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Discussione sulla manutenzione 15.08.2016

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Commenti

  • Gygy 120 (IT1)Gygy 120 (IT1) IT1 Post: 3,227
    Spero possa rendersi utile ai tuoi calcoli strongpino,io ho segnato uno dei miei valori di produttivita' prefix(ma non prebug)prima era 680 adesso dopo i lfix e' 650.


  • gpt74 (IT1)gpt74 (IT1) IT1 Post: 524
    ci manca qualche bonus ...non solo la rotazione della ricerca a non ssere conteggiata ....non si attiva altro ...vede cose ...perche 1000  cibo ....non puo essere +20 % della rotazione delle colture .... controllate bene ...grazie

    io ho i seguenti bonus ...e prima al centarle producevo 10800 cibo .... adesso 9300 ... a pari granai ...non uppato nulla da prima a adesso ...ho perso 1500 cibo

    +16% cibo stendardo
    +30% cibo premium
    +20% cibo capanno
    +25% cibo supervisore
    +20% cibo verde di berimond
    gpt74 @ it 1
  • @gpt74
    leggi mio precedente post
    l' errore sta nel capanno
    ,..tu addirittura hai saltato il bonus del mulino che al principale vedo al livello 6
    ossia un altro +60%

    mandami il tuo ordine pubblico e vediamo quanto vale per te il deficit

    StrongPino @ it 1
  • @gpt74
    leggi mio precedente post
    l' errore sta nel capanno
    ,..tu addirittura hai saltato il bonus del mulino che al principale vedo al livello 6
    ossia un altro +60%

    mandami il tuo ordine pubblico e vediamo quanto vale per te il deficit


    Se è per quello il capanno in condizioni attuali, pure al massimo, al 120% non è effettivo quel 120% ma un 119.5%-119.6%...senza contare che in realtà poi l'effetto portato è 19.6%, quando dovrebbe essere un 20%...la dicitura 120% è ingannevole...perchè di percentuali a 3 cifre di bonus, non se ne tratta.
    Dicitura esplicativa in "i" di info recita:
    Aumenta la produzione di cibo, diminuisce quella di risorse.

    Produttività non è citata (quindi a mio avviso si riferisce al totale della produzione cibo), difatti il calcolo del 20% (con capanno al massimo) si fa sulla produzione totale di cibo/h. Fosse almeno giusto quello, in condizioni standard.....


    Khal vos zigereo adoroon anevasoe maan. Me zigeree sajosoon disse.

    APD. Always in my <3


  • ciscous (IT1)ciscous (IT1) IT1 Post: 4,166
    modificato 18.08.2016
    @ciscous (IT1)
    stiamo a dire una cosa simile se non la stessa

    .......... la produttività di ogni edificio =100+radice quadrata(o.p.x4)
    nel tuo caso specifico inserendo nella formula 10321 si ricava la produttività del castello 303%
    questo è il primo incremento alla produttibvità, nel senso che ogni edificio produrra in assenza di ALTRI bonus 3.03 volte di più rispetto al valore iniziale esempio granaio livello 1 ti produce (91*3,03=275,73 - senza altri bonus)

    ora è chiaro che tu hai altri bonus devi aggiungere a questo 303 gli altri bonus che hai e vedere a cosa arrivi ossia se arrivi a 1142 come ti segnala ggs oppure se arrivi ad un valore maggiore di  1142

    continuo l' esempio
    vedo che hai il mulino livello 6 è n altro  60 %
    avrai anche la torre della ricerca al livello 5 ossia 20%
    iil sole come stemma in bandiera che significa altro +30%
    presumo tu abbia il livello VIP 10 acceso il che significa un altro 30%
    credo tu abbia il supervisore attivo +25%
    ed infine vedendoti sempre tra i primi a berimond credo che tu abbia il titolo che ti da +20%

    (non considero al momento capanno, villi ed oggetti di cantiere che potrebberodarti altri incrementi)

    ora la tua PRODUTTIVITà si ricava partendo da 303 ed incrementando con sti bonus, rispettivamente
    303*0.6=181.80
    303*0.2=60.6
    303*0.3=90.9
    303*0.3=90.9
    303*0.25=75.75
    303*0.2=60.6
    per giungere quindi a 863.55

    se i bonus sono corretti e sono tutti (per il verde) prova a disattivare il capanno e vedrai che anzichè trovarti  1142% titroverai 863,55%,......

    pino 303% è l'ordine pubblico non la produttività, meglio chiamare le cose come le chiama la ggs o facciam casino.

    cmq direi che ci siamo a parte che a video vedo 302 di ordine e quindi qualcosina in meno

    poi altra cosa manca il bonus isole 30% per cui 863.55 +90.9 = 954 io ho 952 ma ci sta per la differenza dell'1% saranno arrotondamenti vari.

