Csatlakozz a hivatalos Goodgame Discordhoz még ma!
Szeretnél olyan, hasonlóan gondolkodó játékosok közösségéhez csatlakozni, akikkel megvitathatod kedvenc játékaidat? Ne keress tovább, csatlakozz a GoodGame Empire Csoport Discord szerveréhez!
A szerverünk a tökéletes hely, hogy kapcsolatba lépj más játékosokkal a világ minden tájáról. Akár stratégiáról szeretnél beszélgetni, akár tippeket és trükköket szeretnél megosztani másokkal, vagy csak új barátokat szereznél, a közösségünkben mindezekre lehetőséged van.
És ez még nem minden - Discord szerverünk tagjaként exkluzív nyereményjátékokhoz és más különleges eseményekhez is hozzáférhetsz. Ez a tökéletes módja annak, hogy naprakész maradj a GoodGame Studios legújabb híreiről és frissítéseiről.
Szóval mire vársz még? Csatlakozz még ma a GoodGame Empire Csoport Discord szerveréhez, és kezdj el kapcsolatot teremteni harcostársaiddal a világ minden tájáról. Csak látogass el a https://discord.gg/goodgamestudios oldalra, hogy csatlakozz a mókához!
Hozzászólások
Ma mindenkinek meg kell kapnia minden elmaradt jutalmat. Ezt az információt kaptam.
Uriel
Kedves Közösség,
További jó játékot
Bátor harcosok,
Itt van a jegyzetek összefoglalója a közelgő frissítésről!
Tartalom:
Nomád invázió újdonság [Áprilisi előzetes 1. rész]
A Tavaszéji fesztivál [ Új szerver-szerver elleni bajnokság- tavaszi Leszámolás]
Hozzáadott változás:
Közelgő események - 2018 április
Itt csak a rendezvényeink tervét találjátok áprilisra.Az események ütemezésével kapcsolatos változtatások még mindig lehetségesek. Tudatni fogjuk, ha bármilyen módosításra van szükség.
Bug javítások:
A frissítésről a fórumon tehetsz megjegyzéseket, észrevételeket ezen a linken keresztül:
Vélemények az Áprilisi frissítésről
A terv a 2018. március 26-i verzió kibocsátásáról szól. A leállás várhatóan körülbelül 1 óra. Természetesen az ételfogyasztást lefagyasszuk a hosszabb leállások alatt. De mint mindig, ne vegyétek pontosnak a fent említett időt , s ne feledjétek az esetleges késedelmeket az előre nem látható körülmények miatt.
Birodalmi Csapat
Vad Harcosok!
Ahogyan mindannyian tudjátok, a Tavasz megérkezett, és napról napra melegebb, de nem csak a hőmérséklet emelkedik.
Számtalan ellenség készül egy hatalmas háborúra, mintha egy hosszú és mély álom után felébrednének.
Győződjetek meg róla, hogy a következő alvásuk örök lesz, és készüljetek fel a közelgő epikus csatákra a következő különleges versenyen, amelyet tavaszi leszámolásnak hívnak!
Mikor fog ez az esemény történni?
A tavaszi leszámolás esemény március 27-én kezdődik és április 13-án ér véget.
Hogyan fog működni?
Minden Empire szerver részt vesz a tavaszi leszámolásban. Együtt fognak versenyezni, és a megszerzett pontok számának megfelelően rangsorolják ezeket.
Csak egyféle rangsor lesz, amely a Tavaszéji Fesztiválon alapul. Tehát ezúttal csak hosszú távú eseménypontokat tekintjük a siker feltételének.
A szerver elhelyezése a rangsorban, a kiszámolt játékosok legaktívabb 25% -a által összegyűjtött Tavaszéji Fesztivál átlagaként kerül kiszámításra, majd ezt összehasonlítjuk. Ezáltal az egész rendezvény tisztességesebb, és a kisebb kiszolgálók könnyedén versenyezhetnek a nagyobbakkal szemben. Ezt a számítást úgy definiálták, hogy a leginkább kiegyensúlyozottnak bizonyult, tekintve a különböző méretű kiszolgálókat, és elkerülve a tisztességtelen előnyöket.
Hogyan nyerhetsz?
Közbenső jutalmakat nyerhetsz, és végső jutalmat nyerhetsz:
A köztes jutalmat minden egyes event után adják meg, és azon a ponton alapul, amelyet a szerver a megfelelő esemény során kap. Ne feledjed, hogy csak a Tavaszéji Fesztivál pontokat vesszük figyelembe.
Például a Várvarjak invázió esetében a köztes eredmény mutatja a Tavaszéji Fesztivál pontokat, amelyeket a Várvarjak alatt lehetett megszerezni.
A végső jutalom a szamuráj invázió után kerül kifizetésre.
Háromféle jutalom nyerhető úgy, hogy más szerverekkel versenyezhetsz: bronz, ezüst és arany.
Ha a szerveretek befejezte az Inváziók egyikét a 3 legjobban teljesítő szerver között, a szerver minden játékosának aranydíjat adunk.
Ha a szerver elég erős ahhoz, hogy a 4. és a 8. rang között legyen, akkor az 5 kiszolgáló ( 4-5-6-7-8 ) minden játékosa megkapja az ezüst jutalmat.
Az összes többi szerver kapja a bronzdíjat.
Minden invázió után nyerhetsz az egyik jutalomból. Megjegyzés: Ha az esemény hétvégén fejeződik be, akkor nem tudjuk elküldeni a jutalmakat ugyanazon a napon, és minden jutalom a legközelebbi hétfőn lesz megadva ebben az esetben.
Megtalálhatjátok majd a szerverek rangsorát a fórumon minden egyes invázió befejezése után (a különleges esetekről lásd a fenti megjegyzést).
Kiemelkedő jutalmat is készítettünk csodálatos tavaszi leszámolás eseményünk végső nyereményének.
Mit nyerhetsz?
A megfelelő rangsorolású csoport szervereinél minden játékos megkapja a megadott jutalmat:
400 Pajzsfal / 250 Nehéz faltörő kos / 250 Ostromtorony
200 Pajzsfal / 125 Nehéz faltörő kos / 125 Ostromtorony
100 Pajzsfal / 60 Nehéz faltörő kos / 60 Ostromtorony
400 Pajzsfal / 250 Nehéz faltörő kos / 250 Ostromtorony
200 Pajzsfal / 125 Nehéz faltörő kos / 125 Ostromtorony
100 Pajzsfal / 60 Nehéz faltörő kos / 60 Ostromtorony
Az utolsó SZAMURÁJ INVÁZIÓ (április 9-13.) után az esemény megérdemelt játékosai a következő végső jutalmat kapják:
Top 3 szerver:
Minden játékos a 3 legjobb szerverről
Dekoráció "Farkasok gyilkosa", 320 morálpont.
