Strona główna Polish Wasze pytania do gry

blokowanie wiadomosci

NemezisssNemezisss Posty: 49
edytowano 14.12.2013 w Wasze pytania do gry
nie wiem czy byl tu poruszany taki temat, ale bardzo mi brakuje w tej grze mozliwosci blokowania wiadomosci od konkretnych graczy. Zaśmieca mi taki jeden skrzynke bluzgajac na lewo i prawo, support w weekend nieczynny. A moze jest taka opcja blokady tylko jej jeszcze nie odkryłam?
Post edited by Nemezisss on
Nemezisss @ pl 1

Komentarz

  • edycia5 (PL1)edycia5 (PL1) Posty: 102
    edytowano 14.12.2013
    :) przecież jest opcja ignorowania. Otwierasz wiadomość i pod tekstem masz 3 ikonki. Ignoruj gracza, usun wiadomość i przenieś wiad. do archiwum.
    edycia5 @ pl 1
  • NemezisssNemezisss Posty: 49
    edytowano 14.12.2013
    Ojej, faktycznie, dzięki :d i to jest blok na stałe ?
    Nemezisss @ pl 1
  • XxMichuSxX (PL1)XxMichuSxX (PL1) Posty: 425
    edytowano 14.12.2013
    Tak, możesz go później odblokować wchodząc w wiadomości masz na samym dole ikonkę ' Ignorowani gracze ' :)
    Nick: XxMichuSxX
    Lvl: 66
    Sojusz: Westerplatte
    Koalicja: Gold Team
  • NemezisssNemezisss Posty: 49
    edytowano 14.12.2013
    Tak, już odkryłam te magiczne opcje ;) Gram juz dlugo ale wczesniej jakos nie trafiałam na tego typu idiotow. Dzieki za odpowiedzi.
    Nemezisss @ pl 1
  • skomund (PL1)skomund (PL1) PL1 Posty: 50
    edytowano 26.11.2020
    Nemezisss powiedział(a):
    nie wiem czy byl tu poruszany taki temat, ale bardzo mi brakuje w tej grze mozliwosci blokowania wiadomosci od konkretnych graczy. Zaśmieca mi taki jeden skrzynke bluzgajac na lewo i prawo, support w weekend nieczynny. A moze jest taka opcja blokady tylko jej jeszcze nie odkryłam?
    Witam,

    nie udało mi się wyszukać odpowiedzi na forum, a nie chcąc otwierać nowego wątku, wznawiam ten właśnie.

    Czy można zawczasu zablokować danego gracza, by nie otrzymywać od niego wiadomości?

    Na wszelki wypadek chcę doprecyzować, że nie chodzi mi o blokowanie gracza który na przykład napisał mi coś wulgarnego (to chyba umiem zrobić, choćby po przeczytaniu tego wątku). Chodzi mi o zablokowanie danego gracza, zanim jeszcze cokolwiek do mnie napisze.

    Być może okaże się, że takiej opcji nie ma. Wtedy mam propozycję aby

    Rozszerzyć listę opcji

    o ikonkę "ignoruj", np. w podobnym kształcie do znaku zakazu postoju.

    Pozdrawiam,
    skomund
    ᛇᚺᛜᛗᚢᚾᛞ (czyt. Skomand) - wódz i czarownik plemienia Jaćwingów. Postać historyczna.
  • skomund (PL1) powiedział(a):
    Nemezisss powiedział(a):
    nie wiem czy byl tu poruszany taki temat, ale bardzo mi brakuje w tej grze mozliwosci blokowania wiadomosci od konkretnych graczy. Zaśmieca mi taki jeden skrzynke bluzgajac na lewo i prawo, support w weekend nieczynny. A moze jest taka opcja blokady tylko jej jeszcze nie odkryłam?
    Witam,

    nie udało mi się wyszukać odpowiedzi na forum, a nie chcąc otwierać nowego wątku, wznawiam ten właśnie.

