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[Tuto] Mise à jour juin 2020

2»

Réponses

  • HannibalaTor (FR1)HannibalaTor (FR1) FR1 Messages: 3,107
    Modifié (11.03.2021)
    Salut la communauté en joie et bientôt en fleurs,

    Voui, parce que même si lorsque tu regardes par ta fenêtre, tu vois qu'il fait moche, garde espoir, le printemps arrive sous peu.
    Tu vas te dire "sous peu, t'exagères, encore près de 2 mois d'hiver".
    Alors mon (ma) chéri(e), sache que j'suis pas du tout du genre à exagérer - ça se saurait, et ensuite, ce tuto va te rappeler que tout est relatif, notamment le temps à attendre... avant le printemps, et plus encore - parce que c'est tout de mêle le sujet de ce tuto - pour arriver au bout des nouvelles options que ggs nous a concoctées avec la MàJ dont il est question, rapport à cause ke ben wala, c'est de ça que nous parlons.

    IMPORTANT :
    J'te mets les faits essentiels en gras.
    Le reste, c'est soit un complément d'information, soit de la confiture (t'sais, le truc que t'étales plus quand t'en as moins, comme la culture).
    Si t'es une rien qu'une feignasse - comme les chats :


    ne lis que ce qui est en gras.
    Tu perdras des infos complémentaires, et surtout des perles, mais je n'y peux rien si t'es rien qu'un chat, enfin une feignasse.

    Sans vouloir être redondant - cependant, un bon serveur étant redondant, j'vois pas bien pourquoi ton serviteur - voui alors ne va pas claquer des doigts pour m'appeler, c'est juste une expression, hein - ne pourrait pas l'être, je vais répéter plein de trucs déjà abordés dans la première partie de ce tutonesque - c'est un mot valise pour "Tuto titanesque".
    Premièrement parce que je m'auto-kiffe, deuxièmement parce que je vais ajouter quelques infos, et troisièmement parce que tu le vaux bien.

    Par ailleurs, il va y avoir des "chapitres", donc je vais poster à la suite - j'm'excuse de demander pardon à la modération, mais c'est dans le but de faciliter la lecture.
    Donc merci de ne pas poster avant que j'ai dit "ça y est, j'ai tout terminé", sinon tu vas apporter de la confusion à cette œuvre pourtant tellement limpide.

    PRINCIPES GÉNÉRAUX :

    La vache, j'ai failli écrire "géniaux" à la place de "généraux. Punaise. Ça m'troue l'popotin.

    - De nouveaux bâtiments et de nouvelles unités sont disponibles, ainsi que de nouveaux upgrades ("upgrade" ça veut dire que tu peux monter encore le niveau d'un bâtiment. J'précise ça pour ceux qui sont en train de bailler au fond de la classe - virtuelle, covitruc exige).

    - Ces nouveautés sont accessibles via l'acquisition de nouvelles compétences, disponibles au sein de 2 onglets ajoutés au sein de la SdL, ainsi que via des upgrades de bâtiments ou la construction de nouveaux bâtiments

    - Les nouvelles compétences de la SdL, tu les payes avec des sceats.
    Une nouvelle devise.
    Tu ne pensais tout de même pas t'en tirer avec des PO, des rubis ou des points de SdL, tout de même...

    "Un bonheur n'arrivant jamais seul" - oué là je m'auto-cite, t'as lu pourquoi, plus haut, cette nouvelle devise - le sceat - est apparue.
    Tu noteras que "sceat", ça peut faire penser à "scato", et j'te l'confirme, c'est tout de même un brin chiant. Parce qu'on en avait déjà pas mal, des devises, faut pas se mentir. Et que celle-là, tu vas la glaner à une vitesse escargotesque qui laisserait pantoise une équipe de ramiers de la pire administration lente de l'univers (je n'en cite aucune, j'veux d'mal à personne).

    - Il y a une "chaîne logique de progression" pour toutes ces nouveautés - enfin je parle ici des nouveaux bâtiments & upgrades et des nouvelles unités - les sceats, ça va rester durablement une peine dans le popotin pour en gagner.

    En clair, cela signifie que si tu as bien raison de consulter les nouvelles compétences proposées par la SdL 2.0, sache qu'un principe sensiblement analogue aux deux onglets "historiques" de la SdL reste de mise : pour passer à la ligne suivante, il te faut acquérir toutes les compétences d'un palier (une ligne, koa) avant de passer à la suivante.
    Tu auras bien noté que j'ai précisé "sensiblement analogue", parce que pour les 2 aut' onglets, il fallait cumuler un certain nombre de points, mais pas "tout rechercher", c'est à dire pas claquer tous les points d'une ligne.
    Ça, c'est le progrès made in GGS, et tu dis "merci Jacquie et... GGS".

    - Il va te falloir de la patience. De l'abnégation. Du courage. Je sais, tout ça, tu l'as en stock.

    Et tant mieux, parce que ça va être long, très long. Pas de lire ce tutanesque, hein, mais d'acquérir toutes les compétences et d'effectuer tous les upgrades requis.

    Dis-toi que lire ce tutanesque va te prendre du temps, mais d'après mes calculs, le temps de lecture de la totalité ne devrait représenter que quelques dizaines de minutes, alors que pour arriver au bout de tes envies de nouvelles compétences, il va te falloir des mois.
    Donc ne sois pas ingrat, ni taquin, et lis.

    Chapitre suivant : les ENJEUX.
    De ces nouveautés, par du taux de conversion euro/dollar.

    J'essaie d'avancer sur ce tutanesque aujourd'hui, mais sache que j'ai aussi des clients auxquels ne dois répondre au téléphone, et même que parfois j'dois leur envoyer des réponses par mail, et que - pire que tout - eux n'ont ni ta patience ni la capacité de comprendre le motif "j'peux pas, j'suis en train d'écrire un tuto pour Goodgame Empire".
    Puis aussi j'ai la dalle.

    Pour que tu comprennes bien les enjeux - de la patience - voilà une jolie chanson. Qui te fera patienter, donc.



    Partie I: Tuto mise à jour de juin
    Partie II: Chapitre 2 du tuto 2.0 : LES ENJEUX
    Partie III: Chapitre 3 du tuto 2.0 : LA CHAÎNE LOGIQUE DES COMPÉTENCES ET DES BÂTIMENTS
    Partie IV: Chapitre 4 : LES COMPÉTENCES | Niveaux avancés / Bâtiments souverains.
    Partie V: Chapitre 6 : PRODUCTION ET CONSOMMATION D'HYDROMEL | Partie 1
    Partie VI: Chapitre 6 : PRODUCTION ET CONSOMMATION D'HYDROMEL | Partie 2
    Partie VII: Chapitre 6 : PRODUCTION ET CONSOMMATION D'HYDROMEL | Partie 3
    Partie VIII: Chapitre 7 : AMÉLIORER TA PRODUCTION ET TON STOCKAGE DE MIEL ET D'HYDROMEL | Partie 1
    Partie IX: Chapitre 8 : GAGNER DES SCEATS 
    Partie X: Chapitre 9 : COMPÉTENCES UNITÉS SOUVERAINES
    Partie XI: Chapitre 10 : OPTIMISATION DE LA CONSOMMATION D'HYDROMEL SUR UN FIEF
    Partie XII: CONCLUSION DU TUTANESQUE

    Modifié par pépin: liens vers les messages du tuto.

    Post edited by Pépin on
  • HannibalaTor (FR1)HannibalaTor (FR1) FR1 Messages: 3,107
    Modifié (02.02.2021)
    Chapitre 2 du tuto 2.0 : LES ENJEUX

    Je me suis posé la question suivante : "les enjeux, j'les précise au début ou à la fin ?".
    Et je me suis apporté la réponse : "au début, histoire de te motiver".

    Formule courte : l'enjeu principal, c'est ta survie à "haut niveau".
    Quand tu auras mangé une V11 full buveuses d'hydromel, tu t'en rendras compte.

    Formule longue :
    - Ta survie (si si) à haut niveau. Ah ben si, tout de même.
    - De nouveaux challenges (ça c'est un hommage à Pierre, not' regretté CM).
    - Occuper sainement une partie du temps déjà démesuré que tu consacres à ce jeu.

    Ta survie à "haut niveau"

    En quelques screens :

    Voilà ce qui est ta terreur depuis quelques années :


    Voilà ce qui va désormais te faire flipper et ramener le rang des horreurs mortelles vétérans au rang de (presque) bisounours :


    Là tu te dis que c'est vrai, ça fait serrer les fesses.
    Maintenant, je te présente sa cousine niveau 10 :


    Oui, tu as bien lu : 310 de force à distance.

    Et toi, au mieux, tu défends avec ces gus :


    Je ne te fais pas l'offense de te rappeler le principe de la "défense inversée". En clair, ce qui sauve tes fesses, ce sont les défenseurs de mêlée avec les boosts qui vont bien  : gros bailli - mais n'oublie pas que le gazier en face, il a sûrement un gros commandant - et bombes à la chaux. Pour faire simple.

