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Mise à jour septembre 2017 : Teaser progressif !

1320

Réponses

  • Riaud (FR1)Riaud (FR1) Messages: 120
    moi je trouve sa pas logique dsl les recompense d alliance son presque pareil les recompense solo dans pas longtemps du n importe quoi gge au lieu faire sa deja reglé les bug des evenement invasion berimond et capital et autre
    riaud semper fi
  • garnifla (FR1)garnifla (FR1) FR1 Messages: 235
    Riaud (FR1) a dit :
    slt moi je trouve pas logique les recompense solo vu il a pas de reompense d alliance en plus sais du n importe quoi pour moi
    Bah alors personne ne t'obliges à être actif et à faire les récompenses perso pour aider ton alli à monter dans le classement alli.
    Je te conseille un jeu, c'est BigFarm.
  • - Raisin -- Raisin - Messages: 1,304
    Le 3ème teaser progressif est sorti sur le forum anglais :) Malheureusement je n'aurais pas le temps de poster une traduction avant lundi après midi car je n'ai pas une minute de temps libre ce week end :(

    Je ne suis plus modérateur donc ne m'envoyez pas de messages car je ne pourrais vous répondre.

    Pour tous problèmes contactez: 
    Pépin
    Le Grinch 

  • Cfaeza (FR1)Cfaeza (FR1) FR1 Messages: 60
    - Raisin - a dit :
    Le 3ème teaser progressif est sorti sur le forum anglais :) Malheureusement je n'aurais pas le temps de poster une traduction avant lundi après midi car je n'ai pas une minute de temps libre ce week end :(
    Chers joueurs guerriers, 

    Tout d'abord, nous vous remercions de tous les commentaires, ainsi que les suggestions constructives que nous avons reçues au sujet du nouveau événement développé Khan. Avec la prochaine mise à jour, nous allons ajouter quelques mécaniciens retravaillés, ainsi que des ajustements et des corrections de bugs nécessaires. Alors que nous pensons que l'événement Khan lui-même offre quelques nouvelles mécaniques vraiment cool, nous nous excusons pour tous les problèmes que vous avez rencontrés dans les premières itérations de l'événement en cours d'exécution dans le jeu. Ci-dessous, nous avons énuméré tous les changements, ainsi que toutes les corrections de bugs liés à l'événement Khan, car il a couru pour la première fois. 

    calcul de récompense médaille

    L'ancien calcul de la récompense de la médaille n'a pas été joueur amical et a causé beaucoup de frustration en ce qui concerne les résultats réels des médailles. Nous avons retravaillé le calcul et augmenté la récompense globale, y compris les boosters et les outils, mais il devrait se traduire à peu près le même que le montant précédent.

    Outils de défense

    Les outils de défense du camp Khan ne sont pas appliquées comme prévu en raison d'une erreur de calcul et ce mauvais comportement sera désormais fixée. Vous devriez maintenant être en mesure de voir l'impact de l'utilisation des outils de défense sur vos médailles.
    En outre, en raison du calcul de récompense des médailles mentionnées ci-dessus changements, la prime appliquée par des outils sera inférieur à celui prévu initialement. 

    rapports de combat

    En raison d'un manque de communication entre le serveur de jeu / client le montant des médailles reçues figurant au rapport de bataille a eu tort et les événements à venir la valeur correcte sera affiché comme prévu au rapport. 

    Khan outils de défense des fournisseurs

    Les outils tronc de défense des fournisseurs de pillards pourraient être utilisés sur les murs par erreur et ce comportement a été modifié; maintenant, ils ne fonctionnent que dans la cour.

    attaques Khan 

    Les attaques venaient parfois Khan avec un double bonus et étaient trop difficiles à défendre. Ceci a été corrigé et les attaques devrait être beaucoup plus facile à défendre à partir de maintenant.

    doubleur aléatoire de rage Khan

    Il est possible d'attaquer les plus souvent en raison d'une rage au hasard des camps Khan doubleur en frappant les camps critique. Ce mécanisme fonctionne comme prévu et certains joueurs sont capables de lancer des attaques de la chaîne sur les camps Khan - de toute façon, nous allons examiner de près la façon dont ce mécanisme est utilisé et nous aimerions obtenir des commentaires supplémentaires à ce sujet. 

