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Discussione sulla manutenzione 15.08.2016
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Commenti
Update su quanto riassunto ieri, o almeno su quello in cui ho novità:
Saccheggio:
E' stato riscontrato un bug legato alla skill Leggendaria "Furto" che porta quindi ad un minore saccheggio. Un altro bug è al vaglio e potrebbe anch'esso essere legato al saccheggio. Sono entrambi in sviluppo e vi terrò informati in caso di progressi.
Capanno:
Al momento non è stato riscontrato alcun problema col bonus del +20% del capanno, calcolato come gli altri bonus sulla produzione base. Ma le analisi sono ancora in corso.
@ponino (IT1): I valori passivi di difesa delle unità citate dell'evento Primavera hanno effettivamente subito una modifica, sono spiacente che questo non sia stato comunicato.
Buona giornata,
il Corsaro.
vai a pagina 12 e 13 di questa discussione... dove calcolo la mia produttività, sommando tutti i bonus...
inoltre il capanno dice: "produzione cibo +120%" e non +20% come gli altri bonus è una cosa ben diversa!
provato su un castello con produttività 1142 con capanno attivo e 952 con capanno spento...
la differenza è 190.... con ordine pubblico a 303% se fosse del 20% l'aumento di produttività sarebbe solo di 60.6
quindi o incide da qualche altra parte o non incide sulle produttività con la stessa formula degli altri bonus
E' lecito saperlo.
Concordo, è ora di far luce sulla questione, fermo restando che i conti dei bonus % che concorrono alla produzione cibo già adesso non tornano e sono sballati.
Khal vos zigereo adoroon anevasoe maan. Me zigeree sajosoon disse.
APD. Always in my
e cmq si parla di 120% e non del 20 % vi è un fattore 1.2 che deve essere applicato secondo me per incrementare ulteriormente come accade per tutti i bonus la produttività,......
anzì già riportavo il bonus 120% viene applicato dall ggs ma applicato ad un risultato "parziale" mentre va applicato secondo me
come sottolineava lo stesso @ciscous (IT1) al 303*1.2=450 circa di incremento ossia 952+450=1400
che è ben diverso da fare 1.2*945 che appunto da i 1142
ho arrotondato per semplicità e per non sembrare prolisso e ripetiticvo visto che i numeri sono ampliamente esposti in altre pagine
bye
avete intenzione di darli al liv 1 -2 -3 anche con gli eventi , o solo a rubini dove devo tirare fuori ogni volta 60.000 rubini la dove prima bastavano 10 sabbia, 12 mattoni e 9 selce????
grazie
KL
" Han diritto agli allori del trionfo coloro che, conoscendo meglio di tutti i benefici della pace, non si sono sottratti alle sofferenze della guerra "
tutti i bonus agiscono sulla produttività e se confermano che anche il granaio fa lo stesso calcolo rimane sempre qualcosa che non va nel calcolo della produttività
si anche quelli visto che è stata tolta la possibilità di forgiarli penso che reintrodurli in samurai/nomadi (come prima dell'avvento della forgia) sia il minimo
Ieri avevo provato più volte , ma tutto inutile.
Si è eliminato da solo sicuramente , perche la manutenzione è sempre latitante.
la GGS non applica il 20% (come dice @ciscous (IT1) anche se lo facesse applica sarebbe comunque sbagliato)
la GGS applica effettivamente il 120% ma a mi0o avviso (a meno di non fornire chiarimenti discutibili ed estremamente soggettivi) lo applica al punto sbagliato sbaglia a moltiplicare la cifra di 1,2 che poi sarebb 120%
RICAPITOLO
SE parto CAPANNO NON AQTTIVO apppunto una produttività di 587% (partendo da una produttività di
calcolata come somma della produttività dell' ordine pubblico + la produttività di tutti i bonus
(269% + 0.4*269+0.2*269+0.25*269+0.04*269+0.3*269)=587%
e con questo calcolo mi trovo allineato prefettamente a quando visualizzato nel game.
