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[Discussione] Update di Ottobre - Halloween!

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Commenti

  • ponino (IT1) ha detto:
    Ma che fine ha fatto l'accampamento del Khan??ancora bug su bug.
    non vorrei sbagliarmi ma nella rotazione degli eventi di ottobre cera scritto eventi nomadi no khan speriamo solo che non succeda spesso
    NEO MAGNO @ it 1
  • NEO MAGNO (IT1) ha detto:
    ponino (IT1) ha detto:
    Ma che fine ha fatto l'accampamento del Khan??ancora bug su bug.
    non vorrei sbagliarmi ma nella rotazione degli eventi di ottobre cera scritto eventi nomadi no khan speriamo solo che non succeda spesso
    Si cosa che hanno modificato nel topic specicifico a quanto pare, senza nessun annuncio riguardo l'assenza, visto che era previsto nell'update di ottobre pure il bonus per spendoni, 50% di medaglie Khan.
    Un leggero controsenso o mossa ben studiata in modo da fare ritornare il Khan solo con la modifica a breve dei saltatempo.


    Khal vos zigereo adoroon anevasoe maan. Me zigeree sajosoon disse.

    APD. Always in my <3


  • Callum (IT1)Callum (IT1) IT1 Post: 429
    framegic (IT1) ha detto:

     perchi non lo sapesse i mastri sono il grado superiore ad elite

    il minimo per quella classe è attacco msichia 185  e  attacco lunga gittata 162  se volete il massimo è attacco mischia 285 e attacco lunga gittata 262 oltre non si può andare perché si finisce nell'era coloniale

    in teoria ci sono mastri per tutte le truppe del gioco stesso

     

    mastri ??
    Life is like a coin. You can spend it any 
    way you wish, but you only spend it once.
                                                                                               Callum @ it 1
  • KingChampion (ASIA1)KingChampion (ASIA1) ASIA1 Post: 2,107
    ponino (IT1) ha detto:
    Ma che fine ha fatto l'accampamento del Khan??ancora bug su bug.

    La ggs se non sbaglio aveva già anticipato che avrebbero alternato un evento nomadi con il khan e uno senza...per una questione di ""equilibrio""
    Non ricordo se l'avevo letto qui o sul forum inglese
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  • framegic (IT1)framegic (IT1) Post: 129
    modificato 24.10.2017
    Callum (IT1) ha detto: 
    mastri ??

    [Edit Mod: Riduzione del quote per snellire la pagina. KoD]


    mastri    si sono l'equivalente medioevale per le forze speciali     ti do un esempio di mastro lanciere   o shitron tanto sono la stessa truppa.

    mastro lanciere

    attacco mischia 14 difesa mischia  250 difesa lunga gittata 81 cibo 3

    mastro esperto d'arco

    attacco lunga gittata 16 difesa mischia 98 difesa lunga gittata 239 cibo 3

    questo è un esempio volutamente esagerato

    o se preferisci tanto è uguale  veterani d'elite ( ma è più corretto mastro)      

    occhio quello che ho detto vale solo per i soldati


    Post edited by KingOfDeath on
    Marmino @ en 1
  • ciscous (IT1)ciscous (IT1) IT1 Post: 4,166
    ponino (IT1) ha detto:
    Ma che fine ha fatto l'accampamento del Khan??ancora bug su bug.

    La ggs se non sbaglio aveva già anticipato che avrebbero alternato un evento nomadi con il khan e uno senza...per una questione di ""equilibrio""
    Non ricordo se l'avevo letto qui o sul forum inglese
    si esatto però potrebbero pure farlo sempre col khan... alla fine almeno c'è + varietà

  • KingChampion (ASIA1)KingChampion (ASIA1) ASIA1 Post: 2,107
    modificato 24.10.2017
    ciscous (IT1) ha detto:
    si esatto però potrebbero pure farlo sempre col khan... alla fine almeno c'è + varietà
    [Edit Mod: Riduzione del quote per snellire la pagina. KoD]
    si appunto, dovrebbero dare la possibilità di scegliere mettendo sempre il khan... così uno può decidere se attaccare i campi normali o provare la nuova modalità...non mettendolo, di fatto ci obbligano tutti alla stessa monotomia 
    Post edited by KingOfDeath on
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  •   cos'è sta torre del Khan?

