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Allgemeine Ankündigungen Archiv - 2019

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Kommentare

  • CM_WylkaCM_Wylka Community Manager Beiträge: 578
    Tapfere Krieger, 

    Aufgrund eines unerwarteten technischen Problems, werden wir innerhalb der nächsten Stunde (~ zwischen 13:07 Uhr und 14:07 Uhr) eine kurze Serverwartung durchführen, um diese Probleme auf unseren Servern schnellstmöglich beheben zu können. Eure Nahrung wird dabei während der Serverwartung eingefroren.

    Wir entschuldigen uns vielmals für diese Unannehmlichkeiten und werden euch unter diesem Beitrag Bescheid geben, sobald die Wartung vorüber ist. 

    Eure Empire Familie
  • CM_WylkaCM_Wylka Community Manager Beiträge: 578
    bearbeitet 26.04.2019


    Tapfere Krieger,
    Während der Frühling zu schwinden beginnt und die Hitze des Sommers zunimmt, bringen wir euch weiterhin großartige Updates und dieses hier wird euch ein neues Gebäude, neue Skins und eine neue Art der Lagerung eurer Items zur Verfügung stellen. Ist euer Interesse geweckt? Weitere Details werden unten bekannt gegeben.


    Ihr werdet alle bald sehr mit unserem neuesten Gebäude vertraut werden: dem Relikt Holzfäller. Das ist ein komplett neues Gebäude, welches bis auf Level 20 hoch gelevelt werden kann. Ihr werdet die Möglichkeit haben es mit Baumarken und Ausbaumarken auszubauen, die ihr über die Außenwelt und die Königreichs-Liga erhaltet.




    War es nicht nervig, wenn ihr eine Belohnung gewonnen habt und euer Lager voll war? Ab jetzt gehört dies dank der so genannten "Fundgrube" der Vergangenheit an. Sollte euer Lager bereits voll sein kann diese bis zu 30 Belohnungen speichern. Diese werden allerdings nicht für immer dort gespeichert sein, sondern nach 30 Tagen gelöscht, um dadurch automatisch Platz für weitere Belohnungen zu machen!

    Kommen wir zu guter letzt zur Außenwelt 4.0., denn wir haben ein paar neue Verbesserungen vorgenommen und neue Features hinzugefügt. Die Hauptänderung findet dabei beim Punktesystem statt. Es gab Beschwerden in der Vergangenheit und deshalb haben wir beschlossen etwas vollkommen neues auszuprobieren. Nach einem erfolgreichen Angriff werden Spieler nun den rang mit dem Angriffsziel tauschen - das bedeutet beispielsweise,  dass wenn ihr Rang 100 seit und ihr einen Spieler mit Rang 1 angreift und gewinnt, ihr automatisch zu Rang 1 und der andere Spieler auf Rang 100 wechseln wird. Bitte schaut unten für weitere Details nach.

    Das ist aber noch nicht alles, denn auch die Versorgung der Truppen in der Außenwelt wird nicht mehr so einfach sein wie zuvor. Der Nahrungsverbrauch der Truppen wird schwanken, was bedeutet, dass ihr die Kontrolle über euer Spiel behalten müsst, um sicherzustellen, dass ihr die besten Truppen haben, um eure Schlachten zu gewinnen.

    Wir werden auch einige neue globale Servereffekte für unsere neue Version von der Außenwelt implementieren, die euch folgende Vorteile bietet:

    • Reduktion des Nahrungsverbrauchs für alle Truppen

    • Verstärkte Kampfkraft für Speerträger und Bogenschützen.

    • Verstärkte Kampfkraft für Streitkolbenträger und Armbrustschützen.

    • Verstärkte Kampfkraft für Beserker und Speermaids

    • Verstärkte Kampfkraft für Meisterhafter Schwertkämpfer und Meisterhafter Bogenschütze.

    • Verstärkte Kampfkraft für Dämonenschreck und Todesschreck.

    • Verkürzte Rekrutierungszeit.