    Donc, les zigoulleuses qui picolent de l'hydromel, elles ont des cousines qui défendent :


    Tu vas te dire que le différentiel n'est pas considérable. Mais je vais te répondre que considérable ou pas, tout ou presque réside dans le différentiel. Et par ailleurs, leurs stats contre la mêlée sont tout aussi flatteuses.

    Et le "protecteur du nord" a également une cousine niveau 10 :


    Donc tu as compris que pour tenir tes murs, si tu la joues défense, il va rapidement devenir vital que tu puisses recruter ces fières guerrières spécialisées dans le contre-défonçafe par leurs cousines (oui y a plein de cousines dans c't'affaire) offs.

    Tout cela, c'est aussi pour te dire que toutes les compétences que tu vas débloquer et tous les nouveaux bâtiments que tu vas construire pour pouvoir produire et stocker de l'hydromel, c'est bon pour ton karma.
    Et que tu vas devoir mettre un coup d'accélérateur sur tes casernes, aussi.

    Pour les 2 autres arguments de la version longue ("De nouveaux challenges" et "Occuper sainement une partie du temps déjà démesuré que tu consacres à ce jeu"), je te laisse border de jolies histoires.

    Chapitre suivant : la "chaîne logique" des compétences et des bâtiments.
    Avec quelques infos sur les coûts, grâce à l'excellent site https://guide-gge.com, vers lequel je te renverrai à ce sujet.

    Enfin, si tu te poses la question - et j'en remercie - j'ai bien mangé.
  • Vinmud (FR1)Vinmud (FR1) FR1 Messages: 331
    Modifié (02.02.2021)

    Salut,

    Merci pour ton post ! C'est très bien expliqué. 😁

  • EronAsama (FR1)EronAsama (FR1) FR1 Messages: 37
    Merci pour toutes ces explications très bien expliquée, claires et surtout avec cette pointe d'humour qui permet de lire ça plus facilement.

    Je suis sûr que ces explications ne serviront pas qu'à moi mais aussi à un autre paquet de future générations.

    Merci beaucoup !

    Eron
  • HannibalaTor (FR1)HannibalaTor (FR1) FR1 Messages: 3,107
    Modifié (03.02.2021)
    Chapitre 4 : LES COMPÉTENCES | Niveaux avancés / Bâtiments souverains.

    Admettons que tu fasses le choix de continuer sur cet onglet, plutôt que de booster tes guerrières à coups de stéroïdes (ce qui pourrait leur faire pousser la moustache).

    Nous en sommes encore à la 3ème ligne de cet onglet.
    Tu as encore une compétence à débloquer : Dégrisement.


    Tu noteras au passage l'humour cynique de la team GGS.
    Ça fait des semaines, si ce n'est des mois, que tu te décarcasses pour alcooliser tes troupes, et là, ils te parlent de "dégrisement".
    J'sais pas pour toi, mais moi je trouve cela taquin.

    Fin' bref.

    - Dégrisement : compétence permettant d'upgrader l'hôpital au niveau 11 (pour la modique somme de 50k rubis).
    La bonne nouvelle, c'est que tu as "juste" à débloquer la compétence, mais pas à raquer pour upgrader ton hôpital (et franchement, je te déconseille de le faire, parce que c'est loin d'être le truc le plus utile...).

    Donc le fait de débloquer cette compétence, c'est juste afin de pouvoir passer à la ligne suivante.
    Fais pas ta pince, fais péter les 300 sceats demandés.

    PS : merci de ne pas souligner que je ne l'ai pas fait. Oui j'suis en chien de sceats, et cépadrôle.

    ================================================================================

    Ligne 4 de l'onglet "Bâtiments souverains" : les structures défensives

    Bon, là, j'vais pas t'mentir, ça se présente vaguement comme quand j'ai pondu (cot) le premier tuto au sujet de cette MàJ : je vais plus te parler "théorie" que pratique, rapport à cause ke ben j'en suis pas encore là.
    Cela dit, j'ai quelques indices.

    Ce que tu as comme compétences à rechercher dans cette 4ème ligne :

    - Compétence "Ascendant" : te permet d'upgrader tes tours au niveau 6.

    - Compétence "Carapace de pierre" (ne ris pas... j't'ai dit, ggs ils sont bétons en marketing façon vendeurs de rêves) : te permet d'upgrader tes murs au niveau 6.

    - Compétence "Barrière solide" :  te permet d'upgrader ta porte niveau 6 - ça c'est parce que les dévs de chez ggs ils ne jouent pas au jeu.
    Enfin toutefois, si tu veux tenter une déf centrale face à une V11 full picoleuses d'hydromel, pense à mettre un slip bout filtre.

    - Compétence "Obstacle aquatique" :  te permet d'upgrader tes douves au niveau 3.
    Ça, ça donne envie... mais j'ai une nouvelle pas terrible à t'annoncer ; j'te laisse un suspens sympathique.

    Mais le nom étant joli, je te propose une (encore plus) jolie chanson qu'il m'évoque :


    Jonathan Morali, c'est un super artiste, Français de surcroît.
    Cette chanson a notamment servi de BO à un tout aussi joli film : "Upside Down", que je te conseille vivement de regarder, entre deux chapitres de ce tutanesque tout à fait trépidant.

    Tiens, c'est cadeau, un cover magnifique - par un groupe de métalleux, à la base - avec la magnifique voix de Sandy, la chanteuse du groupe, à l'époque :


    Cet interlude musical t'a été offert par Youtube - et moi, du coup.

    Les tours au niveau 6 :

    Là encore, j'vais pas t'mentir, ça donne envie. Chaque tour passant d'une capacité de 16 à 20 gus, ça nous donne théoriquement du 25% de soldats en plus sur les murs.

    Bon, il y a un tout léger bémol :


    Toi que je vois ricaner et me dire "tu ne vas pas nous chier une pendule pour 250 JC / 375 JA", je me permets d'attirer ton attention sur le fait que tu as 20 tours par fief, et 7 fiefs.
    En outre : 240 heures par tour.
    Forcément, tu ricanes moins, là. Puis si tu as dépensé des jetons pour construire des bûcherons reliques et autres trucs pas très utiles, ben tu dois te les mordre.

    Les murs au niveau 6 :

    Là, j'ai comme un doute, je ne sais pas s'il faut avoir les murs niveau 6 pour pouvoir upgrader les tours au niveau 6.
    Si le jeu suit la logique des autres niveaux, je crains que si, pourtant.
    Enfin, t'es pas à quelques centaines de jetons près, hein.
    Puis tu gagnes 20% de bonus murs, tu parles d'une aubaine.

    La porte au niveau 6 :

    J'ai déjà abordé la question plus haut, mais voilà, c'est pour les aventuriers de la défense centrale.
    Je fis partie, du temps jadis, de cette belle confrérie.

    Les douves au niveau 3 :

    Fin du suspens annoncé plus haut, rapport à la "nouvelle pas terrible" :


    Ca c'est pour les douves du château. Pour les autres, apparemment, il faut des jetons.

    T'es encore là à lire ? Va plutôt taper des forteresses.
    Roh mais nan, j'déconne, reste. T'as le temps.

    Une fois que tu auras recherché toutes ces compétences, tu pourras passer à la ligne 5.

    ================================================================================

    Ligne 5 de l'onglet "Bâtiments souverains" : les bâtiments (souverains, donc) de boost de production

    Parce que forcément, tu pensais en avoir fini avec les bâtiments "économiques"...
    Teu teu teu teu (ça veut dire "n'y pense même pas", ou "que nenni", mais en version onomatopées).

    J'te propose un aperçu vite fait des compétences et des bâtiments concernés.

    - "Protection des abeilles" : te permet de niquer les frelons asiatiques construire le bâtiment "Jardins de miel".
    C'est un genre de moulin, sauf que c'est pas vraiment un moulin, mais disons que ça fait comme le moulin pour les bâtiments de production de nourriture. Sauf que c'est pas un moulin, donc.
    En clair, ça booste ta production de miel. Ce qui fera de toi un "happy culteur". Allez, celle-là, c'est cadeau.

    Regarde comme il est beau, en plus :


    270 JC / 425 JA (source : https://guide-gge.com)
    6 niveaux. Comme le moulin, puisque j'te dis que c'est pareil, ou presque.

    Peut-être ne vas-tu pas me croire, mais "jardins de miel", ça me fait penser à une chanson qui est sortie quand j'étais nenfant, et que j'apprécie encore et toujours :


    J'ai fait une pause, ça me fait chouiner à chaque fois.
    Si t'es sage, un de ces jours, j'te raconterai la fois où j'ai chanté ça à une dame, après un câlin.

    *** Breaking News ***

    Pendant que je m'escagasse à rédiger ce tutanesque, sache que certains gredins sont en train de me gratter à la ligue des royaumes.
    Aucun respect pour le travail des artistes, cémoche :(

    - Compétence "Tonneau" : te permet de construire la "Tonnellerie".
    Là, je dois bien l'avouer, je suis déçu par le léger manque d'imagination de la team ggs pour ce nom, mais disons que l'hilarité provoquée par le nom de la compétence qui débloque la porte niveau 6 me permet de relativiser.
    Sinon, tu vas rire - si si - ça aussi, c'est un peu comme le moulin. J'te refais pas tout le circuit, mais tu l'auras compris, c'est comme le moulin, mais façon "bouilleur de cru." (c'est une contrepèterie, mais j'peux pas te la faire ici).
    Sinon, c'est pour booster la production d'hydromel.