    ora l'unica differenza per arrivare a 1142% resta il capanno: 1142-952= 190 ma non penso sia corretto a meno che non ragioni diversamente gli altri bonus...
    fosse stesso ragionamento come sopra dovrebbe essere 303*1.2 = 363,6 e non 190 vediamo se è questo il problema

    StrongPino (IT1)
     mi mancava l'ultima pagina.... ecco il problema è il capanno, facendo i calcoli visto pure io ora vediamo cosa dice la ggs tramite le tastiere di @KingOfDeat@ilcorsaro





  • @ciscous (IT1)
    appunto siamo allo stesso punto
    952*1.2=1.142 che è appunto quello che vedi a video (e che sostiene ggs)

    ma la cosa è ben diversa se fai 303*1.2=363.6
    che dovrebbe condurre a 952+363.6=1315%
    StrongPino @ it 1
  • ciscous (IT1)ciscous (IT1) IT1 Post: 4,166
    esatto dipende che calcoli fanno alla ggs

  • per me per far aumentare il cibo del 120% dovrebbe essere moltiplicato per 1.2  la produttività di partenza

    se poi i signori hannos critto 120% ma intendevano 20% è un altro paio di maniche,.....
    StrongPino @ it 1
  • kluca3 (IT1)kluca3 (IT1) IT1 Post: 3,591
    possiamo sapere, se e quando verrà attuato su tutte le piattaforme gge + esterne,  la nuova modalità di reclutamento truppe / strumenti???

    cioe, scusate:  
    2 giorni di prova,  mille bug, e poi non dite più nulla?  
    ieri i regalini, di cui  8 sacchetti inutili, che mi portano ad avere 700 atrezzi agricoli, 0 sabbia, 200 mattoni etcc... sabbia serve piu di tutti e non la danno nemmeno con le contese.

    oggi 10 offerte minimo che ho dovuto ricaricare un paio di volte che andava in crash. 
    ci sono persone che vanno in vacanza, e vorrebbero essere informate circa :   

    - bug cibo
    -bug  saccheggio.
    - update provato su ita1 e polonia.( estensione da verificarsi su tutti i server).
    grazie

    KL

    " Han  diritto  agli  allori  del  trionfo  coloro  che,  conoscendo  meglio  di  tutti  i  benefici  della  pace,  non  si  sono  sottratti alle  sofferenze  della  guerra "


  • gpt74 (IT1)gpt74 (IT1) IT1 Post: 524
    @ponino (IT1) @StrongPino (IT1)

    si allora ancora peggio ...comuqnue il mio ordine pubblico e 11122 = 310%


    gpt74 @ it 1
  • gpt74 (IT1)gpt74 (IT1) IT1 Post: 524
    comunue ho notatato ...che lo stendardo ...ho +16% cibo ....non so come viene calcolato ....senza quello ho produttivita a 948 ...e con lo stendeardo ....vado a 1008 ..... e non riesco fare un calcolo adeguato per fare uscire il rultatao che danno loro .... +16% cibo ...dovrebbe essere 1099% la produttivta ...e non 1008 ...una volta messo lo stendardo ....grazie a chiunque mii illumini ... perche stiamo parlando di matematica ...che forse per a ggs ...e un opinione ...aahhahahahah
    gpt74 @ it 1
  • StrongPino (IT1)StrongPino (IT1) IT1 Post: 495
    modificato 19.08.2016
    @gpt74 (IT1)l' errore non lo stendardo
    il calcolo non va fatto come indichi tu
    la percentuale produttività partendo dall' ordine pubblico è corretta =100+radice quadrata (4*11122)=310%
    una volta giunto a sto valore si calcolano tutti gli altri bonus
    op 11122 decorazione + protezione
    prod
    3,109
    incr mulino   0,6
    torre ricerca   0,2
    supervisore   0,25
    stemma in bandiera 0,16
    VIP   0,3
    titolo berimond 0,2
     
    ossia al tuo  310 va aggiunto=310*0.6+310*0.2+310*0.25+310*0.16+310*0.3+310*0.2 CHE IN TOTALE FA 842% 

    disattiva il capanno (naturalmente guarda il castello di cui mi hai dato o.p.) e vedrai che con questo numero ti trovi leggerai 842%

    il problema sta nel capanno,....se porti il capanno a 120% ggs ti adegua il calcolo e ti attribuisce una produttività di 842*1.2=1010 CIRCA
    che è appunto quello che leggi tu 1008

    secondo me invece il contributo del capanno da caccia dovrebbe essere 310*1.2==372

    e la produttività che dovresti leggere dovrebbe essere 842+372=1214 ( e non 1008)

    quello che non convince è appunto sto capanno l' errore a mio avviso si nsaconde in questa percentuale anomala rispetto alle altre120% che significa moltiplicare per 1.2,.....
    e chiaro che le regole non le facciamo noi e già mi aspetto che qualcuno si nasconda dietro strani giri di parole,..produttività produzione o magari 120% -20% mettendo su interopretazioni labili