    Punktemechanik:
    Wenn ihr die Außenwelt das erste mal betretet, bekommt ihr automatisch einen Rang zugeordnet. Es wird immer der niedrigst verfügbare Rang sein. Wenn ihr also als zehnter Spieler die Außenwelt betretet, habt ihr den 10 Platz.
    Wenn ihr einen Spieler angreift und gewinnt, tauscht ihr euren Rang mit ihm. Wenn wir die Zahlen von zuvor verwenden, und ihr greift den Spieler auf Rang 5 und gewinnt, dann habt ihr Rang 5 und der andere Spieler fällt auf euren vorigen Rang zurück - in diesem Fall auf Platz 10.

    Nur Kämpfe auf die Hauptburg im Grünen werden einen derartigen Tausch auslösen. Wenn ihr einen Angriff in einer anderen Welt startet, wird es nicht zählen, genauso wenig wie Angriffe, die ein anderes Ziel als die Hauptburg eines Spielers haben. 

    Gültige Ziele für Angriffe und einen Rangtausch müssen eurer Belohnungsstufe oder nächst höheren Belohnungsstufe entsprechen. 
    Diese könnt ihr auch gleichermaßen im Spiel selbst einsehen. Ihr könnt angreifen, wen ihr wollt, aber ihr tauscht nur Plätze, wenn er im korrekten Belohnungsbereich ist. Darüber hinaus wechselt ihr nur im täglichen Rang und nicht im allgemeinen Rang.

    Zu guter Letzt: Angriffe werden eine spezielle Bewegung sein und nur noch 30 Minuten brauchen. Es wird ebenfalls keine Rückkehrbewegung geben.

    Euer Feedback könnt ihr uns HIER mitteilen.

    Der Plan ist es das Update nächste Woche zu veröffentlichen. Wir werden mit dem Update Prozess früh am Morgen starten, zwischen 9:00 Uhr und 13:00 Uhr. Wir rechnen mit einer Downtime von ca 30-60 Minuten! Natürlich wird die Nahrung während dieser längeren Downtime eingefroren. Aber wie immer gilt: Seid euch bewusst, dass es durch unvorhergesehene Umstände zu Verzögerungen kommen kann. 

    Eure Empire Familie

  • OverduneOverdune Moderator Beiträge: 129


    Tapfere Krieger,

    Wir freuen uns, euch unsere nächste Runde des Langzeitevents mitzuteilen, an der ihr im Mai teilnehmen könnt. Alle Details sind unten aufgeführt:

     Außenwelten (10. - 24. Mai)

     Monatsevent: Frühlingsnachtfestival (3. Mai - 3. Juni)

    Königreich Liga (3. Mai  - 14. Juni)


    Mai LZE - Equipment Sets

    Level 70+ Feldherr set: "Artifakte der Phoenix Streiterin" [POWER SYSTEM VERSION]

    Schaut euch das neue Power Level Set im Spoiler hierunter an:


    Feldherren Set: Artefakte der Phönixstreiterin (Power system version)


    Magmarüstung (Rüstung)

    +36% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten
    -36% feindlicher Mauerschutz
    -30% feindlicher Grabenschutz 


    Drachenodem (Waffe)

    +34% Kampfkraft für Fernkampfeinheitens
    -36% feindlicher Torschutz
    -28% feindlicher Mauerschutz


    Lavahelm (Helm)

    +28% Kampfkraft für Fernkampfeinheiten
    -38% feindlicher Grabenschutz
    -28% feindlicher Torschutz


    Drachenfuß (Artefakt)

    +26% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten
    +32% Reisetempo der Armee
    +14% erbeutete Rohstoffe bei Plünderungen


    Phoenixstreiterin (Held)

    +15% Kampfkraft beim Angriff auf feindliche Innenhöfe
    +15% Einheitenlimit auf den Flanken


    Blut des Drachen

    -15% feindlicher Mauerschutz
    +15% Reisetempo der Armee
    +20% beim Angriff verdiente Ruhmpunkte


    Verbrannter Stein

    -15% feindlicher Torschutz
    +20% beim Angriff verdiente Ruhmpunkte
    +10% Kampfkraft beim Angriff auf Innenhöfe von NPC Zielen



    Bernstein

    +15% Kampfkraft beim Angriff auf Innenhöfe von NPC Zielen
    -15% feindlicher Torschutz
    +10% erbeutete Rohstoffe bei Plünderungen


