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  • @ fredvh: Alors, pour le calcul du ratio. 1) tu sommes les défenses contre la mêlée de tous les défenseurs présents sur une section (mur ou porte). ça donne la défense contre un Full CàC, appelons la Dcac. Puis tu fais le ratio Dcac/(puissance tot…
    dans [TUTO] Les Combats! Commentaire de TheDeus 06.08.2013
  • FamousNico7, édite tes message au lieu de faire des double post. Le problème doit venir de ta version d'excel. Voici un lien pour la compatibilité 97-2003. Pour mieux comprendre le fonctionnement des combats ou la production du château je te consei…
  • https://www.mediafire.com/view/9bs6xjtknezp9gq/Simulateur_(TheDeus-Maskass)_300513.xlsx
  • le lien de ma signature amène au premier message de ce sujet. en cliquant sur le lien vers le simulateur dudit message tu accèdes sans problème au simulateur je viens de le tester il y a 30 secondes.
  • Alors, pour le FC, certes les rochers rapporte +25% chacun à la défense, mais le mur a une valeur de base et il me semble que c'est 40% pour ce niveau de FC => 90% Après je pense que les rochers sont réellement positionnés un par vague ce qui no…
  • J'ai refait un colosse à 144 d'OP et j'ai encore eu un épéiste.
    dans colosse Commentaire de TheDeus 03.06.2013
  • OP = 26,1*ln(pts)-78,2 pts = exp((OP+78,2)/26,1)
    dans colosse Commentaire de TheDeus 30.05.2013
  • Avec le simulateur de combat que vous pouvez télécharger il y a un onglet colosse. Vous entrez le nombre de pts ça vous calcule tout seul l'op vous entrez l'op voulu ça vous calcule le nombre de point. Vous avez juste à cliquer sur ma signature sur…
    dans colosse Commentaire de TheDeus 30.05.2013
  • Salut, j'ai refait la simulation, les bonus des murs sont bien à 90%? Dans ce cas là j'obtiens 4 morts à gauche et 5 morts à droite. + 2 pertes en cour A priori les murs doivent être moins élevés... car j'obtiens plus de pertes que celles expérimen…
  • oui le mieux c'est de garder la forge à bas niveau comme dit précédemment pour avoir un coût journalier très faible puisque de toute façon les objets fourni par la forge d’alliance doivent le plus souvent si ce n'est pas toujours reforgé ds sa propr…
  • Perso j'ai 144 d'OP et un épéiste. Serait-il possible que l'apparence du colosse dépende à la fois des ressources investies et du niveau du joueur. Je m'explique: plus un joueur a un niveau élevé et plus il lui est facile d'investir des ressources. …
    dans colosse Commentaire de TheDeus 30.05.2013
  • Simulateur modifié : correction d'un bug qui tuait automatiquement tous les défenseurs quelque soit les attaquants en cour. NOTE IMPORTANTE: Lorsque vous lisez le bonus des flèches enflammées, en défense si vous cliquez sur vos remparts pour une fl…
  • il est conseillé d'envoyer des engins de siège sur chaque vague quand on n'est pas sur de passer avec la première vague d'attaque. Il faut s'adapter à la défense adverse.
    dans [TUTO] Les Combats! Commentaire de TheDeus 29.05.2013
  • up
    dans [TUTO] Les Combats! Commentaire de TheDeus 27.05.2013
  • Les mantelets diminuent bien la puissance des défenseurs à distance. D'après des retours d'expériences ils peuvent même "annuler" le % des déf à distance. Dans le simulateur, j'ai d'ailleurs corrigé cette erreur peu après sa mise en ligne …
  • Très bon tuto! Je l'ai utilisé souvent. Je suis surpris de voir qu'il n'a qu'une seule étoile. EDIT: après avoir voté 5 étoiles, il est passé à 3.
  • Reprenons la base: l'attaquant envoie 5X soldats: X/3X/X dans le cas général le défenseur ne peut défendre que 2 sections avec Y/0/Y ou Y/Y/0 (ou une seule s'il a beaucoup de soldats en cour et peu sur les remparts) comme je l'ai expliqué sur un mu…
    dans [TUTO] Les Combats! Commentaire de TheDeus 15.05.2013
  • klmklm tu es donc d'accord avec moi^^ Etant donné que tout le monde pourra l'utiliser, comme tu l'as dit les combats seront plus durs, et donc de fait le niveau global de la communauté sera plus élevé. Et puis ça me fait bien rire un tel commentaire…
  • @themonster, je pense que c'est ta version d'excel qui te pose des problèmes, pas le fichier en lui-même. @Minas, pour ma part, je trouve que l'intérêt du jeu est fortement limité passé le niveau 43-44, car il n'y a "rien de nouveau sous le so…