir im Verlauf der letzten Wochen lösen bzw. fixen konnten. Lasst uns ohne Weiteres einen Blick auf die Liste werfen:
Bugs die bislang im Mai gelöst werden konnten
Bugs fixed im nächstem Update
Ihr habt uns viele Fragen über die Relikte gestellt, seit sie neu im Spiel sind und wir haben uns die Zehn häufigsten genommen und sie von unserem Team beantworten lassen. Hoffentlich helfen euch die Antworten die Reliktausrüstungen besser zu verstehen.
1. Der Guide zeigt die meisten Caps für Ausrüstung, Helden und Edelsteine. Werden diese aufeinander addiert oder haben die ein gemeinsames Cap? Zum Beispiel : Mauerreduzierung 140% + Edelstein 20% + Held 20% = 180%? Oder werden fallen die unter ein Gemeinsames Cap wie normale Ausrüstung, wo nur spezifische Effekte . z.B. Mauerreduzierung gegen feindliche Burgherren, zusammen addiert werden?
Wir haben es so implementiert das es verschieden Caps gibt auf verschieden Versionen von einem Effekt, z.B. maximal 30% Nahkampfkraft gegen NPC und maximal 120% Nahkampfkraft. Es gibt aber auch Sonderfällfe, wenn man z.B. Kampfkraft im Innenhof auf dem Held und auf Edelsteinen hat, diese sind zwar der selbe Effekt, haben aber separate Caps.
2. Können Effekte vom selben Typ übereinander stehen anstatt getrennt wie es momentan ist? Spieler bauen Sets die über die Caps hinaus gehen, weil die Caps nicht richtig bei dem Feldherren/Burgvogt angezeigt werden.
Das höhrt sich nach einem Anzeigebug an? Generell wollen wir sie nicht miteinander kombinieren, da es Spieler verwirren könnte die ein Reliktausrüstungsteil kaufen, oder eins als Belohnung erhalten mit 3 undefinierten Effekten, wo dann aber nur 2 angezeigt werden weil ein Effekt doppelt auf dem Ausrüstungsteil ist. Dies würde es auch notwendig machen das Sternsystem zu überarbeiten und auch die Anzeige von den Effekten, daher ist das nicht geplant.
4. Werden Event-spezifische Effekte mit normalen Effekten kombiniert? Nomaden spezifische Effekte wirken nicht zusammen mit NPC Effekte. Es sieht so aus als ob ´Nomaden spezifische Effekte nur mit Nomaden funktionieren, aber nicht NPC spezifische Effekte.
Das kommt auf das Ziel an, wenn es ein Turm in Berimond ist wirken die PvE Effekte und Berimond effekte, ist es aber das Lager von einem anderen Spieler wirken die PvP effekte und Berimond Effekte von einem Held, wie in 1. beschrieben.
Es ist so gedacht, dass diese PvE Effekte gegen Angriffe vom Kahn wirken sollen, leider gibt es momentan ein Bug der das verhindert, es wird momentan an einem Fix dafür gearbeitet.
Effekte gegen feindliche Burgherren funktionieren auch in der Invasion der Fremden & Blutkrähen, wie in 1. beschrieben.
Als wir die Relikthelden designt haben wollten wir sicher stellen, dass wenn man sehr starke wirtschaftliche Effekte kriegt, diese nicht "verschwendet" sind auf Helden für die Spieler sonst keinen Nutzen haben. Es ist also wahr, dass es noch keinen spezifischen Nutzen haben hoffen wir, dass diese Helden aufgrund ihren starken Wirtschaftlichen Effekten trotzdem in Erwägung gezogen werden.
Das Sternsystem soll dem Spieler eine ungefähre Einschätzung erlauben wie gut ein Reliktaustrüstungsteil ist. Generell heißt desto mehr Sterne desto besser ist das Reliktaustrüstungsteil, aber nur weil ein Wert 3 Sterne hat heißt das nicht das dies der Maximalwert ist für diesen, meistens gibt es noch Raum nach Oben. Bewertungen sind nicht mit verschiedenen Ausrüstugstypen vergleichbar (z.B. Harnisch und Helm).
Das Reliktsystem als ganzes wird wahrscheinlich in der Zukunft erweitert und es wird dann auch neue Möglichkeiten geben Reliktsplitter zu nutzen.