    StrongPino @ it 1
  • gpt74 (IT1)gpt74 (IT1) IT1 Post: 524
    @StrongPino (IT1)

    si ...appena controllato e come dici tu .... grazie per chiarimento
    gpt74 @ it 1
  • kluca3 (IT1)kluca3 (IT1) IT1 Post: 3,591
    3 giorni e nessuna risposta...
    poi domani è sabato e non si fa nulla xk si va al mare e si dorme al pomeriggio..
    domenica lascian perdere... 
    non so, io avrei almeno dato 1 - 2 risposte. specialmente dopo che 2 giocatori han perso ore  e tempo per fare calcoli per provare a risolvere un Vostro problema( quello del cibo fasullo in tutti i casteelli, ricordiamolo..). 

    i miei plausi a loro, io evito di espormi ulteriormente con polemiche..
    ma dico, - cosi non va proprio!.

    buona sera 

    KL 

    " Han  diritto  agli  allori  del  trionfo  coloro  che,  conoscendo  meglio  di  tutti  i  benefici  della  pace,  non  si  sono  sottratti alle  sofferenze  della  guerra "


  • @KINGLuca (IT1)
    avevo già scritto un commento alcuni giorni fa che si concludeva così,...
    -------
    una cosa è certa che questa situazione irrita! e non poco, noi non veniamo pagati per trovare i bug, anzi paghiamo un certo servizio, e non è giusto che un giocatore debba interrompere le proprie attività (di gioco; di lavoro; di relax; famiglia;) per trovare errori e dimostrare che gente pagata ha effettuaato errori grossolani a nostro svantaggio.

    a sto punto quando decidete di troncare rapidamente una produzione in modo così importante abbiate il coraggio di dimostrare le vostre affermazioni, postando calcoli ed algoritmi che dimostrano la vostra competenza o che la modificca sia lecita e non vi limitate a nascondervi dietro parole confuse o concetti poco oggettivi ed astratti (errore bonus doppio torre ricerca,....cavolata) forse avete trovato errori ma non sapete dove stanno ed allora vate deciso di introdurre nuovi equilibri,.... ma se non siete capaci pagate gente che trovi gli errori per voi
    ----------

    a questo punto io credo che i moderatori (che volutamente nemmno cito per non appesantirli) siano inermi difornte ad un organizzazione non efficiente, o magari difronte ad un sistema che lascia a desiderare pieno di falle e tempi di attesa imbarazzanti.
    imamgino che non si pronuncino perchè anche loro sono allo scuro di ogni algoritmo (già in passato a domande precise su calcoli ed algoritmi ho ricevuto risposte superficiali) e che anche loro siano bistrattati da CHI a mo di dittatore crea le regole assurde imposte a tutti i player


    in merito al problema, ho scritto al supporto generalmente, a me hanno sempre risposto in 24 h (contrariamente a ciò che leggo)

    tuttavia credo che non ci ricaveremo un "H", e presumo che se non ci hanno risposto, è perchè  si inventeranno una scusa per non cambiare nulla, evidentemente si sono accorti che alcuni equiilibri precari erano stati violati, e che il server non poteva sostenersi con quelle produzioni di cibo sepcie in virtù dei nuovi strumenti di cantiere (e ricordo che alcuni sono stati tolti dopo 2 giorni),.....




    StrongPino @ it 1
  • ciscous (IT1)ciscous (IT1) IT1 Post: 4,166
    tuttavia credo che non ci ricaveremo un "H", e presumo che se non ci hanno risposto, è perchè  si inventeranno una scusa per non cambiare nulla, evidentemente si sono accorti che alcuni equiilibri precari erano stati violati, e che il server non poteva sostenersi con quelle produzioni di cibo sepcie in virtù dei nuovi strumenti di cantiere (e ricordo che alcuni sono stati tolti dopo 2 giorni),.....

    mah.. gli oggetti ci sono tuttora acquistandoli a rubini per il +25
    quindi il problema a mio avviso non è questo

    io spero almeno che settimana prossima qualcuno risponda e ci dica il calcolo esatto per il capanno così da toglierci tutti i dubbi.

