Требуются модераторы!
Мы постоянно ищем талантливых людей для нашей команды. Это и к вам относится! Если вы считаете, что способны помочь нам организовать и информировать игровое сообщество и не дать игрокам заскучать, подавайте заявку! Нам нужны помощники на форуме, в Discord и на других наших каналах в соцсетях, а также люди, которые будут заниматься объявлениями.
Если вас заинтересовало это предложение, нажмите ТУТ
Обсуждение Круглого стола Сообщества (21/04/2017)

Sign In to comment.
Комментарии
А нас и не звали
541:549
Нам разум дан от лукавого, а душа - от божества.
Cейчас масса игроков ,может принимать решение какими сделать своих воевод и наместников ,вставляя в них различные уникальные камни, на разные игровые варианты. Нас хотят поставить в рамки, чтоб мы ни о чем не думали в игре, это неправильно.
Нам разум дан от лукавого, а душа - от божества.
Это совсем не то же самое, что "Вещи тоже нельзя собрать так, чтобы все показатели были максимальные". В результате этого изменения становится невозможным сделать выше максимального даже один показатель, в частности, уходят в небытие наместники-"пожарники" с защитой от огня более 100%, "суперскрытники" и т. п. Такое изменение приведет к намного более серьезным изменениям в игре, чем это может казаться на первый взгляд. Никакого "пространства для маневра" там не наблюдается. Это действительно скука и однообразие...
Что касается информации по Круглому столу, то я мало что понял из русского перевода, пришлось читать английский форум, там информация намного более развернутая. Надеюсь, это вопрос времени, и игрокам русского сервера, не владеющим немецким или английским, также будет предоставлена возможность ознакомиться с обсуждавшимися вопросами в полном объеме - из этого обсуждения многое становится понятным о тенденциях развития игры.
Нет, я имел в виду хотя бы полный перевод summary Круглого стола, опубликованный на английском (в частности, возможно, и на других) форуме.
Нам разум дан от лукавого, а душа - от божества.
и вот здесь: https://community.goodgamestudios.com/empire/en/discussion/333439/de-community-talkrunde-roundup-7 существенно отличаются.
Во втором варианте информации и объяснений "что и почему так, а не иначе" намного больше.
Нам разум дан от лукавого, а душа - от божества.
Не готов разбирать весь текст. К примеру, о ресурсных деревнях. У Вас:
Раскрыта более подробная информация о формате "частных ресурсных деревень". Они не будут видны на карте мира, и поэтому не могут быть захвачены другими игроками (отсюда термин «частные ресурсные деревни»). Максимальное количество контролируемых деревень не изменится и будет включать в себя частные деревни. Вам понадобятся [специальные] жетоны, чтобы купить и поднять уровень таких деревень. Планируется, что эти жетоны можно будет получить в магазинах у самураев и кочевников, в предложениях и у оружейника. Основная целевая группа: игроки низких уровней, игроки, которые испытывают сложности с получением обычных деревень или не могут получить максимальное количество обычных деревень.Частные ресурсные деревни будут менее эффективными, чем обычные.
В общем, то же самое, а в частности - нет. Мне, например, показалось существенным то, что максимальное количество деревень не изменится. Про жетоны тоже не совсем верно, но это не так уж важно.
Нам разум дан от лукавого, а душа - от божества.
ПРАЙМ 200%:
- Сделать более распространенным для игроков прайм 200%, к сожалению, из-за балансировки это не возможно. Однако обсуждались альтернативные решения.
- Бонусы лояльности должны зависеть от нескольких факторов, включая активность игрока
- Сумма процентного бонуса в прайм-тайм (например, 100% и 200%) в настоящее время установлена на 100% и редко превышает 100%. Поскольку скидки, привели к злоупотреблению в прошлом. В будущем наверняка найдутся исключения, о которых ГГС вас уведомит заранее в рассылке.
продают воздух за реальные деньги и еще жалуются жлобы .. прайм 200% - больше покупают рубинов и тратят реальные деньги ,, пересмотрите еще предложения ..
Нам разум дан от лукавого, а душа - от божества.
справочник по игре
ЗОЛОТО:
Проблема:
- В PvP боях, атакующий получает больше ресурсов, чем защитник теряет (ресы создаются из ничего)
- Систематически эксплуатируют некоторых игроков, созданием так называем "ферм" для грабежей.
- Делает балансировку сложнее, что косвенно способствует увеличению разрыва между "малыми" и "большими" игроками, способствует мультиаккаутингу как говорилось ранее.
а там случаем не подкупили этих игроков которые сидели и говорили что это проблема и она им мешает? они наверное еще ножками топали что читеры играют и используют программы.
Добавлю такой вопрос:
раз уж тема золото.. а то, что в техникуса это золото уходит как в яму бездонную это не проблема? и немцам это нравится??
как то получается стою на асфальте я в лыжи обутый, то ли лыжи не едут, то ли я .....
Проблему со Столицами решать пока не собираются.
Вводить новые "ТОП" в ивентах и состязаниях тоже не хотят.
Проблем с ресурсами (обычными) в принципе не вижу. Кочи, самураи, бароны - дают их в избытке. Игре более 5 лет, а они только задумались о том как игрокам строится (ресов кому-то мало).
Вот с редкими ресами при стройке надо что-то решать - глупо платить железо за улучшение железной шахты - что бы потом месяцами ждать пока отобьются траты и шахта начнёт работать в плюс... Нужно вводить деревни по производству редких ресов.
Бонусы на 200% или 100000% меня не интересуют.
В общем, собрались немцы попили пивка и разошлись...
То что данный проект не оправдал возложенных на него планов по выкачиванию денег с игроков? То что данный проект давал возможность собирать достаточное количество спец.ресурсов для стройки, тем самым позволив развиваться скажем так быстрее!? ( при чём с этим проектом отпала сама надобность в так называемых " фермах" - мультах если хотите) Это проблема?
Одно скажу, меня в игре месяца три не было и может стольня начала на самом деле некоректо работать? Хотя не уверен!