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Allgemeine Ankündigungen Archiv 2017

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Kommentare

  • AlpinoloAlpinolo Beiträge: 3,787
    ACHTUNG:
    Wir entfesseln den KRAKEN, bringt also eure Säbel, Enterhaken, Holzbeine und Papageien in Form!

    Die Klingenküste kehrt zurück, Sonntag den 21. Mai!

    Achja und falls ihr Perlen benötigt, dann empfehle ich euch unsere Facebook Seite, man munkelt es wird am Wochenende noch etwas kommen...


    Grüße,
    Mario/Alpinolo
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  • AlpinoloAlpinolo Beiträge: 3,787

    Liebe Community,

    wie vor ein paar Monaten bereits angekündigt, möchten wir euch heute über die neuesten Entwicklungen im Customer Service informieren.

    Wir freuen uns sehr, dass wir ab heute mit einem neuen Tool arbeiten dürfen, das sich Helpshift nennt. Für euch wird sich dadurch Folgendes ändern:


    • Eine detaillierte FAQ Seite, wo ihr auf viele eurer Fragen bereits eine Antwort finden solltet. Für die Zukunft ist geplant auf dieser Seite auch über bestehende Bugs oder andere Updates im Spiel zu informieren. Was ihr derzeit seht ist also nur der Anfang!

    • Das Support Formular ist schlanker geworden. Um ein Ticket an uns zu schicken, müsst ihr nun deutlich weniger Felder ausfüllen.

    • Wie bereits angesprochen, wird sich die Priorisierung von Anfragen ändern. Das bedeutet, dass zum Beispiel die Problemkategorie eine größere Rolle spielen wird und Einfluss auf die Bearbeitungszeit hat.

    • Antwort auf eure Tickets werden von uns weiterhin per E-Mail verschickt. Um uns zurückzuschreiben, müsst ihr weiterhin nur auf “Antworten” in eurem E-Mail System klicken.

    • Leider erlaubt unser neues System nur einen einzigen Screenshot pro neu erstelltes Ticket. Wenn ihr mehrere Screenshots schicken wollt, wartet einfach auf die automatische Systemantwort in eurem E-Mail Postfach und schickt dann die weiteren Screenshots hinterher.

    Liebe Grüße,
    Euer Customer Service Team
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  • AlpinoloAlpinolo Beiträge: 3,787

    Eine wichtige Info für die diejenigen, die derzeit noch ein Ticket mit uns offen haben. Leider haben wir keine andere Möglichkeit, als alle bestehenden Tickets aus unserem alten System zu schließen, da es keine Exportfunktion aus dem alten System heraus gibt. Wenn ihr also ein Ticket ohne bisherige Antwort von uns offen habt, solltet ihr eine automatische E-Mail von uns erhalten (haben), wo wir euch bitten ein neues Ticket mit denselben Informationen zu erstellen. (Einfach kopieren und einfügen, ihr braucht nicht alles neu zu schreiben.) Wir verstehen, dass das für euch sehr umständlich ist und möchten uns vielmals dafür entschuldigen.

    Für diejenigen, die mit uns in Kontakt sind und bereits eine Antwort erhalten haben (nicht die Systemantwort, wo der Ticketeingang bestätigt wird!), werden wir dieses Ticket bis zur Lösung in unserem alten System bearbeiten. Diese Tickets werden also nicht geschlossen.


    Liebe Grüße,
    Euer Customer Service Team

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  • AlpinoloAlpinolo Beiträge: 3,787
    bearbeitet 26.05.2017



    Endlich, der Sommer kommt zu uns und mit ihm der Krieg! Genau so mögen wir unsere vier Königreiche! Lasst uns die diesjährige Sommersaison feiern und genießen, unter anderem mit einem neuen Langzeitevent, einer neuen Mechanik für das Werkzeugmanagement, reduziertem Verfall der Tapferkeitspunkte und... einer neuen Bedrohung für König Erik! *dramatische Musik*



    Dieser Juni wird heiß... das Empire wird brennen!

    Krieger, zu den Waffen! Es ist an der Zeit die Horden des Bösen erneut zu bekämpfen, verteidigt König Erik, und schützt die  Königreiche! Marschiert zusammen mit euren bewaffneten Brüdern und Schwestern und tragt die SCHLACHT DER NATIONEN aus!

    Ihr findet alle Informationen über diese Schlacht und die erreichbaren Belohnungen in diesem EXTRA-Thread.



    Lotuskönig-Festival

    Trotz des bevorstehenden Krieges kehren die Sultane der Gewürzinseln ins Empire zurück, um die Krönung des neuen Lotus-Königs zu feiern. Es wird ein großes Festival abgehalten, um ihren Besuch zu ehren. Zusätzlich erwarten die Teilnehmer dieses Festivals wertvolle Belohnungen!


    • Wie in den anderen Langzeitevents könnt ihr auch hier wieder an den periodisch wiederkehrenden Events (Samurais, Nomaden, Krieg der Imperien) teilnehmen, um Punkte zu erhalten.

    • Je mehr Punkte ihr erlangt, desto mehr Belohnungen erhaltet ihr.

    • Es wird neue Ausrüstung, Helden und Dekoration geben.

    • Hier ist eine Auflistung der Effekte des erspielbaren High-Level Feldherren Sets:

    Lotus-Körperrüstung
    +15% Reisegeschwindigkeit der Armee
    +17% spätere Entdeckung der Armee durch den Attackierten
    +10% Ehrepunkte

    Vergoldeter Zaghnal
    -16% Torschutz des Feindes
    -15% Mauerschutz des Feindes
    +14% Ruhmpunkte

    Turban des Lotuskönigs
    -10% Grabenschutz des Feindes
    -10% Grabenschutz des Feindes
    +13% Reisegeschwindigkeit der Armee

    Lotusperle
    -16% Mauerschutz des Feindes
    -15% Torschutz des Feindes
    +12% spätere Entdeckung der Armee durch den Attackierten

    Beschützer des Lotuskönigs
    +10% Kampfkraft für alle Einheiten im Innenhof
    -30% Torschutz gegnerischer Burgherren
    -20% Grabenschutz gegnerischer Burgherren


    Feuerlotus
    +15% Ruhmpunkte
    +10% Kampfkraft der Angreifer im Innenhof
    +5% Soldatenlimit auf der Flanke beim Angriff auf feindliche Burgherren


    Smaragdlotus
    +10% Rohstoffe bei Plünderungen
    +10% Soldatenlimit auf der Flanke beim Angriff auf feindliche Burgherren
    +5% Kampfkraft der Angreifer im Innenhof des angegriffenen Burgherren

    Eislotus
    +10% Rohstoffe bei Plünderung
    +10% Soldatenlimit auf der Flanke beim Angriff auf feindliche Burgherren
    +5% Kampfkraft der Angreifer im Innenhof des angegriffenen Burgherren

    Amethystlotus
    +15% Ruhmpunkte
    +10% Kampfkraft der Angreifer im Innenhof
    +5% Soldatenlimit auf der Flanke beim Angriff auf feindliche Burgherren


    Set-Boni:

    • 2 von 9   +15% Reisegeschwindigkeit

    • 3 von 9   +15% spätere Entdeckung der Armee durch den Attackierten

    • 4 von 9   -35% Torschutz des Feindes

    • 5 von of 9   -20% Grabenschutz des Feindes

    • 6 von of 9   -35% Mauerschutz des Feindes

    • 7 von of 9   +90% Kampfkraft der Nahkämpfer

    • 8 von of 9   +90% Kampfkraft der Fernkämpfer

    • 9 von of 9   +30% Kampfkraft der Angreifer im Innenhof


    Neue Dekorationen:

                     

    Lotus Teich (öO 205, 5x10)                      Garten der Meditation (öO 230, 5x10)

    • Hier haben wir einen kleinen Einblick, welche Events euch während des Lotuskönig-Festivals erwarten:
      • 1. - 5. Juni 2017 | Invasion der Samurai

      • 5. - 9. Juni 2017 | Invasion der Nomaden

      • 9. - 14. Juni 2017 | Krieg der Imperien

      • 14. - 18. Juni 2017 | Invasion der Nomaden

      • 18. - 22. Juni | Invasion der Samurai

      • 22. - 26. Juni | Invasion der Nomaden

      • 26. - 1. Juli | Krieg der Imperien


    • Puh, das sind ganz schön viele anstehende Invasionen! Vergesst dabei nicht die SCHLACHT DER NATIONEN, Infos dazu gibt es immer noch HIER.


    ggempire-iconxtaakpng  Neue Werkzeug Management-Mechaniken

    • Um die Beschaffung von Werkzeugen fairer und verständlicher zu gestalten haben wir eine neue Mechanik implementiert!