    monotonia

    Marmino @ en 1
  • ciscous (IT1)ciscous (IT1) IT1 Post: 4,166
    questo giro senza furia finisce alle 4.30 di notte??? è possibile per la ggs far finire tutti gli eventi 30min prima che inizi quello successivo o no??

    resta sempre un buco senza eventi in cui la gente perde tempo col tortino ad esempio, non sa dove trovare cibo ecc ecc...
    non se ne capisce il motivo perché una volta si e una volta no oppure perché stranieri e corvi finiscono sempre alle 9.30 mentre samurai mai e nomadi solo qualche volta???

  • KingOfDeathKingOfDeath Moderator Post: 6,478
    ciscous (IT1) ha detto:
    resta sempre un buco senza eventi in cui la gente perde tempo col tortino ad esempio, non sa dove trovare cibo ecc ecc...
    Abbiamo più volte fornito risposte in merito, purtroppo non è semplice mediare una posizione che sia accettabile da tutti i milioni di utenti.

    Come detto in passato si tratta di una precisa scelta dei Dev riguardo alcuni eventi per coprire una fascia oraria più comune rispetto a quella CET. 

    Va compreso che, le rimostranze degli utenti nella fascia CET sono le stesse di quegli utenti non in questo fuso orario durante gli anni passati e, purtroppo mediare una posizioni che accontenti tutti non è tecnicamente possibile.

    Ho già esposto 
    al Team dei Dev la necessità di non avere "spazi vuoti" in quanto, per gli utenti senza un evento attivo è difficile gestire il gameplay  viste le "meccaniche moderne del gioco" ma, cari utenti va altresì compreso che siamo partecipi  di  uno Strategy Game e, dovremmo comunque ben programmare ad esempio booster e altro.  ;) 

    Contiamo 
    di ricevere maggiore flessibilità sugli orari con Html5 in quanto, la soluzione ottimale sarebbe quella di adattare gli eventi Nazione per Nazione non globali come avviene ora causa limitazioni del Flash Player.

    Sulla fattibilità tecnica ne riparleremo appena i Dev potranno lavorare su Html5 con il vecchio codice del Gioco.

    A tutti voi buon fine settimana,
    KoD


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  • KingChampion (ASIA1)KingChampion (ASIA1) ASIA1 Post: 2,107
    KingOfDeath ha detto:

    Contiamo di ricevere maggiore flessibilità sugli orari con Html5 in quanto, la soluzione ottimale sarebbe quella di adattare gli eventi Nazione per Nazione non globali come avviene ora causa limitazioni del Flash Player.

    una domanda kod... se in un lontano futuro venisse implementata tale soluzione per gli eventi, di adattarli in base ad ogni server, in Asia per esempio che copre più fusi orari, che cosa accadrebbe?
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  • angelo2775 (IT1)angelo2775 (IT1) IT1 Post: 124
    modificato 28.10.2017
    KingOfDeath ha detto:

    Va compreso che, le rimostranze degli utenti nella fascia CET sono le stesse di quegli utenti non in questo fuso orario durante gli anni passati e, purtroppo mediare una posizioni che accontenti tutti non è tecnicamente possibile.

    [Edit Mod: Riduzione del quote per snellire la pagina. KoD]
    scusami tanto KoD, forse ragiono male io, non sò... ma come detto anche da @ciscous (IT1) e ribadito migliaia di volte in altre discussioni, se corvi e stranieri finiscono alle 9:30 (a prescindere dal server contro cui si gioca) la storia del fuso orario regge poco. 
    Potevo capire se anche corvi e stranieri avessero durate diverse, magari legate al server contro cui si gioca, ma visto che non è così, nomadi e samurai che sono PNG non vedo che problema possano creare...
    al solito dovremo aspettare sto benedetto html5 
    (non riesco ad immaginare quanto ci metterete a sistemare tutto, visto che per il 99,9% delle cose che non vanno aspettate di fare la migrazione, e chissà quanti bug usciranno...) 
    Post edited by KingOfDeath on
  • ciscous (IT1)ciscous (IT1) IT1 Post: 4,166
    modificato 28.10.2017
    KingOfDeath ha detto:
    Abbiamo più volte fornito risposte in merito, purtroppo non è semplice mediare una posizione che sia accettabile da tutti i milioni di utenti.
    [Edit Mod: Riduzione del quote per snellire la pagina. KoD]
    non ci interessa la fascia oraria... ci interessa che NON ci siano "buchi" senza eventi così uno se vuole fa punti per l'evento oltre che raccattare il cibo per i soldati