    Czy można zawczasu zablokować danego gracza, by nie otrzymywać od niego wiadomości?

    Na wszelki wypadek chcę doprecyzować, że nie chodzi mi o blokowanie gracza który na przykład napisał mi coś wulgarnego (to chyba umiem zrobić, choćby po przeczytaniu tego wątku). Chodzi mi o zablokowanie danego gracza, zanim jeszcze cokolwiek do mnie napisze.

    Być może okaże się, że takiej opcji nie ma. Wtedy mam propozycję aby

    Rozszerzyć listę opcji

    o ikonkę "ignoruj", np. w podobnym kształcie do znaku zakazu postoju.

    Pozdrawiam,
    skomund
    Nie da się. Tylko pytanie, po co wprowadzać coś takiego? Po co blokować kogoś, kto nawet nigdy nic do Ciebie napisał? Niech GGS lepiej zajmie się naprawą bugów, a nie bierze za bezużyteczne opcje. 

    Pozdrawiam.
  • skomund (PL1)skomund (PL1) PL1 Posty: 50
    Cześć Dorian, to miłe że pytasz. Pozwól jednak, że nie skometuję Twojej końcowej uwagi.

    Na wstępie przypomnę tylko, że liczba przechowywanych wiadomości w skrzynce jest bardzo mocno ograniczona. Podaję konkretny przykład obrazujący, dlaczego warto aby taka opcja była. 

    Przykład. Załóżmy, że dane dwa sojusze (sojusz A i sojusz B) są w stanie wojny. Przyjmijmy też, że celem ataku sojuszu A jest posterunek na którym jest okupacja sojuszu B (nazwijmy go posterunkiem X). Inaczej mówiąc, celem jest tzw. zbicie okupacji posterunku X. Dowódca sojuszu A koordynuje całą akcję. Wiedząc, że w sojuszu A jest szpieg z sojuszu B, postanawia on jak najdłużej zachować w tajemnicy co i kiedy będzie celem ataku. Pisze on zatem do wszystkich członków sojuszu A żeby byli gotowi, bo będzie organizowany atak na sojusz B, a szczegółowe informacje podane zostaną krótko przed akcją, o godzine Z. Szpieg przekazuje tą wiadomość sojuszowi B. Członkowie sojuszu B wysyłają o godzinie Z całe masy wiadomości do każdego z członków sojuszu A, skutecznie wprowadzając zamęt i opóźniając przekazanie wiadomości o czasie i celu ataku na tyle, że okupacja posterunku X dobiega końca.

    Oczywiście przykładów można mnożyć tu całe mnóstwo. Dzięki temu że Dorian swoim pytaniem niejako zmusił mnie do podania przykładu jest jasne, że oprócz blokowania konkretnego gracza przydała by się też dodatkowa opcja "przyjmowanie wiadomości tylko od członków sojuszu" albo "przyjmowanie wiadomości od sojuszu i innych sojuszy z którymi jest pakt / umowa o nieagresji".

    Pozdrawiam i dobranoc


    ᛇᚺᛜᛗᚢᚾᛞ (czyt. Skomand) - wódz i czarownik plemienia Jaćwingów. Postać historyczna.
  • skomund (PL1) powiedział(a):
    Cześć Dorian, to miłe że pytasz. Pozwól jednak, że nie skometuję Twojej końcowej uwagi.

    Na wstępie przypomnę tylko, że liczba przechowywanych wiadomości w skrzynce jest bardzo mocno ograniczona. Podaję konkretny przykład obrazujący, dlaczego warto aby taka opcja była. 