    Les chances critiques actuelles se comportent avec les valeurs suivantes:

    camp NiveauCrit Chance
    850.00%
    865.00%
    876.00%
    887.00%
    898.00%
    909.00%
    9110.00%
    9211.00%
    9312.00%
    9413.00%
    9514.00%
    9615.00%
    9716.00%
    9818.00%
    9920.00%
    10025.00%





  • Clem7913 (FR1)Clem7913 (FR1) FR1 Messages: 574
    - Raisin - a dit :
    Le 3ème teaser progressif est sorti sur le forum anglais :) Malheureusement je n'aurais pas le temps de poster une traduction avant lundi après midi car je n'ai pas une minute de temps libre ce week end :(
    Chers joueurs guerriers, 

    Tout d'abord, nous vous remercions de tous les commentaires, ainsi que les suggestions constructives que nous avons reçues au sujet du nouveau événement développé Khan. Avec la prochaine mise à jour, nous allons ajouter quelques mécaniciens retravaillés, ainsi que des ajustements et des corrections de bugs nécessaires. Alors que nous pensons que l'événement Khan lui-même offre quelques nouvelles mécaniques vraiment cool, nous nous excusons pour tous les problèmes que vous avez rencontrés dans les premières itérations de l'événement en cours d'exécution dans le jeu. Ci-dessous, nous avons énuméré tous les changements, ainsi que toutes les corrections de bugs liés à l'événement Khan, car il a couru pour la première fois. 

    calcul de récompense médaille

    L'ancien calcul de la récompense de la médaille n'a pas été joueur amical et a causé beaucoup de frustration en ce qui concerne les résultats réels des médailles. Nous avons retravaillé le calcul et augmenté la récompense globale, y compris les boosters et les outils, mais il devrait se traduire à peu près le même que le montant précédent.

    Outils de défense

    Les outils de défense du camp Khan ne sont pas appliquées comme prévu en raison d'une erreur de calcul et ce mauvais comportement sera désormais fixée. Vous devriez maintenant être en mesure de voir l'impact de l'utilisation des outils de défense sur vos médailles.
    En outre, en raison du calcul de récompense des médailles mentionnées ci-dessus changements, la prime appliquée par des outils sera inférieur à celui prévu initialement. 

    rapports de combat

    En raison d'un manque de communication entre le serveur de jeu / client le montant des médailles reçues figurant au rapport de bataille a eu tort et les événements à venir la valeur correcte sera affiché comme prévu au rapport. 

    Khan outils de défense des fournisseurs

    Les outils tronc de défense des fournisseurs de pillards pourraient être utilisés sur les murs par erreur et ce comportement a été modifié; maintenant, ils ne fonctionnent que dans la cour.

    attaques Khan 

    Les attaques venaient parfois Khan avec un double bonus et étaient trop difficiles à défendre. Ceci a été corrigé et les attaques devrait être beaucoup plus facile à défendre à partir de maintenant.

    doubleur aléatoire de rage Khan

    Il est possible d'attaquer les plus souvent en raison d'une rage au hasard des camps Khan doubleur en frappant les camps critique. Ce mécanisme fonctionne comme prévu et certains joueurs sont capables de lancer des attaques de la chaîne sur les camps Khan - de toute façon, nous allons examiner de près la façon dont ce mécanisme est utilisé et nous aimerions obtenir des commentaires supplémentaires à ce sujet. 

    Les chances critiques actuelles se comportent avec les valeurs suivantes:

    camp NiveauCrit Chance
    850.00%
    865.00%
    876.00%
    887.00%
    898.00%
    909.00%
    9110.00%
    9211.00%
    9312.00%
    9413.00%
    9514.00%
    9615.00%
    9716.00%
    9818.00%
    9920.00%
    10025.00%






    Pas compris le dernier points sur les chances selon le lev etc enfin voilà


    sinon sympa pour la traduction :)

    Clem7913 @ fr 1
  • Riaud (FR1)Riaud (FR1) Messages: 120
    Modifié (27.08.2017)
    voila encore des bug gge depuis hier soir la plus part du jeu est au ralentit donc besoin de maintenance le plus vite possible merci car j ai contacté des personne et pareil au ralentit ou ils arrive presque pas se co depuis hier soir sa soul ses bug gge et comme dab carombole va me re mp en disant d arreté de ralé et ben au lieu amilioré le jeu ben reglé deja les bug qui a en prio serait mieu pour nous tous je pense

    EDIT: Carambole elle vous dit que vous pouvez râler tant que vous voulez mais en Français et pas en SMS mais comme vous voulez pas comprendre ... 
    Post edited by - Carambole - on
    riaud semper fi
  • Cfaeza (FR1)Cfaeza (FR1) FR1 Messages: 60
    - Raisin - a dit :
    Le 3ème teaser progressif est sorti sur le forum anglais :) Malheureusement je n'aurais pas le temps de poster une traduction avant lundi après midi car je n'ai pas une minute de temps libre ce week end :(
    Chers joueurs guerriers, 

