Strona główna Polish Dyskusje dotyczące Oficjalnych Ogłoszeń

Dyskusja na temat - Aktualizacja: zbliża się lato i wojna!

«136

Komentarz

  • kwasu (PL1)kwasu (PL1) PL1 Posty: 74
    Cześć.

    Mam pytanie odnośnie punktu z klejnotami, mam rozumieć, że klejnoty 11 poziomu zostaną na kontach i ich % siła nie zostanie zmniejszona?
    kwasu @ pl 1
  • Jan MJan M Posty: 2,620
    kwasu (PL1) powiedział(a):
    Cześć.

    Mam pytanie odnośnie punktu z klejnotami, mam rozumieć, że klejnoty 11 poziomu zostaną na kontach i ich % siła nie zostanie zmniejszona?
    Nie, niektóre wręcz przeciwnie, siła będzie zwiększona, poprawki naniosę w ciągu dnia, bo ilość informacji jaką otrzymuje .... no muszę to pookładać na tyle by dawać Wam sensowne a przede wszystkim, sprawdzone odpowiedzi :)

    Jan
  • kwasu (PL1)kwasu (PL1) PL1 Posty: 74
    Jan M powiedział(a):
    kwasu (PL1) powiedział(a):
    Cześć.

    Mam pytanie odnośnie punktu z klejnotami, mam rozumieć, że klejnoty 11 poziomu zostaną na kontach i ich % siła nie zostanie zmniejszona?
    Nie, niektóre wręcz przeciwnie, siła będzie zwiększona, poprawki naniosę w ciągu dnia, bo ilość informacji jaką otrzymuje .... no muszę to pookładać na tyle by dawać Wam sensowne a przede wszystkim, sprawdzone odpowiedzi :)

    Jan
    Przykładowo, posiadam klejnot 21% do dziedzińca patrząc na przedostatni punkt "Klejnotów" jest napisane o rekompensacie dla graczy, którzy je zakupili oraz, że te klejnoty zostaną na kontach, czyli ten klejnot stanie się "unikatem" (21% do dziedzińca) bo nie będzie możliwy już do zdobycia w żaden inny sposób w grze jak dotychczas? Bo mam rozumieć, że zostanie on zastąpiony innym odpowiednikiem o mniejszej sile?
    kwasu @ pl 1
  • a ja mam pytanie co do tej dekorki z bitwy narodów - 200pp? toć nawet ludzie nie bedą o to walczyc bo sa o wiele lepsze dekorki i łatwiejsze do zdobycia w samuraju i nomadzie :P przemyślałbym to
  • Nowy sposób zarządzania narzędziami:
    • Gdy wróg zabierze Ci posterunek, wioskę, monument bądź laboratorium narzędzia które były na danym obiekcie nie zostaną utracone. Wrócą do głównego zamku danego Królestwa w którym toczyła się bitwa.
    czyli co? nieprzesle juz zabawki? i nic nie kupi od innego gracza?
  • zizu3 (PL1)zizu3 (PL1) Posty: 156
    Witam,czy jest możliwe dodanie do inw samurai możliwości kupna końskich ogonów? 
    zizu3 @ pl 1
  • Janie, a jak mi spada 20% pkt rycerskości dziennie, to ile teraz będzie spadać?
  • kapitansparrow (PL1) powiedział(a):
    eglo (PL1) powiedział(a):
    Nowy sposób zarządzania narzędziami:
    • Gdy wróg zabierze Ci posterunek, wioskę, monument bądź laboratorium narzędzia które były na danym obiekcie nie zostaną utracone. Wrócą do głównego zamku danego Królestwa w którym toczyła się bitwa.
    czyli co? nieprzesle juz zabawki? i nic nie kupi od innego gracza?

    eglo jak nie prześlesz zabawki ? a skąd masz ją przesłać ? znaczy masz kilka kont ? to nielegalne przecież . nie kupisz zabawek od innych? z tego co mi wiadomo jakikolwiek odsprzedaż kont zabawek itd.,  jest niezgodne z regulaminem gry
    jakie kilka kont? oco ci chodzi?
    bo mi chodziło ze od kolegi z sojuszu co che np, pomoc w grze
  • Witam akurat z pkt rycerskosci jest fajnie wytlumaczone to teraz zrob tak samo tabelke z kamykami wszystkimi i wniej umiesc informacje ktore ktore kamyki straca i ile i ktore zyskaja i ile mocy.
  • meter18 (PL1)meter18 (PL1) PL1 Posty: 115
    Drogi Janie. Widać że aktualka będzie dość spora a co za tym idzie zapewne pojawia się problemy z logowaniem itp.  Czy jest możliwość abyście zabezpieczyli zamki graczy w żywność aby w ewentualnych komplikacje wojsko nie zdezertetowalo??   Co do samej aktualki wygląda ciekawie bo kończy się era niepotrzebnych słupów dla wielu graczy i jestem ciekaw efektu końcowego :)
  • No to jak Janie będzie?