    Voilà à quoi ça ressemble :



    270 JC / 425 JA (source : https://guide-gge.com)
    6 niveaux. Comme les jardins de miel, qui sont comme le moulin. Mais pour l'hydromel, si t'as bien suivi.

    - Compétence "Spiritueux nordique" : te permet de débloquer la "Distillerie d'hydromel".
    Du coup, là, tu as le retour du proséthylisme (c'est un mot valise pour "prosélytisme de l'alcoolisme") lié au recrutement des unités picoleuses d'hydromel.

    Tu vas penser que je vais donner dans le comique de répétition en te faisant le même sketch que pour le miel et ses jardins, puis l'hydromel et sa tonnellerie.
    Mais non, penses-tu...
    Donc ce bâtiment est la consommation de nourriture des unités qui picolent ce que la boulangerie est aux unités qui mangent solide.
    Sauf que c'est pas une boulangerie, donc. C'est une distillerie....




    240 JC / 400 JA (source : https://guide-gge.com)
    8 niveaux.

    ================================================================================

    Bon ben là, t'es devenu agriculteur.trice certifié.e bio.
    Spécialisé.e alcool, parce que bon, y en a qui doivent penser qu'il n'y a pas assez d'alcooliques comme ça, apparemment, donc faut encourager le truc...

    Prochain chapitre : franchement j'hésite. Entre "Les sceats" et puis "La production d'hydromel". Celle-ci comprend quelques subtilités qui méritent que l'on s'y attarde.

    Nan vraiment, j'sais pas.

    Vas-tu me croire si j'te dis que ça me fait penser à une chanson ?


    Ça c'est du live qui déboîte.

    Pour la suite, ça sera probablement pour demain.

    PS : j'ai hésité à poutrer ceux qui profitent lâchement de mon dévouement pour me cramer dans la ligue, puis je me suis souvenu que d'une part je suis une trompette en PvP, et que d'autre part, je suis un couard.
    Bowdel...

    Épilogue (de la saga passionnante de la quête d'une médaille d'or) :



    Post edited by HannibalaTor (FR1) on
  • mistral vortex (FR1)mistral vortex (FR1) FR1 Messages: 352

    goodbear empire il ont bu ces allemand 😃 super série hany

  • Seatlle117 (FR1)Seatlle117 (FR1) FR1 Messages: 51
    Les douves rubis tu es pas obligé de les monter pour continuer :) 
  • HannibalaTor (FR1)HannibalaTor (FR1) FR1 Messages: 3,107
    Les douves rubis tu es pas obligé de les monter pour continuer :) 

    Hello :)

    Voui, c'est pour cela que j'ai précisé "Une fois que tu auras recherché toutes ces compétences, tu pourras passer à la ligne 5."

  • HannibalaTor (FR1)HannibalaTor (FR1) FR1 Messages: 3,107
    Modifié (04.02.2021)
    Chapitre 6 : PRODUCTION ET CONSOMMATION D'HYDROMEL | Partie 2

    Il est donc temps de mettre en route ta toute nouvelle filière bio. Oui, enfin.

    Attention : cette seconde partie de ce chapitre comporte les aspects bigrement techniques évoqués au début de la partie 1, et requiert vraiment et encore plus ta concentration.
    Une fois encore, si tu ne respects pas les consignes, tu pourrais perdre tout ton squelette d'un coup.
    (oui j'ai fait un vague copier/coller de l'intro de la partie 1, mais j'espère que tu auras noté que j'ai tout de même modifié les phrases. C'est ce qu'on appelle "faire du neuf avec du vieux")

    Comme ça fait un moment que tu lis, je te propose un nouvel interlude musical tout à fait opportun, rapport à son texte.


    Le passage à retenir - dans le contexte de ce tutanesque, c'est "On avance on avance / C'est une évidence /  On a pas assez d'essence / Pour faire la route dans l'autre sens".
    L'idée, c'est que si tu lis encore à ce stade, t'as pas le choix : tu vas devoir aller au bout, parce que j'te fais plein de teasing à chaque fin de chapitre.
    Ne te plains pas, toi tu n'as qu'à lire. Moi, je dois tout écrire.

    ================================================================================

    Dissection de la fenêtre de réglage de la production d'hydromel

    J'ai pris mon scalpel le plus affûté afin de découper en 3 cette fenêtre. Sache que couper une fenêtre en 3, ben cépafacil. Après, j'te garantis pas que tous les morceaux sont de la même taille. J'suis pas très manuel.
    Aucun animal n'a été tué ou blessé à cette occasion.

    Stock actuel de nourriture, de miel et d'hydromel :


    Oui, j'ai un bon stockage de nourriture. Non, j'suis pas génial. J'ai raqué.
    Je finance le jeu auquel tu joues gratos, petit.e ingrat.e.

    Taquet de réglage de la production d'hydromel :


    Le taquet de permet de régler la production d'hydromel, par pas de 10%.
    Par défaut - et également quand la brasserie cesse de produire - la production est ainsi réglée, à 0.
    Ne cherche pas à rentrer manuellement un pourcentage dans la fenêtre (celle avec le % d'affiché), par exemple parce que "23", c'est ton chiffre fétiche, car ça ne fonctionne pas. Tu penses bien que j'ai essayé.

    J'ai mis un joli cadre rouge.
    Ça fait penser aux festivals, genre le Festival de Cannes. Tu sais, à l'époque où il y avait encore des festivals.

    Définition des stocks minimums et validation :



    Tu peux (tu dois, j'ai envie de dire) définir des stocks minimums pour la nourriture et le miel.

    Pour ce qui concerne la définition d'un stock minimum de nourriture, ça tombe sous le sens : cela te permet d'éviter de siphonner tout ton stock de nourriture si ta production d'hydromel te met dans le rouge et que tu ne viens pas remédier au problème.
    Histoire que tes soldats qui mangent solide ne désertent pas si jamais ça descend... ben à 0. Là tu perds plein de soldats qui mangent solide, et, tu vas rire, tes picoleuses d'hydromel. Tu reviens, t'as la quinte.

    Le stock minimum de miel, tu vas me dire que tu ne vois pas trop pourquoi y en a un.
    Alors j'ai une exclusivité pour toi : en avril 2021, GGS va apporter une MàJ qui introduira une nouvelle unité : Winnie l'ourson. Qui lui ne bouffera que du miel. C'est donc à titre préventif que GGS propose un stock minimum de miel, afin que tes futurs Winnies ne désertent pas.
    Sinon, c'est également prévu au cas où tu déciderais de faire des gâteaux au miel.
    Il est possible que cette information ne soit pas totalement fiable.

    Une fois que tu as défini tes stocks minimums de nourriture et de miel, pense bien à cliquer sur le bouton "Sauvegarder Modifications".
    Sinon t'auras fait tout ça pour rien.

    ATTENTION : cascade in progess..
    Nous allons maintenant lancer la production d'hydromel.
    Fais péter les cotillons et sors les majorettes, ça va être énorme.
    N'oublie pas - je le répète - que toutes ces cascades sont réalisées par des professionnels.
    Ne les reproduis que dans les conditions de sécurité requises.

    Avant d'aborder cela, une p'tite devinette rigolote :

    Sais-tu pourquoi un masque avec une paille, c'est trompeur ?
    Parce que c'est un(e) masque à rade !

    Pendant que tu te remets de cette fine boutade, j'vais m'faire un thé à la menthe et fumer une clope.

    ================================================================================

    Lance ta production d'hydromel (et tape dans tes mains - si t'en as)

    Réglage de la production à 20% de la capacité maximale :



    Là, je me dois d'insister sur les chiffres indiqués en dessous de "Production en cours".
    Alors j'aurais pu mettre un cadre rouge pour les faire ressortir, mais je t'avoue que j'ai zappé de le faire, et que j'ai la flemme de modifier le visuel puis de l'héberger de nouveau, donc nous allons faire avec.

    Si tu te souviens bien...
    Bon, je te poste de nouveau le screen de la brasserie, ça sera plus convivial.


    Oui c'est pareil, y a pas le cadre rouge qui va bien, mais comme l'image ne contient pas trop d'infos, tu vas vite trouver ce dont je souhaite parler.

    Tu peux voir 2 icônes avec des valeurs "5 : 1" et "3 : 1" *.
    Cela rappelle quelque peu le principe du pavillon de chasse, en fait.
    Donc, pour produire 1 unité d'hydromel, il faut 5 unités de nourriture et 3 unités de miel.