Wir werden unser Update morgen, am 4. Juni veröffentlichen.
Der Updateprozess wird zwischen ~9:00 Uhr - 14:00 Uhr stattfinden!
Es wird dabei zu einer Downtime kommen die schätzungweise ~ 30 - 60 Minuten dauern wird.
Sowohl Nahrung als auch Booster werden in dieser Zeit eingefroren sein.
Beste Grüße,
Eure Empire Familie
Wir mussten soeben (um 13:30 Uhr) alle Server herunterfahren, da es zu einem massiven Problem in der Nahrungsproduktion bzw. beim Nahrungsverbrauch gekommen ist. Die Server werden so schnell es geht wieder hochgefahren.
Bitte enschuldigt uns vielmals für diese Unterbrechung eures Spiels und werden versuchen das Spiel so schnell es geht zu lösen.
Aufgrund eines technischen Problems während unseres Updates wurde die Nahrungsproduktion schwerwiegend verändert. Dies resultierte für die meisten Spieler darin, dass sie aufgrund einer negativen Nahrungsproduktion eine massive Menge an Truppen verloren. Die einzige Möglichkeit um dieses Problem beheben zu können ist die Server über einen "Rollback" auf einen Stand kurz vor dem Update bzw. 12:45 Uhr zurückzusetzen.
Dabei kann es zu einem leichten Verlust an Truppen und Fortschritt kommen, da die Server auf den Zeitpunkt vor dem Update zurückgesetzt werden, aber wir werden dies absolut minimal halten.
Die ersten Schritte in unserem Rollback Prozess sind bereits vollzogen worden.
Jedoch werden die nächsten Schritte eine Menge an manuellen Aufwand benötigen und daher werden wir die Server nacheinander öffnen. Wir starten diese Schritte mit dem deutschen Server.
König Eriks wundersame Güte hat keine Grenzen! Da unser Update länger gebraucht hat als gedacht hat König Erik sich entschieden allen Spielern ein Geschenk bereiten. Es wird ab dem 4. Juni 19:00 uhr abholbereit sein und enthält :
- 120.000 Nahrung
- 3000 Dämonenfratzen
- 1000 Dämonenschreck
- 1000% Ruhmbooster ( 2 Stunden )
- 500% LTPE booster ( 2 Stunden )
Euer König wünscht Euch einen guten Tag und viel Ruhm!Eure Empire Familie
"Die Herolde haben die Verkürzung der Königreichs-Liga veranlasst. Sobald ihr die schrecklichen Nomaden-Invasoren erfolgreich besiegt habt, wird König Eric die Bemühungen seiner Lords und Ladies beurteilen und die gebührenden Belohnungen verteilen. Bleibt gegen die Invasoren tapfer, mutige Krieger."
Das Ende der Königreich-Liga fällt mit dem Ende des aktuellen Nomaden-Events zusammen. Es sollte einen Tag später enden, aber da es in dieser Zeit keine Events gab, haben wir beschlossen, es zu verkürzen. Dies hat keine Auswirkungen auf das Gameplay.
Wir hatten ein paar Fragen über Begriffe, die in der Beschreibung der Relikt Ausrüstungen benutzt werden, welche wir vorher nicht benutzt hatten. Hier ist ein kurzer Guide, was sie bedeuten!
- Das Update, was für heute geplant wird, wird mit dem Juli Update zusammen kommen.
Wir entschuldigen uns für die Verzögerung, es war, aber nötig um noch ein paar mehr Probleme zu beheben bevor das Update live geht.Euer Empire Team
Hier im Großen Imperium muss jeder um sein Überleben kämpfen und manchmal ist mehr nötig als Muskeln, Hirn und Mut, um sich die blutrünstigen Wölfe vom Leib zu halten. Aber keine Sorge, erhabener König, wir haben eine Kleinigkeit vorbereitet, damit Du in diesem unbarmherzigen Land uneingeschränkt herrschen kannst.
Mach Dich bereit für eine besondere Prime Time, die heute noch stattfindet! Hier ist Deine Chance dafür zu sorgen, dass Deine Armeen siegreich sind, Deine Tore standhalten und Dein Volk im Überfluss lebt. Lass Dir das nicht entgehen!