    • Wenn ein feindlicher Spieler einen eurer Außenposten, Dörfer oder Monumente erobert, verliert ihr nicht mehr eure Werkzeuge im Lager. Alle unbenutzten Werkzeuge kehren zu eurer Hauptburg in dem jeweiligen Königreich zurück, wo der Kampf stattgefunden hat.

    • Die Werkzeuge erscheinen sofort in eurem Lager, sobald der Gegner die Landmarke erobert hat. Von da können die Werkzeuge normal benutzt oder verschickt werden.

    • In Zukunft wird es darüber hinaus noch Möglichkeiten für High-Level Spieler geben, andere Spieler auf faire Weise mit Werkzeugen zu unterstützen.

    ggempire-iconxtaakpng  Überarbeitung der Tapferkeitspunkte

    • Wir haben den Verfall der Tapferkeitspunkte drastisch reduziert, so dass ihr nun die Vorzüge der Titel außerhalb von Berimond viel länger genießen könnt. Die neuen Werte lauten wie folgt:

      • 7% Waffenmeister bis Klauenkönig, runter von 10%

      • 5% Schwerthüter, runter von 10%

      • 4% die Todesmarsch runter von, 10%

      • 3% der Unterwerfer bis die Blutklinge, runter von 10%

      • 2% der Verheerer bis der Witwemacher (unverändert)

      • 1% Sturmlanze bis der Furchtbringer, runter von 2%

      • 0% Gefolgsmann bis Hauptmann (unverändert)


    ggempire-iconxtaakpng  Weitere Änderungen

    • Der Ausrüstungshändler hat seinen Bestand um weitere kostbare Waren erweitert. Von nun an könnt ihr alle Level 6-10 Edelsteine während seiner Laufzeit erhalten!

    • Wie immer ist uns euer Feedback sehr wichtig, deshalb haben wir erneut Event Prime Days für einige Spieler passender gestaltet.

    • Darüber hinaus können sich sehr aktive Spieler nun über weitere "Treue Prime Times" freuen.

    • Wir haben das Limit der folgenden Feuer-Boni von 50% auf 75% angehoben!

      • Verringerung von Brandschaden

      • Gebäudeschäden


    Das Update wird voraussichtlich nächste Woche am 29.05.2017 zwischen 10:00 und 13 Uhr veröffentlicht! Wir rechnen mit einer Downtime von ca. 30-60 Minuten! Bedenkt bitte, dass sich genannte Daten ggf. ändern/verschieben können, sollte etwas dazwischen kommen. Und vergesst nicht unsere Foren und Facebook bezügliche der SCHLACHT DER NATIONEN abzurufen!

    Grüße,
    Euer Empire: Four Kingdoms Team

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  • AlpinoloAlpinolo Beiträge: 3,787
    bearbeitet 09.06.2017



    Freunde, Nomaden, Armbrustschützen, leiht mir euer Ohr!

     Die erste Phase der SCHLACHT DER NATIONEN ist vorüber und hat sichtliche Spuren auf den Schlachtfeldern des Großen Imperiums hinterlassen! Doch als sich der Staub legte, hat sich uns ein großes Geheimnis offenbart. Es ist an der Zeit, Licht ins Dunkel zu bringen!

     In den letzten Monaten haben wir uns stark darauf konzentriert, euer gesamtes Spielerlebnis in Empire zu verbessern. Um dieses Ziel zu erreichen, haben wir existierende Features unter die Lupe genommen und aufgewertet sowie Ausnutzungen (Exploits) und Painpoints beseitigt, um ein faireres, ausgeglicheneres Spiel für alle Burgherrinnen und Burgherren im gesamten Imperium zu erschaffen.

     Wir haben außerdem viel Arbeit in die Erstellung und Implementierung neuer und spannender Inhalte für das Große Imperium gesteckt. Hier ist eine Kostprobe davon, worauf ihr euch in den kommenden Updates freuen könnt:

     
    *NEUE EVENT-MECHANIK*

    Eine neue Nomaden-Invasion steht bevor und unsere Spione berichten von einer neuen Bedrohung, die eure militärische Strategie für immer verändern wird! Mit dem Event „Die Rache des Khans“ wird diesen Sommer eine neue Spielmechanik eingeführt. In diesem Event müsst ihr und eure Allianzmitglieder zusammenarbeiten, um das Schlachtfeld zu dominieren. Hierbei hängt euer Erfolg nicht nur von euren Angriffen auf feindliche Lager ab, sondern auch von eurer eigenen Verteidigung, wenn ihr Angriffe auf eure Burg auslöst. Jeder Angriff, den ihr oder eure Allianz auf ein Khan-Lager ausführt, erhöht die Wut im Lager. Sobald eure Feinde vor Wut kochen, könnt ihr das Lager verspotten und einen Angriff auf eure Burg auslösen. Verteidigt euch gegen den Ansturm der Söldnertruppen des Khans und ihr werdet fürstlich belohnt!

     

    *EINFÜHRUNG MONATLICHER INHALTSPAKETE*

    Ab diesem Sommer werden wir jeden Monat neue Inhalte im Spiel veröffentlichen. Diese monatlichen Pakete werden neue Features, Gameplay-Optimierungen sowie jede Menge Belohnungen und Gegenstände enthalten, um eure Burgen florieren zu lassen. Dem Wunschbrunnen werden wir ebenfalls eine Überarbeitung verpassen. Ein neuer Händler wird schon bald sein Lager vor euren Burgmauern aufschlagen und Belohnungen anbieten.

     

    *VERBESSERUNG DER KÖNIGREICH-ROHSTOFFE*

    Wir haben nicht nur die Menge an Rohstoffen erhöht, die ihr durch Angriffe auf NPCs auf der Weltkarte erbeuten könnt, sondern auch Änderungen an den Produktionsgebäuden selbst vorgenommen. Hierbei haben wir die Produktionswerte und Höchststufen der Produktionsgebäude in euren Burgen erhöht sowie die Baukosten vieler dieser Gebäude gesenkt. Dies sollte euch dabei helfen, eure Burgen noch schneller aufzubauen sowie kostbare Zeit und Rohstoffe zu sparen, die ihr dann dafür verwenden könnt, um noch größeren Einfluss auf der Weltkarte auszuüben.

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  • AlpinoloAlpinolo Beiträge: 3,787
    Auszug aus dem Königlichen Boten:

    In Vorbereitung für das nächste Berimond Event in den kommenden Wochen, werden wir  heute gegen 14 Uhr eine Wartung auf allen Servern durchführen. Die Downtime wird ca. 10-25 Minuten andauern. Während dieser Zeit sind die Server nicht erreichbar.

    Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten!
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  • AlpinoloAlpinolo Beiträge: 3,787
    bearbeitet 06.07.2017


    Werte Burgherren und Burgherrinnen,

    wie schon diesen Monat angeteasert, steht uns in den Four Kingdoms eine heiße Saison bevor. Nicht nur wegen der hohen Temperaturen, sondern auch aufgrund von zwei großen Updates, die dem Empire bevorstehen. Freut euch auf das neue Nomaden Event "Khans Rache", welches neue und aufregende Belohnungen und Ausrüstungsgegenstände mit sich bringt, überarbeitete Königreichrohstoffe, ein Re-Balance vom Off/Deff System, optimierte Angebote und ein brandneues Abosystem!

    Aber lasst uns erstmal mit Letzterem starten, da dies der Inhalt des ersten Updates sein wird. Nähere Informationen zum restlichen Inhalt wird es dann in der nächsten Woche geben.

    Also legen wir los, wir präsentieren euch das neue Abosystem:


    Abonnements

    Generelle Infos:

    • Mit unserem neuen Abosystem könnt ihr und eure Allianz den Vorteil von verschiedenen mächtigen Boni genießen, um eurem Militär, eurer Wirtschaft und euren Allianzmitgliedern einen Vorteil auf dem Schlachtfeld zu verschaffen.

    • Wir haben zwei Typen von Abonnements implementiert, individuelle und Allianz Abos, die zur selben Zeit aktiv sein können!

    • Auf diese könnt ihr im neuen Abonnement Menü zugreifen.

    • Eingeschränkt durch die Apple- und Google-Abonnementsysteme läuft ein Abonnement in der Regel für einen Monat und wird automatisch verlängert, wenn es nicht im Voraus storniert wird.

    • Abos können nicht vom Spiel aus beendet werden. Sie können im Google Play Store oder im Apple iTunes Account beendet oder verwaltet werden (siehe Screenshots). Die Screenshots wurden von unserem Test Accounts aufgenommen. Bedeutet, dass das "Daily" (täglich) in der finalen Version durch "Monthly" (monatlich) ersetzt wird. 

    Beispiel: Google Playstore

    • Wenn das Abo beendet wurde, läuft es normal bis zum Ende der Laufzeit aus, ohne anschließend verlängert zu werden.

