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Ein Leitfaden für die Relikt Ausrüstung


Tapfere Krieger,

Wir haben tolle Neuigkeiten für euch: Etwas außergewöhnliches kommt in Form unserer genialen neuen Relikt Ausrüstung !!!
Dieses neue Ausrüstungssystem wird zunächst für die Server Norwegen/Dänemark/Finnland/Schweden verfügbar sein, damit es nochmal in einem finalen Test auf unseren Live-Servern überprüft werden kann. Dies gibt uns die Möglichkeit sicherzustellen, dass die Qualität der neuen Relikt Ausrüstung unseren Standards entspricht. Wir werden euch natürlich über die weitere Vorgehensweise zu diesem Thema hier in eurem Forum auf dem Laufenden halten!

Nichtsdestotrotz, möchten wir euch alle mit dem kompletten Leitfaden für unser neues Relikt-Ausrüstungs-System versorgen, welchen ihr in den folgenden Abschnitten (in Form von Fragen und Antworten) dieser Ankündigung einsehen könnt:    



Was sind Relikte?

Im Zuge unseres April Updates werden wir die neuen Relikt Ausrüstungen in unser Spiel einführen. Diese Relikte sind eine neue Ausrüstungsklasse, welche für Spieler der Level 70 und höher verfügbar sein wird. Dies beinhaltet neue Ausrüstungsgegenstände, Edelsteine und Helden. Der Seltenheitsgrad wird wie dabei wie folgt erhöht:



 

Relikte werden zufällig generiert und ermöglichen Spielern maßgeschneiderte Feldherren und Burgvogte zu erstellen. Einige Beispiele die uns beim Testen besonders Spaß gemacht haben sind  etwa Nomaden Feldherren, PvP-Burgvogte und PvE Feldherren. Diese werden nur ab Level 70 verfügbar sein. 

Wie kann ich Relikte erhalten?

Die wohl wichtigste Frage!  Sobald ihr Level 70 erreicht habt, erhaltet ihr eine spezielle Questreihe. Während ihr diese spezielle Questreihe erledigt werdet ihr als Belohnung dafür eure ersten Relikte freischalten. Ihr werdet dadurch insgesamt 9 neue Ausrüstungsgegenstände bekommen.  

Ist das die einzige Möglichkeit Relikte zu erhalten?


Definitiv nicht! Eure Allianzschmiede ermöglicht es euch ebenfalls ab Level 70 Relikte zu schmieden. Es wird euch möglich sein hierfür sowohl Münzen als auch Rubine zu benutzen. Die Kosten für das Schmieden von Relikten steigen mit jedem Kreieren neuer Relikte, werden aber einmal pro Tag zurückgesetzt.

Werden sie auch an anderer Stelle verfügbar sein?

Das werden sie. Ab Level 70 werdet ihr wiederkehrende Quests für alle Invasionsevents freischalten können. Diese Quests werden es euch ermöglichen bis zu 40 zufällige Relikte zu erhalten. 

Was sind die Vorteile von Relikten?

Es wird euch mithilfe der Relikte möglich sein stärkere Feldherren und Burgvogte zu kreieren. Wir haben beispielsweise das mögliche Nahkampf-Angriffskraft Cap um 30% erhöht. Es wird euch ebenfalls möglich sein wahrlich einmalige Feldherren und Burgvogte zu kreieren, da diese einmalige Effekte haben werden, die ausschließlich Relikten vorbehalten sein werden!

Ihr werdet nun auch Truppen und Werkzeug Effekte erhöhen können, wie bspw. Geschwindigkeit, Angriffskraft und Beuteplatz. Selbst Wirschaftseffekte wie etwa Baugeschwindigkeit, Forschungsgeschwindigkeit und Öffentliche Ordnung können auch erhöht werden. 


Welche Effekte sind für Relikte verfügbar?

Es werden 3 Effekt-Kategorien verfügbar sein: Standard, Fortgeschritten und Truppen-/Wirtschaftseffekte. Standard-Effekte beinhalten Mauerabzug, Nahkampf- und Fernkampf Stärke, Laufgeschwindigkeit, etc. Fortgeschrittene Effekte beinhalten unter anderem Einheitenlimit, Stärke im Innenhof, Stärke für Einheiten in Außenposten und Landmarken. Truppen-/Wirtschaftseffekte beinhalten erhöhte Angriffskraft oder bspw. Laufgeschwindigkeit für bestimmte Truppen und Handelskarren Kapazität.

