"Lánc" kémkedés

Bal500Bal500 Bejegyzések: 2HU2
szerkesztette ezt: 28.08.2019 itt: Javaslatok, dicséret és kritika
Sziasztok!

Tegnap az jutott eszembe, hogy milyen jó lenne, ha meg tudnánk adni további célpontokat kémkedéskor.
Így nem kellene megvárni, hogy a kém visszaérjen a kastélyba, hanem egyszerre tudnánk kémkedni több játékos után is. 

Valahogy így:

(A képen a zöld szín a saját várunkat, a piros számok a kémkedés célpontjait, a fekete nyilak pedig a kém útvonalát jelölik.)

Hozzászólások

  • UrielUriel Bejegyzések: 2,427Moderator
    szerkesztette ezt: 31.08.2019
    Bal500 mondta:
    Sziasztok!

    Tegnap az jutott eszembe, hogy milyen jó lenne, ha meg tudnánk adni további célpontokat kémkedéskor.
    Így nem kellene megvárni, hogy a kém visszaérjen a kastélyba, hanem egyszerre tudnánk kémkedni több játékos után is. 

    Valahogy így:

    (A képen a zöld szín a saját várunkat, a piros számok a kémkedés célpontjait, a fekete nyilak pedig a kém útvonalát jelölik.)

    Szia!
    Egy kicsit talán ez túlzás lenne, mert ebből már egyenesen következik egy "körtámadás" vagy "körszabotálás" lehetősége is. Több olyan ötletet is fel lehet hozni, ami nagyon megkönnyítené a dolgunkat, de például így mi lenne a sikertelen kémkedésekkel? Az ára mennyivel lenne több, s ha közben mégis sikertelenség lenne, akkor buktad az egész árát, vagy újraindul a következő lánckémkedésnél? Szóval ez azért nem ilyen egyszerű, mint a Te rajzodon. Mennyit lehetne egy láncra fűzni? Ezzel azt mondom, hogy nem véletlenül van sikertelen kémkedés, és nem véletlenül nem lehet robot programokat használni a játékban, amik bizonyos dolgokat tudnak ismételgetni. Pont ezeket szabályozzák le és tiltják. A játék lényege, hogy játsszunk nem pedig az hogy a játék játsszon helyettünk.
    Uriel
    Post edited by Uriel on
  • Bal500Bal500 Bejegyzések: 2HU2
    Uriel mondta:
    Bal500 mondta:
    Sziasztok!

    Tegnap az jutott eszembe, hogy milyen jó lenne, ha meg tudnánk adni további célpontokat kémkedéskor.
    Így nem kellene megvárni, hogy a kém visszaérjen a kastélyba, hanem egyszerre tudnánk kémkedni több játékos után is. 

    Valahogy így:

    (A képen a zöld szín a saját várunkat, a piros számok a kémkedés célpontjait, a fekete nyilak pedig a kém útvonalát jelölik.)

    Szia!
    Egy kicsit talán ez túlzás lenne, mert ebből már egyenesen következik egy "körtámadás" vagy "körszabotálás" lehetősége is. Több olyan ötletet is fel lehet hozni, ami nagyon megkönnyítené a dolgunkat, de például így mi lenne a sikertelen kémkedésekkel? Az ára mennyivel lenne több, s ha közben mégis sikertelenség lenne, akkor buktad az egész árát, vagy újraindul a következő lánckémkedésnél? Szóval ez azért nem ilyen egyszerű, mint a Te rajzodon. Mennyit lehetne egy láncra fűzni? Ezzel azt mondom, hogy nem véletlenül van sikertelen kémkedés, és nem véletlenül nem lehet robot programokat használni a játékban, amik bizonyos dolgokat tudnak imételgetni. Pont ezeket szabályozzák le és tiltják. A játék lényege, hogy játsszunk nem pedig az hogy a játék játsszon helyettünk.
    Uriel
    Mondjuk maximum 3 várat lehetne belecsatolni a láncba. A sikertelenség pedig úgy működne, mint ahogy egyébként is. De pl. ha már az első kémkedés sikertelen, a másik kettő még lehetne sikeres.
    A díja pedig elég egyszerű lenne, ha mondjuk 10 egység - most csak mondok valamit - 100 coin, akkor összeadódna a kém által megtett táv és ez alapján kerülne levonásra a coin.
  • sahrazad (HU2)sahrazad (HU2) Bejegyzések: 138HU2
    Bal500 mondta:
    Uriel mondta:
    Bal500 mondta:
    Sziasztok!

    Tegnap az jutott eszembe, hogy milyen jó lenne, ha meg tudnánk adni további célpontokat kémkedéskor.
    Így nem kellene megvárni, hogy a kém visszaérjen a kastélyba, hanem egyszerre tudnánk kémkedni több játékos után is. 

    Valahogy így:

    (A képen a zöld szín a saját várunkat, a piros számok a kémkedés célpontjait, a fekete nyilak pedig a kém útvonalát jelölik.)

    Szia!
    Egy kicsit talán ez túlzás lenne, mert ebből már egyenesen következik egy "körtámadás" vagy "körszabotálás" lehetősége is. Több olyan ötletet is fel lehet hozni, ami nagyon megkönnyítené a dolgunkat, de például így mi lenne a sikertelen kémkedésekkel? Az ára mennyivel lenne több, s ha közben mégis sikertelenség lenne, akkor buktad az egész árát, vagy újraindul a következő lánckémkedésnél? Szóval ez azért nem ilyen egyszerű, mint a Te rajzodon. Mennyit lehetne egy láncra fűzni? Ezzel azt mondom, hogy nem véletlenül van sikertelen kémkedés, és nem véletlenül nem lehet robot programokat használni a játékban, amik bizonyos dolgokat tudnak imételgetni. Pont ezeket szabályozzák le és tiltják. A játék lényege, hogy játsszunk nem pedig az hogy a játék játsszon helyettünk.
    Uriel
    Mondjuk maximum 3 várat lehetne belecsatolni a láncba. A sikertelenség pedig úgy működne, mint ahogy egyébként is. De pl. ha már az első kémkedés sikertelen, a másik kettő még lehetne sikeres.
    A díja pedig elég egyszerű lenne, ha mondjuk 10 egység - most csak mondok valamit - 100 coin, akkor összeadódna a kém által megtett táv és ez alapján kerülne levonásra a coin.
    Én annyira ezt nem értem, 2 vagy 3 másodperc egy kémkedés. Mit nyersz azon, ha nem 2 lesz, hanem 1?
  • Ddraig (HU1)Ddraig (HU1) Bejegyzések: 131HU1
    Nem látom értelmét :) Inkább fordulok 3x :)
Sign In to comment.