    Magma

    +20% beim Angriff verdiente Ruhmpunkte
    +10% Kampfkraft beim Angriff auf Innenhöfe von NPC Zielen
    -15% feindlicher Mauerschutz

    Bonuseffekte:
    +25% Reisetempo der Armee
    +20% Kampfkraft beim Angriff auf feindliche Innenhöfe
    +25% Kampfkraft beim Angriff auf Innenhöfe von NPC Zielen
    +15% beim Angriff von Samurailagern verdiente Samuraimarken
    +20% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten beim Angriff auf NPC Ziele
    +15% beim Angriff von Nomaden- und Khanlagern verdiente Khantafeln
    +20% Kampfkraft für Fernkampfeinheiten beim Angriff auf NPC Ziele
    +45% Ruhmpunkte beim Angriff auf fremde und Blutkrähen-Burgen


    Level 50-69 Feldherren Set:  "Kleidung smaragdgrüner Legenden 

    Ihr könnt euch den Feldherr HIER ansehen

    Level 10-49 Feldherren Set: "Ausrüstung der Druidenwächter

    Ihr könnt euch den Feldherr hier anschauen (das 5-teilige Set)

    Feldherren Set: Ausrüstung der Druidenwächter  


    Hölzerne Rüstung (Rüstung)

    +18% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten
    -27% feindlicher Mauerschutz
    -17% feindlicher Grabenschutz


    Steinhammer (Waffe)

    +18% Kampfkraft für Fernkampfeinheiten
    -16% feindlicher Grabenschutz
    +13% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten


    Waldhüterhelm (Helm)

    +13% Kampfkraft für Nahkampfeinheiten
    +13% Kampfkraft für Fernkampfeinheiten
    -17% feindlicher Mauerschutz


    Magiefänger (Artefakt)

    +13%Kampfkraft für Fernkampfeinheiten
    +7% spätere Entdeckung der Armee
    +12%  Reisetempo der Armee


    Hüterin des Waldes (Held)

    +10% Soldatenlimit auf der Front
    +10% spätere Entdeckung der Armee




    Bonuseffekte:
    +20% Reisetempo der Armee
    +20% spätere Entdeckung der Armee
    +20% Ruhmpunkte beim Angriff
    +5% Kampfkraft beim Angriff auf feindliche Innenhöfe

    Krieg der Blutkrähen  (3. - 7. Mai)

    Schlacht um Berimond  (3. - 7. Mai)

     Samurai Invasion (7. - 11.Mai)

     Angriff der Formwandler (7. - 12. Mai)

     Allianz Turnier  (8. - 11. Mai)

    Krieg der Imperien (11. - 14. Mai)

     Angriff der Formwandler (12. - 18. Mai)

     Nomaden Invasion & Khan's Rache (14. - 18. Mai)

    Krieg der Blutkrähen (18. - 22. Mai)

     Angriff der Formwandler (22. Mai - 1. Juni)

    Nomaden Invasion & Khan's Rache (22. - 26. Mai)

     Allianz Turnier  (22. - 25. Mai)

    Krieg der Imperien (26.- 30. Mai)

    Schlacht um Berimond  (26. - 30. Mai)

    Nomaden Invasion & Khan's Rache (30. Mai- 3. Juni)

    Änderungen des Eventplan sind noch möglich. Wir lassen euch wissen, sollten Änderungen vorgenommen werden.

  • OverduneOverdune Moderator Beiträge: 129

    Tapfere Krieger,

    die Nahrung wird bis zum 03.05.2019 um 10:00 Uhr eingefroren. Es wird jedoch weiterhin mit Hochdruck daran gearbeitet, alles wieder wie gewohnt zum laufen gebracht wird!

    Für die Unannehmlichkeiten entschuldigen wir uns!

  • OverduneOverdune Moderator Beiträge: 129

    Tapfere Krieger,

    Das Futter ist heute bis um 20:00 eingefroren und das aufgrund, dass es wieder möglich ist Truppen in die Welten zu transportieren.

    Ausserdem ist es auf Android Geräten wieder möglich, Ausrüstungsgegenstände zu Schmieden und zu verkaufen, bei Apple Geräten jedoch leider erst ab morgen.

    Wir bitten vielmals um Entschuldigung für die Unannehmlichkeiten! 