Ezenkívül a 45+ szintű játékosok az alap élelmiszertermelés épületelem 8-as szintjét kapják. A játékosok pedig 10 és 45 szint között kapnak 200 000 fát és 200 000 követ, mint ajándékot.
Másik szerverek:
A jutalmak GGS ajándék formájában kerülnek átadásra, és 24 órán keresztül lesztek képesek begyűjteni ezt az ajándékot. Annak érdekében, hogy mindenki megszerezhesse ez alatt az idő alatt, még figyelmeztetünk. Ne hagyjad ki, és győződj meg arról, hogy jelentkezz be a játékba, hogy összegyűjtsed a jutalmakat!A szerverek mindegyik játékosa a "Farkasok Szelidítője" díszítárgyatl 260 morálponttal, és100 000 fa és 100 000 kő ajándékot kap.
Miért kellene részt venni a tavaszi leszámolásban?
Először is bizonyítanod kell erődet Eric Artisan királynak és minden más szervernek. Másrészt fantasztikus pontnövelőket és dekorációkat nyerhetsz, amelyek segíthetnek a Tavaszéji fesztiválon keresztül jól tudsz haladni. Mutasd meg az összes betolakodónak, hogy milyen is az igazi természeted.
Ez minden. Csak emlékezz rá - MINDEN PONT SZÁMÍT!
A Te Birodalmi Csapatod
Ma egy kisebb frissítés lesz, a kellemetlen felugró ablakok javítása miatt. Az élelem fogyasztást erre az időre befagyasztjuk.
A Birodalmi Csapat
Az első megszállásnak vége, és az ellenség szét lett zúzva a harcos lendület által. Lássuk melyik szerverek teljesítettek a legjobban. Itt az eredménye az idegenek háborújának.
Az első 3 szerver nyeri az arany , a 4-8 szerverek az ezüst, és a többi szerver a bronz díjat kapják.
Végül, de nem utolsó sorban a többi szerver állása:
Az második megszállásnak vége, és az ellenség el lett kergetve a harcosok által. Lássuk melyik szerverek teljesítettek a legjobban. Itt az eredménye a nomád/kán inváziónak.
Az első 3 szerver nyeri az arany , a 4-8 szerverek az ezüst, és a többi szerver a bronz díjat kapják.
Végül, de nem utolsó sorban a többi szerver állása:
Az harmadik megszállásnak vége, és az ellenség megfutamodott a támadásaitok miatt. Lássuk melyik szerverek teljesítettek a legjobban. Itt az eredménye a Várvarjak Háborújának.
Az első 3 szerver nyeri az arany , a 4-8 szerverek az ezüst, és a többi szerver a bronz díjat kapják.
Végül, de nem utolsó sorban a többi szerver állása:
Kedves Közösség,
2018. április 04-én egy Twitch-Stream-t adtunk ki a Birodalom játékosainak számára angol nyelven, és szeretnénk Nektek összefoglalót készíteni a saját nyelveteken.
Itt újra meg tudjátok nézni: here.
1. kérdés: Az E4K esetében: A zöld királyságban lévő kastélyokban az eszközök mozgatása túl sokáig tart. Jelenleg, ha nyerek , és megcsinálom az eseményeket, van egy csomó eszköz, aminek mozgatása tú sok időt vesz igénybe. Meg tudnák ezt változtatni?
Tehát ez egy nagyon jó ötlet, amit a közösség bejegyzéseiből látunk, és ez az egyik dolog, amit meg akarunk oldani. Tehát először is, nem csak a tervezés fontos, hanem meg kell vizsgálnunk a technikai oldalát is, hogy megnézzük, mit tehetünk. De igen, megértjük, mi a probléma, hogy Ti szeretnétek , ha csökkentenénk ezt az időt. Tehát igen, feltétlenül meg fogjuk beszélni.
Második kérdés: Az a tény, hogy különböző támadásoknál a várparancsnokot a kastélyban kell cserélni és újra felszerelni, nem praktikus és nem túl gyors. Talán van valami olyan módszer vagy rendszer, amire gondolnátok, hogy enyhítené ezt a problémát?
Igen, azt mondhatjuk, hogy a 2018-as év egyik legfontosabb középponti kérdése, hogy kezeljük a birodalomban a felszereléseket. Tehát nagyon sok új hírt fogtok hamarosan hallani, ami arról szól, hogy mi lesz a következő lépés, hogy hogyan kezeljük a birodalom felszereléseit, és ezek mind olyan ötletek, amelyeket tőletek gyűjtünk , hogy megbeszélhessük, amikor ezek a dolgok tervezőasztalra kerülnek. Tehát ha több ilyen ötlet van, kérjük, jelezzétek. Ezekkel az információkkal mindannyian eljutunk a brainstorming munkamenetekhez, ahol meghatározzuk, hogy mit fogunk tenni, és ahogy azt mondtuk: evvel kapcsolatban nagyon jó híreket várhattok.
Twitch Stream Chat Kérdés: Mikor lesz képes mozgatni a dekorációkat?
A rendszer, amelyet most összeállítunk a felszereléshez, bizonyos mértékig meg lesz osztva dekorációkkal , hogy hogyan kezeljük a dísztárgyakat a birodalomban. Tehát most nem tudjuk részletesen elmagyarázni, mi lesz ez, de hamarosan számíthattok változásokra. Még lesz egy másik összejövetel, ahol majd részletesen meg fogjuk beszélni , hogy mit tervezünk a felszerelésekkel és dekorációkkal az év hátralévő részében.
3. kérdés: Egyszeri eladása az eszközöknek túl fárasztó és túl sokáig tartanak, a többszörös választás ideális lenne, van-e valami, amit tehetnétek vele?
Tehát, ahogy azt mondtuk, ez nagyon szépen kapcsolódik ahhoz, amit korábban említettünk a felszerelésekkel kapcsolatban, és az egyik dolog, amit szintén megvizsgálunk, hogy mit lehet tenni a használhatóság javítása érdekében, és hogy alapvetően minden könnyebb legyen játékosaink számára. Nem csak a felszereléseket, hanem olyan dolgokat is megvizsgálunk, mint a csata képernyője és így tovább. Mindig megpróbáljuk megtalálni, hogy milyen lehetőségek vannak, nem csak növelhetjük a játékosok kényelmét, hanem egyszerűbbé és könnyebben megérthetővé tesszük a dolgokat, különösen az új játékosok számára. Ti már évek óta játszotok a Birodalomban, így már nagyon jól ismeritek és értitek, hogy működik, de megértjük, hogy a Birodalom és a Négy királyság meglehetősen ijesztő játék lehet egy új felhasználó számára. Tehát ez is része annak, amit ebben az évben csinálunk. Azt is megnézzük, hogy milyen felületek vannak a játékban, amit leegyszerűsíthetünk / egyszerűsíthetünk és szűrőket adhatunk hozzá, alapvetően megkönnyítve a játékosok életét a felszerelések rendszerezésében és így tovább.