    Tout d'abord, nous vous remercions de tous les commentaires, ainsi que les suggestions constructives que nous avons reçues au sujet du nouveau événement développé Khan. Avec la prochaine mise à jour, nous allons ajouter quelques mécaniciens retravaillés, ainsi que des ajustements et des corrections de bugs nécessaires. Alors que nous pensons que l'événement Khan lui-même offre quelques nouvelles mécaniques vraiment cool, nous nous excusons pour tous les problèmes que vous avez rencontrés dans les premières itérations de l'événement en cours d'exécution dans le jeu. Ci-dessous, nous avons énuméré tous les changements, ainsi que toutes les corrections de bugs liés à l'événement Khan, car il a couru pour la première fois. 

    calcul de récompense médaille

    L'ancien calcul de la récompense de la médaille n'a pas été joueur amical et a causé beaucoup de frustration en ce qui concerne les résultats réels des médailles. Nous avons retravaillé le calcul et augmenté la récompense globale, y compris les boosters et les outils, mais il devrait se traduire à peu près le même que le montant précédent.

    Outils de défense

    Les outils de défense du camp Khan ne sont pas appliquées comme prévu en raison d'une erreur de calcul et ce mauvais comportement sera désormais fixée. Vous devriez maintenant être en mesure de voir l'impact de l'utilisation des outils de défense sur vos médailles.
    En outre, en raison du calcul de récompense des médailles mentionnées ci-dessus changements, la prime appliquée par des outils sera inférieur à celui prévu initialement. 

    rapports de combat

    En raison d'un manque de communication entre le serveur de jeu / client le montant des médailles reçues figurant au rapport de bataille a eu tort et les événements à venir la valeur correcte sera affiché comme prévu au rapport. 

    Khan outils de défense des fournisseurs

    Les outils tronc de défense des fournisseurs de pillards pourraient être utilisés sur les murs par erreur et ce comportement a été modifié; maintenant, ils ne fonctionnent que dans la cour.

    attaques Khan 

    Les attaques venaient parfois Khan avec un double bonus et étaient trop difficiles à défendre. Ceci a été corrigé et les attaques devrait être beaucoup plus facile à défendre à partir de maintenant.

    doubleur aléatoire de rage Khan

    Il est possible d'attaquer les plus souvent en raison d'une rage au hasard des camps Khan doubleur en frappant les camps critique. Ce mécanisme fonctionne comme prévu et certains joueurs sont capables de lancer des attaques de la chaîne sur les camps Khan - de toute façon, nous allons examiner de près la façon dont ce mécanisme est utilisé et nous aimerions obtenir des commentaires supplémentaires à ce sujet. 

    Les chances critiques actuelles se comportent avec les valeurs suivantes:

    camp NiveauCrit Chance
    850.00%
    865.00%
    876.00%
    887.00%
    898.00%
    909.00%
    9110.00%
    9211.00%
    9312.00%
    9413.00%
    9514.00%
    9615.00%
    9716.00%
    9818.00%
    9920.00%
    10025.00%






    Pas compris le dernier points sur les chances selon le lev etc enfin voilà


    sinon sympa pour la traduction :)

    y a pas de soucis ;-)
  • Ashber (FR1)Ashber (FR1) Messages: 275
    - Raisin - a dit :
    Le 3ème teaser progressif est sorti sur le forum anglais :) Malheureusement je n'aurais pas le temps de poster une traduction avant lundi après midi car je n'ai pas une minute de temps libre ce week end :(
    Chers joueurs guerriers, 

    Tout d'abord, nous vous remercions de tous les commentaires, ainsi que les suggestions constructives que nous avons reçues au sujet du nouveau événement développé Khan. Avec la prochaine mise à jour, nous allons ajouter quelques mécaniciens retravaillés, ainsi que des ajustements et des corrections de bugs nécessaires. Alors que nous pensons que l'événement Khan lui-même offre quelques nouvelles mécaniques vraiment cool, nous nous excusons pour tous les problèmes que vous avez rencontrés dans les premières itérations de l'événement en cours d'exécution dans le jeu. Ci-dessous, nous avons énuméré tous les changements, ainsi que toutes les corrections de bugs liés à l'événement Khan, car il a couru pour la première fois. 

    calcul de récompense médaille

    L'ancien calcul de la récompense de la médaille n'a pas été joueur amical et a causé beaucoup de frustration en ce qui concerne les résultats réels des médailles. Nous avons retravaillé le calcul et augmenté la récompense globale, y compris les boosters et les outils, mais il devrait se traduire à peu près le même que le montant précédent.

