Abbiamo bisogno di nuovi moderatori!
Siamo sempre alla ricerca di persone di talento da inserire nel nostro team. Sì, stiamo parlando di voi! Se pensate di poterci aiutare a organizzare e informare la community con allegria, contattateci. Abbiamo bisogno di persone che ci aiutino sul forum, dietro le quinte degli annunci, su Discord e sugli altri nostri canali di social media.
Se siete interessati, fate clic QUI!
[Edit Mod: Moved] andare in carenza cibo

Ma è tanto difficile aggiungere in qualche modo una funzione per scegliere quale truppe far morire se si va in carenza cibo?
Perché perdere per primi i difensori non mi pare logico.
Avrebbe più senso se si potesse scegliere se far morire prima gli attaccanti o prima i difensori.
Speriamo di non dover aspettare decenni prima che la ggs aggiunga questa funzione, non credo di essere il primo a lamentarmene.
Post edited by KingOfDeath on
0
Sign In to comment.
Commenti
ma senza complicare le cose, sul nostro bene amato ospedale potrebbe comparire opzione " salva soldati " che ti permette di salvare in extremis una tipologia pre-scelta con caselle da spuntare per avamposto / cp , stesse voci di quelle messe sopra... ma scegli tu per ogni castello.
troppo difficile far funzionare i carri.... questo è il colpo di grazia per la GGE se si mettono ad elaborarlo XD:... vedremo offerte a rubini in cambio di monete , rubini della coalizione dati ad ogni player, edifici relic a legna e pietra.... insomma il chaos
spero onestamente in modifiche ,ma la vedo dura...
pensa che solo a scrivere
modifica
rettifica
classifica...
il mess non parte perchè contiene parole inappropriate... -_-
livelli alti qui...
KL
" Han diritto agli allori del trionfo coloro che, conoscendo meglio di tutti i benefici della pace, non si sono sottratti alle sofferenze della guerra "
La motivazione di questa decisione è basata sul fatto (considerando tutte le classi/tipologie di utenti) che costituirebbe un "vantaggio tattico" per alcuni utenti selezionando ad esempio truppe premium o un particolare tipo di unità "dal salvataggio in caso di 0 cibo", aspetto che può portare ad avere uno squilibrio tra gli utenti in determinate fasi di gioco ad esempio.
La diserzione sarà sempre casuale, regolata semplicemente dalla "legge universale": diserta per prima l'unità dal valore minore tra quelle presenti nel luogo.
Saluti,
KoD
"Non è chi sono, quanto possiedo o cosa faccio ... ma le persone che mi circondano ... a rendermi migliore"
A me sembra ipocrita una motivazione del genere, KoD se riuscissi a chiedere una spiegazione più precisa mi faresti un piacere.
Un'opzione del genere mi sembra solo positiva per qualsiasi tipo di player, chi è che dovrebbe beneficiarne più degli altri?
E comunque no la diserzione non è casuale, muoiono i soldati con una produzione minore, quindi i primi a morire sono difensori, e tra questi vengono scelti quelli con il valori di forza più alti, quindi i soldati premium di mischia, sta "legge universale" mi sembra un po' al contrario
Una specie in via di estinzione
se è vero che disertano i soldati con valore piu alto, allora che vengano essi scelti nei valori piu alti tra soldati attaccanti e difensori in maniera reale.. visto che a me disertano solo i compositi veterani e solo quelli a mischia..... dubito questi difensori abbiano un valore maggiore degli orrori veterani ..
penso che la regola universale sia in realtà--- : "disertano le unità con produzione minore perchè cosi ne disertano il doppio rispetto a quelle in attaccco.... " = in guerra con in TUO castello reale sei fregato .
inoltre, se fosse il contrario nessuno si sarebbe mai opposto, o lamentato ..... ovvero ti disertano gli attaccanti e rimangono le difese.
al contrario di questo ipotetico vantaggio tattico , penso sia molto piu plausibile far disertare gli attaccanti , in modo che se un player si assenta ( che sia reale o mutli-acccount ) esso non può essere operativo fin da subito al primo log-in e gli ci vuole il giusto tempo e sacrosanto per rimettersi in riga con gli eventi e solo dopo essere operativo per una guerra!
posso stare off e trovarmi orrori ovunque anche dopo mesi offline , questo a me non pare un vantaggio tattico ma un favore a chi vuole fare guerra con castelli che non gli appartengono....
contiamola giusta.
