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FILTRO OSPEDALE

Nell'update di giugno è stato scritto che verrà implementato un filtro, ma io questo filtro non lo trovo.
Da come è stato detto sembra che verrà aggiunto in futuro, ma può darsi anche che si sblocca al liv 11 dell'ospedale, ma non avrebbe molto senso, quindi se qualcuno sapesse darmi una risposta ne sarei grato.
Comunque se ci pensate bene è un'altra nota positiva di questo update dato che permette in mezzo a guerre, oppure eventi di reclutare più velocemente andando a filtrare in modo che compaiano le truppe con cui si paga con solo monete.

Commenti

  • KingOfDeathKingOfDeath Moderator Post: 6,228
    modificato 01.07.2020
    mad02 (IT1) ha detto:
    Nell'update di giugno è stato scritto che verrà implementato un filtro, ma io questo filtro non lo trovo.
    Nel riquadro verde troverai i filtri ovvero dei "label" che dividono le unità divise in base al consumo di cibo prima l'unità che consuma di più andando man mano a scalare se consumano cibo ad esempio, mentre nel riquadro rosso la funzione cancella tutto.  :)




    Saluti,
    KoD 


    "Vi Veri Veniversum Vivus Vici"
    "Non è chi sono, quanto possiedo o cosa faccio ... ma le persone che mi circondano ... a rendermi migliore"
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  • mad02 (IT1)mad02 (IT1) IT1 Post: 30
    KingOfDeath ha detto:
    mad02 (IT1) ha detto:
    Nell'update di giugno è stato scritto che verrà implementato un filtro, ma io questo filtro non lo trovo.
    Nel riquadro verde troverai i filtri ovvero dei "label" che dividono le unità divise in base al consumo di cibo prima l'unità che consuma di più andando man mano a scalare se consumano cibo ad esempio, mentre nel riquadro rosso la funzione cancella tutto.  :)




    Saluti,
    KoD 
    Ho capito, ma per filtro intendevo se era stato aggiunto la funziona con la quale si poteva decidere quale truppe andavano in ospedale, qui invece è stata fatta solo una suddivisione, e non un filtro.
    Se ad esempio mi attaccano, mica voglio ritrovarmi i torceri (perché per guarirli ci vogliono i rubini) ma sarebbe molto meglio che sto "filtro" ,come lo chiamate voi, potesse fare in modo che possiamo decidere noi poveracci quale truppe vanno in ospedale, che nel mio caso sarebbero tutte le truppe che truppiamo nella caserma, così in caso le perdi in attacco ed/o in difesa se vuoi curarle spendi monete e non ti ritrovi sempre le unità rubini.
    E quindi sempre se non ho capito male non c'è l'implementazione che pensavo era stata fatta, speriamo in futuro venga aggiunta.
  • ciscous (IT1)ciscous (IT1) IT1 Post: 3,884
    il filtro come l'han fatto è praticamente inutile per dirla breve..

  • Kluca3 (IT1)Kluca3 (IT1) IT1 Post: 3,214
    ciscous (IT1) ha detto:
    il filtro come l'han fatto è praticamente inutile per dirla breve..
    si in effetti.... 
    tra il fatto che non posso curare 80 alla volta come accade invece con il reclutamento che si va ben oltre gli 80.....
    tra che mi trovo full di soldati a rubini dentro ospedale ( evento samurai  - difesa)   , dove curarne 10 di compositi ,  mi costano 2K  a slot.... dunque, pechè mai dovrei farlo???? ...  

    ne fate 1 giusta e 100 sbagliate .

    che tristezza.....

    KL 

    " Han  diritto  agli  allori  del  trionfo  coloro  che,  conoscendo  meglio  di  tutti  i  benefici  della  pace,  non  si  sono  sottratti alle  sofferenze  della  guerra "


  • KingOfDeathKingOfDeath Moderator Post: 6,228
    ciscous (IT1) ha detto:
    il filtro come l'han fatto è praticamente inutile per dirla breve..
    Per amore del vero questo layout è stato scelto per il fatto che, con pochi click si passa da una finestra all'altra in maniera molto semplice e facile nell'uso, di fatto se notate è davvero molto semplice nella sua "comprensione e utilizzo" (=user friendly).

    Ho chiesto prima della messa live della modifica la possibilità di utilizzare un sistema molto simile al filtro del deposito equipaggiamenti per capirci.

    La proposta non è stata possibile da realizzare per tante ragioni la principale quella per cui rendeva il "tutto" (applicare lo stesso tipo di filtro del deposito equipaggiamenti) molto più farraginoso e complicato l'uso dell'edificio e, non sarebbe poi andato a piacere in game.