Die Blutkrähen sind hier und der Plündererkönig will unser großes Königreich bis auf die Knochen ausnehmen. Abscheuliche und gemeine Krieger schleichen sich bereits durch unsere Lande und plündern alles, was sie in die Finger bekommen können. Wer wird den Eindringlingen Widerstand leisten? Werdet Ihr es sein? Hisst unsere ruhmreichen Fahnen und lasst unsere Schwerter und Schilde in der Sonne gleißen. Treiben wir die schändlichen Krieger des Plündererkönigs aus den Schatten, um ihre verdorbenen und abscheulichen Gestalten zu enthüllen. Verstoßt sie aus unserem Königreich. Versammelt Euch, Burgherren und Burgherrinnen, heute ziehen wir in den Krieg.
Lobet den großen und glorreichen König Erik: Er hat verkündet, dass der Schmiedlehrling sofort in unser schönes Imperium zurückbeordert wird. Der Lehrling hat den Burgherren und Burgherrinnen des Königreichs einen feierlichen Eid geleistet und geschworen, dass sie sich auf seine Dienste verlassen können. Er wird fortan sein Bestes geben, um alle mit allem Nötigen zu versorgen. Natürlich für einen Preis: Er möchte nur, dass die Lehrlingsmarken zurückgegeben werden, die seine Gilde einst verloren hat. Bereitet Eure Burg auf das heutige Event vor:
Die dunklen Wolken eines großen Sturms ziehen auf und die Bauern laufen panisch umher, auf der Suche nach Hilfe und Schutz! König Eric hat angeordnet, dass wir die Luken schließen und auf das Vorbeiziehen des Sturms warten sollen. Seid versichert, edle Lords und Ladies, denn mit dem Vorübergehen dieses Sturms werden große Geheimnisse gelüftet.
• Wir werden aufgrund unseres Updates zwischen 12:00 und 14:00 Uhr MESZ eine kurze Ausfallzeit haben.
Die Legion der Daimyo haben sich an unseren Grenzen niedergelassen und unsere Bauern drängen sich vor Angst zusammen und warten darauf, dass Eure tapferen Krieger zu ihrer Verteidigung ausreiten. Seid ihr bereit? Habt ihr das Zeug dazu? Denn ihr werdet all Eure Fähigkeiten als Krieger und Burgherr benötigen, um den kampferprobten Samurai der Legion der Daimyo standzuhalten.
Basierend auf unserer Samurai Invasion bietet das neue Event der Legion der Daimyo noch mehr Action. Wir haben einen kurzen Leitfaden für diese Veranstaltung verfasst, den wir kurz vor Beginn des Events veröffentlichen werden. Wann wird das Event beginnen, höre ich euch fragen? Die Legion der Daimyo wird mit dem nächsten Lauf unseres Samurai-Events beginnen und steht Spielern ab Stufe 70 zur Verfügung.
Ihr könnt hier im Forum als auch über unseren Newsletter am Thema dranbleiben, um genau zu erfahren, wann dieses fantastische Event beginnt.
Vorlagen werden auch das erste mal mit unsrem Juli Update in Empire : Four Kingdoms erscheinen. Ihr werdet in der Lage sein bestimmte Werkzeug- und Truppenformationen zu speichern, und um diese zu organisieren, könnt ihr auch ihnen alle einen Namen geben. Es wird möglich sein die Vorlagen auf eine oder allen Wellen anzuwenden.
Kosmetische Items
Wir haben mal wieder für euch neue bezaubernde Konstrukte um eure Burgen noch mehr zu verschönern, diesmal rund im Piraten und das alte Ägypten.
Legion der Daimyō
Legion der Daimyō ist ein Add-on zu unserer Standard Samurai Invasion. Es gibt zwei Voraussetzungen um teilnehmen zu können, ihr müsst Level 70 und Teil einer Allianz sein.
Wenn ihr das Event startet werdet ihr vier Daimyo Burgen und vier Siedlungen sehen. Eure Mission ist es die Siedlungen gegen die Daimyō Legion zu verteidigen während ihr gleichzeitig Angriffe auf die Burgen startet.
Der Anfangsschwierigkeitsgrad für dieses Event ist ziemlich hoch. Feinde auf Rang eins, in der Legion der Daimyos, haben den gleichen Schwierigkeitsgrad wie die höchsten in der Samurai-Invasion. Seid vorbereitet!