Twitch Stream Chat Kérdés: Mikor kapunk támadási sablonokat az E4K-n?
Ez jelenleg a tervben van, és hamarosan többet fogtok tudni róla.
4. kérdés: Mikor lehet a teljes felszerelés készletet egyben mozgatni, nem pedig csak az egyedi elemeket.
Ez most nem szerepel a tervekben, mert a felszerelések csoportosan működnek.
5. kérdés: Mi a helyzet a felszerelések erősítésével - tudtok mondani valamit róla?
Van néhány olyan kérdés is, amelyek szintén kapcsolódnak ehhez, hiszen biztosak vagyunk benne, hogy a fiatalok különösen az év utolsó felében megfigyelhették, hogy agresszívebbek vagyunk az új felszerelések szempontjából, és új készleteket hoztunk nektek. Tehát alapvetően egy erőteljesebb forgatókönyvbe megyünk a játékkal, és ezért is gondoskodunk új dolgokról, hogy hogyan kezeljük a felszereléseket. Így is gondot okoz néhány játékosnak az új felszerelések tekintetében, hogy az általunk nyújtott új készletek nem olyan erősek, mint a múltban, és ez valójában nem igaz. Tehát alapvetően van egy másik stratégiánk: a múltban a készleteket úgy építettük, hogy azok általánosabbak legyenek, hogy mindenhol használhassuk őket, és most arra összpontosítunk, hogy többet tudjanak a készletek speciális harcokra. Példaként ha új nomád-készletre van szükség, akkor a különböző profi játékosoknak lehetőségük van, hogy új típusú, különböző felszereléseket állítsanak össze. Ez egy nagyon fontos téma számunkra, mert fontos, hogy ezeknek a különböző készletkombinációknak az elkészítése egyszerűbb legyen, s hogy a játékosok új metagame-réteggel rendelkezzenek, ami arról szól, hogy kiválaszthatjátok majd a legjobb beállítást az adott eseményre.
Twitch Stream Chat Kérdés: Mi a helyzet a régi szuper parancsnokokkal?
Ezt a visszajelzést is figyelembe vesszük, amikor visszatérünk megbeszélni a következő lépéseinket. de jelen pillanatban a felszerelések és dekorációk kérdése a legfontosabb. Így például vannak még kérdések a következőkkel: "Oké ... Nekem van egy régi felszerelésem, amely most már haszontalan, és sok kő is haszontalan. Ezek már szinte használhatatlanok", a régi parancsnokok és kövek is nagyon hasznosak lesznek, a nyár folyamán bevezetünk egy új rendszert amelyben ezek a régi eszközök is hasznosak lesznek.
Tehát törekszünk arra , hogy amikor új elemeket viszünk be a játékba- mert a játékot az idő múlásával fejleszteni akarjuk - azt nagyon óvatosan kell tennünk,hogy mindannak, ami a múltban hasznos volt, továbbra is értékes legyen.
6. kérdés: Új, öt darabból álló készleteket terveznek-e a jövőben? Kérdés specifikáció: A jutalmazásokban nagy mennyiségű drágakő létezik, de szinte semmilyen felszerelés nincs, amire érdemes ezeket a drágaköveket elhelyezni.
Így az előző válasz alapján: Még egy kicsit várni kell, mert nagyon jó újítást fogunk bevezetni, ahol elmondjuk, hol használhatod az összes régi felszerelést és a régi drágaköveket. És az öt darabból álló készletek szempontjából ez jelenleg nem része a stratégiánknak. A jövőben vissza fogjuk hozni őket, de most a 9 darabos készletekre koncentrálunk.
7. kérdés: lehetséges, hogy nem kapnánk több összeállított (9 darabos) készletet ( parancsnok és a várparancsnok szettek közül), hanem lehetővé teszik a játékosoknak a kreatív újbóli beállítását? Mindezt olyan módon, hogy jobb parancsnokokat hozhatnánk létre a saját képességeik alapján, ahelyett, hogy a szabványosakat használnánk.
Ez része a jelenleg folyó vitának. De ez egy nagyon jó ötlet. Úgy véljük, mindannyian azért dolgozunk, mert több kreativitást akarunk hozni a játékba, és szeretnénk minden játékost kreatívabbá tenni, hogy saját stratégiájukkal játsszák a játékot. Tehát mindannyian ezt szeretnénk. Minden nap és minden évben korlátozott idő áll rendelkezésünkre, de megpróbáljuk megtenni a legtöbbet ezekből a dolgokból,
Twitch Stream Chat Kérdés: Mi a helyzet a Flash-ről a HTML5-re?
Van egy külön csapatunk, amely dolgozik rajta, és hamarosan több hírt mondunk nektek.
8. kérdés: Lesz-e a hosszútávú event alatt nagyurak elleni parancsnok?
Egyelőre nem.
9. kérdés: Gondoltatok-e arra hogy zsetont vezessetek be a technikusnál?
Dolgozunk ezen, de egyelőre a legfontosabb kérdés a felszerelés és dekorációk kérdése.
10. kérdés: Lesz-e változás a vérvarjak és az idegen támadásokban?
Az év második felében nagy változások lesznek, amelyek hatással lesznek minden olyan nagy eseményre, amelyek a játékban vannak, és inkább az esemény versenyképességének növelésére irányulnak. Tehát igen, változások lesznek a Vérvarjak és az Idegenekn, valamint a Szamuráj és a Nomad inváziókban, de ezek a dolgok alapvetően választhatóak lesznek a játékban. Hagyományos formában is játszhatod ezeket az eseményeket, de lesznek kiegészítések melyek növelik a megszerezhető jutalmakat, és a tapasztalat pontokat.
11. kérdés: Szeretnék megkérdezni, ha várható mikor várható változás a Viharon?
A Vihar-szigetek az események részét képezik, amelyeket a Legacy eseményeknek nevezünk. Nagy probléma jelenleg, hogy vissza akarjuk hozi ezt az eseményt, hogy jobban illeszkedjenek a többi eseményünkhöz. Tehát modernizálni akarjuk őket. Jelenleg nem az elsődleges feladatunk, de visszatérünk rá
Twitch Stream Chat Kérdés: Mikor láthatjuk újra a Pengepartot?
Ez ugyanabba a kérdéscsoportbe tartozik mint az előző kérdés, dolgozunk rajta remek terveink vannak, de egyenlőre nem tudjuk a visszatérés dátumát.
12. kérdés: Mikor igazodnak a 70 + játékosok szintjéhez megfelelhető jutalmak?
Ezzel is folyamatosan foglalkozunk. A Szerencsekerék és hasonló dolgok egy kicsit problémásabbak, mint a Nomádok vagy a szamurájok jutalmazási csoportjának felújítása, de figyelmünk központjában van ez a kérdés is.Ez abban is megnyilvánul hogy a gyakori eseményeknél újabb és újabb díjakat szerezhetsz meg . Tehát biztos lehetsz benne, hogy a jövőben olyan dolgokat is meg fogunk változtatni, mint a Szerencsekerék, a missziók és így tovább.