    Ma, se la ritenete più funzionale in quella maniera, create una discussione e raccogliamo feedback così da poterne ri-discutere col Team.  :)

    Visto e considerato l'utilizzo che si fa della struttura nel gioco credo il layout debba essere molto semplice e veloce come in questo caso credo che la divisione in label per tipologia e, automatica per consumo dentro ogni label sia la più "semplice" tra tutte.

    Saluti,
    KoD


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  • Kluca3 (IT1)Kluca3 (IT1) IT1 Post: 3,214
    https://community.goodgamestudios.com/empire/it/discussion/286066/proposta-di-update-nuova-funzione-nell-ospedale-congeda-tutti/p1

    non per essere troppo pesante, ma questa discussione lo creata nel 2015, dove gia allora dicevo che , era difficile levar di mezzo i soldati a rubini ( 16 tipologie allora diverse  )   e distinguerli con quelli a monete.
    ora, dopo 5 anni  , siamo riusciti ad avere un filtro soldati,  ma i problemi che gia allora, all' interno della discussione erano presenti  come ;  
    -  il fatto che curo solo 10 soldati alla volta e non 80
    - il fatto che se perdo 1500 soldati, mi fa curare quelli che vuole lui e non quelli a monete
    sono  rimasti  ancora tutt' oggi presenti......

    la cosa che fa  infuriare ,  è il ritardo e lento aggiornarsi della gge , discussioni di 5 anni fa, utilizzate solo ora.
    mi chiedo se devo aspettare ancora altri 5 anni per vedere tolti gli atrezzi agricoli dalle contese 
    per trovarmi finalmente sceattra e oggetti relic.

    ma tanto, che parlo a fare, 
    nel 2025 ne riparliamo.

    buon game.

    KL 

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  • mad02 (IT1)mad02 (IT1) IT1 Post: 30
    Ora come ora l'ospedale è una delle strutture più inutili, e manco si può demolire
  • ciscous (IT1)ciscous (IT1) IT1 Post: 3,884
    modificato 02.07.2020
    KingOfDeath ha detto:
    Per amore del vero questo layout è stato scelto per il fatto che, con pochi click si passa da una finestra all'altra in maniera molto semplice e facile nell'uso, di fatto se notate è davvero molto semplice nella sua "comprensione e utilizzo" (=user friendly).

    Ho chiesto prima della messa live della modifica la possibilità di utilizzare un sistema molto simile al filtro del deposito equipaggiamenti per capirci.

    La proposta non è stata possibile da realizzare per tante ragioni la principale quella per cui rendeva il "tutto" (applicare lo stesso tipo di filtro del deposito equipaggiamenti) molto più farraginoso e complicato l'uso dell'edificio e, non sarebbe poi andato a piacere in game.

    Ma, se la ritenete più funzionale in quella maniera, create una discussione e raccogliamo feedback così da poterne ri-discutere col Team.  :)

    Visto e considerato l'utilizzo che si fa della struttura nel gioco credo il layout debba essere molto semplice e veloce come in questo caso credo che la divisione in label per tipologia e, automatica per consumo dentro ogni label sia la più "semplice" tra tutte.
    Fare un filtro come è stato fatto sull'ospedale serve solo per far prima a cancellare ma NON risolve il vero problema dell'ospedale ovvero che le truppe a rubini "cancellano" quelle a monete.
    Piuttosto che un filtro serviva un impostazione per scegliere quali truppe vanno in ospedale (rubini o monete) e credo che se mettessero questa impostazione il 99% dei player imposterebbe su monete.
    E questo è già stato chiesto da tempo e se ne è parlato pure in alcuni road map ma la ggs invece che risolvere il problema fa un filtro (per carità) utile ma marginale; nessuno mette in dubbio che sia facile da usare solo che è poco utile mentre sarebbe molto più utile l'impostazione di cui sopra e a quel punto il filtro sarebbe praticamente inutile per cui pare proprio che la GGS non abbia nemmeno in mente di fare una modifica del genere.

  • KingOfDeathKingOfDeath Moderator Post: 6,228
    Kluca3 (IT1) ha detto:
    ciscous (IT1) ha detto:
    Fare un filtro come è stato fatto sull'ospedale serve solo per far prima a cancellare ma NON risolve il vero problema dell'ospedale ovvero che le truppe a rubini "cancellano" quelle a monete. [...]
    Per evitare il necroposting, come vi dicevo precedentemente, per poter alimentare la direzione che desiderate per questa modifiche, create una nuova discussione, via punti brevi indicate schematicamente la vostra idea di modifica e, raccogliete quanti più pareri possibili....

    Come sempre detto, no feedback no party....

    Dobbiamo considerare anche l'uso che si fa' di un edificio e, se viene relegato ad "edificio minore" dove vuoi per i costi o per altro, per lo spazio che occupa etc, viene preferito non costruirlo dalla maggior parte dei player, occorre un bel volume di feed per farmi riaprire la "partita" col Team.  :smile:

    Saluti,
    KoD


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