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COUP DE GUEULE

Vinmud (FR1)Vinmud (FR1) FR1 Messages: 414

Bonjour,

Je vais lancer un énième coup de gueule sur GGE. Oui, encore !

Les récompenses du festival bas level sont trop répétitifs. Toujours le même commandant quoi. Les récompenses 50-69 sont aussi les mêmes mais ils peuvent choisir leurs prix. Mais bas level, Halloween, Noël ou roi Lotus, c'est le même commandant, la gardienne.

Où sont les ensembles assortis aux saisons comme avant ? La gardienne, on l'a tous en X2 ou X3.

Bien cordialement,

Vinmud

Post edited by Vinmud (FR1) on

Vinmud

Si tu lis ceci, je te souhaite une excellente journée. :)

Réponses

  • -Wukong- (FR1)-Wukong- (FR1) FR1 Messages: 119
    Si tu decides de rester bas level c'est normal

    Normalement tu montes super vite level 70 , tu ne veux pas monter vite ? C'est ton choix mais du coup les recompenses sont les meme

    Et level 70 c'est super repetitif aussi dans tout les cas
  • Vinmud (FR1)Vinmud (FR1) FR1 Messages: 414

    En gros, ce que j'essaye de dire, c'est que le commandant est le même. Ok, au niveau 70 aussi elles sont répétitives mais vous avez le choix de plusieurs récompenses.

    Amicalement,

    Vinmud

    Vinmud

    Si tu lis ceci, je te souhaite une excellente journée. :)
  • _J2C_ (FR1)_J2C_ (FR1) FR1 Messages: 197
    Ok boomer

    Pairsonne


  • Vinmud (FR1)Vinmud (FR1) FR1 Messages: 414
    Ok boomer
    Au lieu de critiquer, donne un avis constructif à la place comme @Porygon (FR1) .

    Amicalement,
    Vinmud

    Vinmud

    Si tu lis ceci, je te souhaite une excellente journée. :)
  • jeagger (FR1)jeagger (FR1) FR1 Messages: 6
    quand tu seras à 70 tu auras que des pièces
  • Vinmud (FR1)Vinmud (FR1) FR1 Messages: 414
    quand tu seras à 70 tu auras que des pièces
    Justement, mais on peut choisir ce que l'on peut acheter.

    Vinmud

    Vinmud

    Si tu lis ceci, je te souhaite une excellente journée. :)
  • noar76140 (FR1)noar76140 (FR1) FR1 Messages: 169
    bah depeche toi de monter 70 alors


  • Nicobond07 (FR1)Nicobond07 (FR1) FR1 Messages: 796
    ok boomer
  • _J2C_ (FR1)_J2C_ (FR1) FR1 Messages: 197
    ok boomer
    Ok BoOmEr

    par ailleurs vinmud, tout le monde se fout des gens en dessous du lvl 70 et en particulier ggs pour des raisons monétaires évidentes :)

    Pairsonne


  • Porcinet 1er (FR1)Porcinet 1er (FR1) FR1 Messages: 163
    ok boomer
    Ok BoOmEr

    par ailleurs vinmud, tout le monde se fout des gens en dessous du lvl 70 et en particulier ggs pour des raisons monétaires évidentes :)
    Bien sûr que non, ils ne s'en fichent pas. Ils poussent jute les joueurs dis bas niveau à passer le cap du niveau 70 pour avoir de meilleur récompense. Plus les récompenses sont alléchantes plus nous avons envie de passer ce cap. C'est pour cette raison notamment qu'ils ont mis l'offre où il faut passer le niveau 70 en un délais plus ou moins court selon notre temps de connexion. 

    Ainsi, ils nous poussent à l'achat lorsque nous sommes bas niveau. Plus un joueur met de l'argent rapidement, plus il sera addicte à l'achat dans le future. C'est pour cela, que mettre de l'argent à bas niveau nous donne un énorme coût de boost alors que lorsque nous en mettons à un niveau bien haut cela ne nous fait monter qu'un tout petit peu. 

    Ca permet une chose, dans un premier temps nous montrer que c'est un réel avantage d'en mettre, et dans un second temps de nous forcer à en mettre pour garder le cap fasse aux autres joueurs sans que cela ne nous fasse avancer énormément.



    Pour clore le débat j'ai autre chose à faire que coffrer sur 3 comptes. Je ne suis que Porcinet, merci.
  • ψ IMPΞRλŦØR ψ (FR1)ψ IMPΞRλŦØR ψ (FR1) FR1 Messages: 762
    Modifié (23.12.2019)
    "Bien sûr que non, ils ne s'en fichent pas. Ils poussent jute les joueurs dis bas niveau à passer le cap du niveau 70 pour avoir de meilleur récompense."
    .. et pour qu'ils payent plus.


    À bas niveau les bonus ne servent à rien, en tout cas bien moins qu'au niveau 70.
    Pareil pour les passes, et ces coffres restent une des motivations principales d'achats (bien que ggs tend à exploiter beaucoup plus sa nouvelle boutique).

    GGS se fout bien des petits niveaux, car ceux-ci, si leurs propriétaires payent, deviennent gros, et dépensent plus, car les besoins d'un gros compte pour devenir encore plus gros sont bien plus élevées que ceux d'un petit compte qui veut monter rapidement.