    * (j'voudrais pas t'embrouiller, mais au passage, ce ratio évolue au fil des upgrades de la brasserie),

    J'suis d'accord, c'est tout de même une vraie gabegie, mais quand tu sais qu'on estime qu'il faut environ 10 à 20 litres d'eau pour permettre la fabrication d'1 gramme de "puce informatique", dis-toi que tes sims sont carrément des petits joueurs en matière de pollution.
    Puisque tu poses la question, non, y a pas des litres de flotte dans ton PC. Ce dont on parle, c'est de la quantité d'eau nécessaire durant le processus de fabrication de ton ordinateur - notamment le processus de purification du silicium, qui est utilisé pour la fabrication des "wafers", eux-mêmes utilisés pour la fabrication des transistors.
    Là, tu sens bien que nous nous éloignons du sujet. Mais tu te souviens de ce que j'ai écrit au début, rapport à la culture et à la confiture : moins t'en as, plus tu l'étales. Je suis un grand "étaleur", comme ça, tu sais que je ne suis pas culturisé.

    Donc là tu te dis "ok, pour produire 1000 d'hydromel, ça bouffe 5000 de nourriture et 3000 de miel. Pourtant sur le screen d'avant, y marqué 6477,2 d'hydromel, pas 1000. Pourquoi ?"

    Ça c'est parce que 1000, c'est la base. Et cette base est bonifiée par une formule savante (surtout par ton OP, en fait, mais là j'fais mon carabin).

    Quoi qu'il en soit, il est très important que tu surveilles le surplus de consommation de nourriture induit par ta production d'hydromel.

    Pour ma part, ayant décidé de ne plus être un geek acharné, j'ai choisi de ne plus être dans le rouge au niveau de la consommation de nourriture.
    Si toi aussi tu as fait ce choix raisonnable, je t'allume donc un warning à partir du moment où tu vas produire de l'hydromel. Vas-y doucement avec le taquet, donc. Il faut prévoir de la marge de production de nourriture, sinon tu vas de nouveau être dans le rouge.
    Bien entendu, il y a un garde-fou à cela via le paramétrage du stock minimum de nourriture, mais je préfère toutefois insister sur ce point.

    Maintenant que tu es quasiment - toi aussi - un professionnel de la cascade, tu vas faire un truc de ouf, tu vas régler le taquet sur 100%.


    Saperlipopette... Par la barbe de Skippy...
    Voilà pas que tu consommes 25k de nourriture par heure rien que pour produire de l'hydromel (et tout cela pour nourrir les aut' alcooliques).

    Forcément, ça a une incidence sur ta consommation globale de nourriture :


    J'te jure, juste avant de pousser le taquet à donf', j'étais pas dans l'rouge...

    Une fois encore, je rappelle qu'il y a - heureusement - le garde-fou lié au paramétrage du stock minimum de nourriture.
    Mais là, j'attire ton attention sur un truc ballot.

    T'as tout bien fait : bon stock de nourriture, paramétrage d'un stock minimum qui te permet de voir venir.
    Et là, juste avant d'avoir signé ton autorisation de sortir après le couvre-feu, pour aller promener ton clébard ou ton chat (si si, ça passe, mais tiens-le en laisse), tu te dis "tiens, y a bérimond, j'vais lancer un banquet aristocrate, histoire de recruter des masses de machins qui clamsent vite là-bas".
    Malheureux.se...

    La probabilité que cela t'amène instantanément en-dessous de ton stock minimum de nourriture (que tu as paramétré, donc) induise un arrêt instantané de ta production d'hydromel. Tu vois le gag ? Reviens vite avec ton clébard ou ton chat, si t'étais juste au niveau stock d'hydromel.

    J'en viens donc à un conseil essentiel avant de recruter des picoleuses d'hydromel : monte ton stock de ladite boisson au taquet, avant toute chose.

    Là, pour le coup, et sous ta surveillance façon mère louve, met le taquet à donf' et monte ton stock à donf'.
    J't'en prie, tout ça, c'est cadeau.

    J'en profite d'ailleurs, en amont de cela, pour te conseiller également d'avoir attendu que ton stock de miel soit au taquet avant de commencer à produire de l'hydromel.
    Quand tu en es à construire ton premier rucher, de toute façon, t'as 12 jours dans les dents pour rechercher la compétence "Maître brasseur" - et quelques heures (3 je crois) pour construire ta brasserie.

    Mais une fois que tu as fait tout cela sur ton CP, et que tu vas commencer à le faire ailleurs, sois vigilant par rapport à cela : construis 1 rucher, attends que le stock soit au taquet, et après construis ta brasserie, ou bien tout du moins, ne démarre pas ta production d'hydromel avant que le stock de miel soit au taquet, en mode "Winnie l'ourson va passer l'hiver peinard, il a plein de miel dans son placard".

    Bon, c'est pas tout ça, mais j'vais aller glandouiller sur mon canapé.
    Donc tu l'auras compris, il y aura une partie 3 pour ce chapitre. Avec le temps, va...


    Enfin, je te précise qu'au sein de ce tutanesque, il y a des aspects purement factuels, mais que tout ce qui concerne mes "manies", ma "vision", mes "conseils", ça reste tout cela, et ne constitue pas une "vérité".

    Comme je le rappelle souvent à mes élèves : "je vous dis des tas de choses, ne les tenez pas pour autant de vérités, et faites votre propre expérience. Je peux vous donner des bases, pas construire votre expérience, parce que ça, ça vous appartient".
    Je précise à l'attention des taquins qu'il ne s'agit pas d'une litote signifiant "démerdez-vous", mais bien ce que ça veut dire, ici et ailleurs.

    Et mon slogan étant "On ne vous a pas trouvé le meilleur prof', mais c'est le moins cher", tu ne pourras pas dire que tu n'as pas été prévenu.e.

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    Modifié (05.02.2021)
    Chapitre 6 : PRODUCTION ET CONSOMMATION D'HYDROMEL | Partie 3

    Voilà ta filière bio lancée.
    Nous allons maintenant nous attarder sur quelques "finesses" et autres détails du système de production - et de stockage, du miel et surtout de l'hydromel.

    ================================================================================

    Le cas du CP, et le cas des autres fiefs (AP, royaumes)

    Si je distingue le cas du CP de celui des autres fiefs, c'est pour une raison simple : le CP est la seule position sur laquelle tu reçoives - plus ou moins souvent - des troupes en récompense, et que cela a forcément une incidence sur ta consommation de nourriture.

    Donc, pour le CP...

    Je précise que ce passage concerne ceux qui ne veulent pas "être dans le rouge" (au niveau de la nourriture - de toute façon, tu ne peux pas être dans le rouge pour le bois ou la pierre, sauf à avoir des termites ou des bâtisseurs de pyramides dans le coin).
    Les autres, ils s'en cognent un tantinet, mais malgré tout, j'attire leur attention sur les gains de troupes qui viennent aggraver la consommation, notamment en leur absence.

    Donc l'idée, c'est de prévoir une marge suffisante de surplus de production sur ton CP, mon (ma) chéri.e, afin de t'éviter de te retrouver dans le rouge à l'insu de ton plein gré.

    *** BREAKING NEWS ***

    Merde, j'ai failli tuer Ginette en voulant vider l'hosto de l'AP dans lequel elle séjourne. C't'affreux.
    Elle a gagné un sursis. Pour combien de temps ?
    STP GGS, envoie-moi des jetons afin que je puisse construire le kit dans cet AP. Regarde-moi droit dans les nyeux avant de répondre (sauf si tu as décidé de répondre "oui", là c'est pas la peine).
    T'as vu, je suis super bien peigné.


    (source de l'image : Pixabay, ma banque d'images préférée pour mes sites web - ceci n'est pas une publicité, mais bien plus un service d'intérêt général, ainsi que le respect des sources)

    Merci :)

    Revenons à notre production et notre stockage de miel et d'hydromel.
    Pour le CP, disons que c'est vu.

    Pour les autres fierfs (AP, royaumes)

    La différence pour ces fiefs, donc, c'est que tu n'y reçois pas de gains de troupes. Cela constitue tout de même une sacrée différence, ne nous mentons pas.

    Fais toutefois attention lorsque tu transfères des picoleuses vers ces positions : forcément, ta consommation locale d'hydromel va s'en trouver augmentée... Tu vas devoir augmenter ta production d'hydromel (ou le système le fera pour toi... je t'en parlerai ultérieurement), et donc par incidence, ta consommation de nourriture.

    Bref, la gestion de la production et de la consommation d'hydromel présente quelques "pièges", et je t'en avertis, parce que je suis plein de bontitude, et une fois encore, parce que tu le vaux bien, même si tu ne t'appelles ni Laure, ni Al.

    Tiens, parlant de "piège"... en anglois, ça se dit "trap".
    Et ça me fait penser à cette chanson du merveilleux Elvis, dans cette version éblouissante, à Las Vegas, en 1970 :


    Just enjoy, c'est LA légende.
    Outre le demi-dieu Elvis, j'te laisse admirer les musicos qui l'accompagnent, notamment la section rythmique - basse / batterie - qui est juste monstrueuse.

    En France, il y a quelques années, nous avons eu M. Pokora qui a massacré des chansons de Claude François, à coups d'orchestration à l'orgue Bontempi. Bon, tant pis...
    C'est dire que la France va mal.

    ================================================================================

    Une précision concernant la production "automatique" d'hydromel

    Oui, parce que çà et là, tu pourras lire "ma production d'hydromel a cessé quand j'ai atteint le maximum de stockage", et des intervenants répondre "ouais c'est normal, il faut que tu la relances manuellement".