    Eure Empire Familie

  • SniXSniX Beiträge: 885
    Guten Morgen zusammen,
    aufgrund der Umstände das der Bugfix nicht so geklappt hat wie er sollte, hat man sich dazu Entschlossen den Nahrungsverbrauch bis 14:00Uhr weiter einzufrieren.
  • SniXSniX Beiträge: 885
    Wir haben gerade einen weiteren Hotfix für Apple & Samsung veröffentlicht - das folgende Problem wurde behoben:

    - Ausrüstung: Warnungsdialogfeld beim Schmieden / Verkauf / Ausrüstung von Ausrüstung (behoben und funktioniert wieder)

    Außerdem haben wir Amazon-Spielern erlaubt, sich mit der früheren Version zu verbinden, damit sie weiter spielen können.
  • SniXSniX Beiträge: 885
    Nahrungsverbrauch bleibt bis 16 Uhr eingefroren man arbeitet derzeit noch an einen fix.
  • SniXSniX Beiträge: 885

    * E4K - Apple (iOS) - Hotfix - Version C2.23.71 * Wir haben ein weiteres Update für Apple (iOS) in den nächsten Minuten (keine Ausfallzeit, aber neue Version) und die folgenden Fehler behoben:

    - BEHOBEN: Nahrung / Ressourcen können nicht an Spieler an andere Königreiche gesendet werden, wenn sie sich in einer Allianz mit mehr als 3 aktiven Bündnisabonnements befinden (Flash-Fehler).

    - BEHOBEN: Feldherren und Burgvogt-Übersichtsdialogfeld löst Flash-Fehler aus und kann mit einigen EQ-Effekten nicht geschlossen werden (TL: DR -> Feldherren und Burgvögte können erneut ausgewählt werden)


    Es gibt noch keine ETA für ein Update von Samsung und Amazon mit den gleichen Inhalten, da wir auf den anderen Plattformen eine Genehmigung abwarten müssen. Es kann vorkommen, dass wir sie entweder am Wochenende oder spätestens Anfang nächster Woche veröffentlichen.


    Darüber hinaus prüfen wir in den letzten Tagen nach dem letzten Update eine Kompensation für die Probleme und am Montag werdet ihr weitere Informationen und Details zu diesem Thema erhalten. Die Nahrung bleibt bis 20:00 Uhr MESZ gefroren! 

  • OverduneOverdune Moderator Beiträge: 129
    bearbeitet 17.07.2019

    Tapfere Krieger,


     In E4K gab es verschiedene technische Probleme, die am Ende der letzten Woche und am Wochenende aufgetreten sind.

    Aus diesem Grund werden wir eine Entschädigung für die Unannehmlichkeiten, die ihr erleiden musstet euch zukommen lassen. Diese wird morgen am Dienstag, dem 7. Mai, um 18:00 Uhr MEZ ausgeschüttet.


     Diese Entschädigung umfasst dabei Folgendes:

     Samurai Booster, der euch 6 Stunden lang einen 100% Booster gibt

     500 Todesschreck-Veteranen

     125 Dämonenfratzen-Veteranen

     15.000 Nahrung

     50 Schildwälle

     50 Wandeltürme

     Diese Entschädigung wird über das In-Game-Geschenk abgewickelt und ist 24 Stunden lang geltend zu machen.


    Wir entschuldigen uns für die technischen Probleme, die ihr erlebt habt, und danken euch vielmals für eure Geduld!


     Freundliche Grüße,

     Eure Empire Familie

    Post edited by CM_Wylka on
  • CM_WylkaCM_Wylka Community Manager Beiträge: 578
    bearbeitet 17.07.2019
    Tapfere Krieger, 

    Wir werden heute einen Hotfix für Empire: Four Kingdoms haben, um die momentanen Probleme und Bugs zu beheben, die den Saisonpass betreffen (z.B. Probleme beim Saisonpass-Erwerb, etc.)! Dieser Hotfix wird im Verlauf der nächsten Stunden passieren und wir dabei keine Downtime haben! Dies soll euch ermöglichen ungestört weiterspielen zu können. Dieser Hotfix sollte die Saisonpass-Probleme zunächst für Google/Android Nutzer lösen können. Wir rechnen damit, dass eine Lösung für iOS/Apple Nutzer ebenfalls so schnell wie möglich aufgespielt werden sollte. 