Twitch Stream Chat Kérdés: Van-e olyan terv, ami növeli a legendák csarnokának szintjét?
Ez kapcsolódik ahhoz, amit jelenleg a "endgame (végjáték) tartalom" alatt tárgyalunk. Igen,ezt növelni akarjuk. Nagyobb kihívást szeretnénk hozni a birodalom végjátékára. Megértjük, hogy néhány játékosnak nincs elég kihívás, ezért ennek változása is várható.
13. kérdés: Tervezi-e a GGS a termelési eszközök és dekorációk bővítését a fullos kastélyokban? Unalmas lesz minden eventben csak egy dekorációt kapni, termelési eszközök csak az alakváltók alatt szerezhetőek. A közrendnövelő dekorációkat Berimond , Nomád/kán event alatt csak az első helyezett szerezheti meg.
Mint már korábban említettük, valami olyasmin dolgozunk, hogy vonzóbbá tegyük a dekorációkat, így hamarosan részletesebben megismerhetitek. A gazdálkodási eszközökkel kapcsolatban: ez egy nagyon jó ötlet, és ezt a következő hónapban figyelembe vesszük Köszönjük!
14. kérdés: Várható-e bármilyen változás az időátugrásokkal kapcsolatban (5 óra vagy alternatív módon 24 órás átugrás)?
Az időáturások bevezetése nagy változás volt a játékban. Folyamatosan követjük a visszajelzéseket, így most abban az értelemben, hogy a időátugrások miként oszlanak meg a jutalomtáblákban, nincsenek tervek. De olyan változásokat akarunk bevezetni a játékban mint az időátugrások használatának megkönnyítése. Képzeld el , hogy nem kell egyenként rákattintani; egy csúszkával kiválaszthatod az adott időcsoportból mennyit használsz el.,Az hogy az időátugrások jelenleg a jutalmakban vannak adva, ez nem biztos hogy a jövőben is így marad.
Néha meglehetősen reaktívak vagyunk, mert szeretnénk minden visszajelzésedet átgondolni, és ezért is nehéz időnként megadni a dátumokat. Ez olyasmi, amit csak ritkán tehetünk. Minden tőlünk telhetőt megteszünk annak érdekében, hogy a lehető legrövidebb időn belül eljussanak számodra a legfontosabb információk, de természetesen vannak korlátaink. A játék annyira nagy, és a funkciók annyira hatalmasak, hogy válogatnunk kell, és néha természetesen előfordul, hogy bizonyos sajátosságok, amelyek érdekesek számotokra, egy kicsit háttérbe szorulnak. Tehát ez bármikor megtörténhet miden ötlettel amiket kapunk..Jelenleg semmi közelebbit nem tudunk mondani, de pont ezek miatt azötletek miatt szervezünk találkozókat.Pl az alakváltó esetében figyelembe vettük a visszajelzéseiteket a pontozási mechanizmusról és megváltoztattuk ezt.
15. kérdés: Hogyan számoljátok a pontokat az Alakváltó támadásában?
A pontok a kiszedett védők mennyisége és minősége, valamint az ellenség ereje alapján születnek, Így a pontok kiszámítása és most, ha a védők varázspontjairól beszélünk, akkor ebbe beletartozik a támadók minősége és mennyire jól védett egy játékos a támadás ellen. Tehát így működik az új formula, így sokkal egyszerűbb, mint az elején.
16. kérdés: A Szövetség versenyén, amikor a játékos megváltoztatja a szövetséget, a játékos eseménypontjai nem kerülnek hozzá az új szövetség pontjaihoz. Azt akarjuk, hogy ez más eseményeken is így legyen. Ez megtehető?
Mi is ezt szeretnénk! Köszönjük:)
17. kérdés: Mikor fogják átalakítani a kórházat (Rubinos és nem rubinos csapatok közötti választás)?
Ezzel jelenleg foglalkozunk, de nem tudjuk a változás időpontját.
18. kérdés: Lehetőség van az erőforrásraktár bővítésére? (Egy nap alatt feltöltöm és egy nap alatt elgogy)
Igen, lehetséges. Később foglalkozunk vele.
19. kérdés: Meg lehet változtatni a seregek éhenhalását vagy így marad?
Ez jelen pillanatban jól működik, nem sok panasz érkezett rá, de ha van jó ötletetek írjatok.
20. kérdés: Miéer a főkastélyban legkissebb az élelem termelés, pedig a támadások javarészt ide csapódnak. Lehetne nagyobb termelés?
Későbbiekben foglalkozunk ezzel a témával beszélünk róla.
21. kérdés: Mikor lesz harc a szövetségi fővárosért?
Jelenleg nincsenek olyan tervek, amelyek a fővárosok körül forognak . Megakarjuk oldani, de nem vagyunk elégedettek a fejlesztéssel..Jobbá akarjuk tenni, de ez nagy munka..Későbbiekben hírt kaptok róla.Nagyon sok összetevője van ennek a funkciónak, és nem egyszerű kivenni és újra a játékba tenni. Sok mindent meg kell fontolni. A játék is változott egy kicsit az idő múlásával. Nem csak a játékmenet szempontjából, hanem a játék gazdasága és mechanikája is. Mindent figyelembe kell vennünk mielőtt újra beindítanánk ezt az eseményt. És ez kapcsolódik egy másik kérdéshez, ami Berimondra vonatkozik.
22. kérdés: Mikor lesz Berimond teljes mértékben játszható újra, ami azt jelenti, hogy az ellenséges főváros valóban legyőzhető?
Ez jelenleg az év vége felé készül el, és kötődik a korábban megemlített átalakításhoz, amelyek a nagyobb eseményeken fognak megtörténni. Tehát az "új" Berimondba már beépül az j játékmód, amelyet összeállítunk.
23. kérdés: Milyen hír van privát falvakról?
Ez a kérdés is folyamatban van, de nem az elsődleges kérdés.
24. kérdés: Lesz-e lehetőség arra hogy rubinnal történő vásárlásnál, épületek építésénél illetve bontásánál rákérdezzen a játék hogy valóban akarod-e?
Igen terveinkben szerepel egy felugró ablak megjelenése rubin felhasználásnál, de jelenleg ez nem élvez prioritást.
Twitch Stream Chat Kérdés: Van-e tervetek, olyan régi épületekre, mint a metropolis vagy a főváros? Jelenleg elvesztették az értéküket, és van-e tervetek a táborhely növelésére?
A metropolis és a fővárost nincs tervben..
Ami a parancsnokok számának növelését illeti,: Igen, ezt tervezzük.
Twitch Stream hozzászólás a kívánságkúthoz:
Jelenleg nincs olyan tervünk, amit elmondhatunk neked róla..
