Требуются модераторы!
Мы постоянно ищем талантливых людей для нашей команды. Это и к вам относится! Если вы считаете, что способны помочь нам организовать и информировать игровое сообщество и не дать игрокам заскучать, подавайте заявку! Нам нужны помощники на форуме, в Discord и на других наших каналах в соцсетях, а также люди, которые будут заниматься объявлениями.
Если вас заинтересовало это предложение, нажмите ТУТ
Предложения по игре
Sign In to comment.
Комментарии
https://prnt.sc/12vahhz
https://prnt.sc/12vagij
последний раз видел этот обмен позавчера.
Конечно было бы неплохо анонсировать это событие как анонсируются праймы. (предлагаю
541:549
Тут механизм следующий, с N по N+3(примерно) событие готово активироваться (как это бывает с редкими подарками), где N это дата, после первого захода в игру активируется. Причем старт по времени примерно совпадает со стартом событий/дворянки.
То есть, если например, по календарю событий обмен запланирован на 10е число, кто-то в альянсе его замечает по заходу и сообщает, при этом многие были онлайн и могли не заметить, как их счастливый час уже истёк. Люди не зашедшие 10го после обеда, а 11го уже предупреждены (обычно) и попадают на свой час (если конечно никто им случайно не "помог" неподумав). 12го увидят те, кто почти два дня не был в игре. А вот 13го уже никто может и не увидеть.
Конечно, может показаться, что сложно попасть на свой счастливый час, но точно скажу, что просто просматривая скидку на надсмотрщика/мародёра при заходе, а не под конец дня, он виден сразу.
Хотя я не исключаю того, что возможно всё-таки есть зависимость появления события от рубинового баланса.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Но куда удобнее было бы в рассылке иметь полезное письмо, что "завтра будет обмен" рядом с "это просто грабёж"
Возможно ли сделать функцию повтора (фиксации) :
1. по ускорителям, для тушения лагерей (палаток), из имеющихся в наличие от 1 минуты до 1 часа собирать до 1 ч.30 мин. фиксированное время на тушение и сохранять его для дальнейшего применения в один клик
2. по отправке ресурсов, войск и снаряжения между замками и аванпостами
Проблема 1: Неадекватно низкий уровень выпадения крупных замков с дэфом (5к+). Неадекватно высокое количество замков с 500-1000 дэфа. Неадекватные (в реалиях новой Кузни) ценники на смену замков, которая не гарантирует выпадение крупных целей для атак.
Решение: После хардкорного нерфа Кузни, пересмотрите атакуемые замки стервятников и чужеземцев и увеличьте либо систематизируйте выпадение крупных замков.
Пояснение: В моём весьма бомжовом замке минимум 24к дэфа, так что, если использовать игровую аналогию, я должна избивать "новичков НЕ легендарного уровня"? Насколько я помню, это NPC, и их уровень, защищённость и рандом выпадения целиком и полностью во власти разработчиков. В последнем событии мне выпал один замок на 5к дэфа за примерно 60 атак и кучу смен замков. Сколько же, на ваш взгляд, я должна проводить в игре времени для сбора славы на декор? Ввиду нерфа Кузницы, настаёт полный дисбаланс, и нельзя бездумно тратить флаги на мелкие замки. Увеличение замка за рубины одноразовое и бесполезное. Где замки по 5-7-8-9-10+ дэфа? Ваша целевая платёжеспособная аудитория имеет возможность выносить НАМНОГО более высокого уровня противников.
Проблема 2: Абсолютно бесполезная линейка альянса во всех (?) событиях.
Решение: Пересмотрите и обновите линейки наград альянса везде, где награды не соответствуют совсеменным реалиям и не являются мотиваторами для командной работы.
Пояснение: Помимо рубинов в казну альянса, все награды событий бесполезны для игроков выше 70 уровня. И на всякий случай, совсем не со зла, напоминаю, что уровней выше 70го уже 800.
Проблема 3: Заработок Талеров.
Решение: Не трогать в негативном ключе места, где зарабатываются талеры (Лига, Острова). Не уменьшать награды. Не знаю как понятнее написать... НЕ УМЕНЬШАТЬ НАГРАДЫ! Их и так мизер.
Пояснение: Те места и события, где зарабатывались талеры, не должны становиться местами, где талеры не зарабатываются. Если кто-то из разработчиков, посчитал, что несчастные 30 талеров в месяц с островов это слишком жирно, или что 200К грузовых для одиночного зачёта это адекватно, то шепните ему на ушко, что пора бы попробовать поиграть в свою игру.
