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[Sug] Suggestion utopiste

Bonjour à tous 
Je post ici l'idée d'une collègue de jeu, dans le but de créer un goodgame meilleur, où il fait à nouveau bon jouer :rolleyes:
A ce jour les guerres n'ont plus aucun intérêt étant donné le flot infini de soldats disponibles dans les coffres en permanence.
Voilà l'idée, retirer les soldats dans les coffres, tout simplement ^^. Possible de laisser le reste (bonus pg/tablettes/vip etc) qui ne gêne pas pour les combats pvp directement, mais simplement ne plus mettre de soldats dans les coffres.
J'suis sûr que les revenus de GGS ne diminueraient pas de manière significative vu que les acheteurs compulsifs les mettraient dans autre chose (c'est le principe même de l'acheteur compulsif) et que peu d'acheteurs occasionnels sont motivés par les soldats dans les coffres (préfèrent des jetons pour avoir plus de rubis ^^ y sont pas fous). En plus y en a ptèt même qui se verraient tentés d'acheter un comm gge ou highlander pour compenser ce "manque"
= sousous en plus.
Cela permettrait de redonner un sens au PvP et aux guerres entre allys (voire même guerres de patrimoines, qui s'en trouveraient complètement relancées = bcp d'offs = bcp d'engins = bcp de fric qui rentre). Parce qu'avec ces soldats, actuellement, vous avez beau inventer ce que vous voulez, ça relancera pas le patrimoine (un joueur peut à lui seul envoyer 30 000 off pour péter une capture, quel intérêt ?).
Tout se trouve à ce jour bloqué par ce flot infini de soldats disponibles, et le retirer remettrait un peu de stratégie dans le jeu, sans compter l'ambition que ça redonnerait à certaines ally ^^.
Voilà voilà :rolleyes: c'est à peu près tout.
(Ui j'ai de l'espoir, je sais ^^ profitons en tant que c'est toujours gratuit)

Je post ici l'idée d'une collègue de jeu, dans le but de créer un goodgame meilleur, où il fait à nouveau bon jouer :rolleyes:
A ce jour les guerres n'ont plus aucun intérêt étant donné le flot infini de soldats disponibles dans les coffres en permanence.
Voilà l'idée, retirer les soldats dans les coffres, tout simplement ^^. Possible de laisser le reste (bonus pg/tablettes/vip etc) qui ne gêne pas pour les combats pvp directement, mais simplement ne plus mettre de soldats dans les coffres.
J'suis sûr que les revenus de GGS ne diminueraient pas de manière significative vu que les acheteurs compulsifs les mettraient dans autre chose (c'est le principe même de l'acheteur compulsif) et que peu d'acheteurs occasionnels sont motivés par les soldats dans les coffres (préfèrent des jetons pour avoir plus de rubis ^^ y sont pas fous). En plus y en a ptèt même qui se verraient tentés d'acheter un comm gge ou highlander pour compenser ce "manque"