    per dire... a me starebbe bene pure un alternanza di orari degli eventi basta che non ci siano vuoti, a parte un primo evento che durerebbe di più o di meno poi si possono fare alternanze per gestire i vari fusi orari volendo

    ci deve essere un'uniformità non che i samurai e i nomadi durino sempre meno rispetto a corvi e stranieri che tra l'altro sono molto più invasivi visto che attaccano
    Post edited by KingOfDeath on

  • KingOfDeathKingOfDeath Moderator Post: 6,478
    modificato 28.10.2017
    una domanda kod... se in un lontano futuro venisse implementata tale soluzione per gli eventi, di adattarli in base ad ogni server, in Asia per esempio che copre più fusi orari, che cosa accadrebbe?
    Purtroppo @KingChampion (ASIA1) non è detto che comunque qualora fattibile la modifica possa effettivamente trovare tutti gli utenti di un server concordi, sopratutto quando quel server abbraccia più Paesi. Sicuramente si adotterebbe il fuso orario principale di quella fascia ma, al momento sul discorso il condizionale è d'obbligo.

    angelo2775 (IT1) ha detto:

    scusami tanto KoD, forse ragiono male io, non sò... ma come detto anche da @ciscous (IT1) e ribadito migliaia di volte in altre discussioni, se corvi e stranieri finiscono alle 9:30 (a prescindere dal server contro cui si gioca) la storia del fuso orario regge poco. [...]
    Come detto in più occasioni @angelo2775 (IT1) la scelte è prettamente del Team dei Dev che, analizzando la "giocabilità degli eventi" ovvero "quanti utenti vi partecipano" osservando l'alta frequenza di eventi PNG hanno deciso di adattare questi eventi ad una fascia più omogenea spostandoli ad un orario diverso (come spiegato sempre e ovunque). 

    A questa analisi si somma anche una seconda valutazione ovvero quella di recuperare il concetto originario del GG Empire, quello di Strategy Game e, tramite spazi vuoti tra alcuni eventi incentivare "momenti del gioco" come il PvP facendo anche leva sulle nuove meccaniche del bilanciamento analizzando il trend futuro ma anche recuperare il concetto chiave di gestione del gameplay che, si sta assottigliando in questi anni tramutato questo gioco in un gioco ad "eventi" come tutti gli utenti spesso recriminano. Anche su questo aspetto ci siamo ampiamente soffermati in passato: è uno Strategy Game.

    Per quanto riguarda la fascia oraria avendo "una giocabilità" diversa eventi PvP hanno mantenuto orari diversi ma, in nessun caso vi ho mai detto che, si tratta di una scelta basata solo su alcuni motivi ma, ho sempre illustrato tutto il quadro in quanto sono l'insieme di più elementi che spingono i Dev a fare modifiche in un senso o nell'altro.

    Come sempre detto possiamo essere concordi o meno con le scelte, discuterne è una caratteristica fondamentale della società civile ma, ancora una volta vi invito a "leggere quello che scrivo" senza interpretare e, qualora vi siete persi parti di commenti, o magari vi è sfuggita qualche notizia vi basta contattarmi.  ;) 

    ciscous (IT1) ha detto:
    non ci interessa la fascia oraria... ci interessa che NON ci siano "buchi" senza eventi così uno se vuole fa punti per l'evento oltre che raccattare il cibo per i soldati
    Qui, ritorniamo al precedente post, di fatto il Team ritiene che, essendo uno Strategy Game occorre agli utenti lasciare spazio per riscoprire alcuni elementi del gioco come ad esempio il PvP o la gestione del proprio gameplay.