    Przykład. Załóżmy, że dane dwa sojusze (sojusz A i sojusz B) są w stanie wojny. Przyjmijmy też, że celem ataku sojuszu A jest posterunek na którym jest okupacja sojuszu B (nazwijmy go posterunkiem X). Inaczej mówiąc, celem jest tzw. zbicie okupacji posterunku X. Dowódca sojuszu A koordynuje całą akcję. Wiedząc, że w sojuszu A jest szpieg z sojuszu B, postanawia on jak najdłużej zachować w tajemnicy co i kiedy będzie celem ataku. Pisze on zatem do wszystkich członków sojuszu A żeby byli gotowi, bo będzie organizowany atak na sojusz B, a szczegółowe informacje podane zostaną krótko przed akcją, o godzine Z. Szpieg przekazuje tą wiadomość sojuszowi B. Członkowie sojuszu B wysyłają o godzinie Z całe masy wiadomości do każdego z członków sojuszu A, skutecznie wprowadzając zamęt i opóźniając przekazanie wiadomości o czasie i celu ataku na tyle, że okupacja posterunku X dobiega końca.

    Oczywiście przykładów można mnożyć tu całe mnóstwo. Dzięki temu że Dorian swoim pytaniem niejako zmusił mnie do podania przykładu jest jasne, że oprócz blokowania konkretnego gracza przydała by się też dodatkowa opcja "przyjmowanie wiadomości tylko od członków sojuszu" albo "przyjmowanie wiadomości od sojuszu i innych sojuszy z którymi jest pakt / umowa o nieagresji".

    Pozdrawiam i dobranoc


    Ale to tak nie działa, jaki szpieg? Chyba fantazja Ciebie poniosła, albo amerykańskie filmy odcisnęły piętno;-) Kasztelan się pokazuje długo przed wejściem, więc można postawić w obiekcie docelowym masę wojska i powinno być OK, no chyba, że na chwilkę przed dojściem pokaże się atak skoordynowany rozbijający stacjonujące oddziały. Okupacja standardowo trwa jedną dobę, ale używając odpowiedniego kasztelana może być to nawet ~10 godzin. Tylko, że wtedy sam podbój będzie słaby, bo ciężko połączyć taki wynalazek z premiami do siły bojowej. Okupację można zbić, latając masówkami, 10h powinno wystarczyć. Poza tym taki ruch wykonuje się na samym końcu wojny, bo wcześniej nie ma to sensu. No, ale czego ja wymagam od gracza na trzydziestym poziomie? Dobry szpieg jest nie do wykrycia, i zwykle wsadza się więcej niż jednego, żeby w przypadku rozpoznania, nadal mieć oko. Ale kto w dzisiejszych czasach wtyka szpiega, takie rzeczy tylko u Was;-) To trochę tak, jakobyśmy grali w inną grę:-P Nadal utrzymuję, że taka opcja byłaby bezużyteczna, i przypadek jej racjonalnego zastosowania w rozgrywce byłby znikomy. 

    Pozdrawiam.
  • skomund (PL1)skomund (PL1) PL1 Posty: 50
    Dorianie, drogi przyjacielu!

    Znaszli maksymę "kto pyta - nie błądzi"?  Sprawiłeś mi przykrość swoim ostatnim wpisem, bo czuję w nim dużo agresji. Skupiłeś się tam na szczegółowym komentowaniu przykładu (a dokładniej: bardzo szczególnego przypadku omawianej w przykładzie sytuacji, a przykład jest przecież dużo ogólniejszy!) i powtórzyłeś swoje wcześniejsze stanowisko, co przecież nie wnosi kompletnie nic nowego do tematu. Wracając do zasadniczego tematu:

    1. Wydaje się, że nie ma opcji zablokowania wiadomości od gracza, który nic jeszcze do mnie nie pisał.
    2. Proszę osobę kompetentną (najlepiej programistę lub admina) o ustosunkowanie się do tych wątpliowści.
    3. Jeśli faktycznie nie ma takiej opcji, proponuję ją dodać.
    4. Proponuję jeszcze bardziej rozbudować opcje blokowania wiadomości tak, jak to opisywałem w poprzednim wpisie.

    Dorianie, piszę teraz staranne wyjaśnienie dla Ciebie (doceń to proszę!)