    GGS est une entreprise à but lucratif, pas une oeuvre de charité.


    Il est donc normal qu'ils souhaitent rendre les bas-niveaux "peu intéressants" pour rendre le haut-niveau que plus attrayant, et donc inciter à la consommation pour atteindre celui-ci.

    Impé


  • _J2C_ (FR1)_J2C_ (FR1) FR1 Messages: 197
    GGS est une entreprise à but lucratif, pas une oeuvre de charité.


    Il est donc normal qu'ils souhaitent rendre les bas-niveaux "peu intéressants" pour rendre le haut-niveau que plus attrayant, et donc inciter à la consommation pour atteindre celui-ci.

    Impé


    c'est ce que je dit bro


    Pairsonne


  • lyocé (FR1)lyocé (FR1) FR1 Messages: 1,687
    À bas niveau les bonus ne servent à rien, en tout cas bien moins qu'au niveau 70.
    Pareil pour les passes, et ces coffres restent une des motivations principales d'achats (bien que ggs tend à exploiter beaucoup plus sa nouvelle boutique).

    GGS se fout bien des petits niveaux, car ceux-ci, si leurs propriétaires payent, deviennent gros, et dépensent plus, car les besoins d'un gros compte pour devenir encore plus gros sont bien plus élevées que ceux d'un petit compte qui veut monter rapidement.

    GGS est une entreprise à but lucratif, pas une oeuvre de charité.
    A mon avis la stratégie commerciale de GGS c'est à l'inverse de se focaliser à la fois sur les nouveaux et les plus gros joueurs. Ce sont les intermédiaires dont ils se foutent royalement.

    Pour les plus petits l'objectif c'est qu'ils atteignent relativement lentement le haut niveau sauf en payant un peu pour avoir des résultats très rapidement. Il n'y a pas que l'argent dépensé qui rend accroc, mais aussi le temps passé pour avoir des résultats, l'un pouvant entraîner l'autre.

    Il est donc normal qu'ils souhaitent rendre les bas-niveaux "peu intéressants" pour rendre le haut-niveau que plus attrayant, et donc inciter à la consommation pour atteindre celui-ci.

    GGS rend le jeu des petits niveaux peu intéressant pour qu'ils apprennent les mécanismes de bases tout en évoluant. Quelqu'un qui reprend le jeu s'en aperçoit, mais pas un nouveau joueur.
    Par ailleurs ceux qui incite à la consommation, ce sont les joueurs eux même. Nous sommes mis en compétition sur tous les évents, ce sont les big jars qui donnent le ton des dépenses. Pas GGS.

    Cependant, à eux, GGS leurs a bien fait comprendre qu'en payant ils iraient plus vite, plus loin, et ce depuis qu'ils sont petits niveau. La boucle est bouclée...

    Bonne soirée
    La guerre... la mort... l'humour.



    L'humour... la guerre... la mort.
  • Nicobond07 (FR1)Nicobond07 (FR1) FR1 Messages: 796
    ok boomer


    (lyocé à bien résumé sinon)
  • Vinmud (FR1)Vinmud (FR1) FR1 Messages: 414
    lyocé (FR1) a dit :
    À bas niveau les bonus ne servent à rien, en tout cas bien moins qu'au niveau 70.
    Pareil pour les passes, et ces coffres restent une des motivations principales d'achats (bien que ggs tend à exploiter beaucoup plus sa nouvelle boutique).

    GGS se fout bien des petits niveaux, car ceux-ci, si leurs propriétaires payent, deviennent gros, et dépensent plus, car les besoins d'un gros compte pour devenir encore plus gros sont bien plus élevées que ceux d'un petit compte qui veut monter rapidement.

    GGS est une entreprise à but lucratif, pas une oeuvre de charité.
    A mon avis la stratégie commerciale de GGS c'est à l'inverse de se focaliser à la fois sur les nouveaux et les plus gros joueurs. Ce sont les intermédiaires dont ils se foutent royalement.

    Pour les plus petits l'objectif c'est qu'ils atteignent relativement lentement le haut niveau sauf en payant un peu pour avoir des résultats très rapidement. Il n'y a pas que l'argent dépensé qui rend accroc, mais aussi le temps passé pour avoir des résultats, l'un pouvant entraîner l'autre.

    Il est donc normal qu'ils souhaitent rendre les bas-niveaux "peu intéressants" pour rendre le haut-niveau que plus attrayant, et donc inciter à la consommation pour atteindre celui-ci.

    GGS rend le jeu des petits niveaux peu intéressant pour qu'ils apprennent les mécanismes de bases tout en évoluant. Quelqu'un qui reprend le jeu s'en aperçoit, mais pas un nouveau joueur.
    Par ailleurs ceux qui incite à la consommation, ce sont les joueurs eux même. Nous sommes mis en compétition sur tous les évents, ce sont les big jars qui donnent le ton des dépenses. Pas GGS.

    Cependant, à eux, GGS leurs a bien fait comprendre qu'en payant ils iraient plus vite, plus loin, et ce depuis qu'ils sont petits niveau. La boucle est bouclée...

    Bonne soirée
    Tu as super bien expliqué.

    Vinmud

    Vinmud

    Si tu lis ceci, je te souhaite une excellente journée. :)
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