    Wir werden euch auf dem Laufenden halten und euch nochmals informieren, sobald der Hotfix abgeschlossen ist. 

    Vielen Dank für eure Geduld! 

    Beste Grüße,
    Eure Empire Familie
    Post edited by CM_Wylka on
  • CM_Crom CruachCM_Crom Cruach Community Manager Beiträge: 768
    bearbeitet 17.07.2019
    Hallo,

    zunächst wollen wir uns bei euch, für eure Geduld bedanken in den letzten Tagen. Zweitens würden wir uns gerne einen Moment nehmen und erklären was passiert ist und was der Plan ist um voranzukommen.

    Am Donnerstag, den 2. Mai, haben wir Empire geupdated. Dieses Update enthielt eine notwendige grundlegende Überarbeitung einiger Eckpfeiler des Spiels. Das Ziel dessen war die Datenbank zu überarbeiten, wo alle Daten von euren Burgen gespeichert sind. Das bedeutete eine komplette Umstrukturierung von der Datenbank. Diese Generalüberholung und das Update selbst wurden für einen Monat getestet auf unserem Beta Server und es wurden keine Probleme aufgedeckt. Diese Umstrukturierung hätte es uns ermöglicht, die Daten leichter auszuwerten, die dann wiederum für verschiedene Zwecke hätten verwendet werden könnten, z. B. für die effizientere Implementierung zukünftiger Features und bessere Testmöglichkeiten für unsere Qualitätssicherungsabteilung.

    Als das Update einmal live war haben wir sehr schnell mitbekommen, dass Spieler schwere Probleme hatten während sie das Spiel aktiv gespielt haben. Wir haben schnell reagiert, um die Fehler zu beheben. Zu den behobenen Problemen gehörte, dass es nicht möglich war, Ressourcen zu transportieren oder Truppen zwischen den Burgen zu bewegen.

    Nachdem diese Probleme gelöst wurden haben wir weitere Probleme vorgefunden. Diese sind bisher nicht reproduzierbar auf unserem Test Server  und betreffen eine Minderheit der Spieler. Aus diesem Grund können wir mit Fixes nur langsam vorgehen. Um die Situation zu verbessern, priorisieren wir jedes Problem basierend auf den Auswirkungen, die es auf das Gameplay und den Spielspaß hat.

    Wir haben viele Probleme auf unserem Radar, aber die aktuellen Hauptprobleme, an denen wir arbeiten, sind:

       Der Saisonligpass can nicht gekauft werden von manchen Spielern auf iOS.
       Spieler stecken in der Außenwelt fest (das kann jedoch manuell gelöst werden, indem das Gerät zurückgesetzt und das Spiel erneut installiert wird - das Konto muss zuvor gespeichert werden).
       Die Truppen- und Werkzeuggeschwindigkeit wird nicht korrekt angezeigt oder fehlt in manchen Fällen.
       Transfer der beiden Königreichsressourcen und "normalen" Ressourcen funktioniert nicht, wie es sollte, vor allem die volle Kapazität wird nicht transportiert.
       Derzeit erhöht einLazarett Upgrad nicht die Anzahl der Truppen / Slots, die geheilt werden können.
       Feldherren & Burgvogt Effekte werden in einigen Fällen nicht in der richtigen Reihenfolge angezeigt.

    Die Liste oben gibt weder die Priorität noch die Reihenfolge an, in der sie behoben wurde. Es ist auch keine vollständige Liste der aktuellen Fehler. Wie bereits erwähnt, müssen wir langsam und vorsichtig vorgehen. Bitte meldet weiterhin Bugs, wie ihr es bisher getan habt. Eure Hilfe ist von unschätzbarem Wert umsehen um sehen zu können, dass wir alles korrigiert haben und alles läuft, wie es sollte. Wir möchten uns nochmal für eure Geduld bedanken, während wir an einer Behebung der Fehler arbeiten.
    Selbstverständlich werden wir Euch auf dem Laufenden halten.

