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Update: Helden erobern die Four Kingdoms!
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Kommentare
Die "Spätere Erkennung" gilt dann auch nur bei einem Angriff/Eroberung. Hätte der Angreifer hier eine "frühere" Erkennung drin, wäre es ein negativer Effekt für ihn, ein Malus.
Grüße,
Mario/Alpinolo
Man kann ein Spiel auch kaputt machen weil man einfach zu viel will!
Eigentlich ist nicht mehr 5 vor 12 sondern schon 5 nach zwölf!
Zudem ganzen quatsch kommen wieder mal
unzählige Bug's wie das mit der Fähigkeitenanzeige um nur eins zu erwähnen! Langsam aber sicher wird es immer unspielbarer... Schmieden nein danke Technikus so wie jetzt nein danke!
Bald spielen alle wie Flasche leer!
@Mario. Zwei Zitate von dir zu dem BV Helden:
Zitat 1: Das bedeutet, die Armee wird um % später entdeckt und gilt nur für normale Angriffe. Für Eroberungen gibt es einen entsprechenden Helden Effekt/Bonus.
Zitat 2: Die "Spätere Erkennung" gilt dann auch nur bei einem Angriff/Eroberung.
Ist das jetzt ein Widerspruch? Sorry ich kann dir nicht ganz folgen. Vor allem was ist ein "normaler Angriff mit einem BV"? Was bringt der BV nun? Eine spätere Entdeckung wenn ich damit einen feindlichen AP erobern will oder einen Vorteil wenn mich ein Gegner attet?
Kurze Frage. Hat noch jemand das Problem, dass neuerdings die Burgen auf der Weltkarte nicht mehr angezeigt werden?
Auch bei Angriffen auf NPCs flieg ich neuerdings nach ein paar sekunden raus.
Mein Account ist grad handlungsunfähig. Der Support ist immer noch überlastet.
Es ist einfach nur traurig...
Liebes GG Team. Ein kurzer Hinweis. Der Mensch ist ein Gewohnheitstier. Neues ist immer erstmal suspekt. Die Leute spielen nicht, weil ihnen immer wieder neues geboten wird, sondern weil ihnen das Spiel so gefällt, wie es ist. Reduziert bitte eure Updateraten. Der gemeine Spieler kommt mit der Anpassung mental nicht hinterher. Alle 9 Monate mal was neues reicht völlig. Dann habt ihr auch Zeit genug zum Entwickeln und Testen. Und ihr erspart euch den Kundenfrust. Für die Geschäftsleitung:"Nicht nur der Shareholdervalue verdient Beachtung. Der Stakeholdervalue ist genau so wichtig."
morgen Talon ja habe es auch aber hier Probleme zu melden bring ja nichts weil die Balance wichtiger ist als Fehler zu beheben.
Euer ach so wichtiges Wort Balance richtet sich nur an Rubin und extrem Rubin Spieler aber ich hoffe das auch die irgendwann das Hirn einschalten .
und warum wird da nicht drauf hingewiesen?
dann kann man sich manch artefakte sparen und die fhs anderweitig aufrüsten
So wies es seit längeren aussieht gräbt sich ggs bei e4k ihr eigenes Grab, wenn auch langsam da es genug Spieler gibt die Unmengen an Geld investieren.
Wir können hier im Forum schreiben was wir wollen es ändert sich genau nichts.
Da weiß man nicht ob man lachen oder weinen soll.
Lachne über die Unverfrorenheit von GG oder weinen über die Tatsache das die Leute sowas kaufen....
http://e4kbigfood.blogspot.co.at/2015/07/was-kostet-ein-adaquater-angriff.html
Raubritter effektiv farmen:
http://e4kbigfood.blogspot.co.at/2014/10/raubritter-effektiv-farmen.html
Alles halb so schlimm Leute. Ich werde meinen künftigen Trainees das Spiel empfehlen in Kombination mit dem Forum, damit die sehen, dass sich das Angebot tatsächlich seine Nachfrage schafft! Würde uns vielleicht Wirtschaftstheoretisch mal weiter bringen... Ausserdem lernen sie so gleich, wie man es NICHT macht
Falls es einen Interessiert: Habe meine Nomaden alle auf Level 90 gebracht. Hab dort nicht ein einziges Heldenteil bekommen. Im Gegenteil, ich habe sogar das Gefühl, dass die Chance seltene Teile zu finden erhöt wurde. Hab lange nicht mehr so viele seltene Teile bekommen...! Gespenstisch
Hab jedenfalls seit einigen Monaten keinen einzigen FH mit dem ich RR-Angreife der +Gegenstand finden drauf hat und konnte keine nennenswerte Veränderung feststellen.