 

Werden alle Relikte denselben Zugriff auf alle Effekte haben?

Nein werden sie nicht. Besimmte Arten von Effekten sind ausschließlich bestimmten Ausrüstungen, Edelsteinen und Helden vorbehalten. 

Was bedeutet dies?

Das ist nicht so einfach zu beantworten, aber lasst es uns so gut wie möglich heruntebrechen. Ausrüstungen haben nur Zugriff auf Standard-Effekte, aber können euch einen höheren Wert in einem einzelnen Bereich anbieten. Edelsteine wiederum besitzen einen Mix aus Standard-Effekten und Fortgeschrittenen Effekten, die sich entweder auf PvE oder PvP auswirken. Helden bieten euch die größte Auswahl an möglichen Effekten und werden sowohl Standard-Effekte, als auch Fortgeschrittene Effekte ermöglichen, die sich entweder auf PvE, PvP oder Event spezifisch auswirken. Darüber hinaus werden Helden euch auch Truppen-/Wirtschaftseffekte anbieten.

Ihr meintet, dass dies zufällig ist, also wie funktioniert das genau?

Jeder Relikt-Effekt existiert in einem vorgefertigten Rahmen, also ist es nicht absolut zufällig. Wir haben hierfür die Spannweite der Zufälligkeit angepasst, damit wir nicht allzu große (und eventuell absolut starke oder schwache) Schwankungen der Effekte haben werden. 

Wie hoch ist die Chance ein schlechtes Relikt zu bekommen? Wahrscheinlich recht hoch oder nicht? 

Oh nein, das wird in der Tat sehr unwahrscheinlich sein! Während nicht alle Relikte gleich sein werden, haben wir bewusst die Wahrscheinlichkeiten angepasst, um sicherzugehen, dass wirklich schlechte Relikte so unwahrscheinlich sind wie es nur geht. Ihr müsst wahrlich viel Pech haben, um solche Relikte zu bekommen. 

Aber wie weiß ich wann mein Relikt gut ist und wann nicht?

Jedes Relikt wird eine Bewertung seiner jeweiligen Stärke haben. Dies wird durch Sterne und deren Anzahl angezeigt werden. Je mehr Sterne ihr neben einem Effekt sehen könnt, desto besser ist dieser. 3 Sterne ist dabei die maximal beste Bewertung, die ihr für einen Effekt erreichen könnt. Außerdem: je besser die Stärkebewertung eurer Effekte ist, desto einmaliger wird die Visualisierung/das Aussehen eures Reliktes sein! 

Sind sie alle zufällig?

Die meisten sind es, aber wir haben uns dafür entschieden, dass nicht alle zufällig sein werden. Wir wollten spezielle Relikte erschaffen, bei denen ein oder zwei Effekte bereits vorgewählt sind, wie etwa als bestimmte Belohnungen im Spiel. Also werdet ihr manchmal wenn ihr eine Quest abschließt oder ein Event gewinnt ein bereits definiertes Relikt gewinnen. 

Was mache ich mit Relikten, die ich nicht behalten möchte?

Solltet ihr wirklich ein Relikt bekommen, das ihr nicht mehr wollt, dann könnt ihr sie ganz einfach verkaufen. Ihr werdet dann eine Anzahl an Scherben bekommen. Mit diesen Scherben wird es euch möglich sein Relikt-Edelsteine aus euren Relikt-Ausrüstungen zu entfernen.


Kommentare

  • AeskrowAeskrow Beiträge: 332Moderator
    bearbeitet 18.06.2019

    Wir hatten ein paar Fragen über Begriffe, die in der Beschreibung der Relikt Ausrüstungen benutzt werden, welche wir vorher nicht benutzt hatten. Hier ist ein kurzer Guide, was sie bedeuten!

