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Réponses
Dagobert68
Commencer a penser au Telethon.
Decembre Téléthon 2015.
Merci pour eux.
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Voilou
Bonne fin de WE Bernard
voilà la preuve par a + b que le titre ne veut rien dire
50/0/50 50% mele 50 % distance, c'est une passoire ton truc
archers à 100+90+2*70 = 330%
les fcs sont nuls mais ils peuvent quand même envoyer 20 mantelets, tes archers ne servent donc à rien
tes mélés servent à rien eux aussi, les defs sables ont 5 de puissance contre les distance (ces trucs c'est pour suicider le mur de tes alliés, les multis s'en servent pour faire des batailles arrangées sur les noobs)
Hello bisounours,
En effet, je rejoins pajeg dans son analyse, les archers et porteur de flamme sont totalement inutile en défense et je te conseil fortement d'arrêter d'en prendre.
Voilà la seule explication de ta défaite sur les murs.
Bonne journée
Jack
Une question hors sujet , pourquoi pas prendre des porteurs de flamme. Il on quand meme 170 en def contre des meles ?
INFO : Un coffre est present pour une heure au bas de l'ecran ( il repare le CP )
Dagobert68
Commencer a penser au Telethon.
Decembre Téléthon 2015.
Merci pour eux.
c'est expliqué au dessus t'as qu'à lire
J'ai lu mais sa m'eclaire pas plus
Dagobert68
Commencer a penser au Telethon.
Decembre Téléthon 2015.
Merci pour eux.
Les defs mélée normaux (piquiers/gardes royaux/epeeistes) ont une stat de def distance de plus de 60, ce qui permet de compenser le manque d'archers quand ceux-ci sont annulés.
Les def mélée sable (porteurs de flamme quoi, quel nom à la con en plus), sont un peu plus forts en mélée, certes, mais possèdent une stat distance totalement merdique, donc t'as beau en mettre 200 sur le mur, si tes archers sont annulés, toute ta def se fait poutrer en une vague, du fait de la nullité des mélée restants.
52 les piquier vet , 59 les royaux , et 72 les epeiste vet
En général les deux premières vagues d'attaque sont composées d'attaquants à distance (quand ce n'est pas toute l'attaque qui est full distance). Contre les attaquants distance un lanceur de flamme ça vaut moins qu'un habitant armé. Bien sûr ils sont très puissants contre les attaquants mêlée, mais si tu les prends à revers avec des attaquants à distance, ils deviennent un handicap pour ta défense. Et le problème c'est qu'ils montent en priorité sur les murs
Donc il faut mettre que des melees en def.
Mais si tu subit une attaque avec des melees tu te retrouve le bec dans l'eau
Dagobert68
Commencer a penser au Telethon.
Decembre Téléthon 2015.
Merci pour eux.
c'est l'attaquant qui morfle si il attaque des def mele avec des off mele
exact les dist ( off ) font mal au deff mélé , les mélé off vs deff mélé ne font pas trop mal mdr
voila pk tu vois des off ful dist ... avec des mdb pour pas qu'il y'as darcher sur le mur
En fait faire un petit mixe genre 70M/30D ça peut perturber certains attaquants et les obliger à mettre des murs de boucliers (du coup ça laisse moins de place pour les engins off contre les murs et les douves). Si tu ne mets que des defs mêlée, ils peuvent mettre des bons engins dès la première vague et être beaucoup plus efficaces.
Mais bon pour ça comme pour le reste, il n'y a pas une vérité universelle et chacun fait sa tambouille à sa façon
Dagobert68
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Decembre Téléthon 2015.
Merci pour eux.