    Le "pause" o "buchi" tra alcuni eventi di diversa natura rispetto ad altri sono concepiti per questa semplicistica motivazione.

    Va detto che, ancora una volta lo ripeto, ho fatto presente al Team le rimostranze di tutti gli utenti che, preferiscono gli Eventi attivi quasi sempre per gestire in maniera più semplicistica il gioco, anche in questo caso possiamo essere concordi o meno con le scelte dei Team ma, la direzione intrapresa è quello (riassumo in breve sintesi) triplice:

    • concentrare alcuni eventi "più gettonati" in fasce orarie globali con più traffico utenti visto l'afflusso di "gioco" in quell'evento rispetto ad altri.
    • ritagliare spazio per alcuni "momenti" del gioco persi come il PvP nel recente passato e riportarli in auge (= spazi vuoti sono propedeutici per valutare anche le modifiche al bilanciamento apportate si tratta di un quadro ampio, vasto e non solo relegato ad una singola analisi o elemento analizzato come ad esempio i seguenti: "giocabilità", tempi, fasce orarie di maggiore afflusso, propedeuticità, ritagliare spazio pro futuro per nuovi eventi lampo, etc.).
    • riscoperta per gli utenti dei termini di gestione, strategy e, scelte nel gameplay che, passano anche da questi "spazi vuoti".

    Appena mi sarà possibile creerò un apposito topic a mo' di domanda e risposta dove vi illustrerò tutte le motivazioni e le decisioni prese dal Team riguardo le tempistiche degli eventi così che, tutti gli utenti possano avere un quadro ben preciso senza ripetizioni.  ;)

    Saluti,
    KoD
    Post edited by KingOfDeath on


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  • ciscous (IT1)ciscous (IT1) IT1 Post: 4,166
    modificato 29.10.2017
    KingOfDeath ha detto:

    Va detto che, ancora una volta lo ripeto, ho fatto presente al Team le rimostranze di tutti gli utenti che, preferiscono gli Eventi attivi quasi sempre per gestire in maniera più semplicistica il gioco, anche in questo caso possiamo essere concordi o meno con le scelte dei Team ma, la direzione intrapresa è quello (riassumo in breve sintesi) triplice:

    • concentrare alcuni eventi "più gettonati" in fasce orarie globali con più traffico utenti visto l'afflusso di "gioco" in quell'evento rispetto ad altri.
    • ritagliare spazio per alcuni "momenti" del gioco persi come il PvP nel recente passato e riportarli in auge (= spazi vuoti sono propedeutici per valutare anche le modifiche al bilanciamento apportate si tratta di un quadro ampio, vasto e non solo relegato ad una singola analisi o elemento analizzato come ad esempio i seguenti: "giocabilità", tempi, fasce orarie di maggiore afflusso, propedeuticità, ritagliare spazio pro futuro per nuovi eventi lampo, etc.).
    • riscoperta per gli utenti dei termini di gestione, strategy e, scelte nel gameplay che, passano anche da questi "spazi vuoti".

    Appena mi sarà possibile creerò un apposito topic a mo' di domanda e risposta dove vi illustrerò tutte le motivazioni e le decisioni prese dal Team riguardo le tempistiche degli eventi così che, tutti gli utenti possano avere un quadro ben preciso senza ripetizioni.  ;)

    Saluti,
    KoD
    si certo il discorso avrebbe un po' di senso a parte il fatto che vengono tolti in orari notturni per i server europei e quindi ha poco senso la cosa senza contare per stranieri/corvi non vengono ridotte le ore mentre per nomadi/samurai si.
    Il PVP dovrebbe esser fatto quando la gente online non quando dorme altrimenti ha poco senso, per cui togliere gli eventi di notte per ritagliare spazio al PVP fa ridere come scusa e togliere un evento mentre è in corso un evento mensile non è certo equo per chi fa orari diversi dagli altri.