    • Der Status wird z.B. in der Abonnementübersicht  und im Q&A Dialog angezeigt.

    • Die zwei Abonnement-Typen sind unabhängig voneinander.

    • Ihr könnt die Abos einfach zu verschiedenen Zeiten unabhängig voneinander starten und beenden, ohne dass sie sich gegenseitig beeinflussen.

    • Ein Abonnement zählt als ganz normale Zahlung, somit wird bei Erwerb auch der Timer eurer PPT zurückgesetzt.

     

    Einzelspieler Abonnements

    • Mit diesem Abosystem könnt ihr folgende Effekte erhalten, die nur für euch gültig sind:

      • Rekrutierungszeit: -15%

      • Größere Slots für die automatische Rekrutierung: +40

      • Baukosten: -10%

      • Reduzierter Ruhmverfall: -1%

      • Nahrungsproduktion: +5%

      • Holzproduktion: +10%

      • Steinproduktion: +10%

      • Marktkarrenkapazität: +10%

      • Lazarett-Slot Kapazität: +5

      • Werkzeugproduktionsgeschwindigkeit: +100%

      • Erhöhte Heilungsgeschwindigkeit von Rubineinheiten: -150%

      • Erhöhte Heilungsgeschwindigkeit von Münzeinheiten: -150%

      • Ressourcentransport Kosten (Großes Königreich): -5%

      • Bessere Ausrüstung finden: +100%

      • Angriffscooldown gegen Nomadenlager: -10%

      • Kampf XP: +25%

    Allianz Abonnements:

    • Dieses  Abonnement gewährt Boni für alle Allianzmitglieder, egal ob sie auch Abonnenten sind oder nicht!

    • Die Boni können sich stapeln und aufsteigen, wenn zusätzliche Allianzmitglieder abonnieren. Je mehr Abonnements, desto höher die Boni!

    • Hier ist eine Liste der maximalen Booster und Boni (mit 30 Mitgliedern, die ein Allianzabo besitzen):

      • Baubeschleuniger: +30 Minuten

      • Erhöhte Forschungsgeschwindigkeit: +50%

      • Reduzierte Forschungskosten: -10%

      • Rohstofftransportkosten: Immerwinter-Gletscher -5%

      • Rohstofftransportkosten: Brennende Sande -5%

      • Rohstofftransportkosten: Feuergipfel -5%

      • Rohstofftransportkosten: Sturminseln -5%

      • Ruhmbonus beim Verteidigen+50%

      • Ruhmbonus im Angriff: +50%

      • Ehrebonus: +25%

      • Erbeutete Münzen bei Nomaden: +5%

      • Reisezeit bei Allianzunterstützung: -100%

      • Allianz-Rohstofftransportzeit: -100%

      • Öffentliche Ordnung: Großes Imperium: +250

      • Reisezeit bei Armeerückkehr: +100%

      • Allianz-Ruhmbonus: +25%

    • Seid ihr  in keiner Allianz, erhaltet ihr die Wirkung eines aktiven Allianz-Abonnements.

    • Wenn kein Allianz-Abonnement vorhanden ist, profitiert ihr immer noch von allen aktiven Abonnement-Boni in eurer Allianz. Wie heißt es doch gleich? Alle für Einen und Einer für Alle! :)

    • Ein Allianz-Abonnement trägt zum effektiven Gesamtwert aller Allianz-Abonements bei, bis ein Allianz-Abonnement eines Spielers ausläuft oder die Allianz verlässt. Der Zähler erneuert sich automatisch, wenn ein Spieler die Allianz betritt oder verlässt.

    • Sämtliche Boni sind im Abonnement-Menü aufgeführt.


    Das Update wird voraussichtlich nächste Woche am 27.06.2017 zwischen 10:00 und 13:00 Uhr veröffentlicht! Wir rechnen mit einer Downtime von ca. 30-60 Minuten! Bedenkt bitte, dass sich genannte Daten ggf. ändern/verschieben können, sollte etwas dazwischen kommen.


    Grüße,
    Euer  Empire: Four Kingdoms Team

    Post edited by Alpinolo on
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  • AlpinoloAlpinolo Beiträge: 3,787
    Wir werden das Update auf ca. 15:00 Uhr verlegen und hoffen, dass wir bis dahin das Approval von Apple erhalten haben. Sollte dies nicht der Fall sein, werden wir trotzdem mit Android beginnen und iOS nachziehen, sobald es zur Verfügung steht. Anders als vorher angekündigt, wird dafür aber KEINE Downtime benötigt! Um das neue Abo-Feature zu nutzen, müsst ihr euch aber die neue Version im jeweiligen Store herunterladen.


    Grüße,
    Mario/Alpinolo
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  • AlpinoloAlpinolo Beiträge: 3,787
    bearbeitet 10.07.2017

     Khan's Rache 

    Ey, pssst! Habt ihr von den Nomaden gehört?  Ach, selbstverständlich habt ihr schon von ihnen gehört, ihr habt sie ja schon in der Vergangenheit viele male niedergemetzelt! Hehe, nebenbei bemerkt, gute Arbeit! Doch es sieht so aus, als mochten sie das ganz und gar nicht, daher bereiten sie sich nun auf einen Gegenschlag vor.


    Erlebt die Invasion mal anders! Mit der neuen Eventmechanik könnt ihr den Khan und seine Krieger zur Weißglut bringen!  Wehre die Angriffe der wutentbrannten Invasoren erfolgreich ab und sichere dir grandiose neue Belohnungen.


    Allgemeine Informationen

    • Die Rache des Khans ist ein Allianzevent, wo jedes Allianzmitglied Khan Lager auf der Weltkarte bekämpft und verteidigt.

    • Die neue Eventmechanik wird für alle Spieler über Level 70 verfügbar sein.

    • Jede Allianz bekommt ein neues Lager, sichtbar für alle Mitglieder der Allianz. Die Lager anderer Allianzen könnt ihr dabei nicht sehen.

    • Wenn ihr in keiner Allianz seid, wird kein zusätzliches Khan Lager angezeigt.

    • Das Khan Lager wird in der Nähe der Burg des Allianzleiters stehen und wird dort während der Laufzeit des Events bleiben.

    • Das Khan Lager erscheint zusätzlich zu den normalen Nomadenlagern, die durch das Khan Event unbeeinflusst bleiben.

    • Es wird eine individuelle Wut-Anzeige (siehe Punkt "Wut Punkte" und "Verspottet das Lager und Verteidigt") geben und eine Allianz-Wut-Anzeige (siehe "Aufleveln des Lagers") 

    • Um als teilnehmender Spieler gezählt zu werden und dadurch die Allianzbelohnungen zu erhalten, müsst ihr Khans Lager mindestens ein Mal angegriffen haben.


    Angriff auf das Lager

    • Spieler über Level 70 können die Khan Lager angreifen.

    • Ein erfolgreicher Angriff wird einen individuellen Countdown auslösen bevor ein nächstes mal angegriffen werden kann.

    • Der Cooldown nimmt nach jedem Angriff auf ein Khan Lager zu.

    • Der Cooldown wird einmal pro Tag zurückgesetzt und wenn das Khan Lager hochgelevelt wird.

    • Erfolgreiche Angriffe bringen auch Khantafeln, normale Beute und Wutpunkte (siehe "Wutpunkte")
    • Die Verteidigung des Khan Lagers ändert sich nach 65 erfolgreichen Angriffen oder jedes mal, wenn das Lager hochgestuft wird.

    • Der Angriffscountdown wird jedesmal zurückgesetzt, wenn das Lager hochgestuft wird.


    Aufleveln des Lagers

    • Um ein Lager aufzuleven, müsst ihr die Allianz-Wut-Anzeige füllen, indem ihr angreift und Wut-Punkte sammelt.

    • Ein höherstufiges Lager wird entsprechend stärker verteidigt, was euch aber mehr Beute (Tafeln, Wutpunkte, etc.) garantiert und das Cap um die Wut-Anzeige zu füllen (siehe "Wutpunkte")

    • Es findet kein Kampf statt, wenn während eines eingehenden Angriffs das Khan Lager aufsteigt. 

    • Jedes mal wenn ein Khan Lager aufsteigt, erhaltet ihr spezielle Kahnmedaillen Belohnungen am Ende des Events. Je höher das Level, umso besser die Belohnungen.

     

    Wutpunkte

    • "Wutpunkte" sind ein neuer Indikator, welche ihr beim Angreifen von Lagern und dem Verteidigen der Angriffe erhaltet.

    • Ihr müsst Wutpunkte sammeln, um das Lager zu leveln und somit Khans Krieger zu provozieren und angreifen zu lassen.

    • Wutpunkte können von der gesamten Allianz gewonnen werden und füllen die Wut-Anzeige.