Siedlungen:
Ihr werdet Truppen von eurer Burg entsenden müssen, um die Siedlungen zu verteidigen. Jedoch müsst ihr eine klare Versorgungslinie zu jeder Siedlung aufrechterhalten. Deshalb ist es nur möglich Truppen von einer Burg zu einer Siedlung zu schicken. Eure Truppen müssen nicht lange reisen, sie werden sogar sofort ankommen. Werkzeug müsst ihr nicht mitschicken. Die Werkzeuge in eurer Hauptburg werden in den Siedlungen zur Verfügung stehen.
Siedlungen werden von eins zu vier eingestuft. Umso höher der Rang der Siedlungen, umso schwerer wird es den Angriff zu verteidigen. Stellt also sicher, dass sie angemessen besetzt sind, und achtet genau darauf, welche Truppen wohin ziehen.
Siedlungen steigen bei einer erfolgreichen Verteidigung auf. Ihr erhaltet Shogun-Punkte basierend auf dem Level der Siedlung und ihrem Rang. Sobald ihr genug Shogun-Punkte erreicht habt, steigt die Siedlung für euch auf. Dies wiederum führt zu einer Zunahme der Schwierigkeit aufgrund von Änderungen in den Einheiten und Feldherrstatistiken.
Jetzt wo ihr Truppen stationiert habt bei den Siedlungen, habt ihr die Möglichkeit die Daimyō Burgen zu provozieren, sodass sie euch angreifen. Wie ich schon zuvor gesagt habe, werden sie schwer sein, seid also vorbereitet. Sind die Daimyō Truppen einmal besiegt, habt ihr nicht die Möglichkeit sie sofort wieder zu provozieren. Es wird eine Abklingzeit geben, die sich je nach Burgrang erhöht.
Ein letztes Wort zu den Siedlungen: Es sind keine mächtigen Burgen und Festungen. Daher gibt es eine strenge Grenze für die Anzahl der Truppen, die sie tatsächlich verteidigen können. In den Siedlungen kann maximal eine Truppenanzahl stationiert werden.
Burgen:
Seid ihr mutig, ihr seid es auf jeden Fall, wenn ihr den Kampf zu den Daimyōs zu ihren Schlössern bringt. Es gibt vier Burgen, die ihr angreifen könnt. Auch sie sind von eins bis vier eingestuft und dies spiegelt wiederum die Schwierigkeit wider. Wenn ihr sie angreift, könnt ihr sie aufsteigen lassen. Es basiert jedoch auf einer Reihe von Faktoren, anstatt nur die Burg zu besiegen.
Der Rang der Burgen und ihr Level sind die Hauptfaktoren für die Anzahl der Shogun-Punkte, die ihr nach einem erfolgreichen Angriff erhaltet. Es ähnelt der Art und Weise, wie die Siedlungen, wie oben beschrieben, aufsteigen. Sobald ihr eine bestimmte Schwelle von Shogun-Punkten überschritten habt, lasst ihr die Burg aufsteigen.
Sobald die Burg hochlevelt, wird sich der Schwierigkeitsgrad leicht, aber merklich erhöhen, genau wie bei den Siedlungen. Truppen und Burgvogte werden sich verbessern und über eine Reihe von Ebenen werdet ihr den Unterschied wirklich spüren.
Nach einem Angriff gibt es immer eine Abklingzeit basierend auf dem Burgenrang.
Allianzverträge:
Nun zum eigentlichen Thema: Allianzverträge. Als Allianz erhalten ihr acht Verträge. Ihr werdet, wie bei einer normalen Quest, zusammen antreten, um diese zu erfüllen, und mit jedem abgeschlossenen Vertrag erhaltet ihr einen Kriegspunkt. Am Ende des Events werden die Allianzen danach bewertet, wie viel Kriegspunkte sie verdient haben. Die Belohnungen werden am Ende des Events verteilt und setzen sich aus unseren Allianzwährungen zusammen, mit denen ihr neue temporäre Allianz-Buffs kaufen könnt. Es gibt drei davon und sie betreffen hauptsächlich Events.