    A te zwiększenie statystyk obronnych w obcych też wystąpi?
  • "Każdy gracz będzie mógł usunąć za darmo klejnot przez pewien czas," Czy to oznacza że będę mógł wyciągnąć każdy klejnot z ubranek który jest już włożony od jakiegoś czasu, całkowicie za darmo? czy może tkwi w tym jakiś haczyk, prosił bym o sprecyzowanie tego zagadnienia. Pozdrawiam :)
    "Nie jest miarą zdrowia być dobrze przystosowanym do głęboko chorego społeczeństwa." 
                                                                                                                 Jiddu Krishnamurti
  • kwasu (PL1) powiedział(a):
    Jan M powiedział(a):
    kwasu (PL1) powiedział(a):
    Cześć.

    Mam pytanie odnośnie punktu z klejnotami, mam rozumieć, że klejnoty 11 poziomu zostaną na kontach i ich % siła nie zostanie zmniejszona?
    Nie, niektóre wręcz przeciwnie, siła będzie zwiększona, poprawki naniosę w ciągu dnia, bo ilość informacji jaką otrzymuje .... no muszę to pookładać na tyle by dawać Wam sensowne a przede wszystkim, sprawdzone odpowiedzi :)

    Jan
    Przykładowo, posiadam klejnot 21% do dziedzińca patrząc na przedostatni punkt "Klejnotów" jest napisane o rekompensacie dla graczy, którzy je zakupili oraz, że te klejnoty zostaną na kontach, czyli ten klejnot stanie się "unikatem" (21% do dziedzińca) bo nie będzie możliwy już do zdobycia w żaden inny sposób w grze jak dotychczas? Bo mam rozumieć, że zostanie on zastąpiony innym odpowiednikiem o mniejszej sile?
    Pytanie co to jest "unikalny" klejnot, bo rekompensaty tylko takich zapewne dotyczą. Wydaje mi się, że klejnot o którym piszesz nie jest unikalny tylko "zwykły". Siła klejnotów nie powinna się zmniejszyć, nie było nigdy o tym mowy ale bonusy z klejnotów będą liczyć się łącznie z "ubrankami" więc nie zrobisz już np. powyżej 90% siły bojowej wręcz/dystans. 

    Klejnoty będzie się zdobywać tak jak dotychczas, z tym, że będzie można nabyć wyższe poziomy klejnotów w sklepie (obecnie chyba max to 6 lvl) po aktualce będzie można nabyć 11 lvl.

    Po aktualce wzrosną bonusy niektórych kamieni.
  • Jan MJan M Posty: 2,620
    edytowano 28.05.2017
    meter18 (PL1) powiedział(a):
    Drogi Janie. Widać że aktualka będzie dość spora a co za tym idzie zapewne pojawia się problemy z logowaniem itp.  Czy jest możliwość abyście zabezpieczyli zamki graczy w żywność aby w ewentualnych komplikacje wojsko nie zdezertetowalo??   Co do samej aktualki wygląda ciekawie bo kończy się era niepotrzebnych słupów dla wielu graczy i jestem ciekaw efektu końcowego :)
    Jeśli aktualizacja będzie się przedłużać, jak zawsze w przeszłości to bywało, zostanie dodane do zamków jedzenie lub wojsko, często takie globalne rekompensaty miały miejsce. Ale nie jet to powód bym się modlił o takie wydarzenia :) Błędy się zdarzają i mam nadzieje, ze tych będzie mało tym razem ...

    Piotrek935 (PL1) powiedział(a):
    Janie, a jak mi spada 20% pkt rycerskości dziennie, to ile teraz będzie spadać?

    Obawiam się, ze masz błąd na koncie, wiec proszę to zgłosić do Supportu.

    zizu3 (PL1) powiedział(a):
    Witam,czy jest możliwe dodanie do inw samurai możliwości kupna końskich ogonów? 

    Nie ma takich planów na ten moment. Acz propozycje już przekazałem, tak samo jak swego czasu propozycje z możliwością kupowania za złoto czerwonych flag na chwale.

    eglo (PL1) powiedział(a):
    Nowy sposób zarządzania narzędziami:

    czyli co? nieprzesle juz zabawki? i nic nie kupi od innego gracza?
    Nie rozumiem zwrotu - i nic nie kupi od innego gracza ... Handel poza GGS na grze zgodnie z regulaminem nie jest dozwolony, często są sprawdzane każde sygnały o takich procederach, wiele banów na grze się posypało za takie historie ale też każde kolejne zgłoszenie, będzie wnikliwie sprawdzone.

    player227095239 (PL1) powiedział(a):
    "Każdy gracz będzie mógł usunąć za darmo klejnot przez pewien czas," Czy to oznacza że będę mógł wyciągnąć każdy klejnot z ubranek który jest już włożony od jakiegoś czasu, całkowicie za darmo? czy może tkwi w tym jakiś haczyk, prosił bym o sprecyzowanie tego zagadnienia. Pozdrawiam :)

    Nie ma "haczyka". Tak będzie można za free usunąć kamień źle przypisany do dowódcy czy generała. Zle
    , oznacza kamień nie z tego setu do którego był przeznaczony.