Come detto, il problema subentra quando introduco il capanno da caccia ed a dire il vero sto capanno introduce un 120% (ATTENZIONE non un 20% che sarebbe uguale a 0,20 ma introduce un fattore 1,2)
che non si capisce bene dove va inserito o come deve essere elaborato
la ggs non fa altro che, moltiplicare questo 1.2 per la precedente produttività ossia 587*1.2, ed ottenggo il famoso 705% di produttività del mio principalke che leggo nel server
ma pre me sta cosa è DISCUTIBILE
è chiaro, che però non condivido questo calcolo infatti secondo me la mia produttività non dovrebbe essere 705%
ma 907%
ossia ricavabile da 269*1.2=320 % valore che deve essere sommato a 587 per avere la vera produttività che sarebbe appunto 587+320= 907%
un errore del 200% significa che ogni granio al livello 1 mi dovrebbe dare 91*2,00 di cibo in più, certamente sta cosa non è trascurabile
il famoso 1.2 è effettivamnte utilizzato MA MALE
Ho capito cosa vuoi dire ma passando 587 a 907 aumenti di 320 cioè +54,5% rispetto al valore di 587 perchè passi dall'ordine pubblico...
bye
passo dalla produzione base del castello la quale dipende come dici tu dall' ordine pubblico
e cmq sia 54 % è ancora + basso del 120%
i conti ancora non tornerebbero ancora perchè la voce del capanno dice che mi dovrebbe aumentare la produzione del 120%
per far aumentare la produzione devo agire necessariamente sull' ordine pubblico la stessa GGS moltiplica 1.2 per 578
ed ottine 705 ma questo in realtà non è aumentare del 120%
ora grazie alle tue riflessioni, credo di capire cosa può essere accaduto ,..forse il capanno quando è stato introdotto moltiplicava effettivamente per 120% la produzione base ma poi sono nati altri bonus stemma, titolo berimond, modalità VIP,.... ed evidentemente non hanno reimplemtnato il calcolo da principio non considerando le produzioni base
Può essere che non l'abbiamo implementato come dici tu
bye
ricordo che gli stranieeri sarebbero dovuti terminare insieme ai nomadi , non 1 giorno prima..
qualcuno puo confermare?
KL
" Han diritto agli allori del trionfo coloro che, conoscendo meglio di tutti i benefici della pace, non si sono sottratti alle sofferenze della guerra "
i nomadi son usciti con 3 giorni e ne restava 1 di stranieri
rimane il fatto che se anche fosse 20% non è calcolato come gli altri bonus... perché se fosse così i calcoli sono sballati comunque quindi o manca qualcosa o qualche bonus non funziona nella maniera giusta o ha calcoli differenti
si su questa cosa avevo riflettuto effettivamente sembrerebbe che basti costruire il capanno per raddoppiare qualche produzione fino al 100% poi attivandolo,..si innalza tutto al 120%
infatti abbiamo semplicemente sottolineato che non ci troviamo ai calcoli ora posso anche accettare che sia sballata la mia stima ottimistica magari sono troppo di parte,..ma ti assicuro come dimostrato in post precedenti nemmeno con il 20% ci troviamo in accordo,..
ma può essere che il bonus doppio di cui si parlava non sia quello della torre di ricerca ma sia qdel capanno appunto il doppio di qualcosa è il 100%
se un granaio produce X aumentare di 120% significa che il granaio mi deve in più 1,2 X che alla fine è come 2
avere una produzione complessiva di X (partenza) +1,2X(incremento)= 2,2X
a meno che non vi sono errori di traduzione
e non si voleva dire che la produzione giunge al 120% e quindi X+ 0,2X=1.2X
e cmq sia il bonus non vien applicato come gli altri perché anche considerando 20% i calcolo non sono allineati,
- AGGIORNAMENTO-
"Non è chi sono, quanto possiedo o cosa faccio ... ma le persone che mi circondano ... a rendermi migliore"
->valore base produzione 5000 +20% s visore (1000 unità)+ 30% vessillo (1500 unità)=7500 ...se aggiungiamo il 20% del capanno ,non otterremo 1000 unità ma bensì 1500 unità, perchè quel 20% è applicato a 7500.
ora, non so se poi qualcun altro aveva già trascritto sta cosa, in precedenza, ma nn ho letto proprio tutti i post a dire la verià....
non sai chi sei veramente , finchè non incroci la spada col tuo avversario
se puoi kod serve una spiegazione pratica, anche con esempio, grazie
tu hai ragionato sul cibo prodotto ma è identico il ragionamento
resta da capire quale sia il congteggio giusto stiamo qui ad interpretare appunto, le produzioni facendo funzionare il capanno coem glia ltri bonus pur ammettendo il solo 20% è cmq sballata