Schwierigskeitsgrad:
Im Inneren von König Eriks Palast befindet sich tief unter der Erdoberfläche die große Schatzkammer. Von Zeit zu Zeit prüft Oberschatzmeister Geldfinger ihren Inhalt, um sicherzustellen, dass seine Belegschaft die Steuern der Burgherren und Burgherrinnen sorgfältig erfasst hat. Er verbringt Stunden im trüben Licht damit, penibel nachzuzählen und die Kassenbücher zu kontrollieren, und manchmal findet er einen Rechenfehler. Dieses Mal hat der unermüdliche Schatzmeister einen versteckten Vorrat an Rubinen gefunden und König Erik möchte diesen neu entdeckten Reichtum teilen!
Der gütige König Erik hielt es für höchste Zeit, Euch allen heute von 21:00 bis 21:30 Uhr (MESZ) ein seltenes Prime-Time-Angebot von 200 % zu machen. So ein Angebot gibt es nur selten, also vergiss nicht, es heute zu nutzen. Seine Großzügigkeit ist wahrlich grenzenlos!
Der König hat seinen Kriegsrat um die große Tafel versammelt, um die aktuellen Herausforderungen zu besprechen, denen sich seine Königreiche stellen müssen. Die barbarischen Horden der einfallenden Streitkräfte werden jeden Tag wilder und vor Kurzem haben sie in den verabscheuungswürdig schändlichen Daimyō neue Verbündete gefunden. Das Feuer in den Schmieden lodert bereits Tag und Nacht und fieberhaft werden die größten Kriegsartefakte hergestellt, diese aufregenden, neuen Erfindungen, die Relikte ... Aber werden sie ausreichen, um die Verteidigung gegen diese Welle der Dunkelheit und des Hasses aufrechtzuerhalten?
Mit einem dumpfen Pochen wurden die schweren Eichenpforten des Ratsaals aufgestoßen, sehr zum Unmut der Anwesenden. „Welcher dreiste Mann wagt es, dieses geheime Treffen ohne eine Einladung zu stören?“, empörte sich der König. „Einer, der Dinge gesehen hat, die meine Burgherren nicht glauben würden. Ich habe die Relikte gesehen, nicht so wie sie sind, sondern wie sie sein könnten. Ich bin zurückgekehrt, um mit Euch, meinem Lehnsmann, mein bescheidenes Wissen zu teilen, denn dank meiner Erfindungen und dem wissenschaftlichen Fortschritt werden wir in dieser finstersten Stunde über unsere Feinde obsiegen!“, sprach der Gast.
Er beugte sich über den Tisch und entrollte unzählige Pergamente und Schriftrollen, die er dem König und dem Kriegsrat präsentierte. Er zeigte seinem beeindruckten Publikum fantastische Pläne sowohl für alchemistische, als auch für mechanische Geräte. Sie schienen wagemutige Erfindungen zu sein, aber sie könnten die einzige Möglichkeit sein, die Eindringlinge zu bekämpfen.
„Dann sei es so. Erleuchte uns mit Deiner Weisheit, alter Mann!“, forderte König Erik.
Plan 01842490 – Codename: Der Reliktus
Der Reliktus – Spezifikationen:
„Die Erfindung meines Lebens muss wie jedes andere Gebäude gebaut werden können. Unsere Burgherren und Burgherrinnen werden deshalb ihr Reliktus-Gebäude wie jedes andere Gebäude in Auftrag geben können – in der Hauptburg!“Plan 01842490 – Codename: Die Waffenkammer
Die magische Metamorphose – August 2019
Die magische Metamorphose dieses Monats liefert unseren Burgherren und Burgherrinnen eine zerklüftete Bastion, die in Blut getränkt ist ... oder in einer blutähnlichen, roten Farbe zumindest! Die magische Metamorphose wirkt sich auch auf unsere Hauptburgen aus und verwandelt einige der Gebäude in eine verwegene und Seeräuberei betreibende Version. Arr!
Zusätzliche königliche Verlautbarungen
König Erik verkündet des Weiteren die folgenden Befehle, die in Kraft treten werden:Bug Changelog:
Das Update wird voraussichtlich zwischen 10:00 - 12:00 Uhr stattfinden.
Wie immer wird dabei die Nahrung während einer Downtime (circa 15 - 30 Minuten) Nahrung und Booster eingefroren.
Beste Grüße,
Wylka