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活動設計提問

我是超久沒有上論壇的技術盟marsturtle
最近不太打人只有刷活動
刷到一半後突然覺得最近的活動在平衡上面挺糟糕的
以荊棘、地底這類的活動來說
對於工作比較忙的人而言投資報酬率真的太差,因此湊裝備或是解活動的動力會下降不少
特別現在動不動就同時有三個左右的活動,這真的很沒有意義
以我個人來說,很多像是地底或是荊棘這樣的活動,通常要通關個三次甚至四次以上才有可能蒐集一個裝被,這浪費時間的程度真的太過離譜
我認為遊戲方面應該要注意一下ㄧ些活動的後勤補給問題對於一些玩家昰不夠穩定的,何況我個人也算是70等的玩家
完全不能想像70以下的玩家要怎樣才能愉快的進行活動
另外
目前的活動還有另一個問題
基本上目前的活動都昰侵略性的為主,多半昰無腦衝上大量的攻擊兵種,但這樣總覺得防禦在遊戲的重要性就下降了,而這也導致出另一個問題:
在活動中取得攻擊部隊的人並沒有辦法在活動中損失攻擊部隊(通常生產與活動獎勵給的會多於損失的),這樣長期下來會導致出遊戲內聯盟之間的武力落差,我認為應該是官方設計出一個防禦玩家的專屬任務了
像昰會侵略玩家主堡/前哨的游牧入侵
或是以前我打travian的那種防禦世界奇觀
在目前的防禦任務來看頂多也只有來了還不一定會打人的外國領主而以

marsturtle @ zh_CN 1

评论

  • marsturtle (CN1)marsturtle (CN1) 话题数:22
    話說回來最進一次打玩家昰這次的可疑人物
    然後嚇死我了
    我一直以為自由聯盟的盟主tach已經死號竟然沒有
    順便在這邊向自由聯盟的tach道歉 OTZ

    marsturtle @ zh_CN 1
  • ABT (CN1)ABT (CN1) 话题数:293
    最后编辑于 28.09.2015
    每次國戰我都有被外國領主K喔(-.-)
    個人的意見是:
    此遊戲裡的攻擊兵種比起防禦兵種更像是消耗品.種類也更多.因為以玩家而言.不管是打匪爵還是玩活動都一定會用到.消耗不能說不大.若是由玩家自己生產.效率不夠高.為了讓玩家們(尤其是無法定時上線生兵的人)保持一定程度的外展(侵略?)動力.官方送大量攻擊兵是可以理解的
    至於防禦兵種.比較像是一種保險.平常幾乎用不到(匪爵久久才來打一次).但又不可以沒有.姑且不考慮同伺服器玩家間的恩怨情仇.光一個國戰中被打.就夠你忙的了.你得停掉攻擊兵生產把生產線讓出來補充防禦兵.如果防守失敗.那還得花大把時間精力修房子.
    總結一下.在這遊戲裡.頻繁的攻擊是必要的.因為那是玩家收入的主要來源.但若是要防守那實在是勞民傷財.一旦失敗更是不得了(攻擊失敗頂多兵死光就算了.還能讓糧倉喘口氣呢).個人覺得現在的一次國戰守一次.就已經能充分發揮防禦的重要性了.實在不需要讓游牧也來湊一腳

    PS:現在的B戰不也有個得分前250名就無腦送你500頂級防禦兵的設計嗎?
    或許無法很成熟,但可以避免太幼稚.
    對別人用敬語是尊重,不是諷刺.
    不想被輕賤貶低,就不要輕賤貶低任何人.

    倘若能經常站在對方的立場,明白他的感受和難處,就可以自然而然地由心中生出體諒了.
  • 我也認為活動裝備很難兌換, 所以我都只拿最貴的裝飾品當紀念就不打了
    遊戲商希望玩家能為了收集裝備一直進活動, 不過我是懶得再進了
    當遊戲變成一種精神負擔, 還能叫遊戲嗎?
    說好的"愉快的遊戲體驗"?

    carolus magnus @ zh_CN 1
  • Xuan Wei (CN1)Xuan Wei (CN1) 话题数:6
    最后编辑于 14.12.2015
    回复ABT:
    国战来袭的外国城堡,根本没有挑战性好不!
    你只需要把城墙上上满红石防守道具,城墙兵力放48%4%48%基本就可以把敌兵消掉75%,何况还有盟友支援?如果你在大盟里如wolfs群狼基本上每个外堡攻击都会有3000以上的防兵来支援你根本不需要变动你的防御也可把对方打退。
    所以我支持marsturtle的意见,增加防御的活动。
    群狼爱我,我爱群狼。
    人不犯我,我不犯人。
    人人爱我,我爱人人。

  • ABT (CN1)ABT (CN1) 话题数:293

    回復Xuan Wei 大大:
    您是不是忘了本"貞治"盟是個小盟?倘若外國城堡來襲時有盟友千人大軍來助陣.那當然是輕鬆無負擔.但這在小聯盟或是獨行玩家身上是不可能的.我們都得忍受糧食負產量.勉強養活防禦兵來才能保護自己.盟友援軍根本是奢望.
    還有紅寶石道具.並不是每個人都能海量使用的
    或許無法很成熟,但可以避免太幼稚.
    對別人用敬語是尊重,不是諷刺.
    不想被輕賤貶低,就不要輕賤貶低任何人.

    倘若能經常站在對方的立場,明白他的感受和難處,就可以自然而然地由心中生出體諒了.
  • xanxus (CN1)xanxus (CN1) 话题数:71
    荊棘一類活動玩法厲害的玩家其實一次活動就能將所有裝備都換到(非大師級),而且不花一毛紅石
    但是那種玩法很累,所以後期我其實都很懶得進那些活動了




  • 法喵喵 (CN1)法喵喵 (CN1) 话题数:72
    除了大师级 其他基本都可以打到最后 不难
    防御任务不错 可以训练新手玩家技巧

    法喵喵 @ zh_CN 1
  • tatsuhiko (CN1)tatsuhiko (CN1) 话题数:84
    不是大师级只需要5~10h
  • tatsuhiko (CN1)tatsuhiko (CN1) 话题数:84
    攻击兵当然花的够,一次外堡死80,打100次不就死8k了~~?

    游牧,武士也是一次30,打200次就是6k了~~(通常最好留到国度)


    防御真的不要,我都不放防兵(最多700),国度是垃圾还好说,游牧他们来攻也许会被打掉攻击兵...

    国度希望能在上线时来个难守好的~比较刺激


    XW,群狼支援越来越少,最好不要靠这个


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