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Hôpital

Bonjour à tous
Voilà ma suggestion
Dans l'hôpital par défaut ce sont les soldats à rubis qui sont sauvés en premier ce que je comprends car ceux qui ont investi de l'argent peuvent récupérer leurs soldats .
Par contre du coup les joueurs sans rubis (ou avec peu de rubis) sont défavorisés car ils voient leurs hôpitaux se remplirent de soldats à rubis qu'ils ne peuvent pas sauver aux détriments des autres unités.
Imaginez un hôpital ou on refuse des blessés qui pourrait sans sortir pour pouvoir garder des cadavres ce serait idiot non.
Ce que je suggère c'est que chaque joueur puisse choisir si il préfère sauver en priorité des unités à rubis ou pas grâce à une commande comme celle du mini tchat par exemple. Comme ça personne ne serait lésé.
Merci d'avance de prendre en compte cette remarque.
Bon jeu à tous
BMT33380
Voilà ma suggestion
Dans l'hôpital par défaut ce sont les soldats à rubis qui sont sauvés en premier ce que je comprends car ceux qui ont investi de l'argent peuvent récupérer leurs soldats .
Par contre du coup les joueurs sans rubis (ou avec peu de rubis) sont défavorisés car ils voient leurs hôpitaux se remplirent de soldats à rubis qu'ils ne peuvent pas sauver aux détriments des autres unités.
Imaginez un hôpital ou on refuse des blessés qui pourrait sans sortir pour pouvoir garder des cadavres ce serait idiot non.
Ce que je suggère c'est que chaque joueur puisse choisir si il préfère sauver en priorité des unités à rubis ou pas grâce à une commande comme celle du mini tchat par exemple. Comme ça personne ne serait lésé.
Merci d'avance de prendre en compte cette remarque.
Bon jeu à tous
BMT33380
BMT33380 @ fr 1
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Réponses
Déjà vu cette idée quelque part....Bon sur l'ancien forum je t'aurais trouvé ou, mais sur le nouveau j'y arriverai pas ...
Même si ton idée est très bonne elle sera et a déjà été refusée par l'entreprise ....
Buisness is buisness, ils s'en moquent du désavantage, si désavantage JaR Vs JsR existait...
https://community.goodgamestudios.com/empire/fr/discussion/189768/sug-hopital-militaire-unites-speciales-en-priorite
Si on résume l'hopital ...
1 - n'offre qu'une petite réduction de prix pour le re-recrutement ("""soin""") des unités or déjà recrutables
2 - est extrêmement lent, sans upgrade de vitesse avec son niveau, sauf à payer des rubis
3 - a pour principal intéret le re-recrutement des unités or non recrutables, mais c'est encore plus lent
4 - ... mais tend à les remplacer par des unités rubis
5 - n'offre aucun choix de priorité entre par exemple unités à distance / unités de mélée ou attaquants/défenseurs (sans parler de la proposition rejetée)
6 - n'offre une récupération automatique d'unités qu'en défense où c'est utile tous les x jours, pas en attaque où ce serait utile 400 fois par jour
7 - coute un paquet de rubis à upgrader passé un certain niveau
8 - ne soigne rien sans intervention active du joueur
Si GGS se refuse à régler le problème 4. Ils pourraient peut être améliorer un peu les choses sur un autre.
Il y aurait plein de moyens de buffer un peu l'hosto sans revenir sur leur mécanisme concernant les unités rubis.
Je suggérerais par exemple de pouvoir accéler les soins en payant de l'or pour les unités or (sans que ce soit instantanné mais +50% vitesse disons en doublant ou triplant le prix des soins).
Ou alors, sans changer la vitesse, de rendre le re-recrutement via l'hosto d'unités recrutables dans la caserne de ce château gratuit (enfin avec pour seul coût d'occuper un slot, ce qui est déjà assez conséquent pour faire qu'on les soigne très rarement).
Ou encore d'ajouter un mécanisme de rétablissement naturel, qui tous les jours soignerait aléatoirement un des groupes présents dans l'hopital gratuitement (donnant un petit intérêt même pour les non jars d'y laisser des unités rubis).
voilà
Maintenant vu que l'entrée automatique des spéciales, système qui ne changera pas visiblement, rend l'hôpital très impopulaire, GGS pourrait peut être lâcher du lest et améliorer un de ses nombreux autres aspects pas géniaux.