    "forse" se la GGS concedesse più cibo/risorse nel PVP o sistemasse in game in modo da bilanciare un po' le cose magari sarebbe più appetibile anche da nuovi utenti ripopolando i server che si stanno svuotando

  • KingOfDeathKingOfDeath Moderator Post: 6,478
    modificato 29.10.2017
    ciscous (IT1) ha detto:

    si certo il discorso avrebbe un po' di senso 
    Il discorso ha senso se, leggiamo quello che scrivo senza "voli pindarici" basandoci sulle cose pratiche che vi illustro.  ;) Purtroppo molte volte si genera confusione tra le informazioni che "circolano" tra i Forumers e quelle ufficiali perché purtroppo o si male analizza un commento dello Staff o ci si lancia in acrobazie di analisi che, sono tutto fuorché quello che semplicemente è scritto.  :)

    Ho adeguatamente spiegato cause e motivi, portando la giusta differenza tra eventi PvP ed eventi PvE, vi ho altresì detto che, vi sarà sempre qualcuno scontento per la semplice ragione che, siamo 80 milioni di utenti e, trovare una soluzione universalmente accettata è molto complesso.    :)

    Ho detto in maniera chiara che, giuste sono le rimostranze (= ciò che voi chiedete venga migliorato) degli utenti e, che tutto può e deve essere migliorato ed io stesso l'ho fatto in maniera molto importante presente, di fatto sono tanti e consueti "gli aggiustamenti in corso d'opera" alle scelte dei Team perché ovviamente alcune modifiche hanno un impatto più immediato e visibile a breve tempo rispetto ad altre o, finalmente si dispone di "mezzi tecnici" che consentono di fare passi in avanti nella programmazione "a zone" e non globali ma, in nessun caso le informazioni che vi fornisco sono scuse, si tratta sempre e solo di informazioni.  ;) 

    Ah, dimenticavo, far coincidere la visione "pratica" del gioco con quella "teorico/tecnica" non è semplice e, abbiamo messo in campo come Team MoD le migliori energie ma, senza feedback (= quelli veri e concreti) il processo di avanzamento (= dire non mi piace, non lo vogliamo, non serve in nessun caso è un feedback ma solo "una modifica che non piace", una critica ma non un feedback inteso come qualcosa che non piace unito a qualcosa che può fare da alternativa per ovviare alla cosa che non piace) rallenta.  :)

    Saluti,
    KoD


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  • TENEBRO (IT1)TENEBRO (IT1) IT1 Post: 245
    certo che trovare un castello decente con gli stranieri/corvi.... è proprio una vera rottura di OO.....
    tutte le volte cosi, questo game è una perdita di tempo se devi rimanere online h24 per cercarne uno solo buono.
    Ma ottimizzare questo tempo perso non è possibile ? C'è un rimborso se alla fine della fiera non esce nemmeno un castello decente ?

    KoD, propongo che tutti gli strumenti e le unità buttate.. oltre alle piume utilizzate nelle centinaia di attacchi che si fanno vengano rimborsati se in 4 giorni di evento non escono castelli decenti. Manda il feedback ai "geni".

  • ciscous (IT1)ciscous (IT1) IT1 Post: 4,166
    modificato 29.10.2017
    KingOfDeath ha detto:
    Ho adeguatamente spiegato cause e motivi, portando la giusta differenza tra eventi PvP ed eventi PvE, vi ho altresì detto che, vi sarà sempre qualcuno scontento per la semplice ragione che, siamo 80 milioni di utenti e, trovare una soluzione universalmente accettata è molto complesso.    :)
    80 milioni su empire???? dubito fortemente magari in tutti i giochi della ggs forse (e contando i quasi inattivi).