    Euer Empire-Team
    Post edited by CM_Wylka on
  • CM_WylkaCM_Wylka Community Manager Beiträge: 578
    Tapfere Krieger

    Der Saisonpass Hotfix für alle Spieler wurde soeben vollendet. Dies bedeutet, dass ab heute auch die iOS/Apple Nutzer keine Saisonpass-Probleme mehr haben sollten. 

    Wir arbeiten momentan intensiv daran, die weiteren technischen Probleme zu beheben, die aktuell Empire: Four Kingdoms betreffen und versuchen diese so schnell wie möglich zu lösen.

    Wir werden uns dabei hier auf dem Forum melden, sobald es weitere Neuigkeiten hierzu gibt und euch auf dem Laufenden halten! 

    Beste Grüße,
    Eure Empire Familie! 
  • SniXSniX Beiträge: 885
    bearbeitet 17.07.2019
    Tapfere Krieger, 

    Wir müssten die Außenwelt frühzeitig beenden. Der Grund dafür ist, dass das Event sich nicht selbst neugestartet hat.
    Wir arbeiten gerade an dem Problem und wollen das Event so früh wie möglich Neustarten!

    Bitte entschuldigt diese unerwartetem technischen Probleme! Wir halten euch auf dem laufenden und updaten den Thread mit weiteren Informationen, sobald wir sie bekommen.

    Wir sind uns bewusst, dass Spieler sich die Vorgebaute Burg gekauft haben. Wir schauen es uns gerade an und besprechen, wie wir damit umgehen sobald das Event wieder läuft.

    Beste Grüße,
    Euer Empire


    Post edited by CM_Wylka on
  • SniXSniX Beiträge: 885
    Die Außenwelt wird gerade neugestartet und wird wieder um 11.30 Uhr verfügbar sein zum Spielen. Wir entschuldigen uns für die Unterbrechung des Events.
  • SniXSniX Beiträge: 885

    Leider haben wir weiter technische Probleme beim Neustart der Außenwelt, sodass die Außenwelt nicht verfügbar ist. Wir arbeiten hart daran, die Außenwelt so schnell wie möglich neu zu starten. Wir werden in Kürze weitere Informationen zu den angehenden Schwierigkeiten haben.

    Wir entschuldigen uns für die Probleme und die Unterbrechung des Events.

  • SniXSniX Beiträge: 885
    Die Außenwelt wird, mit zurückgesetzten Fortschritten, um 12 Uhr wieder verfügbar sein.

    Wir entschuldigen uns nochmals für die Schwierigkeiten und die Unterbrechung des Events.
  • SniXSniX Beiträge: 885
    bearbeitet 17.07.2019
    Aufgrund des Resets von des Außenwelt Events, haben Spieler, die vor dem Neustart Käufe getätigt haben, alle Angebote verloren, die gekauft wurden. Unser Payment Team hat soviel es geht zurückerstattet, jedoch stehen ein paar Rückerstattungen aus, die aufgrund der Zahlungsmethoden nicht erstattet werden konnten, das beinhaltet Amazon Zahlungen und Zahlungen, die über den iTunes App Store getätigt wurden.

    Wenn ihr Zahlungen spezifisch zum Außenwelt Event getätigt habt vor dem Neustart und es nicht erstattet wurde, kontaktiert bitte unseren Kundensupport Ingame, wo es ihnen möglich ist manuell gekauften Angebote gutzuschreiben.

    Wir entschuldigen uns nochmals für die Unterbrechung zum Start des Events. Wir hoffen ihr genießt die restliche Laufzeit unseres Außenwelt Events.
    Post edited by CM_Wylka on
  • SniXSniX Beiträge: 885
    Zu dem Thema über die vorgebauten Burgen, wir kompensieren der Zeit die Spieler, die diese gekauft haben und erwarten die Kompensation bis heute um 16.30 Uhr abgeschlossen zu haben.
  • CM_WylkaCM_Wylka Community Manager Beiträge: 578
    bearbeitet 17.07.2019
    Tapfere Krieger, 

    angesichts der massiven Anzahl an technischen Problemen die uns-, aber auch insbesondere euch in den Außenwelten begegnen, müssen wir in Kürze alle Spieler aus den Außenwelten rausnehmen bzw. kicken. Dabei wird es für die Außenwelten eine Downtime von schätzungsweise 15-20 Minuten geben. Danach solltet ihr diese wieder betreten  können. Wir müssen dies durchführen um erste Lösungen für die Außenwelten aufzuspielen, die bspw. den Bug lösen, bei dem Truppen vervielfacht werden.