    Bon, c'est vrai, partiellement.

    Je fais une entorse à la continuité logique de ce tutanesque - parce que dans la logique, enfin la mienne, j'allais aborder la question que tu te poses peut-être, à savoir "combien de ruchers dois-je construire ?" (parce que pour la brasserie, c'est vachement plus simple : tu ne peux en construire qu'une par position)... mais je reviendrai sur cela juste après cette mise au point (paf, ça me fait penser à la chanson de Jackie Quartz - ouais, j'suis un kid des années 1980, que veux-tu...).

    En outre, et j'y viendrai également après, il faut distinguer deux cas de figure :
    - Tu produis de l'hydromel avant de transférer - ou de recruter sur place - des picoleuses
    - Et puis ensuite, tu gères ta production en fonction du nombre de picoleuses que tu héberges.

    Donc c'est vrai partiellement parce que...

    Une fois que tu as des picoleuses d'hydromel dans un fief, forcément, tu commences (enfin elles, mais bon, c'est toi le boss) à consommer de l'hydromel.
    À ce moment là, la barre au-dessus de ton stock d'hydromel va rapidement virer au jaune et le nombre passer au rouge (ce qui signifie : consommation supérieur à la production - ça c'est pour le nombre en rouge ; la barre jaune signifie "t'es presque au taquet" - elle correspond à un pourcentage de remplissage élevé, juste avant le plein).

    Donc à un moment, tu serres les fesses et te dis "je vais relancer la production pour refaire le plein".
    Mais t'as déjà compris le truc... tu te dis aussi "mais alors quand je vais avoir de nouveau le plein, ça va recommencer à dégringoler, c'est une histoire sans fin"...

    C'est vraiment là que je dis "oui mais".
    Tu auras remarqué qu'il n'y a plus de visuel depuis un moment, et que ça fait beaucoup de texte. Là, j'ai le choix entre te proposer une chanson ou poster un - voire plusieurs - screen(s).
    J'te posterai une chanson plus tard, donc je vais péter le(s) screen(s).

    La production automatique, comment ça fonctionne, Père Castor ?

    Ca fonctionne bien, j'te r'mercie de m'avoir posé la question.
    Certes.

    Donc, ladite production automatique se met en route à partir du moment où tu as des picoleuses d'hydromel dans le fief concerné ET que ta production que tu as lancée avec tes jolies mimines a comblé ton stock.

    Illustration :


    Ce screen est particulièrement intéressant.
    Déjà parce que j'ai pensé à mettre les cadres, avec des jolies couleurs, et ensuite parce qu'il présente deux cas de figure
    - Une production "manuelle" en cours - dans le cadre rouge.
    - Une production automatique en cours - dans le cadre bleu.

    Attardons-nous sur la production automatique en cours, dans l'un de mes AP.

    Sur cet AP, j'ai actuellement 1884 picoleuses. Qui - pour rappel - consomment chacune 2 d'hydromel par heure.
    En suivant cette logique, je devais donc avoir une consommation de 3768 hydromel par heure. Pourtant, il n'en est rien : ma consommation est de 161 par heure.

    C'est ça, la production automatique d'hydromel.
    Quand tu as atteint le maximum de stockage possible après avoir lancé manuellement une production, celle-ci ne cesse pas. Elle est modifiée automatiquement par le système.

    Ledit système est capable de faire des trucs que toi tu ne peux pas, à savoir régler la production par pas de 1% (toi, tu ne peux le faire que par pas de 10% - et j'te l'ai déjà dit, j'ai essayé d'entrer manuellement un nombre autre qu'un multiple de 10... et y a pas moyen - GGS, ce gars, il est plus fort que toi).


    Sacrebleu, diantre, oui, ça m'affiche une production de 8%...

    Donc : ta production d'hydromel ne cesse pas, elle est automatisée (si tu as de la consommation localement) une fois le maximum du stockage atteint.

    Maintenant, nous allons voir ce qu'il en est de la dynamique de cette production automatique.

    ================================================================================

    Dynamique de la production automatique

    L'idée est de voir comment se comporte cette production automatique lorsqu'il y a une évolution du nombre de picoleuses d'hydromel au sein d'un fief.

    Autrement formulé, que ce passe-t-il si - alors que j'ai une production automatique - je transfère (ou je recrute sur place) de nouvelles picoleuses d'hydromel.
    Action.

    Test numéro 1 : je recrute et je regarde si ma production automatique sur le CP augmente

    Triste nouvelle : non.
    Je précise que j'ai dû recruter un nombre peut-être trop faible d'unités pour que le test soit significatif.
    Bonne nouvelle : Ginette est encore alitée dans l'hosto de Côme.

    Test numéro 2 : je transfère un montant significatif de picoleuses vers mon AP qui produit de l'hydromel

    Situation avant transfert :


    Dans cette situation actuelle, j'ai donc 1884 picoleuses d'hydromel sur cette position, qui consomment 3768 / heure.
    La production automatique est actuellement calée sur 11%.

    Le but du test est de voir si - après transfert de

    Nombre d'unités transférées : 1644 picoleuses (tu noteras l'effort hallucinant de ma part pour que ce nombre évoque une marque connue de binouze - c'est ça être un artiste), qui devraient donc augmenter la consommation de 3288 / heure sur l'AP cible.


    Remarque : oui, ce visuel ne sert à rien. C'est du remplissage.
    Puis aussi ça me permettra de me souvenir combien d'unités j'ai transféré.

    Suspens insoutenable : face à une telle augmentation des effectifs (alors les grands balaises, on ne se moque pas, c'est une question de proportion, pas de grosses quantités...).


    Consternation : rien ne bouge.

    Alors je te vois venir, toi le (la) malin.e au fond de la classe, avec ton "j'm'en doutais".
    Sache, jeune paltoquet, qu'ici je donne dans la science, et que le but des mes expérimentations est notamment de valider des théories -ou de les invalider, et ainsi de lever le doute Alors que toi, tu ne faisais que douter. Moi, je te permets de savoir :p

    Conclusion concernant la production automatique :

    Ce système permet d'approcher le plus près possible de l'équilibre, mais comme GGS n'a pas souhaité aller vers les décimales, ben ça se fait par pas de 1%, donc sauf au cas où ta consommation correspond exactement à un nombre entier, ben tu auras toujours un peu de "rouge".

    Toujours ?

    Alors... ça dépend, en fait.
    Il existe une solution qui te permet de maintenir une production même quand le taquet est à 0.
    Simplement, cette solution requiert de se taper un event que je déteste, et je suis sûr que toi aussi tu le détestes.
    Un indice : va fouiller dans ton chantier, et regarde les objets de construction qui sont tout au bout de la chaîne.

    Au programme du prochain chapitre, d'ailleurs :
    - Combien de ruchers faut-il construire par fief / position ?
    - Comment booster ta production de miel et d'hydromel ?
    - Pourquoi le ciel te semble-t-il être bleu ?

    Remarque : il y a un intrus parmi ces thématiques.




    Post edited by HannibalaTor (FR1) on
  • HannibalaTor (FR1)HannibalaTor (FR1) FR1 Messages: 3,107
    Modifié (05.02.2021)
    Chapitre 7 : AMÉLIORER TA PRODUCTION ET TON STOCKAGE DE MIEL ET D'HYDROMEL | Partie 1

    (Peut-être n'y en aura-t-il qu'une... sûrement, même, mais j'suis un yéti prudent)

    En tant que producteur certifié bio, tu recherches des solutions pour améliorer ta production de miel et d'hydromel tout en évitant de zigouiller les abeilles - et le reste de l'environnement. Donc tu sais que tu ne feras pas appel à l'industrie de la chimie.
    Alors que tu étais en train de te demander si tu n'allais pas créer des toilettes sèches dans ton castel et aller épandre tes déjections dans tes champs, tu te souviens que le cas présent tu dois produire du miel, et que ça ne pousse pas dans des bacs de permaculture ni des champs.

    Grande nouvelle : GGS, dans sa bontitude, te propose des solutions. Au moins 5.

    1/ Des contremaîtres - t'sais, les gaziers avec un fout - pour la production de miel et d'hydromel.
    Si tu te demandes ce que le contremaître fait avec son fouet pour motiver les abeilles, je n'ai pas de réponse.

    2/ Des objets de construction. Pour la production et pour le stockage.
    J't'en ai déjà parlé vite fait précédemment, et tu vas kiffer : il faut faire le lacis - AKA le laxatif - pour obtenir les matériaux.

    3/ Pour le miel : tu peux construire plusieurs ruchers.

    4/ Upgrader tes bâtiments - rucher, brasserie et tutti quanti.
    Là tu connais la recette : il te faut des jetons. Tout plein.

    5/ Augmenter ton OP.
    Ben oui, hein...

    Avec un tel éventail de possibilités, je pense que tu as des étoiles dans les nyeux.
    Décortiquons.

    ================================================================================

    1/ Les contremaîtres

    Ils sont beaux, ils ont un fouet et un air sadique.


