Strona główna Polish Oficjalne Ogłoszenia

Plan działań na II i III kwartał 2017 roku

Jan MJan M Posty: 2,620
edytowano 13.03.2017 w Oficjalne Ogłoszenia

Drodzy Gracze,

Chcielibyśmy skorzystać z okazji i podać Wam trochę informacji na temat tego, co zaplanowaliśmy i co będzie się działo w Empire w ciągu najbliższych miesięcy. Następujące zmiany przewidziane są na drugi i trzeci kwartał 2017 r., choć nie ma jeszcze ostatecznego projektu. Pragniemy podzielić się z Wami informacjami na temat tych zmian, nim zostaną one wprowadzone w życie. Mamy kilka dodatkowych informacji dotyczących bieżących tematów ważnych dla Ciebie i całej naszej Wspólnoty.

Poprzez doradztwo i wyniki ankiety satysfakcji gracza, można zauważyć, że plan działania ma spójny motyw stabilności i rzetelności. Przekonasz się, że priorytetem planu działania jest stabilność i sprawiedliwość rozgrywki, a wszystko na podstawie wyniku badań jakie przeprowadziliśmy. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej !

  W drugim kwartale:


  • Wydajność rozgrywki dla naszych graczy nadal jest jednym z naszych najważniejszych priorytetów. Dlatego planujemy dalszą poprawę na serwerach naszej gry, aby uczynić je jeszcze sprawniejszymi i szybszymi. To są nasze cele w najbliższej przyszłości w tym zakresie;
  • Skrócenie czasu odpowiedzi serwera - czas odpowiedzi serwera jaką on określa, jak szybko odpowie na dane i jak szybko można z serwera ją uzyskać (Dialogi / Bitwy / Raporty / itp)
  • Ustabilizowanie i poprawa wydajności dla wszystkich głównych wydarzeń Empire, takich jak Inwazja Obcych, Krwawe Kruki, Inwazja Samurai czy Nomadów.
  • Ponadto, skupimy się bardziej na czasie obciążenia serwera testowego, który to identyfikuje jeszcze więcej problemów z wydajnością i zapewniają nam rozwiązanie stabilnych dla Was wydarzeń na serwerach na których gracie.
  • Prowadzimy i rozszerzamy nasze działania w zakresie trzeciego kwartału tego roku.
  Wydarzenia na Wielkanoc:

  • Pierwsze wydarzenie (Dzień Świętego Patryka który zacznie sie 16 marca) zostało już przedstawione Wam na forum, ale już pracujemy nad kolejnym wydarzeniem, specjalnie na Wielkanoc, czyli na nadchodzący miesiąc. Będziesz mógł walczyć z nowymi jednostkami w celu uzyskania nowego wyglądu budynków.
  Przegląd kamieni i podpowiedzi:

  • Obecnie górna wartość graniczna nie odnosi się do kamieni szlachetnych i w stosunku do normalnego wyposażenia  (np. ogólna wartość uderzenia na dziedzińcu), a to powoduje, że inne unikalne kamienie są wykorzystywane w niezamierzony sposób, a to poważny brak równowagi w grze.
  Zauważyliśmy kolejne problemy:

  • Zwiększony zakres obrony zamku przez kasztelana oznacza, że atakujący musi mieć coraz lepsze tarcze.
  • Król Barona czy inne obiekty NPC stały się zbyt łatwe do atakowania.
  • Duża różnica która rośnie miedzy graczami z poziomem legendarnym.
  • Dalej istnieje ryzyko bilansowania rozgrywki miedzy graczami, co chcemy poprawić.
  • Po początkowej fazie testowej na otwartych serwerach beta, otrzymaliśmy wiele przydatnych informacji zwrotnych od Was. Nasz obecny wniosek jest taki, że największy sens widzimy we wprowadzeniu spójnej górnej granicy wszystkich wartości.
  • Jesteśmy gotowi teraz, rozpocząć drugą fazę testową, w której będziemy wprowadzać i testować górną granicę wartości wyświetlanych efektów wykończeniowych.
  • Widzimy również kilka rozwiązań, które możemy wprowadzić, aby przejście dla wszystkich naszych graczy odbyło się bez większych problemów, jeśli wybierzemy daną opcję. Byłaby to opcja, np. polegająca na możliwości usunięcia kamieni szlachetnych na grze za darmo lub zapewnienia zastępstwa.