    • Wutpunkte verfallen nach jedem Nomaden Event. Ihr könnt sie daher nicht in die nächste Iteration übernehmen.

     

    Verspotten und Verteidigen

    • Wenn ihr einmal die individuelle Wut-Anzeige gefüllt habt, kann jeder entscheiden das Lager zu verspotten und einen Angriff auf die eigene Burg zu starten.

    • Nur Spieler, die sich entscheiden das Lager zu verspotten, werden auch einen Angriff erhalten.

    • Eine erfolgreiche Verteidigung gegen das Lager wird auch Khantafeln, Khanmedaillen, Wutpunkte und normale Beute bringen.

    • Wenn ihr in der Verteidigung unterliegt, verliert ihr zwar die Verteidiger, aber es werden keine Rohstoffe erbeutet und die Burg wird auch nicht brennen.

     

    Wieso sollte ich an dem Event teilnehmen?

    • Durch die Teilnahme erhaltet ihr wertvolle Khanmedaillen, Khantafeln und oben drein noch normale Beute.

    • Eine Khanmedaille entspricht 7 Nomaden-Punkte im Nomaden Event.

    • Am Ende des Events, erhaltet ihr Khanmedaillen, die beim Händler gegen großartige Belohnungen eingetauscht werden können. Die Khanmedaillen können auch nach dem Event getauscht werden.

    • Die Anzahl der zusätzlichen Khanmedaillen, die ihr erhaltet, hängt von der Aktivität der eigenen Allianz und damit die Stufe des Khan Lagers ab.

    • Selbst ohne das Aufleveln des Khan Lagers, sind euch 1000 Khanmedaillen garantiert, wenn ihr das Lager mindestens ein Mal angegriffen habt.

     

    Was passiert, sollte ich meine Allianz verlassen?

    • Das Khan Lager wird nicht angezeigt und ihr erhaltet keine Allianz Belohnung.

    • Das Lager der Allianz, die du verlässt, bleibt so wie es ist und der eigene Fortschritt wird in der Allianz bleiben.

    • Wenn ein eingehender Angriff von dem Lager unterwegs ist, wird dieser abgebrochen.

    • Solltet ihr in die selbe oder in eine andere Allianz wechseln, müsst ihr zuerst ein Khan Lager angreifen und besiegen, damit ihr als teilnehmender Spieler gewertet werdet.

    • Wenn ihr eine Allianz verlasst, bleiben die Wutpunkte erhalten und werden erneut angezeigt solltet ihr in die selbe oder in eine andere Allianz eintreten.

    • Wird die Allianz gewechselt, werden die persönlichen Wutpunkte nicht in die Allianz-Wut-Anzeige einbezogen.

    • Wenn ihr die Allianz verlasst, bleibt die persönliche Abklingzeit, um das Lager anzugreifen, erhalten und läuft weiter, so dass ihr bei Eintritt in eine andere Allianz, die verbliebene Zeit seht, als wärt ihr in der vorherigen Allianz.

    Post edited by Alpinolo on
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  • AlpinoloAlpinolo Beiträge: 3,787
    bearbeitet 22.08.2017



    Liebe Burgherren und Burgherrinnen,

    Wir hoffen euch hat unser letztes Update mit dem brandneuen Abonnement-System gefallen. Das wird sicherlich dem ein oder anderen mehr Möglichkeiten geben, im Spiel Fortschritte zu machen. Aber nun ist es an der Zeit sich die Äuglein zu reiben und die Brille zu putzen, wir haben da was Wundervolles für euch! Unser nächstes Update hat soviel zu bieten, das solltet ihr keines Falls verpassen!


    Neue Eventmechanik - Khans Rache

    • Khans Rache ist ein Allianz-Event, in dem jedes Allianzmitglied gegen Khanlager auf der Weltkarte kämpfen und sich verteidigen kann. 
    • Das Angreifen eines Lagers bringt Euch Khantafeln und erhöht seine Wutstufe. Nach jedem Angriff wird über das Lager ein Cooldown verhängt, der mit Rubinen oder Beschleunigern übersprungen werden kann. 
    • Ist die Wutstufe eines Lagers voll, könnt ihr den Khan verhöhnen und so einen Angriff auf Eure Burg auslösen. Verteidigt ihr Eure Burg, erhaltet ihr Khantafeln und -medaillen als Beute. Diese könnt ihr (sobald ihr genug davon gesammelt habt) gegen besondere Belohnungen eintauschen.
    • Fürchtet den Angriff des Khans nicht: Auch wenn er Eure Verteidigung durchbricht, wird er Eure Burg nicht plündern oder Gebäude niederbrennen!
    • Das Steigern der Wutstufe des Khans erhöht auch die Lagerstufe. Jedes Mitglied Eurer Allianz kann dazu beitragen. Eine höhere Lagerstufe bedeutet stärkere Verteidigung und mächtigere Angriffe, aber auch mehr Beute. Jedes Mal, wenn ein Khanlager eine Stufe aufsteigt, erhaltet ihr ein besonderes Geschenk am Ende des Events. Je höher die Stufe, desto besser Eure Belohnungen.

    Mehr Informationen über dieses Event erhaltet ihr HIER.

     Überarbeitung von Angriff/Verteidigung

    • Wir wollen das Gleichgewicht zwischen Angriff und Verteidigung im Spiel verbessern, deshalb werden wir einige Werte von Verteidigungseinheiten und Edelsteinen anpassen.

    • Zum Beispiel für die Boni aus den "Edelstein der Rebellion" und "Edelstein der Rampart" Edelsteinen, wird jeder Edelstein Effekt um 2% erhöht.

    • Darüber hinaus werden wir einige Werte der Verteidigungseinheiten verbessern, wie reduzierte Rekrutierungszeit und -kosten, reduzierter Nahrungsverbrauch, Erhöhung der Reichweite oder Nahkampf-Verteidigungskraft.

    • Als Anreiz zur Verteidigung eurer Burgen wird der Ruhm, den du bei einer Verteidigung erhältst, erhöht.

       Königreichsrohstoffe

    Wie ihr wisst, waren die Königreichsrohstoffe ein weiteres wichtiges Thema in unserer Roadmap. Unser Ziel ist, das massive Plündern von Rohstoffen in PvP Kämpfen mit Einverständnis des Gegners zu stoppen und die Spieler zu belohnen, die diese von NPCs plündern. Wir erhöhen außerdem die Menge an Königreichsrohstoffen, die ihr durch Produktionsgebäude erhaltet.

     

    • Wir werden alle Plündereffekte bei PvP Kämpfen anpassen, sodass keine Beute mehr generiert wird, wenn der Gegner nicht genug Rohstoffe hat.

    • Die Boni vom Plünderer und von Ausrüstungsteilen werden weiterhin wirken, aber nun die Tragekapazität eurer Einheiten erhöhen, statt Rohstoffe aus dem Nichts zu generieren. Der Bonus vom Plünderer im PvP  wirkt sich noch  auf die Ruhmpunkte aus und nicht mehr auf Beute gegen andere Spieler. Diese Änderung wird die Boni aber nicht im PvE Kampf beeinflussen

    • Die Boni von der Halle der Legenden, Forschungen, Allianzen und Berimondtiteln werden es Spielern nicht mehr ermöglichen, mehr Rohstoffe im Kampf gegen andere Spieler und fremde Burgherren. Sie wirken von nun an nur noch bei NPCs.

    • Wir werden den Plünderbonus im Krieg in allen Allianzen entfernen und die Kosten für alle Stufen, die hier aufgewertet wurden, erstatten.

    • Anstelle dieses Bonus können alle Allianzen einen permanenten Beutekapazitäts-Bonus bekommen.

    • Ihr werdet jetzt zwei Königreichsrohstoff-Produktionsgebäude bei 100% haben, statt wie bisher nur eins.

    • Mit diesem Update erhöhen wir die Produktion von Königreichsrohstoffen um 60-80%. Bei bestimmten Ausbaustufen fällt die Erhöhung sogar noch stärker aus.

    • Wir werden zwei weitere Ausbaustufen zu den Boostergebäuden hinzufügen: Trockenlager, Olivenpresse und Glasbläserei. Somit könnt ihr hier zusätzliche 20% Produktionsbonus bekommen. Die Ausbaustufen 2 und 3 werden zukünftig nur Rohstoffe statt Rubine kosten. Für diejenigen, die diese Gebäude bereits auf Stufe 2 oder 3 ausgebaut haben, werden wir sie automatisch auf Stufe 4 bzw. 5 erweitern.

    • Die Königreichsrohstoffe Olivenöl, Glas und Eisenerz, die ihr bei NPCs plündern könnt, werden massiv erhöht. Die Plündermenge bei Kohle bleibt wie sie ist.