    Wir entschuldigen uns vielmals für die momentan auftretenden technischen Schwierigkeiten der Außenwelten und hoffen diese so schnell wie möglich zu lösen.

    Eure Empire Familie
    Post edited by CM_Wylka on
  • AeskrowAeskrow Beiträge: 327


    Tapfere Krieger,

    Wir haben tolle Neuigkeiten für euch: Etwas außergewöhnliches kommt in Form unserer genialen neuen Relikt Ausrüstung !!!
    Dieses neue Ausrüstungssystem wird zunächst für die Server Norwegen/Dänemark/Finnland/Schweden verfügbar sein, damit es nochmal in einem finalen Test auf unseren Live-Servern überprüft werden kann. Dies gibt uns die Möglichkeit sicherzustellen, dass die Qualität der neuen Relikt Ausrüstung unseren Standards entspricht. Wir werden euch natürlich über die weitere Vorgehensweise zu diesem Thema hier in eurem Forum auf dem Laufenden halten!

    Nichtsdestotrotz, möchten wir euch alle mit dem kompletten Leitfaden für unser neues Relikt-Ausrüstungs-System versorgen, welchen ihr in den folgenden Abschnitten (in Form von Fragen und Antworten) dieser Ankündigung einsehen könnt:    



    Was sind Relikte?

    Im Zuge unseres April Updates werden wir die neuen Relikt Ausrüstungen in unser Spiel einführen. Diese Relikte sind eine neue Ausrüstungsklasse, welche für Spieler der Level 70 und höher verfügbar sein wird. Dies beinhaltet neue Ausrüstungsgegenstände, Edelsteine und Helden. Der Seltenheitsgrad wird wie dabei wie folgt erhöht:



     

    Relikte werden zufällig generiert und ermöglichen Spielern maßgeschneiderte Feldherren und Burgvogte zu erstellen. Einige Beispiele die uns beim Testen besonders Spaß gemacht haben sind  etwa Nomaden Feldherren, PvP-Burgvogte und PvE Feldherren. Diese werden nur ab Level 70 verfügbar sein. 

    Wie kann ich Relikte erhalten?

    Die wohl wichtigste Frage!  Sobald ihr Level 70 erreicht habt, erhaltet ihr eine spezielle Questreihe. Während ihr diese spezielle Questreihe erledigt werdet ihr als Belohnung dafür eure ersten Relikte freischalten. Ihr werdet dadurch insgesamt 9 neue Ausrüstungsgegenstände bekommen.  

    Ist das die einzige Möglichkeit Relikte zu erhalten?


    Definitiv nicht! Eure Allianzschmiede ermöglicht es euch ebenfalls ab Level 70 Relikte zu schmieden. Es wird euch möglich sein hierfür sowohl Münzen als auch Rubine zu benutzen. Die Kosten für das Schmieden von Relikten steigen mit jedem Kreieren neuer Relikte, werden aber einmal pro Tag zurückgesetzt.

    Werden sie auch an anderer Stelle verfügbar sein?

    Das werden sie. Ab Level 70 werdet ihr wiederkehrende Quests für alle Invasionsevents freischalten können. Diese Quests werden es euch ermöglichen bis zu 40 zufällige Relikte zu erhalten. 

    Was sind die Vorteile von Relikten?

    Es wird euch mithilfe der Relikte möglich sein stärkere Feldherren und Burgvogte zu kreieren. Wir haben beispielsweise das mögliche Nahkampf-Angriffskraft Cap um 30% erhöht. Es wird euch ebenfalls möglich sein wahrlich einmalige Feldherren und Burgvogte zu kreieren, da diese einmalige Effekte haben werden, die ausschließlich Relikten vorbehalten sein werden!

    Ihr werdet nun auch Truppen und Werkzeug Effekte erhöhen können, wie bspw. Geschwindigkeit, Angriffskraft und Beuteplatz. Selbst Wirschaftseffekte wie etwa Baugeschwindigkeit, Forschungsgeschwindigkeit und Öffentliche Ordnung können auch erhöht werden. 