                               Zrzut ekranu z naszej Closed Beta Server jak może wyglądać podpowiedź.

 
 Nowe kierunki w komunikacji:

  • Jak wspominaliśmy w ostatniej mapie drogowej, chcemy podzielić się z Wami sukcesem, który związany jest z  alchemikiem, no i którego zastąpimy nowym elementem gry.
  • W odpowiedzi na wiele próśb naszej Społeczności, planujemy uruchomić kilka dalszych osiągnięć aby powiększyć różnorodność dostępnych wyzwań !
  • Aby to zrealizować, potrzebna jest Twoja pomoc. Będziemy informować Was na bieżąco. Naszą intencją jest zebranie jak największej ilość opinii również wśród Społeczności Empire: Four Kingdoms.

  Optymalizacje i nowe kierunki:

  • Wszystkie wskazane przez Was nowe kierunki zmian, są omawiane i oczywiście są korygowane dla Was. Kładziemy Nacisk by optymalizacje były bardziej dostępne i użyteczne dla różnych stylów gry.
  • Będzie więcej możliwości, aby pozyskać nie tylko rubiny, ale także inne dodatki specjalne.
  • Szczęśliwy grosik  będzie również możliwy do wygrania jak w przypadku długoterminowej rozgrywki jak event wiosenny.


                Następujące funkcje i optymalizacje mają na celu wprowadzenia bardziej sprawiedliwej gry.



  Przegląd zasobów specjalnych:

  • Dzięki uzyskanej informacji zwrotnej od Was i naszych opinii, okazało się, że czas potrzebny do pozyskania zasobów specjalnych w Wielkim Imperium, ze względu na powolny czas produkcji oraz podatki transferowe pomiędzy królestwami i możliwości złupienia tych towarów są wysokie, zbyt wysokie.
  • Spowodowało to rozdźwięk pomiędzy graczami z niskim i wysokim poziomem Legendarnym.
  • Aby dać Wam obraz tego co planujemy na Closed Beta Server, chcielibyśmy podać kilka informacji.
  • Szybkość wytwarzania zasobów Królestwa podniesie się do około 450%.
  • Pozostałe budynki produkcyjne dla towarów w królestwie będą w 100% wykorzystane.
  • Koszt budynków produkcyjnych zostanie zmniejszony o około 66% - 80%.
  • Booster na surowce w królestwie, otrzyma dwa dodatkowe elementy, które nie będą dostępne za rubiny.
  • Proszę nie zapominać, że te zmiany są planowane i tylko sprawdzane i nic nie jest ostateczne.
  • Mamy plan, aby surowce były dostępne dla wszystkich, na własnych wioskach, tak aby każdy mógł mieć własne prywatne wioski surowcowe, które nie mogłyby być przyjęte przez innych graczy.
  • Aby rozwiązać ten problem, zostało wprowadzone kilka zmian, które zbadano na zamkniętym serwerze beta. Gdy będą one do zaakceptowania i zatwierdzone, będziemy wprowadzać wszystko na większą skalę.
  Inwentaryzacja zasobów w Królestwie:

  • Ze względu na pewne przyczyny, połączone ze sposobem, w jaki narzędzia są obecnie przechowywane i transportowane wśród graczy, mechanika transportu narzędzi zostanie poddana kilku istotnym zmianom. Szczegóły zostaną ogłoszone w późniejszym terminie .
  Boty w grze:

  • Nasza walka z botami będzie trwała nadal. Aktualna sytuacja, którą widzimy, doprowadzi do kolejnych blokad kont gry, tym razem zdecydowanie i ostatecznie. Plan jest taki, aby zablokować je na długi czas i skupić się na przyjaznych dla użytkownika funkcji tak, by upewnić się, że korzystanie z botów straci dla Was sens.
  • Jesteśmy w trakcie zbierania pomysłów dla funkcji, gdzie obiekty typu NPC mogą być atakowane w grze automatycznie. Szczegóły dotyczące tej funkcji, przedstawimy w niedalekiej przyszłości.
  • Ulepszona zostanie funkcja automatycznej rekrutacji. Funkcja automatycznej rekrutacji dostanie kolejną odsłonę i możliwości, tak jak pierwotnie planowano, aby była ona zgodna z całym procesem werbunku.
  • Podejmiemy dodatkowe kroki w kierunku, który będzie zawierać więcej opcji dla świąt, dostosujemy to by wspomagać nowy system werbunku.