    • Wir werden die benötigte Menge an Königreichsrohstoffen für das Ausbauen von Legendengebäuden erheblich senken. Beispielsweise benötigt ihr zum Ausbau der Halle der Legenden etwa 40-60% weniger. Zudem benötigt ihr kein Eisenerz mehr, um die Eisenschmiede und die Eisenminen auszubauen.



      Änderungen an den Wunschtalern

    Wie bereits schon einmal angekündigt, wurde die Mechanik des Wunschbrunnens etwas überarbeitet. Der Grund dafür ist einfach: Die Art, wie wir ihn einst eingeführt haben, führte zu einem großen Werteverfall der Rubine und der Gegenstände, die ihr für Rubine kaufen könnt, was das ökonomische Gleichgewicht ins schwanken brachte. Um dieses Gleichgewicht wieder zu stabilisieren, hatten wir die Menge an Wunschtalern, die ihr in Angeboten kaufen und als Belohnungen erspielen konntet, bereits reduziert. Mit diesem Update möchten wir nun den nächsten Schritt gehen und sie komplett aus unseren Angeboten und Belohnungen sowie dem Söldnerlager (vor eurer Burg) entfernen, d.h. ihr könnt sie erst einmal nicht mehr bekommen.

    Aber keine Panik! Der Wunschbrunnen wird weiterhin für euch verfügbar sein, um die Wunschtaler, die ihr noch besitzt, in Rubine zu verwandeln, wie es ursprünglich gedacht war. Zusätzlich habt ihr die Möglichkeit, die Wunschtaler gegen andere Dinge einzutauschen!

    • Es wird einen neuen Händler vor eurer Burg geben, bei dem ihr Wunschtaler gegen Pakete und Gegenstände tauschen könnt.
    • Angeboten werden euch unter anderem Truppen und und Gegenstände wie Pferdeschweifbanner und Schnellreisefedern.
    • Auf diese Art bekommt ihr die Chance, Wunschtaler viel schneller auszugeben und Zugriff auf viele wertvolle Gegenstände zu erhalten. 

     Monatliches Inhaltspaket

     Änderungen am Baumeister:

    • Wir haben einige kleine Anpassungen am Baumeister vorgenommen.

    • Wir erhöhen den maximalen Bonus von 25% auf 35% und erhöhen somit auch die Anzahl der verfügbaren Stufen von 5 auf 35.

    • Jede Stufe gewährt euch einen zusätzlichen Bonus von 1% weniger Rohstoffen, die bei der Errichtung und Verbesserung von Gebäuden erforderlich sind.

    • Für diejenigen, die bereits einen Baumeister besitzen, transferieren wir automatisch die alte Stufe auf die neue:

      • Alt: Level 1 -> Neu: Level 5

      • Alt: Level 2 -> Neu: Level 10

      • Alt: Level 3 -> Neu: Level 15

      • Alt: Level 4 -> Neu: Level 20

      • Alt: Level 5 -> Neu: Level 25

    Neue Belohnungen:

    Ihr könnt euch auf einige Veränderungen im Bezug auf Belohnungen, die ihr erhalten könnt, wenn ihr an euren Lieblings-Events teilnimmt freuen. Wir möchten euch die folgenden Ausstattungsvarianten und Dekorationen vorstellen:


    Für die Invasion der Nomaden werden neue Top-Belohnungen zur Verfügung stehen, verpasst also nicht die letzte Gelegenheit, die aktuell verfügbaren Belohnungen für die Top-Positionen im Nomaden-Event zu ergattern, welches am 1. Juli beginnen wird!


    Neuer Nomaden Burgvogt: Rüstung der Angreifer aus dem Osten


     Lamellenpanzer der Angreifer aus dem Osten:

    +15% Frühangriffswarnung
    +18% Mauerschutz
    +15% Grabenschutz


    Klinge der Angreifer aus dem Osten:

    +15% Grabenschutz
    +16% Torschutz
    +15% Mauerschutz


    Helm der Angreifer aus dem Osten:

    +15% Torschutz
    +11% Frühangriffswarnung
    +9% Grabenschutz


    Toortsog der Angreifer aus dem Osten:

    +15% Mauerschutz
    +12% Frühangriffswarnung
    +12% Torschutz


    Generalin der Angreifer aus dem Osten

    Erhöht die Kampfkraft der Verteidiger im Innenhof um 20%
    Erhöht die Kapazität für Truppen auf der Mauer um 5%



    Khan Stein:

    Erhöht die Kapazität für Truppen auf der Mauer um 5%
    +10% Frühangriffswarnung
    +10% Mauerschutz



    Kreuz des Khan:

    Erhöht die Kampfkraft der Verteidiger im Innenhof um 10%
    +5% Torschutz
    +20% Ruhmpunkte bei Verteidigung


    Zorn des Khan:

    Erhöht die Kampfkraft der Verteidiger im Innenhof um 10%
    +15% Grabenschutz
    +15% Ruhmpunkte bei Verteidigung



    Siegel des Khan:

    Erhöht die Kapazität für Truppen auf der Mauer um 5%
    +15% Ruhmpunkte bei Verteidigung
    +10% Mauerschutz


    Set-Boni:

    • 4 von 9: +20% Torschutz

    • 5 von 9: -20% Plünderverlust

    • 6 von 9:  +5% mehr Truppenkapazität auf der Maue

    • 7 von 9: +90% Kampfkraft der Fernkämpfer

    • 8 von 9: +90% Kampfkraft der Nahkämpfer

    • 9 von 9: +25% Kampfkraft der Verteidiger im Innenhof



    Neue Nomaden Dekorationen:



    Flucht der Nomadenprinzessin, 275 öÖ |  Sage des Vogel des Grauens, 245 öÖ


    Neuer Samurai Feldherr: Rüstung von Kiruga Yoshiro

    HINWEIS: Dieses Set musste kurzfristig aus dem Update entfernt werden und wird zu einem späteren Zeitpunkt integriert.


    Muramasa-Dou:

    +27% spätere Erkennung durch den Feind
    -18% feindlicher Mauerschutz
    -24% feindlicher 


    Sai des Yoshiro:

    -21% feindlicher Grabenschutz
    -16% feindlicher Torschutz
    -25% feindlicher Mauerschutz


    Gesicht des Okami:

    -15% feindlicher Torschutz
    +19% spätere Erkennung durch den Feind
    +22% Reisegeschwindigkeit


    Kabuto der Muramasa:

    -25% feindlicher Mauerschutz
    +22% Reisegeschwindigkeit
    -12% feindlicher Torschutz


    Neikan Yoshiro:

    Erhöht die Kampfkraft der Angreifer im Innenhof um 10%
    Erhöht die Kampfkraft der Angreifer im Innenhof feindlicher Burgherren um 15%
    Erhöht das Limit für Soldaten auf der Mauer um 10%


    Stein des Betrügers:

    Erhöht das Limit für Soldaten auf der Mauer um 10%
    +10% spätere Erkennung durch den Feind
    -10% feindlicher Mauerschutz


    Aufstieg des Feuervogels:

    Erhöht die Kampfkraft der Angreifer im Innenhof um 10%
    -5% feindlicher Torschutz
    +20% Ruhmpunkte


    Stein des Jägers:

    Erhöht die Kampfkraft der Angreifer im Innenhof um 10%
    -15% feindlicher Grabenschutz
    +20% Ruhmpunkte


    Grab des Feuervogels:

    Erhöht das Limit für Soldaten auf der Mauer um 10%
    +20% Ruhmpunkte
    +10% Reisegeschwindigkeit


    Set-Boni:

    • 4 von 9: -20% feindlicher Torschutz

    • 5 von 9: +20% mehr Rohstoffe plündern

    • 6 von 9: +10% mehr Soldaten auf den Flanken

    • 7 von 9: +90% Kampfkraft der Fernkämpfer

    • 8 von 9: +90% Kampfkraft der Nahkämpfer

    • 9 von 9: +25% Kampfkraft der Angreifer im Innenhof


    Neue Samurai Dekorationen:




    Hanami-Teehaus, 275 öÖ | Pagodengarten, 245 öÖ

    • Pagodengarten wird für alle Mitglieder der Allianz erhältlich sein, die den ersten Platz im Allianz-Ranking der Samurai Invasion erreicht hat. Um das Hanami-Teehaus zu erhalten müsst ihr bei der Invasion der Samurai im Singleplayer-Ranking den ersten Platz belegen.




    Neues Ausrüstungs Set: Um das nächste 9-Teilige Artefakt Set der Elfenbeinkönigin zu bekommen, musst du alle 20 Aufgaben der neuen Questreihe "Die Verteidigung der Königin" im Questbuch vervollständigen.

    Warnung: Leistungsstarke Gegenstände für sehr anspruchsvolle Aufgaben!