    A. Obaj zgadzamy się, że raczej nie ma takiej opcji blokowania gracza.
    B. Nie uważasz żeby opcja ta była do czegokolwiek potrzebna, ja z kolei nie podzielam tej opinii.

    To dla Ciebie zamyka ten temat, a jeśli masz jakiekolwiek dalsze uwagi, wątpliwości lub komentarze - pisz proszę do mnie na prv, chętnie Cię wysłucham i wymienię poglądy. Jeśli natomiast uważasz, że w poruszonej kwestii różnice zdań absolutnie nie powinny mieć miejsca, to pod spoilerem jest jeszcze dodatkowe wyjaśnienie.

    Szanuję twoje zdanie i przyjmuję do wiadomości, że nie tolerujesz w kwestii blokowania innego gracza innego zdania niż Twoje. Dlatego dla uniknięcia niepotrzebnych dalszych nieporozumień proponuję, abyś już nie udzielał się w tym temacie. Wszak nie Ty ten temat poruszyłeś, pozwól więc proszę innym w spokoju się czegoś dowiedzieć, a być może mieć jakiś realny wpływ na dalszy rozwój gry.

    ᛇᚺᛜᛗᚢᚾᛞ (czyt. Skomand) - wódz i czarownik plemienia Jaćwingów. Postać historyczna.
  • skomund (PL1) powiedział(a):
    Dorianie, drogi przyjacielu!

    Znaszli maksymę "kto pyta - nie błądzi"?  Sprawiłeś mi przykrość swoim ostatnim wpisem, bo czuję w nim dużo agresji. Skupiłeś się tam na szczegółowym komentowaniu przykładu (a dokładniej: bardzo szczególnego przypadku omawianej w przykładzie sytuacji, a przykład jest przecież dużo ogólniejszy!) i powtórzyłeś swoje wcześniejsze stanowisko, co przecież nie wnosi kompletnie nic nowego do tematu. Wracając do zasadniczego tematu:

    1. Wydaje się, że nie ma opcji zablokowania wiadomości od gracza, który nic jeszcze do mnie nie pisał.
    2. Proszę osobę kompetentną (najlepiej programistę lub admina) o ustosunkowanie się do tych wątpliowści.
    3. Jeśli faktycznie nie ma takiej opcji, proponuję ją dodać.
    4. Proponuję jeszcze bardziej rozbudować opcje blokowania wiadomości tak, jak to opisywałem w poprzednim wpisie.

    Dorianie, piszę teraz staranne wyjaśnienie dla Ciebie (doceń to proszę!)

    A. Obaj zgadzamy się, że raczej nie ma takiej opcji blokowania gracza.
    B. Nie uważasz żeby opcja ta była do czegokolwiek potrzebna, ja z kolei nie podzielam tej opinii.

    To dla Ciebie zamyka ten temat, a jeśli masz jakiekolwiek dalsze uwagi, wątpliwości lub komentarze - pisz proszę do mnie na prv, chętnie Cię wysłucham i wymienię poglądy. Jeśli natomiast uważasz, że w poruszonej kwestii różnice zdań absolutnie nie powinny mieć miejsca, to pod spoilerem jest jeszcze dodatkowe wyjaśnienie.

    Szanuję twoje zdanie i przyjmuję do wiadomości, że nie tolerujesz w kwestii blokowania innego gracza innego zdania niż Twoje. Dlatego dla uniknięcia niepotrzebnych dalszych nieporozumień proponuję, abyś już nie udzielał się w tym temacie. Wszak nie Ty ten temat poruszyłeś, pozwól więc proszę innym w spokoju się czegoś dowiedzieć, a być może mieć jakiś realny wpływ na dalszy rozwój gry.

    W takim razie odezwę się na priv w grze.
    Nie ma takiej opcji, i prwdp. nie będzie.

    Pozdrawiam.
Sign In to comment.