KL
" Han diritto agli allori del trionfo coloro che, conoscendo meglio di tutti i benefici della pace, non si sono sottratti alle sofferenze della guerra "
squilibrio tra gli utenti in determinate fasi di gioco ad esempio.?
ma per piacere... avendo opzioni dove compro soldati spendendo euro per me equivale a zero il ragionamento fatto dal team ggs.
Casuale?? come fate a dire diserta prima l'unità di valore minore???? non è così!
A parte il fatto che disertano prima le difese dell'attacco e non è detto che abbiano valori minori anzi a volte li hanno maggiori come numero (ovviamente sono difensivi e non offensivi i valori) poi la mischia sempre prima della gittata anche se la mischia ha valori + alti della gittata... e dove sta scritto questo?
Un esempio lampante è che se ho 1000 reali di difesa (che si truppano a monete) e 1000 torcieri/arceri compositi veterani (che si vincono o si comprano a rubini) stranamente disertano i torcieri che sono più forti dei reali di difesa quindi non è vera le legge universale citata sopra.
Sembra più che altro la solita scusa dei dev; non vogliano far la modifica perché come sempre richiederà "troppo" lavoro di programmazione e non porta vantaggi per la ggs.
Sarebbe utile non a molti ma praticamente a tutti poter scegliere l'ordine con cui le truppe disertano.
qui sul game,.... vedono il sondaggio, pensano peste e corna contro la GGE ... e lo cestinano.
punto.
sarebbe davvero utile i DEV cominciassero ad applicare un po di matematica e soprattutto tempistiche riguardo a quanto un utente " Medio - avanzato " ( che significa un liv 800 che spende meno di 40 euro al mese ) puo metterci di tempo per potenziare ogni castello con fortezza, mura , porta e fossato ... questo tenendo conto che fai ogni volta campionato mensile posizionandoti con alte prospettive ( top 200 in giu. )
poi ci sono da considerare tempi per ogni edifico per api, miele , idromele , etcc.
si va a finire che per fare qualche modifica ci vogliono veramente anni e non mesi.
fosse per me, mura porta e fosso andrebbero fatti a risorse speciali/ normali ... visto l ' enorme squilibrio tra attacco e difesa...
tra chi potrà usare shieldmaiden / arcieri con 320 di attacco base e chi ha i compositi veterani con valori piu che dimezzati in difesa .
certo che , se per la GGE il giocatore X da considerare come esempio è un liv 800 con 6 Milioni di punti potenza , che ogni 2 settimane spende 100 euro in un evento esterno, posizionandosi top 20 ad ogni competizione.... gia che per questa fascia il game è bellissimo, privo di bug ed equilibrato , con gli update fatti bene e contenuti stra-fighi ....
KL
" Han diritto agli allori del trionfo coloro che, conoscendo meglio di tutti i benefici della pace, non si sono sottratti alle sofferenze della guerra "
Può piacervi o meno, potete condividerla o meno
Ho chiesto un rework ma, vi sono tante altre cose in "lista" con priorità più alta e, ci vuole tempo se riuscirò ad ottenere una modifica al meccanismo nel breve futuro, ve ne darò comunicazione.
Per ora sappiate che, si tratta solo di discussioni sul tema ma non di rework vero e proprio.
Saluti,
KoD
"Non è chi sono, quanto possiedo o cosa faccio ... ma le persone che mi circondano ... a rendermi migliore"
KoD
"Non è chi sono, quanto possiedo o cosa faccio ... ma le persone che mi circondano ... a rendermi migliore"