    Elfenbeinrüstung:

    +24% spätere Erkennung durch den Feind
    +22% Reisegeschwindigkeit
    -19% feindlicher Torschutz


    Elfenbeinschwert:

    -29% feindlicher Mauerschutz
    -25% feindlicher Torschutz
    -19% feindlicher Grabenschutz


    Elfenbeinhelm:

    +20% Kampfkraft der Nahkämpfer
    +18% Kampfkraft der Fernkämpfer
    -19% feindlicher Grabenschutz


    Elfenbeinkrone:

    +20% Kampfkraft der Fernkämpfer
    +18% Kampfkraft der Nahkämpfer
    -22% feindlicher Mauerschutz


    Elfenbeinkönigin:

    Erhöht die Kampfkraft der Angreifer im Innenhof um 10%
    Erhöht das Limit für Soldaten auf der Mauer um 10%



    Elfenbeinturm:+10% Reisegeschwindigkeit
    +20% Ruhmpunkte
    Erhöht die Kampfkraft der Angreifer im Innenhof um 10%



    Elfenbeinläufer:

    Erhöht die Kampfkraft der Angreifer im Innenhof um 10%
    +20% Ruhmpunkte
    +15% Reisegeschwindigkeit


    Elfenbeinbauer:

    Erhöht das Limit für Soldaten auf den Flanken bei Angriffen auf feindliche Burgherren um 20%
    Erhöht die Kampfkraft der Angreifer im Innenhof um 10%
    Erhöht die Kampfkraft der Angreifer im Innenhof feindlicher Burgherren um 10%


    Elfenbeinspringer:

    Erhöht die Kampfkraft der Angreifer im Innenhof feindlicher Burgherren um 10%
    +20% mehr Rohstoffe plündern
    +15% Reisegeschwindigkeit


    Set-Boni:

    • 2 von 9: -20% feindlicher Grabenschutz

    • 3 von 9: -20% feindlicher Torschutz

    • 4 von 9: -20% feindlicher Mauerschutz

    • 5 von 9: +30% Kampfkraft der Fernkämpfer

    • 6 von 9: +30% Kampfkraft der Nahkämpfer

    • 7 von 9: +20% mehr Soldaten auf den Flanken

    • 8 von 9: +40% spätere Erkennung durch den Feind

    • 9 von 9: +40% Kampfkraft der Angreifer im Innenhof


    Neue Elfenbein-Königin Dekoration:


    Garten der Elfenbeinkönigin, 300 öÖ



    Neue Langzeitevent Belohnungen: Glück der Wüstensande. Dieses neue Set wird für Spieler ab Level 50 im nächsten Langzeitevent zur Verfügung stehen.


    Rüstung der Wüstenlegion:

    -20% feindlicher Grabenschutz
    -26% feindlicher Mauerschutz
    -24% feindlicher Torschutz


    Der Skorpionschwanz:

    +20% Reisegeschwindigkeit
    -20% feindlicher Torschutz
    -25% feindlicher Mauerschutz


    Helm der Wüstenlegion:

    +22% Reisegeschwindigkeit
    -25% feindlicher Mauerschutz
    -16% feindlicher Grabenschutz


    Lampe der Wüstenhexe:

    +16% mehr Rohstoffe plündern
    -18% feindlicher Grabenschutz
    -22% feindlicher Torschutz


    Sandhexe:

    Erhöht die Kampfkraft der Nahkämpfer bei Angriffen auf NPC-Ziele um 5% 10%
    Erhöht die Kampfkraft der Fernkämpfer bei Angriffen auf NPC-Ziele um 5% 10%
    Erhöht die Kampfkraft der Angreifer im Innenhof von NPC-Zielen um 10%



    Stein der Hexe:

    Erhöht die Kampfkraft der Angreifer im Innenhof um 10%
    Reduziert den Mauerschutz bei NPC-Zielen um 10%
    Erhöht das Limit für Soldaten auf den Flanken bei Angriffen auf NPC-Ziele um 5%


    Stein des Entdeckers:

    Erhöht die Kampfkraft der Angreifer im Innenhof um 10%
    Reduziert den Torschutz bei NPC-Zielen um 10%
    Erhöht das Limit für Soldaten auf den Flanken bei Angriffen auf NPC-Ziele um 5%


    Stein der Legion:

    Erhöht die Kampfkraft der Angreifer im Innenhof von NPC-Zielen um 10%
    +10% Reisegeschwindigkeit
    Erhöht die Kampfkraft der Fernkämpfer bei Angriffen auf NPC-Ziele um 5%


    Stein des Skorpions:

    Erhöht die Kampfkraft der Angreifer im Innenhof von NPC-Zielen um 10%
    Erhöht die Kampfkraft der Nahkämpfer bei Angriffen auf NPC-Ziele um 5%
    -10% feindlicher Torschutz


    Set-Boni:

    • 4 von 9: -20% feindlicher Mauerschutz bei NPC-Zielen

    • 5 von 9: -30% feindlicher Torschutz bei NPC-Zielen

    • 6 von 9: Erhöht das Limit für Soldaten auf den Flanken bei Angriffen auf NPC-Ziele um 30%

    • 7 von 9: +90% Kampfkraft der Nahkämpfer

    • 8 von 9: +90% Kampfkraft der Fernkämpfer

    • 9 von 9: Erhöht die Kampfkraft der Angreifer im Innenhof von NPC-Zielen um 40%


    Das Update wird voraussichtlich nächste Woche am 06.07.2017 zwischen 10:00 und 13:00 Uhr veröffentlicht! Wir rechnen mit einer Downtime von ca. 30-60 Minuten! Bedenkt bitte, dass sich genannte Daten ggf. ändern/verschieben können, sollte etwas dazwischen kommen.  

    Grüße,
    Euer Empire: Four Kingdoms Team

    Post edited by Alpinolo on
    areaareaareaareaarea
  • AlpinoloAlpinolo Beiträge: 3,787

    Tapfere Krieger,

    seit letztem Freitag stehen euch nun die Patchnotes zu unserem kommenden Update bereit. Wie ihr diesen entnehmen konntet, erwarten euch tolle neue Inhalte sowie ein paar Änderungen an der aktuellen Spielmechanik. Letzteres erzeugte bei vielen von euch Kopfzerbrechen, da sie ihre bisherige Spielweise gefährdet sehen. Mit diesen Zeilen möchten wir nun etwas näher auf diese und weitere Themen eingehen.

    Für das Verständnis einiger unserer Entscheidungen, möchten wir etwas weiter ausholen. Seit Ende letzten Jahres versuchen wir unser Empire Schiffchen wieder gen Spielspaß zu steuern. Der Weg ist nicht einfach, aber das Ziel.  Damit wir von diesem nicht abweichen, haben wir unseren Kompass, also euch! Mit eurem Feedback zeigt ihr uns, welche Route wir einschlagen müssen. Aber hin und wieder befinden sich auf dieser Route auch Hindernisse, die überwunden werden müssen. Manchmal führt auch kein Weg vorbei und man muss wohl oder übel durch,  um das gemeinsame Ziel zu erreichen. Auf unser Spiel bezogen sind diese Hindernisse vor allem sog. "Kern-Mechaniken", die über kurz oder lang verändert werden müssen. In einem der letzten Updates haben wir daher begonnen, die Werkzeugmanagement-Mechanik anzupassen, um die Beschaffung von Werkzeugen fairer und verständlicher zu gestalten.

    Fairer sollte es nicht nur für uns, aber auch für einen Großteil der Community im PVP zugehen und wie wie beschrieben, war es unser Ziel, das "abgekartete" Plündern im PVP zu unterbinden. Wir stimmen euch zu, dass wir es eine lange Zeit haben schleifen lassen und sich einige von euch extrem auf diesen Zustand umgestellt haben. Essentielle Spielmechaniken zum Plündern von Rohstoffen wurden quasi über- und durch "Hintertürchen" umgangen, die auch so nicht hätten existieren dürfen. Daher sahen wir uns endlich in der Pflicht, im Sinne der gesamten Spielergemeinde zu handeln und dem Ganzen einen Riegel vorzuschieben. Da das Spiel im Laufe der Zeit an Komplexität gewann, war es uns leider nicht möglich, diesen Zustand ohne das Antasten der generellen PVP Plündermechanik zu beheben. Für die Überarbeitung der Königreichsrohstoffe haben wir viele Berechnungen durchgeführt und uns schlussendlich für Zahlen entschieden, die einem Spieler mit normaler Aktivität entsprechen. Es sollte nun einfacher und schneller gehen, an die Rohstoffe zu kommen, die Plündermengen wurden nämlich deutlich angehoben. In diesem Zuge wird es zB. auch möglich sein, die Halle der Legenden schneller auszubauen. Somit wird mehr Spielern der Zugang zum sog. "Endgame" ermöglicht, sofern auch aktiv NPCs und Events bespielt werden. Ebenso behalten wir uns vor, gemäß eurem Feedback hier nachträgliche Änderungen/Anpassungen vorzunehmen, wenn wir diese auch mit unseren Vorstellungen vertreten können und sie dem Wohle der gesamten Spielerschaft dienen.