Twitch Stream Megjegyzés a Szövetségi versenyre:
A dicsőség pontos eseményről a hosszú távú eseményre való áttérésről: Alapvetően a dicsőségpont szerzése volt a feladat az eseményen, de most azért aggódtok az egymás elleni támadásokka (PvP)l kapcsolatban , és hogy mit fogunk tenni a ezzel a játékban. Tehát jelenleg nagyon sok ötletünk van, amellyel valóban javítani szeretnénk a PvP-t a játékban, és szeretnénk az egész PvP-t izgalmasabbá tenni és jutalmazni. Így hamarosan visszajövünk néhány hírrel.
Twitch Stream Megjegyzés az E4K támadási beállításaira:
Igen, az E4K-ra adott támadási beállítások olyan dolgok, amelyeket a játékhoz is szeretnénk hozni, remélhetőleg hamarosan meg fogjuk csinálni.
Twitch Stream Megjegyzés a legendás szintekre a 70+ szintig:
Ez helyes, hogy ez nem igazán tisztességes játék, ha 70-es szinten vagy, és például egy legendás 200-as támad téged, , mert valószínű megsemmisít.Észrevehettétek hogy az új felszereléseket adtunk ki a Nomád és Szamuráj eventeknél valamint meghosszabbítottuk ezeket az eseményeket. Ha beszélünk 1-69 szintig akkor érdemes beszélni a 70-es szint felettiekről is. Gondold el hogy van egy új szint rendszer 70-es és 100-as szint és a saját szintednek megfelelővel csaphatsz össze. Nagyon izgalmas kérdés és szeretnénk megvalósítani. Komolyan leülünk az asztalhoz és megtervezzük ezt mert, úgy látjuk mindenki számára fontos az egyenlő esélyekkel történő játék.
Twitch Stream megjegyzés: tűz oltás a kastélyban:
Ezzel is foglalkozunk, ez a kérdés is fókuszban van.
Twitch Stream megjegyzés: szerencsekerék jutalmak kérdése:
Ez technikailag elég bonyolult probléma. Furcsább hangzik, de egyszerűbb az ajándék megoldása a nagyobb eseményeken, de gondolkodunk egy régebbi rendszer visszaállításán.
Twitch Stream Megjegyzés az Alakváltó időtartamára:
A tervezés során odafigyelünk hogy melyik időtartam legjobb a játékosoknak, jelenleg 5-7 napig tart.
Hálásak vagyunk a kérdéseitekért, és reméljük, hogy mindannyian figyelni fogjátok következő Twitch-Stream-et, és részt vesztek abban is.
Kellemes hétvégét kívánunk!
A Top 3 kiszolgáló összes játékosa a következőket kapja:
Dekoráció "Farkasok gyilkosa" 320-as morálpont.
Ezenkívül a 45+ szintű játékosok az alap élelmiszertermelés a 7-as szintű elemét kapják. A játékosok pedig 10 és 45 között 200 000 fát és 200 000 követ kapnak, mint ajándékot.
Természetesen mások is harcoltak a lehető legjobban, és tiszteletben tartjuk őket is a következő jutalmakkal:
A többi szerver játékosai a "Farkasok Szelidítője" dekorációt 260 nyilvános rend, 100 000 fa és 100 000 kő jutalmat kap.
Végül, de nem utolsósorban az összes többi kiszolgáló, azok pontjai és rangsorai:
Eddig rendben van, de mint azt mindannyian tudjuk, a győzelem csak egy rövid békeidő csata és csata között... így gyógyítsátok a sebeket, és készüljetek! Egy következő konfliktus fenyeget baljóslatúan a vérvörös horizonton !!!
A Birodalmi Csapat
Bátor Harcosok,
Bátor harcosok,
A következő májusi frissítésünk a horizonton van, és még több hírt közlünk veletek a jövő héten. Így hát ugorjunk bele a dolgok sűrűjébe és megmutatjuk Nektek az összes olyan változást és funkciót, amelyet ezúttal készítettünk Nektek!
Amint láthatjátok, a hónap hosszú távú rendezvénye a Tavaszi Éjszakai Fesztivál lesz.
A Tavaszi Éjszakai Fesztivál ezúttal május 7-től május 30-ig tart.
Bemutattuk a felszerelés készletet áprilisban , amelyet a májusi Tavaszi Éjszakai Fesztiválon kaphattok meg , de ha újból meg szeretnétek megtekinteni, akkor megtalálhatjátok itt:
Ez a közelgő frissítés kiterjeszti a tevékenységi jutalmak, valamint a legmagasabb jutalmak cseréjét az egyéni és a szövetségi jutalmaknál (ugyanúgy, ahogyan az utolsó Nomád Invázió jutalmak esetében is). További információ erről a jövő héten lesz elérhető.
Továbbá új felszerelési készletekkel is rendelkezünk a "Birodalmak háborúja" rendezvényre, valamint a "Vérvarjak háborúja" eseményre, amelyet a jövőben tudtok megszerezni. Mint az utolsó Nomád Invázió jutalmak esetében, a régi szetteket is megvásárolhatjátok a felszerelés kereskedőnél!
A következő felszereléseket kaphatjátok a megfelelő események aktivitásaként:
A birodalmak háborúja - Halhatatlanok páncélzata:
Végzetvért (mellvért)
+14% távolsági harci erő
-24% várárok védelem
Halálíj (fegyver)
+16%közeles harci erő
+25% utazási sebesség
Koponyaőr (sisak)
-27% falvédelem
+14% fosztás
Fényforrás (műtárgy)
-27% kapu védelem
+24% utazási sebesség
A halál árnyéka (Hős)
+10% egységek száma a szárnyakon idegenek és vérvarjak támadásakor
Grim kő
-10% falvédelem
+ 5% közeles harci erő idegenek és vérvarjak támadásakor
Thanatos kő
-10% kapu védelem
+ 5% távolsági harci erő idegenek és vérvarjak támadásakor
Banshee kő
-15% falvédelem
+15% dicsőségpont
Osiris kő
-15% kapu védelem
+15% dicsőségpont
Bónusz hatások:
-40% falvédelem
-40% kapu védelem
-20% várárok védelem
+30% dicsőségpont
+20%közeles harci erő idegenek és vérvarjak támadásakor
+20%távolsági harci erő idegenek és vérvarjak támadásakor
+30%egységek száma a szárnyakon idegenek és vérvarjak támadásakor
+90%harci erő az udvaron idegenek és vérvarjak támadásakor
Vérvarjak háborúja - A Vérvarjak Császára felszerelése:
Vérrel díszített mellvért (mellvért)
-22% falvédelem
-22% kapu védelem
Véres acélbalta (Weapon)
+22% utazási sebesség
+14% fosztás
Vérszárnyas sisak (sisak)
-22% falvédelem
+22% utazási sebesség
Vérgömbös jogar (műtárgy)
-22% kapu védelem
Vérvarjú Császár (hős)
+20% távolsági harci erő Berimond táborok és tornyok elleni támadásnál
Plasma kő
+5% közeles harci erő Berimond táborok és tornyok elleni támadásnál
+10% utazási sebesség
Bordó ékkő
+5% egységek száma a szárnyakon Berimond táborok és tornyok elleni támadásnál
Trident kő
+5% egységek száma a szárnyakon Berimond táborok és tornyok elleni támadásnál
Varjúfészek
+5% közeles harci erő Berimond táborok és tornyok elleni támadásnál
+10% utazási sebesség
Bónusz hatások:
-60% falvédelem
-60% kapu védelem
+10% egységek száma a szárnyakon
+20%egységek száma a szárnyakon Berimond táborok és tornyok elleni támadásnál
+15%dicsőségpont Berimond táborok és tornyok elleni támadásnál
+100%harci erő az udvaron Berimond táborok és tornyok elleni támadásnál
Új dekorációk
Helyezési jutalom: A Kaszás őrzői
350 morálpont
Nyertesnek járó jutalom: A kaszás trónja
360 morálpont
Helyezési jutalom: Varjak kriptája
350 morálpont
Nyertesnek járó jutalom: Vérkút
360 morálpont
Új jutalom a Királyi küldetés számára
A következő királyi küldetési kampányban új díszítést nyerhetsz, az úgynevezett A Bika (The Bull) ( 320 morálpont), amely egy másik Zodiákus jelet jelképez.