    • gegen NPC's, für wen gilt das? 
      • Raubritterburg
      • Sturmfeste
      • Babarenturm 
      • Wüstenturm
      • Kultistenturm
      • Raubritterfestung
      • Babarenfestung
      • Wüstenfestung
      • Drache
      • Berimond Königreich Türme & Hauptstädte
      • Nomadenlager & Khanlager
      • Samurailager (& Daimyo Burgen)
    • Imperial Beutekapazität = Beutekapazität für alle Imperialen Einheiten 
    • Siedlungen = Verteidigbare Ziele während der “Legion des Daimyo” Event in der Samurai Invasion
    • Ruhm-Invasions Ziele = angreifbare Ziele in Krieg der Imperien & Blutkrähen Invasion
    • Basisressourcen=  Holz, Stein und Nahrung
    • Basis-Königreichsrohstoffe = Kohle, ÖL, Glas und Erz
    • Burgherren = andere Spieler
    Post edited by Aeskrow on

  • SniXSniX Beiträge: 915Moderator
    bearbeitet 20.08.2019

    Effect DE Cap
    Relic Effect DE RelicSource Cap
    Unique/Set General Relic General

    eigene Nahkämpfer-Kampfkraft 90%
    Stärke der Nahkampfeinheiten beim Angriff
    120%

    Stärke der Nahkampfeinheiten beim Angriff auf NPC-Ziele Gem 30%

    Stärke der Nahkampfeinheiten beim Angriff auf Burgherren Gem 30%

    Stärke der Nahkampfeinheiten beim Angriff auf Nomaden-Ziele Hero 30%

    Stärke der Nahkampfeinheiten beim Angriff auf Samurai-Ziele Hero 30%

    Stärke der Nahkampfeinheiten beim Angriff auf Ruhminvasions-Ziele Hero 30%

    Stärke der Nahkampfeinheiten beim Angriff auf Berimond-Ziele Hero 30%

    eigene Fernkämpfer-Kampfkraft 90%
    Stärke der Fernkampfeinheiten beim Angriff
    120%

    Stärke der Fernkampfeinheiten beim Angriff auf NPC-Ziele Gem 30%

    Stärke der Fernkampfeinheiten beim Angriff auf Burgherren Gem 30%

    Stärke der Fernkampfeinheiten beim Angriff auf Nomaden-Ziele Hero 30%

    Stärke der Fernkampfeinheiten beim Angriff auf Samurai-Ziele Hero 30%

    Stärke der Fernkampfeinheiten beim Angriff auf Ruhminvasions-Ziele Hero 30%

    Stärke der Fernkampfeinheiten beim Angriff auf Berimond-Ziele Hero 30%

    Kampfkraft beim Angriff auf feindliche Innenhöfe -
    Stärke im Innenhof beim Angriff Gem 80%

    Stärke im Innenhof von NPC-Zielen Gem 40%

    Stärke im Innenhof von Burgherren Gem 20%
    Hero 20%

    Stärke im Innenhof von Nomaden-Zielen Hero 40%

    Stärke im Innenhof von Samurai-Zielen Hero 40%

    Stärke im Innenhof von Ruhminvasions-Zielen Hero 40%

    Stärke im Innenhof von Berimond-Zielen Hero 40%

    feindlicher Mauerschutz 120%
    Mauerschutz
    140%

    Mauerschutz von NPC-Zielen Gem 20%

    Mauerschutz von Burgherren Gem 20%
    Hero 20%

    Mauerschutz von Nomaden-Zielen Hero 40%

    Mauerschutz von Samurai-Zielen Hero 40%

    Mauerschutz von Ruhminvasions-Zielen Hero 40%

    Mauerschutz von Berimond-Zielen Hero 40%

    feindlicher Torschutz 120%
    Torschutz
    140%

    Torschutz von NPC-Zielen Gem 20%

    Torschutz von Burgherren Gem 20%
    Hero 20%

    Torschutz von Nomaden-Zielen Hero 40%

    Torschutz von Samurai-Zielen Hero 40%

    Torschutz von Ruhminvasions-Zielen Hero 40%

    Torschutz von Berimond-Zielen Hero 40%

    feindlicher Grabenschutz 80%
    Grabenschutz
    100%

    Grabenschutz von Burgherren Hero 20%

    Grabenschutz von Ruhminvasions-Zielen Hero 20%

    Soldatenlimit auf den Flanken - (EM)
    100% (E4K)