    Weiterhin konzentrieren wir uns bei der Entwicklung unseres Spiels natürlich auf Punkte, die für euch das Spiel seit jeher so interessant gemacht haben. Heißt, vor allem PVP spielt bei uns eine große Rolle und wird in den nächsten Monaten auch entsprechend attraktiver gestaltet. Es liegt uns wirklich sehr viel daran, euch wieder in viel mehr "echten" PVP Schlachten zu sehen und wollen es dementsprechend weiter fördern.

    Kurzum, bevor wir euch wieder mehr in diese Richtung lenken können, müssen wir bestehende Kern-Mechaniken auf den Stand bringen, den sie ursprünglich haben sollten.

    Ein weiterer Punkt ist der Werteverfall einiger Set-Gegenstände im Spiel. Auf Wunsch der Community haben wir immer wieder neue Sets eingeführt, damit auch normal aktive Spieler konkurrenzfähig sind. Im Zuge dessen ist es leider unumgänglich, dass alte Ausrüstung irgendwann an Wert verliert und durch stärkere Gegenstände ersetzt wird. Nichtsdestotrotz möchten wir, dass auch solche Sets zukünftig noch eine Daseinsberechtigung hegen.

    Zudem beschäftigt viele von euch immer noch das Thema Hauptstädte. Sie seien nicht mehr auf der Höhe der Zeit und würden, wie einige Ausrüstungsteile, mit voranschreitenden Updates ihrer Wertigkeit beraubt. Dessen sind wir uns bewusst und wir arbeiten auch daran, die Hauptstädte wieder attraktiver zu gestalten.

    Das bringt uns nun zum Wunschbrunnen. Zur Einführung des Wunschbrunnens war leider noch nicht abzusehen, welche Folgen er im Verlauf des Spielzykluses für uns und euch haben würde. Fakt ist, er hat während dieser Zeit die Spielwirtschaft inflationär beeinträchtigt, weswegen wir Maßnahmen ergreifen mussten, um hier wieder Stabilität reinzubringen. Im ersten Schritt wurden die Wunschtaler nur noch in begrenzten Mengen ausgeschüttet, im zweiten Schritt werden sie dann vorerst komplett aus dem Spiel genommen. Leider müssen wir auch hier von einer Art Vergänglichkeit der Spielelemente sprechen. Wie auch bei den Gegenständen, gibt es immer wieder Neuerungen im Spiel, die alte Elemente fast obsolet machen. Salopp gesagt, sie haben ausgedient, doch auch hier möchten wir euch nichts Böses, sondern lediglich das Spiel und seine Umgebung für euch zukunftssicher gestalten. Dazu gehört auch, dass wir ab und an, alte Elemente durch neue ersetzen oder aber aufwerten, sofern es die Situation hergibt. Bei dem Wunschbrunnen haben wir uns für einen Mittelweg entschieden. Wir haben eine weitere Alternative integriert, mit dem ihr eure ersparten Wunschtaler gegen nützliche Preise eintauschen könnt und euch somit zum sofortigen Einsatz zur Verfügung stehen - oder aber ihr investiert sie wie gewohnt in den Wunschbrunnen und verdoppelt so eure Rubine, die Wahl liegt bei euch.

    Wir hoffen, dass euch diese kurze Ausführung etwas mehr Klarheit verschafft hat und bitten nochmals um euer Verständnis, wenn wir etwaige kurzfristig gewünschte Änderungen nicht mehr im aktuellen Updatezyklus aufnehmen können, dafür ist es leider zu spät. Damit ihr aber zukünftig aktiver an der Entwicklung des Spiels teilhabt, wollen und werden wir euch für kommende Updates auch viel fester und vor allem früher einbeziehen!


    Grüße,
    Euer Empire: Four Kingdoms Team
    areaareaareaareaarea
  • AlpinoloAlpinolo Beiträge: 3,787
    Leider mussten wir das aktuelle Lotusfestival nach einer kurzen Laufzeit neustarten, da das neue angekündigte Set "Glück der Wüstensande" sich nicht im Belohnungs-Pool befand. nun ist es aber da und sollte für jeden zu erspielen sein!

    Bitte entschuldigt die Unannehmlichkeiten.


    Grüße,
    Mario/Alpinolo
    areaareaareaareaarea
  • KirilisKirilis Beiträge: 873
    bearbeitet 13.07.2017
    Werte Community,

    unglücklicherweise sind wir auf ein dringliches Problem innerhalb unseres Spiels gestoßen, das wir so schnell wie möglich beheben müssen. Aus diesem Grund starten wir in den nächsten 5 Minuten einen Notfall-Hotfix. Alle Server werden in dieser Zeit nicht erreichbar sein. Weitere Infos werdet ihr zu einem späteren Zeitpunkt erhalten.

    Wir entschuldigen uns für alle Unannehmlichkeiten,

    Euer E4K-Team
    Beim Spiel kann man einen Menschen in einer Stunde besser kennenlernen als im Gespräch in einem Jahr © Platon
  • AlpinoloAlpinolo Beiträge: 3,787
    Wir planen am kommenden Montag, den 17.07.2017, ein kleines Bugfix Update zu veröffentlichen. Darin enthalten sind Fixes zu folgenden Bugs:

    * Bau/Upgrade Quest Bedingung - die Platzhalter wurden im Spanischen vertauscht.
    * Invasion der Nomaden - Der Einzelspielerrang zeigte die Ranglistenposition der Allianz.
    * Invasion der Nomaden - Der Khan-Feldherr zeigte beim Angriff keine Effekte an.
    * Ausrüstungshändler - Bei einigen Edelsteinbeschreibungen wurde noch die Text ID angezeigt.

    Wir werden gegen 10:15 Uhr anfangen, das Bugfix Update auszurollen. Es wird zwar keine Downtime geben, aber ihr müsst euch das Update in eurem Store herunterladen und installieren, um von den Bugfixes zu profitieren.

    Bitte bedenkt, sollte ein Fix hier nicht aufgelistet sein, dann wird daran noch gearbeitet und kommt dementsprechend nicht mit diesem Update.


    Grüße,
    Mario/Alpinolo
    areaareaareaareaarea
  • AlpinoloAlpinolo Beiträge: 3,787
    Das Bugfix Update kann bereits über Google Play und Apple iTunes heruntergeladen werden.

    Auf Amazon und Samsung (Store) warten wir noch. Sobald es auch dort zur Verfügung steht, geben wir euch Bescheid.


    Grüße,
    Mario/Alpinolo
    areaareaareaareaarea
  • HawkeyeHawkeye Beiträge: 701
    Hallo zusammen,

    Aufgrund eures Feedbacks möchten wir euch nun detailierte Infos über die Ausbaustufen beim Baumeister und ihre Kosten geben:

    Ausbaustufe
    Effekt (%)
    Öffentliche Ordnung
    Rubinkosten
    Baumeister Stufe 1
    1 %
    20
    90
    Baumeister Stufe 2
    2 %
    20
    180
    Baumeister Stufe 3
    3 %
    20
    270
    Baumeister Stufe 4
    4 %
    20
    360
    Baumeister Stufe 5
    5 %
    20
    450
    Baumeister Stufe 6
    6 %
    40
    1700
    Baumeister Stufe 7
    7 %
    40
    2140
    Baumeister Stufe 8
    8 %
    40
    2540
    Baumeister Stufe 9
    9 %
    40
    2940
    Baumeister Stufe 10
    10 %
    40
    3380
    Baumeister Stufe 11
    11 %
    60
    4100
    Baumeister Stufe 12
    12 %
    60
    4500
    Baumeister Stufe 13
    13 %
    60
    4800
    Baumeister Stufe 14
    14 %
    60
    5100
    Baumeister Stufe 15
    15 %
    60
    5500
    Baumeister Stufe 16
    16 %
    80
    5800
    Baumeister Stufe 17
    17 %
    80
    6400
    Baumeister Stufe 18
    18 %
    80
    7000
    Baumeister Stufe 19
    19 %
    80
    7600
    Baumeister Stufe 20
    20 %
    80
    8200
    Baumeister Stufe 21
    21 %
    100
    8400
    Baumeister Stufe 22
    22 %
    100
    9000
    Baumeister Stufe 23
    23 %
    100
    9600
    Baumeister Stufe 24
    24 %
    100
    10200
    Baumeister Stufe 25
    25 %
    100
    10800
    Neue Ausbaustufen:
    Baumeister Stufe 26
    26 %
    120
    11200
    Baumeister Stufe 27
    27 %
    120
    11880
    Baumeister Stufe 28
    28 %
    120
    12480
    Baumeister Stufe 29
    29 %
    120
    13080
    Baumeister Stufe 30
    30 %
    120
    13760
    Baumeister Stufe 31
    31 %
    140
    14400
    Baumeister Stufe 32
    32 %
    140
    14800
    Baumeister Stufe 33
    33 %
    140
    15600
    Baumeister Stufe 34
    34 %
    140
    16400
    Baumeister Stufe 35
    35 %
    140
    17200

    Unterm Strich kosten die ersten 25% genau das gleiche wie vorher. Zusätzlich könnt ihr nun mit dem weiteren Ausbau noch weitere 10% weniger Baukosten erreichen.