Az átmeneti ( időhöz kötött-homokórás ) felszerelések általános változásai a következő frissítésben
Eszközök felszerelések tipp:
A bűbáj szintje látható lesz a hősök mögött
Az időzítőt is áthelyeztük alulra, a hátralévő idő látható az felszereléseknél
Az időszakos elemek hatásai is láthatóak lesznek
Parancsnoki típus, felszerelés típusa, ritkaság stb.
Felszerelés kereskedő
A felszerelés kereskedőnél a párbeszédablakot úgy fogják módosítani, hogy megfeleljenek az ideiglenes felszerelések fent említett változásainak.
Jelölő várparancsnokok és parancsnokok számára
Olyan jelölőt fogunk beilleszteni, amely egy felkiáltójelnek fog tűnni. Ha a várparancsnokok és / vagy parancsnokok ideiglenes felszerelése eltűnt, akkor ez a jelző felbukkan, hogy emlékeztessen rá, hogy újból felszerelhessed a várparancsnokot / parancsnokot. Felbukkan a felszereléseknél , támadás és védésnél az ablakban.
A csata előtti figyelmeztetés, felszerelések lejárati idejére
A párbeszéd figyelmezteti a játékosokat, hogy felszerelése lejár, mielőtt a hadsereg eléri a célpontot, amelyet egy támadásra kiválasztott.
A felszerelés lejártának üzenete
Egy felugró ablak jelenik meg, amikor az ideiglenes felszerelés lejárt, miközben a játékos offline volt.
A popup akkor jelenik meg, amikor a játékos online érkezik.
Azt tájékoztatja a játékosról, hogy a parancsnokok / védőparancsnokok elveszítették a felszerelést.
Minden parancsnok elveszett felszerelését felsorolja.
Felsorolja az elveszett felszerelések hatásait.
Ma délelőtt 10:00- tól várható egy fél órás leállás frissítés miatt.
Uriel
Mint valószínűleg már észleltétek, valami igazán legendásra készülünk. Türelmesen vártatok az elmúlt napokban, valószínűleg azon gondolkodva, mi lehet a nagy bejelentés.
Örömmel adjuk hírül, hogy a türelmetek kifizetődik, és a várakozásnak ezennel vége!
A mondás szerint egy kép többet mond ezer szónál. Mi még ezt is túlszárnyaljuk.
Ezért büszkén mutatjuk be nektek az Awe Me legújabb fantasztikus projektjét.
A YouTube-csatornájukon megtekinthetitek a videót, amelyben a Man at Arms csapat tehetséges tagjai elmerülten megalkotják a hibátlan kézművesség tökéletes mesterművét!
Nem is kertelünk tovább, merüljetek el ennek a legendás műalkotásnak a megvalósulásában:
A feltámadó düh meséje
Még jóval a Nagy Birodalom modern kora előtt Berimond földjeit két királyi ház uralta: a Gerbrandt-ház élén I. Leopold királlyal, valamint az Ursidae-ház Gunter király vezetésével. Ezekben az időkben a két ház viszonylagos békében élt egymás mellett, tiszteletben tartották a rivális ház határait, és figyelmüket a saját királyságuk fejlesztésére és felvirágoztatására fordították.
Ahogy azonban beköszöntött a tudományos felvilágosodás kora, mindkét ház tudósai rájöttek, hogy Berimond földjei egy ritka ásványt rejtenek, amely képzeletet felülmúló távlatokat nyithat meg a kultúra, a gazdaság és a katonaság számára. A két ház között fennálló egykori szívélyes kapcsolat rövid időn belül bizalmatlanságba és rivalizálásba fordult, mivel mindkét király egyeduralomra törekedett a földek és az alatta rejtőző kincsek felett.
Nem sok idő telt el az első nagy berimondi csata kirobbanásáig, és amíg a királyok a konfliktusra koncentráltak, az egykor virágzó Gerbrandt- és Ursidae-királyságban átvette az uralmat a zűrzavar.
Évekig tartó küzdelem után a háború káosza elkezdte odavonzani a hegyekből a banditák és az anarchisták csoportjait, akik a konfliktusban tökéletes lehetőséget láttak arra, hogy magukhoz ragadják Berimond kincseit anélkül, hogy a megtorlástól kellene tartaniuk. A csoportok között a legkiemelkedőbbek a hírhedt Kovácslovagok voltak.
Olyan kovácsmesterek voltak ők, akik nemcsak a kalapáccsal és az üllővel, hanem a karrdal és a pajzzsal is mesterien bántak. A vad harcos Kovácslovagok kegyetlenül megtorolták a legkisebb ellenállást is, amellyel a gazdag földek kifosztása során találkoztak. Jelenlétük Berimondban hamarosan komoly problémát kezdett jelenteni mindkét ház számára, és mindkét király magas vérdíjat tűzött ki a lovagok tábornokainak fejére.
Miközben a véres háború tovább dúlt a csatatereken, fejvadászok kis csoportja átfésülte a hegyeket a Kovácslovagok után kutatva. Végül hónapokig tartó keresés után a Gerbrandt-házhoz hűséges martalócok ráleltek egy kis csoportra, és fogságba is vetették őket.
Amikor személyesen I. Leopold király elé vezették őket, a foglyul ejtett lovagok bebörtönzésre vagy kivégzésre számítottak, ám a király üzletet ajánlott nekik: ha hajlandóak szövetségben harcolni vele, szabadon fogja őket engedni, és azt is megengedi, hogy megtartsák a korábban zsákmányolt kincseket. A tábornokok elfogadták a király ajánlatát, és segítségükkel a Gerbrandt-ház hamarosan győzelmet aratott az első nagy berimondi csatában.
