Требуются модераторы!
Мы постоянно ищем талантливых людей для нашей команды. Это и к вам относится! Если вы считаете, что способны помочь нам организовать и информировать игровое сообщество и не дать игрокам заскучать, подавайте заявку! Нам нужны помощники на форуме, в Discord и на других наших каналах в соцсетях, а также люди, которые будут заниматься объявлениями.
Если вас заинтересовало это предложение, нажмите ТУТ
Обсуждение Обновлений Ноября
Sign In to comment.
Комментарии
Два квеста параллельно не могут идти. Один заканчивается и начинается следующий.
По второй части вопроса был ответ чуть выше - мы ждем решения по игрокам у кого не выполнены квесты из-за сломанного таймера. Как только нам сообщат и мы постараемся до вас донести информацию сразу же.
у любой цели?
138 против 132 требуемых??? Или снова напортачили не бог весть чего ??
Но мед — это очень уж странный предмет… Всякая вещь — или есть, или нет, — А мед
(я никак не пойму, в чем секрет!)…свырк .Мед — если есть, то его сразу нет!
говорят, считаются только оборонительные юниты. Универсалы не считаются, даже если обладают высокой силой обороны
Но мед — это очень уж странный предмет… Всякая вещь — или есть, или нет, — А мед
(я никак не пойму, в чем секрет!)…свырк .Мед — если есть, то его сразу нет!
Но было бы неплохо, если бы тексты заданий по грабежу в 4 и 5 квестах все-таки поменяли местами.
Да и во 2м скорректировали - там тоже засчитывался фарм с башен.
И до кучи уж перевели бы задание в квесте 7...
Таймер они пофиксили, а задания поправить (дело 5 минут) руки не дошли?
С наймом юнитов, конечно, странно выглядит, надо менять текст или засчитывать мечей.
Квесты идут с перерывом в несколько минут, один заканчивается, другой начинается, какие могут быть жалобы в связи с этим? Другое дело, что момент смены квестов не совпадает с моментом смены ивентов, что не вполне логично (разница в 2 часа - зачем?).
А вот с квестами 6 -9 до сих пор непонятно. На них отводится 7 дней (см. общий таймер).
При этом каждый квест требует присутствия кочей с ханом, которые будут только 4 дня.
Нам будет предложено выполнить 4 квеста за 4 дня? Тогда зачем еще 3 дня в общем таймере?
В крайнем случае, заключительный квест может быть начат на кочах, а закончен без них, если он рассчитан на 2 дня, но 2 дня после этого все равно остаются.
Или в последние три дня будут запущены квесты, требующие кочей, которые уже уйдут?
Вариант, при котором после завершения квестов 6 и 7 общий таймер будет остановлен, и 8 -9 квесты запустятся только при следующем визите кочей, представляется нелепым.
Единственная возможность закрыть все квесты в таком случае - во время кочей запускаются 2 квеста одновременно (например, 6+7 и 8+9), но это вроде как противоречит объявленным условиям выполнения этих квестов.
Может кто-нибудь разъяснить это?
Мы задали этот вопрос, нам ответили, что:
квесты 6-8 предназначены для 4-х дневных занятий с ханом, и есть условия, связанные с ханом. В квесте 9 в настоящее время есть хан, которого не должен быть там - вопрос решается.
Надеемся, в следующий раз таких ляпов с переводами не будет.
Нюша, а Вы сами поняли этот ответ?
Хан есть в квестах 7 и 9. Причем 7й квест выполним с учетом изменений в расписании ивентов (ближайшим кочам добавили хана, которого изначально там не было). Почему же там не должно быть хана? Может быть, в квесте 9 его не должно быть? Тогда еще можно как-то понять: квесты 6-8 проходим во время кочей, а 9й (без первого задания) - после них за оставшиеся 3 (??) дня.
То есть на данный момент основной является версия: квесты 6-8 проходятся за 4 дня кочей с ханом, а потом 3 дня выполняется 9 квест, из которого хан будет убран (остается надеяться, что это случится до того, как квест начнется). Так? Или убрать хана из 9го квеста не обещали? ("вопрос решается" - как-то не очень определенно звучит).
Вчера еще было неизвестно.
Мы так поняли, что описание квеста не изменят. Задание поменяется, когда квест начнется.