Trzeci kwartał 2017 roku.

  Wojna światów (Obcy) & System trudności (Server vs Server)

  • Wiele pomysłów jest przedmiotem naszej dyskusji o obecnym wydarzeniu Inwazja Obcych. Chcemy wprowadzić nową wersję  tego wydarzenia która będzie równie trudna dla wszystkich. Ma ona obejmować światowe rankingi, kategorie i konkursy na serwerach oraz dodatkowo system rozwiązań logistycznych.

  • Więcej szczegółów na temat tych zmian jest jeszcze przed nami.

  Unikalna dostawa waluty premium:

  • Pojawienie się przedmiotów premium będzie łatwiejsze, chcemy połączyć wszystkie istniejące podmioty ze sobą tak, by wszystkie dostępne oferty rubinowe były widoczne w jednym oknie dialogowym.

  Letnie eventy i niespodzianki:

  • Czasami nasz świat jest nieprzewidywalny i trzeba elastycznie reagować na zmiany. Dlatego zostawiliśmy pewien zakres nowych pomysłów - może to być nowy event lub rewizja istniejących. Oczywiście jesteśmy również otwarci na propozycje i pomysły od was i zapewniamy, że będziemy je rozważać.

  Aktualne tematy:

  • Turniej Sojuszy - Impreza ta, najpierw przyniosła wiele radości, ale wraz ze wzrostem doświadczenia na temat tego wydarzenia, wielu z Was wykorzystało luki w tym wydarzeniu. Zarówno dla nas jak i dla Was chcemy uczynić rozgrywkę bardziej sprawiedliwą, dlatego zdecydowaliśmy się zawiesić te wydarzenie - dopóki nie zostanie zmieniony i zoptymalizowany system walki. Na razie jesteśmy pewni, że prace nad podstawowymi funkcjami PvP u globalnych liderów muszą zostać podjęte, cross-serwer ugrupowań przeciwnika oraz zmian w systemie wydarzenia. Wiemy, że to wydarzenie jest ważne dla wielu z Was, ale zapewniam, że będziemy o nim w najbliższych miesiącach pamiętać. Ale mamy też nadzieję, że wprowadzenie stopni trudności i związanych z nimi funkcjami, pójdą w kierunku uczciwej walki i niewątpliwie wielkich zwycięstw.
  • Miasto Sojuszy, Bitwa o Stolicę - Dla tego wydarzenia "Bitwa o Stolice" mamy jednak mieszane uczucia, i jesteśmy świadomi, że Wy też. Mamy wątpliwości co do tego wydarzenia, co spowodowało decyzję o wyłączeniu tego eventu w chwili obecnej. I tak na przykład, są na grze gracze, którzy wygrali dwie stolice, albo stwarzają monopol na jej zdobycie, tworząc nieuczciwą przewagę nad graczami, którzy mogą jej nie zdobyć, a zatem są oni za to karani. Ponadto, występują błędy, gdzie nie ma żadnych narzędzi obronnych na murze. Również na końcu zdarzenia otrzymaliśmy wiele opinii - między innymi, że rankingi znikają, że gracze nie mają żadnych informacji o tym, czy ich ataki doszły na czas. Jest to zrozumiałe i bardzo frustrujące. Chcemy ten problem jak najszybciej rozwiązać, ale obecnie inne kwestie, takie jak wydajność i eliminacja botów i konsekwencje wobec graczy co je używają, mają wyższy priorytet.

  Multikonta na grze:

  • Od dłuższego czasu mamy tu wiele zgłoszeń i globalnych dyskusji, dlatego wkrótce zajmiemy wobec tego procederu jednoznaczne stanowisko.
  Przechodzimy na HTML5:

  • W styczniu ogłosiliśmy naszą koncentrację na najnowszych technologiach. W tej chwili już rozpoczął się proces przejścia do konwersji kodu Flash w grze na HTML5, co zwiększy jakość naszej gry. Jest to długi proces, a ponieważ cały kod gry musi być dokładnie zbadany i skorygowany, zajmie nam to trochę czasu.



Otwieram dla Was dyskusje, gdzie z pełną uwagą przeczytamy Wasze opinie na temat proponowanych zmian TUTAJ.



Wasz Empire Team,

Pozdrawiam, Jan

Post edited by Jan M on
Sign In to comment.