Megkezdődött a Gerbrandtok kora.
A győzelmet követően I. Leopold hű maradt a szavához: szabadon engedte a lovagokat, és biztosította útjukat vissza a hegyekbe. Emellett ígéretet tett, hogy emberei többet nem vadásznak rájuk.
Ezután tizenkét hónapig nem hallottak a lovagok felől, mígnem egy napon bejelentés nélkül megjelent egy idős lovag Berimondban, hogy közössége hálája jeléül átadjon egy ajándékot a királynak: egy kardot, amelyet a Tűzcsúcsok-hegység tüzében kovácsoltak, és amelyet a Berimond földjeiről zsákmányolt ásványokkal készítettek. A lovag biztosította róla a királyt, hogy ez a birodalom leghatalmasabb kardja.
Az elkövetkező években újra a konfliktus játszotta a főszerepet, ahogy az Ursidae-ház megpróbálta visszaszerezni uralmát a földeken. Bár az első nagy berimondi csata hosszú éveken át tartott, az újabb csatározásokban gyorsan felülkerekedett riválisán a Gerbrandt-ház, és akárhány csatát vívott, mellvértet döfött át, vagy ellenséget kaszabolt le a király az új kardjával, az sértetlen maradt. Nem tört, nem tompult, és soha egy csatát nem veszített.
Leopold olyan mértékben uralta a csatateret ezekben az években, hogy „A düh királyának” kezdték nevezni, kardját pedig „A düh pengéje” névvel illették. Tulajdonképpen sokan úgy vélték, hogy nem a király, hanem a kard volt felelős a Gerbrandt-ház fölényéért a háborúban, és a tudósok és kovácsok szerte a földeken annak szentelték életüket, hogy megpróbálják megismételni a hatalmasságát. A Kovácslovagok egyedülálló mesterművének még csak a közelébe sem jutott azonban senki. Ahogy az idős lovag is mondta, valóban a birodalom leghatalmasabb kardja volt.
I. Leopold király halála után a düh pengéje legidősebb fiára és egyben a Gerbrandt-ház trónörökösére, Deximus hercegre szállt. A Berimond csataterein felnövő fiatal herceg halálos temperamentumáról és vérontás iránti vágyáról volt híres, és amint trónra került, azonnal egy olyan stratégián kezdett dolgozni, amellyel örökre megszabadíthatja Berimondot az Ursidae-háztól.
Mivel Deximus tudta, hogy a hadseregei nem rendelkeznek olyan erővel és felszereléssel, amellyel teljes mértékben elpusztíthatnák riválisuk utolsó maradványait is, a Kovácslovagokhoz fordult segítségért. A fiatal király hatalmas mennyiségű kinccsel felszerelt követet küldött a hegység mélyére, és reménykedett, hogy a kovácsok elég kardot kovácsolnak majd neki, hogy minden harcosát felszerelhesse. Ám a lovagok, akik addigra már békés és elvonult közösségben éltek, és csak a saját embereik biztonságára és túlélésére összpontosítottak, elutasították az új király kérését, és visszaküldték a felajánlott kincseket.
Az arrogáns fiatal királyt feldühítette, hogy a lovagok nem borultak térdre előtte, és elküldte 100 legerősebb emberét a hegyekbe, hogy fogják el a lovagokat, és vigyék el őket a királyi udvarba.
Tizenkét nap elteltével egyetlen harcos tért vissza egy üzenettel, amelyben az állt, hogy az árulására válaszul a királynak legkésőbb a 7. napfelkeltéig vissza kell juttatnia a düh pengéjét a hegyekbe.
Deximus természetesen erre nem volt hajlandó.
A 7. napfelkelte reggelén a király arra ébredt, hogy a kastély várárka vörösbe borult, és a víz annak a 99 harcosnak a maradványait hordja, akik nem tértek vissza a hegyekből. A király nem engedett a szorításnak, inkább folyamatosan magánál tartotta a kardot. Minden reggel azonban arra a hírre ébredt, hogy az éjszaka folyamán újabb és újabb parancsnoka és harcosa tűnt el.
Az egy hónapig tartó könyörtelen vérontás után, mikor a hadseregekből már csak foszlányok maradtak, Deximus végre beadta a derekát, és visszaadta a kardot a lovagoknak. A lovagok egy elvarázsolt kőbe zárták a kardot, és Berimond hegyeinek egy magas pontján helyezték el, ahonnan örökre az árulásra emlékeztet.
A kard nélkül és a bosszúálló Kovácslovagok által megtépázott hadseregeivel Deximus egyre több berimondi földet vesztett el, ahogy az Ursidae-ház új erőre kapott a csatatéren.
A Gerbrandtok kora véget ért.
Ahogy teltek az évek, mindkét házból harcosok, tudósok és nemesek indultak el a hegyekbe, hogy megpróbálják kiszabadítani a kardot a fogságból, ám senki sem járt sikerrel.
A háborúk során vadászok, felderítők és hadseregek fedezték fel a hegyeket a legendás Kovácslovagokat keresve, ám senkit sem találtak.
Úgy tűnt, hogy a kard örökre elveszett, és a kardot készítő lovagok léte is csak legenda.
Egészen a mai napig, ugyanis megjelent a Nagy Birodalomban egy küldönc, kezében egy tekerccsel, amelynek pecsétjén a mára legendásnak számító Kovácslovagok címere látható.
A Kovácslovagok utolsó őrzője – tartva attól, hogy a kard kiszabadításának titkát előbb-utóbb valaki felfedezi – a Nagy Birodalom nagyuraihoz fordult, hogy megkeresse közülük azt, aki méltó arra, hogy megvédje a kardot, és távol tartsa tőle Berimond vérszomjas királyait.
A düh pengéjének következő őrzője címére az lehet csak méltó, aki bizonyítani tudja, hogy képes megvédeni a földjeit a megszálló hadseregektől, uralni tudja Berimond csatatereit, és meg tudja védeni embereit az alakváltók fenyegetésétől.
Az a nagyúr, aki a leginkább le tudja nyűgözni a Kovácslovagok utolsó őrzőjét a próbatételek során, elnyeri a jogot a düh pengéjének védelmére, és ő maga is a Kovácslovagok őrzőjévé válik.
Itt az idő, hogy kiengedd a dühödet a csatatéren!
Új kaland: harc a düh pengéjéért
Örömmel jelentjük be a Nagy Birodalom tüzes harcosai számára a Harc a düh pengéjéért kalandot.
Ebben a kalandban a játékosok, azaz ti megnyerhettek egy valódi kardot, amelyet az Awe Me csatorna Man at Arms csapata készített el – ezt már láthattátok is a YouTube-videóban! Emellett megnyerhettek egy pajzsot is, amelyet az Ursidae-ház legendás harcosai viselnek, valamint egy különleges grafika is nyertesre vár, amelyet a teljes fejlesztői csapat aláír.
