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Consumo di Cibo: Bug Presenti & FAQ



in questo topic tratteremo alcune anomalie legate al consumo di cibo e, alcuni consigli utili a riguardo, vi preghiamo di leggere attentamente i contenuti del topic. Grazie.

Vi aggiorneremo via questo topic man mano che avremo novità.
Problema 1: Gli edifici "in movimento" riducono la produzione alimentare
Come alcuni di voi già sapranno c'è attualmente un bug nel gioco in cui il movimento di un edificio (= per edificio in "movimento" si intende: upgrade dell'edificio, montaggio/smontaggio OC, etc) potrebbe far apparire un bug apparentemente di natura grafica che vi mostrerà una produzione di cibo complessiva inferiore rispetto al dovuto..
Questo problema pare verificarsi solo per i giocatori che hanno effettuato l'accesso al gioco da più di 1 ora!
Stiamo lavorando ad una soluzione per questo bug, ma al momento purtroppo non saremo in grado di risolvere questo bug prima dell'inizio della prossima settimana.

si prega di provare a continuare a refreshare/riloggare la pagina del gioco, poco prima dello scodare di 1 ora da quanto siete online!
In questo modo si dovrebbe essere in grado di evitare che questo bug si presenti.
Qualora necessitiate di chiarimenti e/o vorrete porci le vostre domande o lasciarci i vostri feedback è disponibile [QUESTA DISCUSSIONE] nella sezione Problemi Tecnici creata per non disperdere alcun contenuto. Grazie per la Cooperazione.
Ancora una volta, ci scusiamo per i disagi.
KoD & QoL
KoD & QoL

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Commenti
Vi aggiorneremo via questo topic man mano che avremo novità.
Innanzi qui vogliamo evidenziare che stiamo parlando della meccanica base che regola la produzione ovvero quella dedicata al carico di lavoro degli edifici. Non facciamo confusione. Grazie.
Il vecchio calcolo del carico di lavoro prendeva in considerazione solo la produzione di base dei vostri granai/fattorie, taglialegna/casotto della foresta, cave di pietra/officina della pietra per calcolare quali edifici ricevono maggiori bonus al carico di lavoro. Questo calcolo/meccanica richiedeva in passato di regolare manualmente gli elementi di costruzione per ottenere i risultati ottimali. Abbiamo notato che molti giocatori stavano facendo questo in un modo meno che ottimale, che in realtà ottenevano un minore potenziale di produzione.
si prega di considerare che se un elemento di costruzione viene rimosso da un Casotto della Foresta allora è probabile che il carico di lavoro cambia anche a causa della ridotta produzione di base.
Altro esempio, se un edificio viene migliorato, la sua produzione di base cambierà e quindi può accadere che il suo carico di lavoro aumenti a causa di questo.
KoD & QoL
"Non è chi sono, quanto possiedo o cosa faccio ... ma le persone che mi circondano ... a rendermi migliore"
Attualmente abbiamo un bug nel gioco che sta interessando la produzione di cibo. Quando questo verrà risolto, molte truppe diserteranno e vogliamo farvelo presente, in modo che siate preparati quando il problema verrà risolto.
In questo momento ci troviamo con una situazione, che interessa un gran numero di giocatori, in cui gli effetti degli oggetti da costruzione sugli edifici di produzione sono raddoppiati e in alcuni casi moltiplicati per un fattore ancora più alto.
Alcuni giocatori sono stati solo leggermente influenzati da questo e sono stati colpiti dal bug senza rendersene conto. Tuttavia, abbiamo scoperto che alcuni giocatori lo hanno deliberatamente usato per aumentare massicciamente le loro truppe.
Abbiamo riprodotto la causa e stiamo lavorando sodo per risolvere questo problema. Ciò comporterà che, chiunque abbia ora una produzione eccessiva, questa verrà ridotta fino a portarla al livello normale. Questa sarà una drastica riduzione per alcuni. Poiché il cibo sarà ridotto, le truppe in eccedenza inevitabilmente diserteranno.
Saluti.
KoD & QoL
- Aggiornamento -
Giovedì 23 maggio, abbiamo aggiornato un'istanza con un fix per il bug di produzione che sta attualmente interessando il gioco. Venerdì questo è stato testato e sembrava avesse avuto successo. Durante il fine settimana però abbiamo scoperto che, mentre risolveva la maggior parte del problema, non risolveva l'intero problema.
Questo ci lascia con due opzioni:
Nonostante nessuna delle due opzioni è ciò che avremmo voluto, dovevamo sceglierne una. Abbiamo quindi deciso di aspettare per risolvere il problema nella sua interezza. Abbiamo dedicato risorse a tempo pieno per correggere questo errore ed è attualmente la nostra massima priorità. Nel peggiore dei casi si spera che questa soluzione verrà implementata con il prossimo update, ma se riusciremo a risolverlo all'inizio di questa settimana, lo implementeremo immediatamente.
Grazie per la pazienza mentre risolviamo il problema.
Saluti.
KoD & QoL