    Für den Fall, dass sich jemand noch einmal die alten Ausbaustufen anschauen möchte:

    AusbaustufeEffekt (%)Öffentliche Ordnung
    Rubinkosten
    Baumeister Stufe 15 %201350
    Baumeister Stufe 210 %4012700
    Baumeister Stufe 315 %6024000
    Baumeister Stufe 420 %8035000
    Baumeister Stufe 525 %10048000
  • HawkeyeHawkeye Beiträge: 701
    bearbeitet 19.07.2017


    FUUUUUUUUUTTER!!! Ein starker Krieger braucht eine gute Mahlzeit und ein Krug Bier nach einem erfolgreichen Kampf. Wie kann eine zitternde Hand eines erschöpften Kriegers sein Schwert und Schild halten, wenn sein Magen mit Nichts gefüllt ist, außer mit Ruhm und Ehre?! Wir wissen, ihr seid immer auf der Suche nach diesem einfachen doch "kost"baren Rohstoff und deshalb haben wir ein schönes Feature entwickelt, welches verhindert, dass eure Truppen während unserer geplanten Downtimes desertieren! Na, auch schon hungrig drauf? 


      Keine Hungersnot während geplanter Downtimes

    Wir sind erfreut euch eines der meist gefragtesten Features Community übergreifend vorstellen zu können! Eines der ärgerlichsten Dinge verbunden mit einer Downtime ist nicht, dass ihr unser Spiel für ~ 30 bis 45 Min. nicht genießen könnt (Wir wissen, das allein ist schon  ziemlich doof), sondern die bittere Enttäuschung, wenn ihr nach der Downtime in eure Burgen kommt und eine desertierte Armee vorfindet, welche verärgert und unterernährt in dem Königreich vagabundiert. Selbst wenn ihr keine Truppen durch Nahrungsknappheit verliert, braucht es immer viel Vorbereitungszeit, die Nahrung so zu verteilen, dass eure Truppen während der Downtime ernährt werden. Mit diesem Feature wird sich das nun ändern:

    • Während der Downtime werdet ihr eure Truppen nicht mehr durch Hungersnot verlieren!
    • Während dieser Zeit werden Truppen keine Nahrung mehr konsumieren, aber zeitgleich wird auch kein Futter in den Burgen produziert.
    • Das neue System wird keine anderen Ressourcen betreffen.
    • Ihr werden jetzt weniger verhungerte Truppen nach geplanten Downtimes sehen.


    Hinweis:
      
    Wir wollen noch genauer darauf eingehen, was eine geplante und eine ungeplante Downtime ist. Bei geplanten Downtimes definieren wir eine geplante Zeitspanne, in der wir die Server wegen Updates, Hotfix oder allgemeinen Wartungsarbeiten herunterfahren. Ungeplante Downtimes passieren, wenn der Server wegen Stromausfälle, Crashes der Festplatten oder Bugs die den Zugang zu dem Spiel limitieren, ausfällt. Das neue System funktioniert nur bei geplanten Downtimes!

      Erhöhung der Kapazität des Ausrüstungslagers

    Wir haben zudem geplant gehabt, dass Ausrüstungslager mit dem kommenden Update zu erweitern. Wir wissen, dass ihr alle lange und oft darum gebeten habt und ihr gerne sobald wie möglich mehr Platz in eurem Ausrüstungslager haben wollt. Leider wird dieses Feature nun doch nicht im kommenden Update vorhanden sein, aber es ist weiterhin geplant und wir werden unser Bestes tun, dieses Feature schnellstmöglich in eines der kommenden Updates zu implementieren.


    Die Features bzw. das Feature was hier bisher angekündigt wurde ist nur ein kleiner Teil von dem, was im August kommen wird. Bis zum kommenden Update kommen noch ein paar mehr Features hinzu, aber natürlich auch Bugfixes zu bestehenden Bugs.


    Fragen zu dem Update könnt ihr wie immer HIER in diesem Thread stellen!

    Post edited by Alpinolo on
  • HawkeyeHawkeye Beiträge: 701
    bearbeitet 27.07.2017

      Rebalance der Geschenkehändlerin

    • Jeder kennt zumindest einen Mitstreiter auf dem Schlachtfeld, der noch die Grundlagen des Krieges erlernt. Auch du hast mal klein angefangen und vielleicht bist du ja jetzt stark genug und willst deinen Mitstreitern für ihre Hilfe danken, dass sie dich zu dem mächtigen Krieger gemacht haben, der du jetzt bist. Egal was für ein Anliegen du hast, die Geschenkehändlerin ist die perfekte Lösung, um deinen Freunden zu danken, oder sie glücklich zu machen!

    • Wir haben die Geschenkehändlerin überarbeitet, um jedem Spieler die Möglichkeit zu geben, Nutzen aus ihren Waren zu ziehen.

    • Die Pakete basieren nun auf eurem Level und eurer Aktivität im Spiel!

    • Low und Mid Level-Spieler können zwar eine unbegrenzte Anzahl an Rohstoffen verschenken, aber keine Werkzeuge.

    • High Level-Spieler können die gesamte Bandbreite der verfügbaren Waren ausschöpfen.

    • Das ist aber noch nicht alles, das Rebalancing wird noch fortgeführt. Erwartet brandneue Pakete, die uns noch diesen Sommer erreichen werden, um eure Mitstreiter mit Eventwerkzeugen beim Fortschritt im Spiel zu unterstützen.

  • AlpinoloAlpinolo Beiträge: 3,787
    bearbeitet 28.07.2017

    Tapfere Krieger,

    Ab heute bis Dienstag, den 01.08.2017, 4:30 Uhr habt ihr wieder die Möglichkeit den Khan herauszufordern!

    Wie ihr wisst, ist Khans Rache eine brand neue Eventmechanik, weshalb wir es genau beobachten, um sicherzustellen, dass es die gewünschte Wirkung im Spiel hat. Heißt, wir werden es stetig weiter anpassen und optimieren, um euch die bestmögliche Spielerfahrung zu bieten.

    Mittlerweile befinden wir uns schon in der dritten Iteration des Events und wir sind wirklich sehr interessiert an eurem Feedback (zu dem, welches wir bereits von einigen erhalten haben).

    Wie erwähnt, ist das Event recht frisch und hat hier und da noch seine Kinderkrankheiten. Deshalb möchten wir euch eine Übersicht der aktuellen "Probleme" mitgeben, die wir in dem Event festgestellt haben. Wir versichern euch, dass diese mit den kommenden Updates behoben werden.


    • Wutangriffe

      • Manche Spieler können keinen zweiten Khan-Angriff auf ihre Burg auslösen, wenn der erste noch unterwegs ist, obwohl sie genug Wut verdient haben, um einen zweiten Angriff auszulösen. 

    • Medaillen

      • Für die Medaillenberechnung werden viele einzelne Faktoren verwendet und wir möchten das eigentliche Ergebnis nacharbeiten, um ein besseres und verständliches Spielerlebnis zu bieten.

    • Khan Angriffe

      • Für einige Spieler scheinen die Khan Angriffe ziemlich stark zu sein. Auch wenn das Event auf die Unterstützung eure Allianz setzt, möchten wir gerne die Angriffe etwas anpassen.

    • Verteidigungswerkzeuge

      • Die Wirkung von Verteidigungswerkzeugen ist nicht sichtbar, obwohl sie funktionieren. Wir werden auch diese Mechanik neu angehen, um die Wirkung der Werkzeuge für euch besser sichtbar zu machen.

      • Außerdem sollten die Plünderertruhen nur im Hof benutzt werden können, jedoch ist es möglich, diese auch an den Mauern zu benutzen. Dieses Verhalten war nicht beabsichtigt und wird ebenfalls behoben.


    Bitte teilt uns euer Feedback zu Khan's Rache HIER mit.


    Vielen Dank für eure Unterstützung und euer Engagement! :)

    Euer Empire: Four Kingdoms Team

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