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émission vox pop sur les jeux vidéo en ligne et l'argent

petit doute sur le lieu de ce sujet, ici (discussion sur le jeu) ou dans 'suggestion' ?
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l'émission vox pop traite, dans le premier quart d'heure, des jeux en ligne et l'argent qu'ils poussent à dépenser.
Disponible du 17/05/2020 au 01/08/2020
résumé
En
mars, le secteur du jeu vidéo a généré 9,3 milliards d’euros de revenus
dans le monde, un chiffre record : la course aux profits est-elle
compatible avec la protection des plus vulnérables ? / --- la deuxième partie n'a rien à voir----
En mars, le secteur du jeu vidéo a généré 9,3 milliards d’euros de revenus dans le monde, un chiffre record. Seuls dans le bus, entre amis autour d’une console, sur l’ordinateur ou sur tablette, plus de la moitié des Européens jouent, une proportion qui grimpe chez les enfants et les adolescents. Au Royaume-Uni, cette pratique concerne 90 % des jeunes âgés de 10 à 16 ans. Comment le modèle économique des jeux vidéo a-t-il évolué ? Quelles en sont les dérives ? La course aux profits est-elle compatible avec la protection des plus vulnérables ?
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D'où la question (presque une suggestion...)
pour un jeu plus éthique sur la demande d'argent et équitable quant à la force des soldats en présence, y aurai t-il une viabilité économique avec une orientation où les joueurs sans argent devront cliquer à fond pour arriver au niveau des joueurs à abonnement fixe ?
L'abonnement sans engagement permettrait de revenir à un mode sans argent, et vice versa.
fini les petits packs pour avoir tant de soldats, d'engins, de bailli etc.
avec un beau logo type 'fsc' mais version 'jeu qui ne vous prend pas pour un gogo'
...
en fait, j'aurai dû poster ce sujet dans la rubrique 'je rêve les doigts sur le clavier'
4
Réponses
Mais ca leur rapporterai 10x moins d'argent. C'est donc malheureusement dur d'esperer.
=> https://guide-gge.com