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名副其實的防禦鏈

carolus magnus (CN1)carolus magnus (CN1) 话题数:31
最后编辑于 12.11.2014 游戏建议、赞赏、批评
現在攻防戰有3種結果
1.防守勝利
2.防守失敗被掠奪
3.開城門

有沒有可能出現第4種選項:
城外迎敵?

我設想在城外直接攔截,雙方同樣視為攻方
同樣採計紅色數值(應該是這意思吧)

換句話說,有可能兩敗俱傷

假如玩家發現防守能力不足以擊敗來襲軍隊,
又沒紅寶石開城門,而且有骨氣一決生死
城外迎敵可以讓他派出攻擊部隊削除部分敵人

最後用城內守軍殲滅殘部

我不知道這樣對運算有無衝突
到底遠攻克近攻是否成立等問題有待老手解答

我提出這項意見的原因
1.解決半夜遇襲,攻擊專長軍隊無處可逃又無用武之地的窘境
2.電影和現實都有出城的選項,遊戲應該跟進
3.要塞空間有限,剩下的戰士與其等死不如玉石俱焚
4.有些玩家不願意主動攻擊,但是活動一直送攻擊兵
5.糧食不夠,想消耗軍隊,匪爵又還在冷卻中
6.主動出擊比被動支援,防守更有彰顯聯盟防禦鏈的效果
試想如果有玩家一直繞過高手打新手,
主動出擊是否可以預防傷害,又凸顯地理位置的重要性?
舉例:
敵人要打距離你20的盟友,現在他就要經過你家,距離5
你應該會選擇距離5的旅費,如果勝利還賺點榮耀值
敵人就在門口,沒理由跑那麼遠只為了支援

支援總有騰不出手的時候,
事後報復表示傷害已然發生
主動出擊等同建立防禦陣線
有別過去點對點的防守

這不會讓守城工具貶值,事實上還增加反制工具的開發空間

配套:
1.以行軍速度運算會戰位置
2.攻對攻的運算準則
3.自動與被動出擊的設定

請各位想像自己身穿盔甲,對身後軍隊大喊
"別讓敵人的鮮血玷汙家園",然後慷慨消失於厚重的城門外

大概是這個意思
carolus magnus @ zh_CN 1
Post edited by carolus magnus (CN1) on

评论

  • GONG-BO-LINGONG-BO-LIN 话题数:330
    最后编辑于 18.06.2014
    關於這個我覺得會牽扯到....
    預警的體系...


    教啊求教 有关于瞭望塔
    有关预警的问题
    除非特別標明否則本人言論不代表聯盟發言!!




    《皇城的陨落》
    作者:妮可
    第一集 第二集 第三集 第四集 第五集 第六集
    第七集
    第八集 第九集 第十集 第11集
  • bbb999bbb999 话题数:8
    最后编辑于 11.11.2014
    wow! this is the most reasonable and constructive suggestion i saw here! the design team should seriously consider your idea and make it come true, or just hire you join them, at least use your idea and give you a rich reward by rubies or honor rates or economics resources. good call! man.
    bbb999 @ zh_CN 1
  • marsturtle (CN1)marsturtle (CN1) 话题数:22
    最后编辑于 11.11.2014

    這樣感覺防禦方的優勢會大幅度上升
    就算是防禦路線的玩家還是會生產攻擊兵種來應對於活動
    這樣等於所有兵種都可以在特定條件下產生防禦功能,但純粹的防禦兵種卻無法成為攻擊兵種的兩難
    另外,如果真的可以讓攻擊兵種互相攻擊,按照目前遊戲的系統設定應該一樣是三路部隊,前面會有工具
    那防禦方可藉由先期的攻擊兵種消耗工具使得對城的攻擊有更高的難度
    直覺來看這樣會使得紅寶石玩家在遊戲中的主動條件有更大的優勢
    marsturtle @ zh_CN 1
  • BerserkBilly (CN1)BerserkBilly (CN1) 话题数:48
    最后编辑于 12.11.2014
    以目前情况来说,防守方是比较困难些,但进攻方其实也未必很好过,进攻方的优势是数量,兵数和道具数(只以外城论,内城可以有无限多的兵),防守方的优势是预设的防御加成,稍高的战斗力,(同级别的级攻击和防御兵比较,防御兵战斗力更高)还有因应攻击方的布阵作出针对战略的机会(在线,不在线免谈),其实吧这之间的平衡已经说的过去了,遭遇战的做法本人认为在普通地图不适合,可以在某些副本运用(B战或者新副本)。
    BerserkBilly @ zh_CN 1

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