Проблема 4: Приходящие события и мотивация в них играть.
Решение: Пересмотреть всю мотивирующую составляющую событий Берег Клинка, Подземка (она вообще есть ещё?), Чаепития, Пчёлы и что там ещё бесполезное ещё имеется, ввести адекватные награды СООТВЕТСТВЕННО уровням и активности.
Пояснение: не требуется.
Проблема 5: Военный укреп-район.
Решение: Пересмотреть список военных зданий в меню игры, сделать недвусмысленный вывод, что все военные здания должны иметь возможность быть перемещёнными в этот укреп район, исходя из названия. Исключение можно сделать для зала славы, исходя из предположения, что он отчасти декор, необходим в быстром доступе, и несёт демонстративную роль в визуале замка.
Пояснение: Нет абсолютно никакой логики в отсутствии возможности перенести караулки в укреп, когда эта же караулка торчит из укреп-района и определённо является военным зданием.
Проблема 6: Кастомизация и визуал игры.
Решение: Нанять аутсорс-дизайнера, который нарисует действительно красивые элементы внешнего вида для замков и аванпостов.
Пояснение: Несмотря на абсолютное отсутствие историчности в игре, средневековая тематика изобилует мириадами визуально-эстетических примеров того, что можно назвать красиво. Посмотрев на последней распродаже внешние облики для замков, объективно, было стыдно за полное отстутствие чего-либо стоящего. Даже за деньги, выбрать не из чего. С декором хоть немного заморачиваются, а на это, судя по всему, плевать.
Проблема 7: Эндгейм.
Решение: Пересмотреть мотивационно-притягательные факторы для игры на легендарных уровнях, когда базовые потребности уже закрыты, а бездумное повторение одних и тех же действий с разными картинками уже начинает угнетать. Пригласить парочку разработчиков на аутсорс, которые свежим взглядом взглянут на игру на разных уровнях, выявят проблемы и внесут правки.
Пояснение: "О - кочевники, о - чужи, о - кочевники, о - чужи (стервы), о - кочевники, о - чужи... О - внешка, ... о - кочевники, о - бесполезный ивент с ненужными даже для продолжения игры наградами..."
Проблема 8: Индикатор наград за события. (Центр наград)
Решение: убрать или починить индикатор наград за события. Лучше убрать, и награды получать автоматически.
Пояснение: Мне одной не понятна логика зачем мне нужно заходить в отдельное меню, в отдельное под-меню, чтобы отдельно получать награды за отдельные события? Плюс она регулярно зависает, показывает число событий, а при заходе выдаёт - Сейчас у тебя нет неполученных наград. "Ну спасибо, так зачем тогда на тебе индикации с цифрами наград горят то!?"
Ну и очень бы хотелось, чтобы разработчики понимали, что не отзываясь на мысли рядовых игроков и закрывая глаза на балансные, программные, визуальные и иные проблемы, активность в игре будет стремительно идти на спад.
Проблема 9: Отсутствие адекватного предосмотра и сортировки в инвентаре.
Решение: Ввести отображение полного описания сборки при наведении на генерала/наместника, а так же хоть какую-нибудь систему сортировки инвентаря по силе и направленности.
Пояснение: Было бы просто феерически удобно, если бы ввели хотя бы кривую сортировку в инвентаре, на тему силы вооружения. Пока найдёшь адекватный шмот, чтобы переодеть одного генерала или наместника, можно дважды свихнуться. Я на полном серьёзе месяц не заходила в игру, чтобы не заниматься переодеваниями и разборами шмота, пока не нашла в себе хоть какие-то внутренние силы на это важное, но слишком трудо/времязатратное дело. Про перелистываемое меню спецификаций даже говорить не хочется, почему нельзя сделать как при наведении на наместника в меню обороны или на генерала в меню атаки полноценный выпадающий список с полным отображением всех характеристик на данный момент с данным шмотом?
И сделайте галочку - "Не получать снаряжение с атак на кочевников", пусть войска несут только ресурсы, не внося хаос в инвентарь ненужным и НЕ древним шмотом.
Часто замечаю такое предложение и болеее дешевые его вариации.
Замените там дефф на любой офф и оно будет куда интереснее для игроков.
541:549