    Adameko (PL1) powiedział(a):
    Pytanie co to jest "unikalny" klejnot, bo rekompensaty tylko takich zapewne dotyczą. Wydaje mi się, że klejnot o którym piszesz nie jest unikalny tylko "zwykły". Siła klejnotów nie powinna się zmniejszyć, nie było nigdy o tym mowy ale bonusy z klejnotów będą liczyć się łącznie z "ubrankami" więc nie zrobisz już np. powyżej 90% siły bojowej wręcz/dystans. 

    Klejnoty będzie się zdobywać tak jak dotychczas, z tym, że będzie można nabyć wyższe poziomy klejnotów w sklepie (obecnie chyba max to 6 lvl) po aktualce będzie można nabyć 11 lvl.

    Po aktualce wzrosną bonusy niektórych kamieni.
    Dokładnie tak. O max bonusach pisałem już na forum nie raz. Gdzie są górne wartości na dziś i zostały zdefiniowane na przyszłość. Dlatego ta aktualizacja kończy dość długie i ciągłe spekulacje, nad możliwością "rasowania" generała lub kasztelana. Jeśli mamy set złożony z 9 elementów, to one są tylko i wyłącznie dobrze spasowane w tym a nie innym składzie. Nie dotyczy to setów złożonych z legendarnych "ubranek" do zdobycia na obiektach typu NPC. I owszem, niektóre kamienie zwiększą swą "moc" o dwa punkty procentowe. Nie ma więc mowy o obniżeniu ich wartości względem dotychczasowych wartości.

    Jan
  • Jan M powiedział(a):
    Piotrek935 (PL1) powiedział(a):
    Janie, a jak mi spada 20% pkt rycerskości dziennie, to ile teraz będzie spadać?
    Obawiam się, ze masz błąd na koncie, wiec proszę to zgłosić do Supportu.
    Obawiam się, że błąd ten zgłosiłem kilka miesięcy temu, ale support nie odpowiada na prośby o naprawienie.
  • Jan MJan M Posty: 2,620
    Piotrek935 (PL1) powiedział(a):
    Jan M powiedział(a):
    Piotrek935 (PL1) powiedział(a):
    Janie, a jak mi spada 20% pkt rycerskości dziennie, to ile teraz będzie spadać?
    Obawiam się, ze masz błąd na koncie, wiec proszę to zgłosić do Supportu.
    Obawiam się, że błąd ten zgłosiłem kilka miesięcy temu, ale support nie odpowiada na prośby o naprawienie.
    Prześlij proszę mi ticket nr na PW, sprawdzę te kilka miesięcy milczenia ....

    Jan
  • Jan M powiedział(a):
    Piotrek935 (PL1) powiedział(a):
    Jan M powiedział(a):
    Piotrek935 (PL1) powiedział(a):
    Janie, a jak mi spada 20% pkt rycerskości dziennie, to ile teraz będzie spadać?
    Obawiam się, ze masz błąd na koncie, wiec proszę to zgłosić do Supportu.
    Obawiam się, że błąd ten zgłosiłem kilka miesięcy temu, ale support nie odpowiada na prośby o naprawienie.
    Prześlij proszę mi ticket nr na PW, sprawdzę te kilka miesięcy milczenia ....

    Jan
    I tak zaraz mi napiszesz, że to nie ten serwer i to, że błąd występuje to nie wina gry i support główny go nie naprawi.
  • Dragonitas (PL1)Dragonitas (PL1) Posty: 24
    edytowano 28.05.2017
    Jan M - "Nie ma "haczyka". Tak będzie można za free usunąć kamień źle przypisany do dowódcy czy generała. Zle
    , oznacza kamień nie z tego setu do którego był przeznaczony."

    To znaczy że będzie można wyciągnąć tylko te klejnoty należące do setu dowódcy lub kasztelana, tak? A reszta zwykłych klejnotów nienależących do setów bez zmian, tak? Bo te setowe to akurat mnie tyle obchodzą co zeszłoroczny śnieg, chodzi mi o zwykłe klejnoty i chcę jasną i wyczerpującą odpowiedź, będzie można je wyciągnąć z ubranek za darmo?
    "Nie jest miarą zdrowia być dobrze przystosowanym do głęboko chorego społeczeństwa." 
                                                                                                                 Jiddu Krishnamurti
  • player227095239 (PL1) powiedział(a):
    Jan M - "Nie ma "haczyka". Tak będzie można za free usunąć kamień źle przypisany do dowódcy czy generała. Zle
    , oznacza kamień nie z tego setu do którego był przeznaczony."

    To znaczy że będzie można wyciągnąć tylko te klejnoty należące do setu dowódcy lub kasztelana, tak? A reszta zwykłych klejnotów nienależących do setów bez zmian, tak? Bo te setowe to akurat mnie tyle obchodzą co zeszłoroczny śnieg, chodzi mi o zwykłe klejnoty i chcę jasną i wyczerpującą odpowiedź, będzie można je wyciągnąć z ubranek za darmo?
    Klejnoty, bez względu na to czy są setowe czy nie można za darmo wyciągnąć. Tak jest na testowym.
Sign In to comment.