    Tu les payes à la semaine, comme les autres contremaîtres. Et comme les salariés aux USA.
    Pas grand chose d'autre à dire sur le sujet.


    ================================================================================

    2/ Les objets de construction

    Je ne te fais pas l'offense de te préciser que tu pourras les assembler dans ton chantier.


    Oh, y a tout plein de cadres...

    - Dans le cadre rouge :
    Les objets de construction pour le rucher et la brasserie qui améliorent la production de miel et d'hydromel.
    Ces objets sont destinés aux bâtiments "Rucherl" et "Brasserie"

    Il y a deux types de chaque : les "non basiques" (y a pas marqué "non basiques", mais c'est par opposition aux aut's) et les basiques.
    Même principe que pour les autres ressources : les "non basiques t'apportent un bonus en valeur absolue, et les basiques un bonus qui rentre dans la formule savante de calcul de production finale.

    ATTENTION : parce que là, c'est super technique.

    Pour ce qui concerne la nourriture (et le bois & la caillasse si t'en es encore à compter sur ta production pour en avoir), "on" a l'habitude de choisir les objets basiques pour les bâtiments à fort taux de productivité, et de choisir les "non basiques" pour les bâtiments à faible taux de productivité (même si lorsque ton OP atteint un niveau démentiel, la frontière devient plus ténue, mais c'est un autre sujet).

    Pour faire simple, dans le cas qui nous intéresse - miel et hydromel - tu peux trouver un très fort intérêt à choisir les "non basiques", parce que précisément comme spécifié plus haut, ils te procurent un bonus en valeur absolue.
    Si comme moi tu n'es pas un cador en maths - ne rougis pas, ça n'est pas une maladie - résume cela ainsi :
    Les "non basiques" apportent un bonus qui s'additionne, et les basiques apportent un bonus qui rentre dans une équation.
    Là où ça devient plus parlant, c'est ainsi :

    Si ta production est à 0, tu as un bonus qui rentre dans une formule qui revient - sommairement - à 0 (prod de base) x des tas de trucs parmi lesquels ton bonus. Et 0 x 0, ben (non... merci... ça ne donne pas la tête à Toto) = 0.
    Par contre, avec un "non" basique, ça te donne : 0 + X = X (X c'est le bonus, hein).
    Donc même avec le taquet à 0, ben tu produis.

    Bref, si tu veux la jouer en mode peinard, et que tu n'ambitionnes pas de passer en mode full picoleuses hydromel, choisis les objets de type "non basique".
    Cela te permettra d'avoir quelques milliers de picoleuses, et cette production miraculeuse n'impactera jamais ta consommation de nourriture.

    - Dans le cadre bleu :
    Les objets de construction qui améliorent la capacité de stockage de miel et d'hydromel.
    Ces objets sont destinés aux bâtiments "Jardins de miel" et "Tonnellerie" que la plupart d'entre nous pourront construire fin 2021 / courant 2022.
    Même principe que pour les objets de boost des ruchers et de la brasserie : il y a des "non basiques" et des "basiques".

    Voir : Chapitre 4 : LES COMPÉTENCES | Niveaux avancés / Bâtiments souverains.
    Have fun.

    - Le cadre noir, c'est juste pour te montrer ma dèche en matière de matériaux.
    C'est purement à titre compassionnel, en fait.
    Quoi que, j'attire également ton attention sur le fait que GGS est tout de même pingre sur ce coup-là, parce qu'autant j'ai du bois, de la paille et des clous à ne plus savoir qu'en faire, autant la dotation en colle, pavé et tissus est misérable.
    Il y a tout de même un soucis à ce niveau là.

    ================================================================================

    3/ Construire plusieurs ruchers, ou upgrader le rucher existant

    Pour rappel, tu ne peux construire qu'une brasserie par position, donc la question de la construction de plusieurs bâtiments ne se pose que pour le rucher.

    Pourquoi construire plusieurs ruchers ?

    Par amour pour les abeilles ? Pour produire du pain d'épices au miel ? Nan.
    L'idée, ce que - screen ci-dessous à l'appui - à un moment tu peux te retrouver dans le rouge au niveau du miel.


    Sur ce screen, tu peux voir clairement qu'à un certain niveau de production d'hydromel, ta production de miel peut s'avérer insuffisante.
    Après, j'vais pas t'mentir, à 12 de rouge par heure, j'suis pas encore trop en péril.

    Les solutions :
    - Augmenter ton OP (et donc ta productivité, et subséquemment, ta production) - voir sous-chapitre suivant.
    - Prendre un fouetteur d'abeilles en CDD (par tranches d'1 semaine) - vu juste avant.
    - Construire un autre rucher - ça tombe bien c'est de cela même que nous allons causer.
    Voire plein d'autres si jamais tu pousses le taquet un peu loin, à l'instar de Maurice, le poisson rouge qui a poussé le bouchon trop loin et a bouffé tous les machinsuiss'.
    - Upgrader ton ruche - nous allons aborder la question.

    Concernant les deux dernières solutions, tu peux te dire que tu te trouves face à un dilemme.
    Pour trancher, tel un Alexandre tranchant le nœud gordien, je te propose la réflexion suivante.

    Construire un autre rucher :
    L'avantage est que ta production va doubler. Parce que ton second rucher va aussi bénéficier de 100% de productivité.
    Plus ton OP sera élevé, plus ça sera avantageux. Parce que 2 fois pas grand chose, ça doit faire pas terrible, mais 2 fois une bonne production, ça doit donner une super bonne production.
    L'inconvénient : ça va te prendre de la place (celle d'un bâtiment de production de ressources).

    Upgrader ton rucher :
    L'avantage, c'est que ça ne te prend pas plus de place.
    L'inconvénient : tu vas gagner un surplus assez bas, contrairement au cas où tu construirais un second rucher.

    Au niveau des dépenses en matière de JC / JA, construire un rucher supplémentaire en nécessite moins que d'en upgrader un.

    Tu as donc un arbitrage à effectuer, qui dépend de plusieurs facteurs : ton OP, tes choix en matière d'occupation de l'espace au sol (au moins sur GGE tu n'es pas limité par le COS : tu peux occuper 100% de l'espace sans avoir à demander l'autorisation au bourgmestre).

    Comme je te parle de "facteurs", ça me fait penser à une autre chanson d'Elvis :


    J'ai choisi cette vidéo là parce qu'elle est extraite du film "Des filles... encore des filles", un des nombreux films d'Elvis, qui comme la plupart montre une Amérique et un monde relativement  insouciants.

    La même Amérique et le même monde que ceux évoqués de manière forcément beaucoup plus nostalgique et désenchantée par Peter Cincotti dans "Goodbye Philadelphia" , quand il chante "I can see America / Trying not to show her age" puis "When the world / Was young and warm".


    J'te dis tout cela pour t'apporter un peu de réconfort en ces temps troublés.

    ================================================================================

    4/ Augmenter ton OP

    Bon ben ça j'ai envie de te dire que c'est obvious, mais chaque communauté comptant son lot de "Captain Obvfious", et qu'un bon rappel ne fait jamais de mal, j'me dévoue.

    Pour augmenter ton OP, tu peux faire péter la boîte à rubis afin de te payer des décos proposant un OP indécent.
    T'es pas au courant que si tu raques, tu peux obtenir des avantages considérables ? Mon dieu, tu es naïf.ve, tu votes encore ?

    D'une manière générale, fais tout ce que tu peux pour avoir des décos avec un OP très élevé.
    Outre les "Supers Offres" de la boutique "Promo!" qui apparaissent de temps en temps, il y a régulièrement des offres par MP.
    Si j'ai bien compris, ces offres arrivent dans la boîte à MP de ceux qui ont déjà acheté au moins une fois des rubis. L'avantage, c'est que ces offres-là, tu peux y souscrire avec les rubis que tu gagnes dans le jeu - contrairement aux "Supers Offres".

    En fait, je suis insidieusement en train de te faire comprendre que tôt ou tard, tu vas devoir acheter des rubis. Au moins une fois.
    Et c'est pas fini, parce que je t'en parlerai encore au sein du prochain chapitre.
    @GGS : merci pour ma commission.

    Tu peux aussi cravacher aux events - et donc dans la ligue - afin d'obtenir des montants indécents de jetons or du forgeron, afin de t'offrir un ou plusieurs quartier(s) commerçant(s). Comme ça, tu gagnes de la place et tu peux mettre plus de décorations.

    Voilà mon (ma) choupinou.nette, je t'ai proposé diverses solutions.
    Yapluka.

    Chapitre suivant : les Sceats.
    Tu va kiffer, là encore.


  • el mago (FR1)el mago (FR1) FR1 Messages: 599
    Rsultat de recherche dimages pour respect gif
     
  • HannibalaTor (FR1)HannibalaTor (FR1) FR1 Messages: 3,107
    Modifié (06.02.2021)
    Chapitre 9 : COMPÉTENCES UNITÉS SOUVERAINES

    Bien entendu que je t'ai baratiné quand j'ai écrit que le chapitre 8 était le dernier avant la conclusion. Je te l'ai déjà dit, ne prends pas pour argent comptant - ni content, d'ailleurs - tout ce que j'écris.