Cela permettrait de redonner un sens au PvP et aux guerres entre allys (voire même guerres de patrimoines, qui s'en trouveraient complètement relancées = bcp d'offs = bcp d'engins = bcp de fric qui rentre). Parce qu'avec ces soldats, actuellement, vous avez beau inventer ce que vous voulez, ça relancera pas le patrimoine (un joueur peut à lui seul envoyer 30 000 off pour péter une capture, quel intérêt ?).
Tout se trouve à ce jour bloqué par ce flot infini de soldats disponibles, et le retirer remettrait un peu de stratégie dans le jeu, sans compter l'ambition que ça redonnerait à certaines ally ^^.
Voilà voilà :rolleyes: c'est à peu près tout.
(Ui j'ai de l'espoir, je sais ^^ profitons en tant que c'est toujours gratuit)
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Post edited by v3rsus on
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Réponses
Ca redonnerais un peu de sens à la caserne chez certains
ig_88, co-souverain de MΟΛΩΝ- UP
Vieux de la vieille
enfin, pour!
Si les soldats n'etaient plus dispo ds les coffres, une forme de jeu autrefois connue pourrait etre relancée...
Les jars garderaient les avantages de vitesse et de puissance avec les com et le VIP et les jsr ou jar medium ne se diraient plus qu'il ne vaut plus la peine de lutter tellement la puissance en face les surclasse.
En effet à quoi bon passer 2 jours à recruter de la def alors que le joueur en face prend 30 secondes pour s'acheter une off full horreurs.
Si cette off est contrée, l'assaillant se rachete une off ...
ah bah en face il y a plus de def, à quoi bon jouer si on n'a meme pas une chance de lutter.
Que les JARS aient un avantage c'est normal et même legitime, qu'ils soient les seuls à jouer et que l'issu d'un conflit ne se mesure qu'au nb de soldats achetés est anormal.
Pour vos coffres, boost, gemmes heros, ressources, engins et pq pas de super contremaitre (pas de conso de boufe pendant 5 heures), soldats à mi tarifs, depenses rubis a 50 %.
Allez au boulot GGE !!
Sur le principe je peux comprendre l'idée par contre pour ce qui est du :
Ca ne tient pas du tout. D'abord il ne faut pas confondre gros JAR et acheteurs compulsifs. Beaucoup de gros JAR acceptent simplement parce qu'ils le souhaitent et leur comportement à ce sujet n'est pas nécessairement compulsif.
Du coup, déjà, sur cette typologie de joueurs, GGS perdra des sous.
Ensuite, vous mentionnez les équipements highlanders sauf que ces joueurs là, généralement, le possède déjà. Donc perte toujours. Maintenant parlons de la consommation d'engins. La présence de fortes unités pousse de nombreux joueurs à consommer des engins pour résister voire à investir justement dans de meilleurs équipements etc, là, cet impact si serait réduit donc moins de revenus encore une fois.
D'autre part, il y a des notions d'équilibres. Si nous offrons de plus en plus d'unités via les événements ou des cadeaux divers en jeux c'est pour pallier à une force supérieure de ceux qui en achètent. Donc, l'ensemble des joueurs devraient gagner moins de ces unités pour que l'équilibre reste le même.
Et c'est fatalement là que demeure tout le problème. Fondamentalement, ce que vous souhaitez c'est un équilibre différent entre les différents types de joueurs. Or GGS a toujours regardé de prêt cet équilibre pour qu'il encourage à investir dans le jeu et qu'il permette tout de même aux joueurs qui n'investissent pas ou peu, de tenir dans le jeu. Vous souhaiteriez que cet écart se réduise mais ce n'est pas là l'intérêt de GGS pour l'instant. De même GGS n'a aucun intérêt à ce que cet écart grossisse car alors, une majorité de joueurs abandonneraient le jeu.
Or malgré ce qu'on peut lire depuis des années, globalement l'équilibrage n'a pas bougé. On offre plus aux JAR c'est vrai, mais les JSR gagnent plus aussi de sorte à ce que cet écart ne soit jamais trop grand. Et j'en veux pour preuve que même 4 ans après le lancement, des JSR ou JAR modérés sont toujours là et continuent à joueur. Ce qui n'arriverait plus si l'écart dépassait un point fatidique.
Peut être qu'un jour cet équilibre bougera de manière plus importante mais pour l'heure, il n'est pas prévu d'y toucher si ce n'est de manière très marginale.
Cordialement,
Pierre
A partir du 10 Mai à 17h, je ne suis plus présent sur les forums, merci donc de ne pas me contacter par MP car vous n'obtiendrez pas de réponse. Encore merci pour tout.
Une variante pourrait être mise au point, sur le modèle des bonus pg et tablettes temporaires, en proposant un certain temps (ex: 5h) pendant lesquelles il est possible de recruter des horreurs dans la caserne moyennant rubis ou autre ressources à déterminer (exotiques par exemple), avec une durée de recrutement similaire aux autres soldats, à adapter toutefois (peut être un peu plus rapide allez, soyons fous).
Les fans de ce genre de soldats y auraient toujours accès via les coffres, et ça permettrait de ne pas paralyser l'ensemble du jeu en matière de patrimoine, en rendant les captures/guerres d'usures possibles à nouveau. Pour ce qui est des récompenses des events, ne prenez pas ça pour prétexte, c'est largement modifiable.
Enfin bon, quand on veut rien entendre, on veut rien entendre, des solutions y en existe plein qui satisferaient un maximum de monde.
Trésorier - Consultant en développement Stratégique des Cogneurs Libres
La question n'est pas de ne rien vouloir entendre, elle est simplement une question d'objectif, de ligne directrice et d'enjeux.
Je comprends parfaitement pourquoi ce fonctionnement conviendrait à certains joueurs et même à une majorité. Simplement dans les faits il y a un constat qui est clair avec une telle solution : on sait ce qu'on perdrait en termes de revenus, on ne sait pas ce qu'on gagnerait car tous les gains restent hypothétiques, les pertes elles, sont mesurables dès le départ.
Donc, pour l'heure, GGS n'a pas intérêt à fonctionner ainsi et tant que GGS n'aura pas intérêt à changer cet état, ça ne changera pas. GGS est une entreprise, elle doit faire de ce jeu un succès financier et pour cela, elle désigne une ligne de conduite, des objectifs, etc. Si GGS décide qu'à l'avenir il est préférable de diminuer grandement les avantages des JARs pour rééquilibrer davantage le jeu, elle le fera. Pour l'heure, ce n'est pas le cas.
Ce n'est pas une question de compréhension ou non d'un problème, c'est une question de gestion d'un produit et de son développement.
Cordialement,
Pierre
A partir du 10 Mai à 17h, je ne suis plus présent sur les forums, merci donc de ne pas me contacter par MP car vous n'obtiendrez pas de réponse. Encore merci pour tout.
Je suis pour ! juste pour qu'il est un joueur pour détrôner drago
résultat: le patrimoine reste là où il est (d'ailleurs , hormis les métros il n'a plus d’intérêt) et les grandes alliances n'ont aucun intérêt non plus a guerroyer (même pour le plaisir)
au fait la chute en bourse est due à quoi au juste? soucis avec flash ou perte massive de joueurs?
Comme dit par Melmak, cette partie là est particulièrement drôle.
Je serai en capacité d'investir des rubis dans le jeu, c'est pas le soucis.
Simplement, comme beaucoup, savoir qu'un type peut faire 3 millions de pg en une journée, pour les noblesse gloire par exemple (pas de critique personnelle envers tel ou tel joueur), ben je participe même pas, comme également d'autres jàrs modérés qui sont découragés avant même de commencer, par les capacités "nucléaires" mise à dispositions à un certain type de joueurs.
Votre équilibre (à la mord-moi-l'noeud hein, si on me permet) il encourage 2 ou 3 joueurs à investir en masse, mais ça s'arrête là.
C'est le chemin que vous avez choisit, soit, mais ne prétendez pas vouloir maintenir un quelconque équilibre alors que l'équilibre tel qu'on l'entend de notre point de vue de joueur a été littéralement brisé il y a longtemps déja.
Restez sur l'argumentaire financier, c'est le seul que vous maîtrisez dans ce débat vu vos notions relativement floues sur le jeu en lui-même (je ne m'y connais pas en finances, je vous fais donc confiance là-dessus).