    KingOfDeath ha detto:
    Il discorso ha senso se, leggiamo quello che scrivo senza "voli pindarici" basandoci sulle cose pratiche che vi illustro.  ;) Purtroppo molte volte si genera confusione tra le informazioni che "circolano" tra i Forumers e quelle ufficiali perché purtroppo o si male analizza un commento dello Staff o ci si lancia in acrobazie di analisi che, sono tutto fuorché quello che semplicemente è scritto.  :)
    i voli pindarici li fa la GGS quando parla di modifiche volte all'equilibrio del game ma che a conti fatti vanno invece in altre direzioni

    ricordo la prima volta che c'è stato questo "buco" è stato detto che era per venire incontro alle esigenze degli utenti... mi piacerebbe sapere quali visto che pure sul forum inglese e tedesco si lamentano di ciò e in Italia non ne ho sentito 1 dire che era contento di questo per cui...

    la maggioranza di empire pensa che un "buco orario notturno" non serva a nessuno e di certo non agevola il pvp, sono altre le strade per favorire il pvp; se l'idea della ggs è avere orari diversi ben venga ma senza "vuoti". 

    l'ipocrisia della GGS è palese... parla di equità, parità eccc... poi arrivano nuove modifiche incentrate sui rubini senza che ci sia un limite di spesa o altro, dove sarebbe la par condicio?

    prima di pensare a "tempi morti" dovrebbe rivedere alcuni aspetti del game come sistemare il pvp, creare un sistema di sittering e ripristinare gli eventi "scomparsi" e non dedicarsi a modifiche spilla-rubini o di "castrazione" del game come riduzione drop rubini, riduzione saccheggio ecc ecc





  • KingOfDeathKingOfDeath Moderator Post: 6,478
    ciscous (IT1) ha detto:
    ricordo la prima volta che c'è stato questo "buco" è stato detto che era per venire incontro alle esigenze degli utenti... mi piacerebbe sapere quali visto che pure sul forum inglese e tedesco si lamentano di ciò e in Italia non ne ho sentito 1 dire che era contento di questo per cui...
    Purtroppo si continuano a "dare interpretazioni" a ciò che scrivo e, non a leggere semplicemente, bene...  Ripetiamo alcuni aspetti che, credo possano giovare a tutti.  ;)

    Riguardo il primo quote ho già detto a riguardo nel primissimo messaggio che:

    KingOfDeath ha detto:

    Come detto in passato si tratta di una precisa scelta dei Dev riguardo alcuni eventi per coprire una fascia oraria più comune rispetto a quella CET. 

    Va compreso che, le rimostranze degli utenti nella fascia CET sono le stesse di quegli utenti non in questo fuso orario durante gli anni passati e, purtroppo mediare una posizioni che accontenti tutti non è tecnicamente possibile.

    Ho già esposto 
    al Team dei Dev la necessità di non avere "spazi vuoti" 
    E' ovvio che gli utenti tutti racchiusi nella fascia oraria CET (=Central European Time ovvero EN, ITA, DE, FR, etc) si lamentino riguardo gli orari di fine di alcuni eventi, diversamente agli utenti che vivono in fusi orari diversi perché, in centro Europa è notte! 

    E, fin qui ci siamo, ho altresì detto che se prima si lamentavano i server extra Europei ora, sono quelli Europei a lamentarsi riguardo gli orari e, occorreva trovare un orario che, abbracciasse da un lato più utenti possibili dall'altro sia adeguato per la maggior parte dei fusi orari.

    Va chiarito che, il "buco" a prescindere dall'orario di fine evento vi sarebbe comunque stato in quanto era intenzione ed è intenzione dei Dev "distanziare" gli Eventi PvP da quelli PvE per "smuovere" la compagine "Strategy Game" per le ragioni riassunte da questo punto:
    KingOfDeath ha detto:
    • riscoperta per gli utenti dei termini di gestione, strategy e, scelte nel gameplay che, passano anche da questi "spazi vuoti".
    Bene, analizziamo un altro aspetto del tuo commento che, avevo già anticipato ma, vi è sfuggito?  :#
    ciscous (IT1) ha detto:

     se l'idea della ggs è avere orari diversi ben venga ma senza "vuoti". 
    Di fatto avevo già "spoilerato" che, gli spazi vuoti hanno anche altre finalità (viste le grandi attenzioni che noi Opers mettiamo ai Dev a riguardo "gli spazi vuoti") quali in grassetto e sottolineato:

    KingOfDeath ha detto:
    • ritagliare spazio per alcuni "momenti" del gioco persi come il PvP nel recente passato e riportarli in auge (= spazi vuoti sono propedeutici per valutare anche le modifiche al bilanciamento apportate si tratta di un quadro ampio, vasto e non solo relegato ad una singola analisi o elemento analizzato come ad esempio i seguenti: "giocabilità", tempi, fasce orarie di maggiore afflusso, propedeuticità, ritagliare spazio pro futuro per nuovi eventi lampo, etc.).
    Bene, andiamo ancora avanti:

    ciscous (IT1) ha detto:

    l'ipocrisia della GGS è palese... parla di equità, parità eccc... poi arrivano nuove modifiche incentrate sui rubini senza che ci sia un limite di spesa o altro, dove sarebbe la par condicio?

    prima di pensare a "tempi morti" dovrebbe rivedere alcuni aspetti del game come sistemare il pvp, creare un sistema di sittering e ripristinare gli eventi "scomparsi" e non dedicarsi a modifiche spilla-rubini o di "castrazione" del game come riduzione drop rubini, riduzione saccheggio ecc ecc
    La scelta della Piattaforma è chiara: riduzione della valuta premium in circolo e, per coloro che desiderano migliorarsi velocemente possono ricorrere alle opzioni di acquisto. 

    Di fatto la Piattaforma nelle varie RoudTable ha affermato che: è precisa l'intenzione di gestire la quantità di valuta premium "in circolo" rendendola maggiormente fruibile solo via acquisto per riequilibrare il sistema gioco.

    In aggiunta però inserirà Prime Spending dal basso costo accessibili a tutti coloro che lo desiderano (rework dei Prime).

    Di fatto va compreso che, solo tramite l'acquisto è possibile controllare la valuta premium presente quindi chi vuole spendere per migliorarsi velocemente lo può sempre fare, chi non desidera effettuare acquisti, per loro nulla è cambiato perché semplicemente non effettuavano acquisti e non né effettueranno.

    Va altresì detto che la valuta premium ottenibile dal gioco ha avuto un impatto importante in quanto in moltissimi casi la si è ricavata utilizzando ad esempio i bot o similari. Di fatto nella maggior parte dei casi hanno disposto di valuta premium in quantità non solo chi ha conquistato VdR ad esempio vicino le Fortezze ma in particolar modo chi ha utilizzato programmi di terze parti (=illeciti) per assediare i PNG.

    Il saccheggio nel PvP.... E' stato reso necessario a seguito dell'abuso da parte di una larga fetta di uber dei famigerati "ghost" per migliorare Sala, edifici, etc, a discapito delle fasce di utenza di livello minore.

    Pertanto (voglio essere molto chiaro) ancora una volta modifiche poco gradite dagli utenti vengono ahimé rese necessarie a seguito di un abuso da parte degli utenti stessi verso le meccaniche del gioco .... Abusi che, snaturano questo gioco e, lo rendono qualcosa di diverso ed è ovviamente necessario ripristinare l'equilibrio per i Dev.

    Ho anticipato:
    • Riparleremo di Sitting con l'Html5 in quanto potrà (secondo i Dev) diventare una realtà "fattibile" nel prossimo anno
    • Nuovi Eventi PvP per incentivare e migliorare il concetto War Game nel 2018
    • Welcome Back agli Eventi in manutenzione forzata come la Battaglia per la Capitale Reale
    • E, tanto altro... grazie sopratutto all'arrivo dell'Html5

    Saluti,
    KoD


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  • ciscous (IT1)ciscous (IT1) IT1 Post: 4,166
    vedremo se con l'html5 si risolverà tutto ma dubito... senza contare che se non cambia la testa dei programmatori/analisti del gioco il futuro del game non lo vedo roseo; se la GGS vuol veramente equilibrare il game deve mettere dei limiti di spesa altrimenti è sempre peggio