    Einheitenlimit auf den Flanken beim Angriff Gem 30%

    Einheitenlimit auf den Flanken beim Angriff auf NPC-Ziele Gem 20%

    Einheitenlimit auf den Flanken beim Angriff auf Burgherren Gem 20%

    Einheitenlimit auf den Flanken beim Angriff auf Nomaden-Ziele Hero 20%

    Einheitenlimit auf den Flanken beim Angriff auf Samurai-Ziele Hero 20%

    Einheitenlimit auf den Flanken beim Angriff auf Ruhminvasions-Ziele Hero 20%

    Einheitenlimit auf den Flanken beim Angriff auf Berimond-Ziele Hero 20%

    Reisekosten 100%




    Reisegeschwindigkeit 80%
    Reisetempo der Armee
    90%

    spätere Entdeckung Eurer Armee 90%
    Spätere Entdeckung der Armee beim Angriff auf Burgherren Hero 90%

    Angriffscooldown 50%




    Rohstoffe plündern 70%
    Erbeutete Rohstoffe bei Plünderungen
    40%

    Chance, bessere Ausrüstung zu finden 100%




    Ehre 150%




    Ruhmpunkte 60%
    Beim Angriff auf Ruhminvasions-Ziele verdienter Ruhm Hero 100%

    Gebäudebeschädigung 75%




    Chance, Gebäude zu zerstören 5%



    Unique/Set Baron Relic Baron

    Nahkämpfer-Kampfkraft 90%
    Stärke der Nahkampfeinheiten beim Verteidigen
    120%

    Stärke der Nahkampfeinheiten beim Verteidigen gegen NPC-Ziele Gem 30%

    Stärke der Nahkampfeinheiten beim Verteidigen gegen Burgherren Gem 30%

    eigene Fernkämpfer-Kampfkraft 90%
    Stärke der Fernkampfeinheiten beim Verteidigen
    120%

    Stärke der Fernkampfeinheiten beim Verteidigen gegen NPC-Ziele Gem 30%

    Stärke der Fernkampfeinheiten beim Verteidigen gegen Burgherren Gem 30%

    Kampfkraft beim Verteidigen des Innenhofs -
    Stärke im Innenhof beim Verteidigen Gem 80%

    Stärke im Innenhof beim Verteidigen gegen NPC-Ziele Gem 20%

    Stärke im Innenhof beim Verteidigen gegen Burgherren Gem 20%

    Verteidigungswert bei Überfällen von Raubrittern 50%




    Kampfkraft für alle Einheiten in der Hauptburg -
    Stärke beim Verteidigen der Hauptburg Hero 20%

    Kampfkraft für alle Einheiten in Außenposten, Hauptstädten und Handelsmetropolen -
    Stärke für Einheiten in Außenposten und Landmarken Hero 20%

    eigener Mauerschutz 120%
    Mauerschutz
    140%

    Mauerschutz beim Verteidigen gegen NPC-Ziele Gem 20%
    Hero 20%

    Mauerschutz gegen Burgherren Gem 20%
    Hero 20%

    eigener Torschutz 120%
    Torschutz
    140%

    Torschutz beim Verteidigen gegen NPC-Ziele Gem 20%
    Hero 20%

    Torschutz gegen Burgherren Gem 20%
    Hero 20%

    eigener Grabenschutz 80%
    Grabenschutz
    100%

    Grabenschutz beim Verteidigen gegen NPC-Ziele Hero 20%

    Grabenschutz gegen Burgherren Hero 20%

    Soldatenlimit auf den Mauern - (EM)
    60% (E4K)

    Einheitenlimit auf der Mauer beim Verteidigen Gem 30%

    Einheitenlimit auf der Mauer beim Verteidigen gegen NPC-Ziele Gem 20%

    Einheitenlimit auf der Mauer beim Verteidigen gegen Burgherren Gem 20%

    Reisegeschwindigkeit bei Eroberungen 80%




    frühere Angriffswarnung 90%
    Frühere Angriffswarnung beim Verteidigen gegen Burgherren Hero 90%

    Besatzungszeit 50%




    Plünderverlust 70%
    Verlorene Rohstoffe bei erlittenen Plünderungen
    40%

    Ruhmpunkte bei Verteidigungen 50%




    Brandschäden 75%



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