    Et oui, bien entendu que c'était un oubli et que j'essaye de sauver mes fesses la face.

    Changement d'avis ? D'humeur ? Change of Heart?


    Celle-là, savoure-la.

    Cindy, c'est un génie, vraiment.
    Tu peux écouter plein de morceaux qu'elle interprète en live, notamment sa reprise de 'I drove all night" - notamment celle du même concert "Live... At Last", la chanson testament du grand Roy Orbison. La version de ce dernier n'a d'ailleurs été rendue publique qu'après le succès de la reprise par Cindy, 5 ans après l'enregistrement de Roy, resté "dans les cartons".
    Puis tant que tu y es, cherche des versions de Time after Time" dans lesquelles Cindy joue du dulcimer. Ouais, parce que Cindy, si c'est à ce point une virtuose de la chanson, c'est aussi parce que c'est une musicienne qui pète des lucs.

    En plus, sa guitariste - Kathleen Dyson - elle est fabuleuse. Le reste de ses musiciens assure grave également, mais Kat, elle déchire tout. Prince ne s'y était pas trompé en l'intégrant à son groupe "New Power Generation", vers le milieu des années 1990. Cela situe son niveau. Et Cindy ne s'y est pas trompée non plus : ça fait pas loin de 30 ans qu'elle l'accompagne.
    Vers 3'47", il y a un "battle" violon / guitare carrément jouissif qui te renvoie les branleurs de manches à leur juste place (celle de branleurs de manches).
    Fin' bref, enjoy.

    ================================================================================

    L'upgrade des picoleuses : où k'ça s'passe ?

    Je l'ai déjà évoqué précédemment, et je te le confirme : tu peux upgrader les stats de tes picoleuses d'hydromel - via ta SdL et des énièmes recherches de compétences.
    Même que je t'avais parlé d'un choix cornélien, arrivé à un certain stade de tes recherches de compétences.

    Donc, que tu passes à cet onglet juste après avoir upgradé ta caserne au niveau 14 ou après avoir effectué tout ou partie des recherches de compétences de l'onglet "Bâtiments souverains" de ta SdL - après avoir débloqué la compétence "Hall de l'hydromel" ne change rien à ce que je vais expliquer ci-après.

    Ça se passe ici :


    "Oh, c'est beau, on dirait un oiseal"


    (tu peux visionner la totalité du sketch, c'est un monument - Sami est un génie. Pour ce qui concerne l'oiseal, ça se passe à 7'20" environ)

    Bien bien, ne nous égarons pas.

    Pour cette partie, rien de bien original : il te faut des sceats, forcément. Et de la patience.


    (oui j'ai gagné des sceats depuis la dernière fois, parce que j'ai suivi mes conseils : j'ai acheté le pass. J'ai obtenu 2 promotions, et pas en couchant, petit.e malin.e, même si je kiffe mon canapé)

    EDIT : upgrade du niveau 1 vers le niveau 2

    D'après les nouvelles données par mon agent infiltré - Laurent - il y a un embryon de bonne nouvelle : le coût pour passer du niveau 1 au niveau 2 est de 150 sceats (merci Laurent) au lieu de 200.



    Tu as donc droit à un genre de remise de fidélité, si tu veux. Ou une décision compassionnelle de la part de la team rocket. Ou une certaine logique : pour la recherche initiale de compétence, tu raques plus, puis pour les upgrades suivants, ben tu raques moins. Puisque tu as raqué plus pour la recherche initiale.
    T'as vu, je brode plusieurs lignes sur un truc que même pas j'y suis encore. Pure class act of maketing.
    Après, le délai de recherche reste de 12 jours. Enfin j'crois bien, et tu auras compris que là, je te parle de théorie.

    Tu prends ta calculette (sérieux ?) : 10 niveaux de compétence à raison de 12 jours d'attente, et 4 types d'unités à upgrader.
    Oui, tu as le temps... Ou tu es super actif et pété de rubis, et tu accélères les recherches de compétences.

    Cela dit, à ce stade, tout comme moi, tu sais que tôt ou tard (et de préférence tôt, si possible), tu vas devoir upgrader tes picoleuses.

    ================================================================================

    Les picoleuses existantes évoluent-elles une fois la recherche de compétence correspondante effectuée ?

    Autrement formulé : admettons que tu as des picoleuses d'hydromel - vierges à bouclier, par exemple (et surtout parce que ce sont les premières que tu peux upgrader) niveau 0 et que tu débloques la compétence "Entrainement des vierges à bouclier", est-ce que celles que tu as déjà recrutées passent automatiquement au niveau 1 ?

    Alors j'te remercie de poser la question et j'ai le plaisir de te dire que je n'en sais foutre rien.
    Donc si une bonne âme veut bien me communiquer l'info, ben je la remercie d'avance, comme ça je pourrai te la communiquer à mon tour.

    Remarque : bonne âme, fais vite, dans environ 20 heures, je ne pourrai plus éditer ce post.
    Et j'aurai l'air d'un gland. Oui ok, t'es taquin.e et tu dis "c'est déjà le cas".
    Sinon, si GGS me crédite de quelques sceats, je pourrai te répondre moi-même. 12 jours plus tard...

    EDIT :
    Après avoir consulté quelques joueurs susceptibles de répondre... ben je n'ai pas de réponse concluante.
    Désolé, j'ai tenté, mais il reste un suspens tout à fait insoutenable, j'en conviens.

    Finalement j'ai obtenu une réponse walide, issue de l'expérimentation, et j'en remercie chaudement la scientifique concernée :

    La réponse est NON.
    Tes picoleuses niveau 0 restent au niveau 0. C'est leur karma.
    C'est moche, je sais, mais au moins là, toi et moi, nous sommes fixés.

    ================================================================================

    Avant de te laisser, et vu que je t'ai parlé de la version de "I drove all night" par Cindy, voilà la version de Roy Orbison :


    Là c'est un peu comme pour Cindy, si tu ne connais pas bien Roy - voire pas du tout (parce que tu as oublié que c'est lui qui chante "Pretty Woman") - penche-toi sur sa carrière et sa vie. Enfin écoute ses chansons, surtout.
    Né la même année qu'un autre génie du rock trop tôt disparu - Buddy Holly - il a toutefois connu une vie plus longue que ce dernier, mais tout à fait tragique (j'te donne pas les détails, mais c'est carrément sordide).

    Roy, il a été considéré par Elvis comme LA plus grande voix du rock, à l'époque. Quand tu connais Elvis et que tu l'entends dire ça de toi, j'pense que tu es au paradis.
    Après, Elvis, il était comme ça. Génial, humble et envieux de rien. Après, je pense qu'au fond de lui, il savait que c'était lui qui avait LA plus fabuleuse voix du rock, mais ça ne l'empêchait pas de complimenter ses amis.
    Les 2 s'admiraient et se respectaient mutuellement.
    Et c'est d'ailleurs probablement par respect pour Roy qu'il n'a jamais enregistré ni repris une de ses chansons.

    Roy partageait avec Buddy - oui je reviens sur le parallèle vite fait entre Roy et Buddy - la particularité de porter de grosses binocles et d'arborer un look "sage". Pour ce qui concerne le "look sage", c'était en fait assez commun pour les précurseurs du rock : l'Amérique puritaine avait déjà du mal à voir Elvis tortiller des hanches d'une manière assez évocatrice - même si toi tu sais que c'est en regardant Forrest Gump courir qu'il a eu cette idée - alors le look cuir intégral, ça ne courait pas les plateaux TV à l'époque, à part avec les Vince Taylor et Gene Vincent et leur look full cuir, à la Mad Max, qui s'étaient inspirés du look de Marlon Brando dans "L'équipée sauvage".

    Vers le milieu des années 1960, ça s'est décontracté.
    Même le conservateur (au sens premier du mot, hein, j'm'en tamponne de savoir s'il était rép' ou dem) Ed Sullivan (c'était en quelque sorte le Michel Drucker version USA, dans les années 1950 à 1970), qui considérant le fait d'inviter Elvis ou pas (c'était plus "ou pas" au début) avait juste fait son puritain au départ (il était resté kéblo sur son déhanchement et trouvait qu'il faisait "bad boy"), a vite compris qu'Elvis, ben c'était le King. Du coup il l'a invité  en raquant un max. Elvis a tout de même dû laisser son déhanchement de côté... histoire de calmer le jeu auprès des puritains.

    Yes, that is fuckin' history, my... buddy.

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    La suite bientôt. Y a plus grand chose à dire, mais tu m'connais maintenant, j'vais tout de même broder encore.
    Là, j'ai piscine.



    Post edited by HannibalaTor (FR1) on
  • HannibalaTor (FR1)HannibalaTor (FR1) FR1 Messages: 3,107
    Modifié (07.02.2021)
    Chapitre 10 : OPTIMISATION DE LA CONSOMMATION D'HYDROMEL SUR UN FIEF

    Là, sois prévenu : dis-toi que les passages techniques du chapitre 6 - Chapitre 6 : PRODUCTION ET CONSOMMATION D'HYDROMEL | Partie 3 - c'était de l'échauffement.
    Là nous rentrons dans la technique façon passage de la ceinture noire 8ème dan de Bujinkan Ninjutsu. En gros, j'te fais gagner 15 ans d'études.