    Welche Effekte sind für Relikte verfügbar?

    Es werden 3 Effekt-Kategorien verfügbar sein: Standard, Fortgeschritten und Truppen-/Wirtschaftseffekte. Standard-Effekte beinhalten Mauerabzug, Nahkampf- und Fernkampf Stärke, Laufgeschwindigkeit, etc. Fortgeschrittene Effekte beinhalten unter anderem Einheitenlimit, Stärke im Innenhof, Stärke für Einheiten in Außenposten und Landmarken. Truppen-/Wirtschaftseffekte beinhalten erhöhte Angriffskraft oder bspw. Laufgeschwindigkeit für bestimmte Truppen und Handelskarren Kapazität.

     

    Werden alle Relikte denselben Zugriff auf alle Effekte haben?

    Nein werden sie nicht. Besimmte Arten von Effekten sind ausschließlich bestimmten Ausrüstungen, Edelsteinen und Helden vorbehalten. 

    Was bedeutet dies?

    Das ist nicht so einfach zu beantworten, aber lasst es uns so gut wie möglich heruntebrechen. Ausrüstungen haben nur Zugriff auf Standard-Effekte, aber können euch einen höheren Wert in einem einzelnen Bereich anbieten. Edelsteine wiederum besitzen einen Mix aus Standard-Effekten und Fortgeschrittenen Effekten, die sich entweder auf PvE oder PvP auswirken. Helden bieten euch die größte Auswahl an möglichen Effekten und werden sowohl Standard-Effekte, als auch Fortgeschrittene Effekte ermöglichen, die sich entweder auf PvE, PvP oder Event spezifisch auswirken. Darüber hinaus werden Helden euch auch Truppen-/Wirtschaftseffekte anbieten.

    Ihr meintet, dass dies zufällig ist, also wie funktioniert das genau?

    Jeder Relikt-Effekt existiert in einem vorgefertigten Rahmen, also ist es nicht absolut zufällig. Wir haben hierfür die Spannweite der Zufälligkeit angepasst, damit wir nicht allzu große (und eventuell absolut starke oder schwache) Schwankungen der Effekte haben werden. 

    Wie hoch ist die Chance ein schlechtes Relikt zu bekommen? Wahrscheinlich recht hoch oder nicht? 

    Oh nein, das wird in der Tat sehr unwahrscheinlich sein! Während nicht alle Relikte gleich sein werden, haben wir bewusst die Wahrscheinlichkeiten angepasst, um sicherzugehen, dass wirklich schlechte Relikte so unwahrscheinlich sind wie es nur geht. Ihr müsst wahrlich viel Pech haben, um solche Relikte zu bekommen. 

    Aber wie weiß ich wann mein Relikt gut ist und wann nicht?

    Jedes Relikt wird eine Bewertung seiner jeweiligen Stärke haben. Dies wird durch Sterne und deren Anzahl angezeigt werden. Je mehr Sterne ihr neben einem Effekt sehen könnt, desto besser ist dieser. 3 Sterne ist dabei die maximal beste Bewertung, die ihr für einen Effekt erreichen könnt. Außerdem: je besser die Stärkebewertung eurer Effekte ist, desto einmaliger wird die Visualisierung/das Aussehen eures Reliktes sein! 

    Sind sie alle zufällig?

    Die meisten sind es, aber wir haben uns dafür entschieden, dass nicht alle zufällig sein werden. Wir wollten spezielle Relikte erschaffen, bei denen ein oder zwei Effekte bereits vorgewählt sind, wie etwa als bestimmte Belohnungen im Spiel. Also werdet ihr manchmal wenn ihr eine Quest abschließt oder ein Event gewinnt ein bereits definiertes Relikt gewinnen. 

    Was mache ich mit Relikten, die ich nicht behalten möchte?

    Solltet ihr wirklich ein Relikt bekommen, das ihr nicht mehr wollt, dann könnt ihr sie ganz einfach verkaufen. Ihr werdet dann eine Anzahl an Scherben bekommen. Mit diesen Scherben wird es euch möglich sein Relikt-Edelsteine aus euren Relikt-Ausrüstungen zu entfernen.


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