Valószínű felmerült bennetek a kérdés, hogyan fest a kaland, és hogyan határozzuk meg a nyertest.
Vágjunk is bele!
Mit nyerhetek?
A végső legjobb 3 játékos megnyeri a fent említett valódi jutalmakat:
A 3. helyezett egy nagyszerű grafikát kap, amely a Harc a düh pengéjéért kaland központi látványelemét mutatja be, és amelyet a teljes csapat aláír.
A 2. helyezett egy valódi Ursidae-pajzsot nyer.
A végső nyertes, az 1. helyezett pedig megkapja Leopold király valódi legendás kardját: a düh pengéjét!!!
Fontos tudni, hogy a legjobb 3 játékos mindkét játékból kerül ki, azaz nincs külön legjobb 3 az Empire-ben és külön legjobb 3 az Empire: Four Kingdomsban. A legjobb 3 közé az összes játékos legjobb 3-ja kerül!
Emellett az adott ranglistacsoport szerverének minden játékosa jutalmat kap a következők szerint:
1. szakasz - Tavaszi éjjelek fesztivál (május 7–22.) JUTALMAK
Arany 500 x berimondi elit pontnövelő
Ezüst 500 x berimondi pontnövelő
2. szakasz - A berimondi csata (Május 22–25.) JUTALMAK
Arany Hosszú távú pontgyűjtő kalandra vonatkozó 300%-os erősítő 6 órára
Ezüst Hosszú távú pontgyűjtő kalandra vonatkozó 100%-os erősítő 6 órára
Az utolsó, 3. szakasz (május 25–30.) után a kalandban részt vevő játékosok a következő jutalmakat kapják:
Legjobb 3 szerver:
Minden játékos a legjobb 3 szerveren
A düh kohója, 400 közrend.
Emellett a játékosok megkapják a 9. szintű alap élelemtermelés épületelemet.
Többi szerver:
Ezeknek a szervereknek az összes játékosa megkapja „A düh síremléke” dísztárgyat 275 közrenddel, valamint a 7. szintű alap élelemtermelés épületelemet.
A düh síremléke, 275 közrend.
A legjobb 50 Empire-játékos/a legjobb 50 E4K-játékos:
A fent említett jutalmak mellett az Empire legjobb 50 játékosa/az Empire: Four Kingdoms legjobb 50 játékosa megkapja „A feltámadó düh sziklája” dísztárgyat elképesztő 1000 közrenddel!
A feltámadó düh sziklája, 1000 közrend.
Hogyan működik a kaland?
A kaland „szerver szerver ellen” típusú, amelyet már használtunk a múltban, de most átdolgoztuk, hogy használható legyen egy olyan különleges kalandhoz is, mint a Harc a düh pengéjéért:
A kaland 3 hétig fog tartani, és 3 szakaszra oszlik, amelyek a szerverek játékosranglistáira (mint a korábbi „szerver szerver ellen” típusú kalandokban is), valamint az egyes szerverek egyedi ranglistáira összpontosítanak.
Az 1. szakasz május 7-től május 22-ig tart. Ez az a kalandszakasz, amelyben minden játékos részt vesz, és amelyben pontokért kell harcolnod a futó hosszú távú pontgyűjtő kalandban. A szerveroldalon köztes jutalmakat osztunk ki a szakasz után, ugyanúgy, mint a korábbi kalandokban, pl. a Tavaszi leszámolás, a Téli összecsapás stb. esetében.
Ám az egyedi ranglisták számára a legérdekesebb rész ennek a kalandnak a végével kezdődik:
Az Empire legjobb 1000 játékosa és az Empire: Four Kingdoms legjobb 1000 játékosa (tehát összesen 2000 játékos) továbbjut az egyedi ranglisták 2. szakaszába.
A 2. szakasz május 22-től május 25-ig tart. Ebben a kalandszakaszban a játékosok a legtöbb hősiességpontért küzdenek a berimondi kalandban, és a szerverek még több köztes jutalmat kapnak.
Az Empire és az Empire: Four Kingdoms fent említett legjobb 1000 játékosa (összesen 2000 játékos) is hősiességpontokért harcol a berimondi kalandban, és csak a legjobb 50 játékos az Empire-ből és a legjobb 50 játékos az Empire: Four Kingdomsból (összesen 100 játékos) jut tovább az utolsó szakaszba.
A végső leszámolásra a 3. szakaszban kerül sor, amely május 25-től május 30-ig tart.
A szerveroldalon a játékosok az alakváltó kalandban mérik össze az erejüket a végső jutalmakért.
Az Empire és az Empire: Four Kingdoms játék egyedi ranglistáján az 50 legjobb közé kerülő játékosok (összesen 100 játékos) is az alakváltó kalandban mérik össze az erejüket. A szakasz nyerteseit a kaland során a legjobb pontsorozat alapján határozzuk meg és mérjük.
Fontos:
Az alakváltó szakaszba beleszámító pontsorozat utoljára május 30-án hajnali 1:00 órakor (közép-európai nyári idő) áll vissza alaphelyzetbe, ami azt jelenti, hogy ez az az alkalom, amikor utoljára beleszámítjuk a releváns pontokat a végső ranglistába. Ha az a valószínűtlen helyzet áll elő, hogy két vagy több játékos ugyanazt a pontszámot éri el a legjobb 3-ban, a következő megoldással hozunk döntést:
ha pontosan ugyanannyi pontot gyűjtöttek a végső alakváltó pontsorozat-ranglistán, akkor megtekintjük a 2. szakaszban (a berimondi csata során) gyűjtött hősiességpontok számát. Ha pontosan ugyanannyi hősiességpontjuk van, akkor összevetjük az első szakasz hosszú távú pontgyűjtő kalandjában (a Tavaszi éjjelek fesztivál során) gyűjtött pontok számát. Ha az a valószínűtlen helyzet áll elő, hogy ebben a kalandban is ugyanannyi pontot gyűjtöttek, akkor érmefeldobással döntünk.
Hogyan jelentjük be a ranglistákat?
Mivel a kalandban kiélezett lesz a verseny, napi szinten közzétesszük a játékosok számára az adott nap legjobb 100 játékosának listáját egészen a kaland végéig. Ez azt jelenti, hogy a Twitchen minden nap közvetíteni fogjuk a ranglistákat. Létrehoztunk egy különleges közösségi központot is a kalandhoz, ahol mindannyian kapcsolatba léphetünk egymással. A központot a következő találó nevű hivatkozáson érhetitek el: https://empire.community!
Kiegészítések
Közelgő események - 2018 Május
Itt csak eseményeink tervét találjátok meg, ami májusban lesz.Az események ütemezésével kapcsolatos változtatások még mindig lehetségesek. Tudatni fogjuk, ha bármilyen módosításra van szükség.