    Avant cela, je te livre une info exclusive issue de mes recherches.

    *** BREAKING NEWS ***

    Le coronavirus viendrait de l'espace. La preuve en images.


    Figure-toi que c'est par un heureux hasard que j'ai découvert cela il y a quelques semaines, en cherchant des versions live de "Sleeping Satellite" de Tasmin Archer.
    Tu vois, la science, c'est surtout basé sur la recherche. Et parfois, tu trouves.

    ================================================================================

    Ton objectif : t'approcher le plus près possible du 0

    Sache tout d'abord que j'étais assez doué dans le cadre de cet exercice quand j'étais à l'école.

    La situation initiale :



    Tu vas peut-être te dire que 3 mois d'autonomie, c'est déjà pas mal.
    Mais si François de Closets a écrit "Toujours Plus" et ses suites, ça n'est pas pour rien : "toujours plus", c'est une obsession humaine.
    Bon là tu me diras, je recherche plutôt "toujours moins", mais comme j'le recherche plus, ben c'est "toujours plus" tout de même.

    Donc j'ai effectué un savant calcul que je t'épargne et qui m'a permis de définir que si j'envoyais 18 picoleuses siffler leurs pintes ailleurs, ma consommation sur cet AP approcherait 0.

    Action :


    Oui oui, tout à fait, pur remplissage.

    Résultat :



    C'est pas du move de winner ça ?!

    Bien entendu, j'ai voulu tester les limites du truc (et des calculs éventuellement basés sur des arrondis plus ou moins pertinents).
    Donc j'ai encore envoyé 1 picoleuse vers le CP.
    Si tu suis le truc, 1 unité consommant 2 d'hydromel par heure, et ma conso étant de 1,7 par heure, ben normalement, ça devrait me mettre dedans. Sauf si je trouve une picoleuse cul-de-jatte, qui compterait alors pour 1/2.
    N'en ayant pas en stock, j'en ai envoyé une entière.

    Pourquoi cela devrait-il me mettre dedans ?

    Parce que je te rappelle que nous visons le fait d'avoir une PRODUCTION AUTOMATIQUE qui permet d'être dans le rouge, mais d'un montant le plus bas possible.
    Parce qu'à partir du moment où tu as le plein, ben tu passes en production automatique, et que le système ignorant les décimales, je vais me manger 1% de production automatique en moins, et que là ça va me mettre beaucoup plus dans le rouge.

    Résultat du second move :


    Vois-tu le blème ? Je suis de nouveau en positif. Donc quand je vais atteindre de nouveau le stock max, que va-t-il se passer ?

    Ben ça, et c'était prévu :


    Mon taux de production automatique passe de 15 à 14%, et ça me met dedans de 323 de conso "dans le rouge" en plus.

    Donc il faut bien que ma consommation "dans le rouge" reste comprise entre 0 et légèrement moins que 2 (pour être précis) afin d'optimiser mon autonomie sur le fief concerné.

    ================================================================================

    CONCLUSION :

    En substance, je viens de l'exposer ci-dessus, mais comme j'aime bien reformuler, ben je reformule.

    Pour maximiser mon autonomie en matière d'hydromel, je dois tendre à un excédent de consommation très légèrement supérieur à ma production locale.
    Ce "très légèrement" doit être inférieur à 2.
    Parce que s'il est supérieur à 2, ben ça veut dire que je peux encore renvoyer une picoleuse siffler des boutanches ailleurs.

    Alors toi qui bailles au fond de la classe depuis le début de ce tutanesque et ne t'es réveillé.e qu'en entendant "expérience", et que ça t'a rappelé tes cours de physique, quand tu versais de l'acide sulfurique sur des copeaux de fer pour que la réaction produise un dégagement d'hydrogène, parce que tu trouvais ça rigolo. Et bien sûr, tu te souviens que quand le prof mettait une allumette au-dessus de l'éprouvette, ça faisait "spoop", et là tu rigolais.
    Heureusement, ton prof, bienveillant et connaissant ta nature de grand.e maladroit.e t'a bien dit de ne JAMAIS reproduire cette expérience chez toi. Écoute-le, parce qu'il y en a qui y ont laissé un bras, ou plus.

    Enfin bref, toi, bailleur.se devant l'éternel, tu as l'outrecuidance de demander "mais à quoi bon tout cela ?".
    Tu me consternes : tu n'as aucun esprit scientifique, tu méprises la recherche, t'aimes pô les yétis. J'vois rien d'autre comme explication.

    D'ailleurs, tu ferais partie de ceux qui - en assistant au concert dont est extrait le passage suivant - auraient dit "mais pourquoi David nous parle-t-il du clown blanc ?" et "pourquoi qu'il nous parle de Pierrot ?" et autres "mais on s'en cogne"...
    Sauf que David avait une élégance que je n'aurai jamais, et qu'il répond : "I don't blame you" (je ne te blâme pas).
    Mais si vraiment tu te demandes pourquoi il en parle, va voir le prodigieux clip officiel de la chanson.

    Cependant, comme évoqué plus haut, là, c'est un extrait d'un concert. Alors tu ne verras pas David avec son costume de Pierrot. Parce que oui, tu avais raison, David, le costume du clown est bien inspiré de celui de Pierrot.


    Alors figure-toi qu'il y a quelques jours, j'étais vautré élégamment installé sur mon canapé en train de mater Youtube sur ma télé tout en mangeant des pistaches (en jetant les coquilles par terre) et que - tout en me grattant dans le slip - j'ai dit "tu vois chérie, David, il avait la classe mondiale, le talent, l'élégance, toussa toussa".
    Et là, elle m'a regardé, a marqué un temps d'arrêt et m'a dit "ouais, maintenant je sais qui a pris ta part pour tout cela".

    J'suis un incompris.

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    Aller plus haut

    Vers l'infini et au-delà, donc ?

    La question que tu peux te poser - et sache alors que moi aussi - c'est celle du mix "troupes classiques / picoleuses".
    Ben oui, à un moment, tu vas te dire que peut-être tu vas renvoyer dans l'au-delà tes troupes "classiques" - ouais ouais, même tes zhorreurs - afin de pouvoir n'héberger que des picoleuses d'hydromel.

    La remarque est intéressante. Pas philosophiquement parlant, parce que ça tu t'en tapes et moi aussi, mais plutôt parce qu'à un certain niveau, ça va devenir une véritable option.

    Pour arbitrer, je te livre mes réflexions comme ça, brut de décoffrage :

    - Toi et moi nous en sommes encore loin, mais un jour peut-être, va savoir.
    - Il faudra cravacher sévère au niveau des upgrades de la brasserie et des ruchers, puis des bâtiments de boost, puis des objets de construction.
    - Il faudra peut-être considérer - au moins pour la partie off - de différencier tes troupes pour farmer de tes troupes pour PvPer (oui c'est un verbe du 4ème groupe - ce sont des verbes du premier groupe basés sur des néologismes. Ne me remercie pas, c'est cadeau.
    - Il faudra également tenir compte de la capacité à renouveler ton armée. Notamment après une désertion, un carnage, une éruption volcanique etc.
    Recruter les picoleuses, ça coûte un bras, et c'est bien plus long que de recruter ta chair à canon préférée. Et j'te parle même pas des coffres qui te permettent d'acheter des milliers voire des dizaines de milliers d'horreurs ou de défs élite en quelques clics.
    - Le tout aboutira à un maximum théorique d'unités que tu peux nourrir liquidement parlant, et là ça demande des calculs savants que j'suis bien infoutu de te produire rapport à cause ke ben il me manque déjà pas mal de données, et puis aussi que cela dépendra de jusqu'où tu peux monter ton OP, puis de plein de trucs, forcément.

    Après, si la question te titille vraiment, tu peux toujours demander aux tops joueurs où ils en sont.
    Déjà, tu peux m'oublier, donc. J't'ai parlé du top joueurs.

    J'te fais une bise et j'te dis "à bientôt".
    Je vais regarder Stumptown, parce que je crois bien que j'ai trouvé en Dex mon double féminin.
    J'espère qu'elle kiffe David Bowie, Jaïro, Francis Cabrel etc. Et bien entendu et surtout Neil Young, parce que dans le cas contraire, c'est éliminatoire.


    Plait-il ? Toi tu ne connais pas Neil ? T'es éliminée.
    Bon tu me diras, c'est pas plus mal pour ta santé mentale, d'être éliminée par moi, j'en conviens.
    Mais merde, ne pas connaître Neil...


    Post edited by HannibalaTor (FR1) on
  • Lierrㅤe (AU1)Lierrㅤe (AU1) FR1 Messages: 418
    et dire que toute cette belle histoire va s'effacer pour toujours, avec ses chouettes liens youtube, vu que le forum va être rayé de la carte d'ici le début de l'année 2024.

    alors chers derniers lecteurs du forum, profitez de cette sortie du placard pour dépoussiérer ce tutanesque, tant qu'il est encore temps.

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