Die Nomaden haben aber, das kann ich bestätigen, zum überwiegenden Teil nur "grüne" Teile abgeworfen, ich hatte aber auch 2-3(sinnlose) Helden dabei.
http://e4kbigfood.blogspot.co.at/2015/07/was-kostet-ein-adaquater-angriff.html
Raubritter effektiv farmen:
http://e4kbigfood.blogspot.co.at/2014/10/raubritter-effektiv-farmen.html
ich bin entsetzt. Du bist CM. Weist mich 2x zurecht.
Ich melde mich, weil seit dem Update die Nahrungsanzeige verändert ist. Du gibst, dies zu. Verweist aber darauf Unterforen.
Dann nochmal, von Dir der Hinweis, hier Fragen zum Update zu posten.
Vielleicht ja mein Problem. Lesen und verstehen sind ja zweierlei.
Also meine Frage zum Update:
Warum wurde die Nahrungsanzeige verändert?
Wann wird dies korrigiert?
Danke
fangen wir noch einmal von vorne an.
+16% spätere Entdeckung der Armee durch den Attackierten" und "+2% Besatzungszeit als Eroberer".
Es handelt sich bei dir um einen Burgvogt, demnach gelten die 16% spätere Entdeckung für einen Eroberungsangriff. Hinzu kommen +2% Besatzungszeit.
Dieser Effekt der späteren Erkennung existiert auch für Feldherren.
Hey Ninja1000,
Die Früherkennung ist momentan der einzige Effekt, soweit ich das hier im Zahlenwirrwarr erblicken kann.
Hey Marcus,
das würde ich nicht sagen, gerade in diesem Update sollte man sich die "weiteren Änderung" genau anschauen.
Hey Lichtgestalt,
Nach Rücksprache mit unseren Game Designern hat sich gezeigt, dass diese "Änderung" gewollt ist. Zumindest wenn es sich noch um Tage handelt. Stunden werden angezeigt, sobald es weniger als ein Tag ist. So ist es ja doch etwas einfacher zu lesen, oder?
Grüße,
Mario/Alpinolo
Danke Mario.
Mich har deine erste Antwort verwirrt. Da sagtest du: Das bedeutet, die Armee wird um % später entdeckt und gilt nur für normale Angriffe. Für Eroberungen gibt es einen entsprechenden Helden Effekt/Bonus.
Zum einen war mir nicht klar was du mit "normale Angriffe" meinst. Und zum zweiten klang dein zweiter Satz so, als gäbe es für die spätere Entdeckung bei Eroberungen einen anderen Effekt.
Btw. wann kommt das Bugfix für die Werte der Ausrüstungen und sehen die dann so aus wie vorher oder listet ihr die weiterhin in Wortgruppen auf?
im eigentlichen ist völlig sinnlos hier zu posten, denn du bist ahnungsloser als wir. Versuchst (was zahlt man Dir dafür) alles schön zu reden. Deine eigne Antwort zählt für nix.
Hey Lichtgestalt,
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Nein, wie kann Du Dir nur in die Augen schauen.
Keine Ahnung ob die Game Designer, dies Spiel spielen.
Ich denke die Idee hinter der undurchsichtigen Anzeige ist, der Irrglaube ich würde desertierte Truppen mit Rubinen heilen und Spielfreude dabei haben.
Und mal so ein Rat an Dich als CM: Wir sind Kunden, sogar zahlende Kunden. Also behandle uns nicht so weise zurechtweisend ahnungslos von oben herab.
Hey Prinz Acid,
das Thema wurde heute noch einmal intern angesprochen. Wir werden uns was überlegen.
Hey Ronny,
der Feldherr hat dann 84%.
Grüße,
Mario/Alpinolo
Die Stundenangaben waren präzise und leicht zu lesen. Bei 100 Stunden waren alle tiefenentspannt und bei 5 Stunden muss man mal was tun. Wenn ihr jetzt tatsächlich Tage angeben wollt, nehmt zumindest eine Nachkommastelle dazu. Wird nicht viel besser, aber dann weiss man jedenfalls, ob es mehr ein Tag oder doch eher zwei Tage sind.
Viel wichtiger wäre eine 3 oder 6 Stunden Alarmmeldung/Nachricht im Sinne von "Nahrung in AP xyz wird in 6 Stunden alle sein".
Oder läuft das ausser der Reihe?
ich will aber nicht dauernd rechnen, sondern spielen. Dafür gibt es andere Games. als Dank sind vorhin 2379 Off verhungert. Es ist euer Spiel, ihr könnt damit machen was ihr wollt. Kundenfreundlich ist das aber alles nicht mehr, egal wie Mario das mit einem gewohnt witzigen, leider nichtssagenden, Kommentare schönredet.
das ist das, was ich euch zum damaligen Zeitpunkt sagen konnte/durfte.
Aber hier nun die brandheißen News: Die Anzeige des Nahrungsverbrauchs wird mit dem nächsten Update "gefixt".
Grüße,
Mario/Alpinolo
Oder Rollback wegen 111% Prime