    un player che spende può quasi in qualsiasi momento avere truppe, bonus, booster, ecc.. quando e quanto vuole senza limiti mentre chi non spende ha per forza dei limiti, io non dico di toglier tutto ma solo di limitare il max ricaricabile giornaliero o settimanale o mensile e magari avere booster orari acquistabili ad ore con valore per tutti uguali o toglier del tutto le truppe acquistabili... le cose da fare sono molte se veramente si vuole bilanciare il game ma diminuire ad esempio il drop di rubini dalle torri vuol dire penalizzare chi non spende o spende poco e quindi il divario aumenta e non certo diminuisce e se avete tolto tutti i bot nessuno ne trae più vantaggio

    sul fatto del saccheggio basta limitare le sole risorse speciali ad esempio e cmq sta bene a tutti saccheggiare quello che realmente c'è nel castello e non quantità superiori come accadeva prima però almeno un minimo di bilanciamento di deve essere perché se una torre mi da 50k di cibo con poche perdite non vedo perché devo attaccare un player per prenderne forse la metà (se mi va bene)

    molte modifiche fatte ultimamente dalla ggs dovevano esser fatte subito dopo un aggiornamento e non aspettare mesi/anni per stravolgere tutto perché ha poco senso e alla fine ci rimettono sempre i più deboli alla faccia del bilanciamento e dell'equità, non parlo per me ma vedo come giocano o cosa fanno molti player e il divario di certo non cala con queste modifiche discutibili

    KingOfDeath ha detto:
    ritagliare spazio per alcuni "momenti" del gioco persi come il PvP nel recente passato e riportarli in auge (= spazi vuoti sono propedeutici per valutare anche le modifiche al bilanciamento apportate si tratta di un quadro ampio, vasto e non solo relegato ad una singola analisi o elemento analizzato come ad esempio i seguenti: "giocabilità", tempi, fasce orarie di maggiore afflusso, propedeuticità, ritagliare spazio pro futuro per nuovi eventi lampo, etc.)
    si certo e lo si fa 1 anno prima delle vere modifiche e solo con certi eventi e non con tutti, se veramente è quello il motivo basta fare una fascia oraria in cui SEMPRE non ci sono eventi oppure far partire/finire ciascun evento in orari diversi così si accontentano un po' tutti e visto che stranieri/corvi e nomadi/samurai son praticamente identici fra loro si riescono ad accontentare tutti.
    Esempio pratico: stranieri inizio/fine 12, nomadi 18, corvi 00, samurai 6 così bene o male tutte le fasce/fusi orari sono accontentati e se si vuole veramente fare le cose per bene quando non ci sono eventi si bloccano eventuali bonus (tortini) dell'evento mensile.
    Non ci vuole un genio ma solo buona volontà e voglia di migliorare il gioco per i player e non fare solo e sempre i propri interessi.

    KingOfDeath ha detto:
    Pertanto (voglio essere molto chiaro) ancora una volta modifiche poco gradite dagli utenti vengono ahimé rese necessarie a seguito di un abuso da parte degli utenti stessi verso le meccaniche del gioco .... Abusi che, snaturano questo gioco e, lo rendono qualcosa di diverso ed è ovviamente necessario ripristinare l'equilibrio per i Dev.

    Ho anticipato:
    • Riparleremo di Sitting con l'Html5 in quanto potrà (secondo i Dev) diventare una realtà "fattibile" nel prossimo anno
    • Nuovi Eventi PvP per incentivare e migliorare il concetto War Game nel 2018
    • Welcome Back agli Eventi in manutenzione forzata come la Battaglia per la Capitale Reale
    • E, tanto altro... grazie sopratutto all'arrivo dell'Html5
    l'errore in primis è stato della ggs che non è intervenuta (forse perché la situazione al tempo faceva comodo) sul resto sperando di non attendere ancora molti mesi per vedere una svolta

    L'analisi del futuro del gioco dovrebbe esser fatta con la supervisione di qualcuno che gioca e non da dipendenti GGS che non sanno quello che è il gioco perché non hanno mai giocato oppure perché lo provano solo nell'ambiente di sviluppo che è molto diverso dalla realtà.

    Detto questo non continuo perché potremmo star qui mesi a parlare di queste cose... aspettiamo e ne riparliamo a pasqua e vedremo se nel frattempo la ggs avrà rispettato le promesse o se l'html sarà il salvatore di empire.




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