  • kluca3 (IT1)kluca3 (IT1) IT1 Post: 3,591
    ciscous (IT1) ha detto:

    mah.. gli oggetti ci sono tuttora acquistandoli a rubini per il +25
    quindi il problema a mio avviso non è questo

    io spero almeno che settimana prossima qualcuno risponda e ci dica il calcolo esatto per il capanno così da toglierci tutti i dubbi.
    gia.. a  rubini come hai detto..
    il giorno prima ,il +25 lo fai con 38 sabbia, 40 mattoni e 34 selce--- il giorno dopo lo fai con 50K  rubini...( e non è stato detto da nessuna parte che li avrebbero tolti.). 

    cioe, è una bella cavolata, soprattutto perchè mi aspettavo che chi aveva gia comprato i liv +15 potesse come minimo upparlo.. cosi in eventi tipo samurai / nomadi prendevi il liv +15 , e poi lo potenziavi al +3 .
    alternativa a rubini ti dava il liv 1 e poi anche li, li potenziavi.

    la solita fregatura targata ggs.

    KL 

    " Han  diritto  agli  allori  del  trionfo  coloro  che,  conoscendo  meglio  di  tutti  i  benefici  della  pace,  non  si  sono  sottratti alle  sofferenze  della  guerra "


  • iuve (IT1)iuve (IT1) IT1 Post: 1,490
    Volevo chiedere alla community se mi fa un riassunto dei bug presenti dopo questa manutenzione, essendo stato in ferie avete scritto 6 pagine e non le posso leggere tutte
    La vittoria è riservata a chi è disposto a pagarne il giusto prezzo.
    Meglio sovrani all' inferno che servi del Paradiso.
    Meglio un giorno da leone che 100 da pecora.

  • 1975diego (IT1)1975diego (IT1) IT1 Post: 638
    Di nuovo buongiorno guerrieri.....é probabile che ripeta concetti già espressi da altri , inerenti a calcoli su % applicate ( in soldoni). Credo che tutte le % sia che siano inerenti al cibo,alla gloria o ancora alla forza dei soldati, sono applicate al valore base di ciascuna delle categorie....quindi fingiamo di voler capire se il ns soldato d attacco , ha il punteggio giusto ,quando é caricato in maschera attacco. Calcolatrice alla mano , si sommano tutti i bonus fra loro esempio- berserker, punteggio base 149- buonus 90% equipaggiamento-8% sala delle leggende-10 figurina- totale bonus 108%...quindi 149+108% oppure 149 ×2,08 é la medesima cosa ....=309,92 che verrà arrotondato a 310. Caricheremoun un soldato di quel tipo . Ognuno poi adegua l esempio a se stesso. La stessa cosa si può applicare per capire se abbiamo il numero giusto di uomini ai lati. 64 é il valore base. Si prendono tutti i propri bonus si sommano tutti come valori assoluti...esempio 29 figurina, 30 gemme, 30 dalla delle leggende ...totale 89% quindi 64+89% o 64×1,89 = 120,96 arrotondato a 121.

    La stessa cosa dovrebbe avvenire per forza di cose anche per gloria  .... l unica discriminante per la precisione massima ,é la tipologia di difesa da abbattere, e del fatto che si trovino spesso tipologie di soldati differenti tra loro.un soldato può pagare 2,4 come 3,5 cadauno...che pesa sui calcoli, ma le applicazioni nn cambiano.si sommano tutti i bonus base ( vessillo , comandante, sala ecc ecc in base a voi)più tutti i vessilli se ne mettete....fingiamo di avere ottenuto 1000% , dividete il totale  per 11 e otterrete il valore base per quella tipologia di attacco...sta a voi applicare con esattezza i vs bonus. La cosa credo accada anche per il.cibo. qui bisogna armarsi di pazienza e prendere nota di tutti ma proprio tutti i vs bonus in essere e sono tante le possibilitá... dopodi fare la prova in uno dei propri castelli. Fingiamo un avamposto cibo 6. Si parte col prendere nota di tutti i vs bonus.
    Esempio.  20 s visore, 30 vessillo ,60 mulino,20 capanno , 30 vip, 300 ordine pubblico.... totale 650%. Quindi si applica questa % a d ogni proprio granaio. Fingiamo l v 1 ...per i granai 100% 91 +650% o 91 ×7,5. Poi granai o per granaio adeguando i calcoli al tasso di produttività granai. Infine si sommano tutti i risultati ottenuti granaio per granai o presente nel vostro Castello. Per i mondi ricordarsi di aggiungere il fattore villaggio alle somme delle vs %. Ogni villaggio cibo nel ghiaccio e 50% nel deserto e vette  é 30%.

    non sai chi sei veramente , finchè non incroci la spada col tuo avversario
  • ciscous (IT1)ciscous (IT1) IT1 Post: 4,166
    diego i conti li abbiam fatti tutti e molto dettagliati per il cibo.
    Resta solo da capire come venga calcolato il bonus del capanno da caccia visto che non si capisce bene come la ggs lo calcoli; tutti gli altri bonus e variabili sul cibo risultano ok.

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