    Outils de défense

    Les outils de défense du camp Khan ne sont pas appliquées comme prévu en raison d'une erreur de calcul et ce mauvais comportement sera désormais fixée. Vous devriez maintenant être en mesure de voir l'impact de l'utilisation des outils de défense sur vos médailles.
    En outre, en raison du calcul de récompense des médailles mentionnées ci-dessus changements, la prime appliquée par des outils sera inférieur à celui prévu initialement. 

    rapports de combat

    En raison d'un manque de communication entre le serveur de jeu / client le montant des médailles reçues figurant au rapport de bataille a eu tort et les événements à venir la valeur correcte sera affiché comme prévu au rapport. 

    Khan outils de défense des fournisseurs

    Les outils tronc de défense des fournisseurs de pillards pourraient être utilisés sur les murs par erreur et ce comportement a été modifié; maintenant, ils ne fonctionnent que dans la cour.

    attaques Khan 

    Les attaques venaient parfois Khan avec un double bonus et étaient trop difficiles à défendre. Ceci a été corrigé et les attaques devrait être beaucoup plus facile à défendre à partir de maintenant.

    doubleur aléatoire de rage Khan

    Il est possible d'attaquer les plus souvent en raison d'une rage au hasard des camps Khan doubleur en frappant les camps critique. Ce mécanisme fonctionne comme prévu et certains joueurs sont capables de lancer des attaques de la chaîne sur les camps Khan - de toute façon, nous allons examiner de près la façon dont ce mécanisme est utilisé et nous aimerions obtenir des commentaires supplémentaires à ce sujet. 

    Les chances critiques actuelles se comportent avec les valeurs suivantes:

    camp NiveauCrit Chance
    850.00%
    865.00%
    876.00%
    887.00%
    898.00%
    909.00%
    9110.00%
    9211.00%
    9312.00%
    9413.00%
    9514.00%
    9615.00%
    9716.00%
    9818.00%
    9920.00%
    10025.00%






    Pas compris le dernier points sur les chances selon le lev etc enfin voilà


    sinon sympa pour la traduction :)

    Disons que plus le niveau du camp est élevé et plus tu as de chances d'obtenir des pourcentages de rage Khan :)
    J'espère t'avoir aidée :) 
  • LéLé00352 (FR1)LéLé00352 (FR1) Messages: 1,973
    D'après ce que j'ai compris quand tu attaque le camp tu as un pourcentage de chance d'obtenir deux fois plus de rage en une attaque , et plus le niveau du camp est élevé, plus ce pourcentage augmente.

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    Atra esterni ono thelduin
  • Clem7913 (FR1)Clem7913 (FR1) FR1 Messages: 574
    Oui c'est bon ashber merci^^
    Clem7913 @ fr 1
  • Ashber (FR1)Ashber (FR1) Messages: 275
    Oui c'est bon ashber merci^^
    Y a pô d'koi ;) 
  • Riaud (FR1)Riaud (FR1) Messages: 120
    Modifié (28.08.2017)
    besoin de maintenance car a du monde qui ram beaucoup depuis avant hier soir donc merci de faire sa car dure de pas faire de deserteur avec se bug

    EDIT: cf. ci-dessus , le SMS n'est par reconnu langue officielle - Carambole -
    riaud semper fi
  • ALK15 (FR1)ALK15 (FR1) FR1 Messages: 3,546
    Modifié (29.08.2017)
    ALK NEWS

    Bonjour a tous ,

    Nouvelle maj , quelque chose qui va faire peter un cable absolument TOUT LE MONDE

    Les rurus pillé PARTOUT sont TOUS divisé de MOITIE ( Tour , beri etc etc .. )
    Edit: sauf les forteresses

    La sdl sera reinitialisable tout les 15j au lieu de tout les 7j .

    Et les equipements nono/samous serons bien introduit dans le jeu

    Merci de m'avoir lue ^^

    Pour mieux me connaitre , mon parcours etc .. C'est ici :)
  • Ashber (FR1)Ashber (FR1) Messages: 275
    Modifié (29.08.2017)
    ALK15 (FR1) a dit :
    ALK NEWS

    Bonjour a tous ,

    Nouvelle maj , quelque chose qui va faire peter un cable absolument TOUT LE MONDE

    Les rurus pillé PARTOUT sont TOUS divisé de MOITIE ( Tour , beri etc etc .. )
    Edit: sauf les forteresses

    La sdl sera reinitialisable tout les 15j au lieu de tout les 7j .

    Et les equipements nono/samous serons bien introduit dans le jeu

    Merci de m'avoir lue ^^
    WHAT ???? C'est une blague!! Dis-moi que c'en est une , s'il te plait !!!!
    RRRRHHHHHHHHHAAAAAAAAA NNNNNOOOOOONNNNNNN !!!!!!
    Mais pourquoi ils font ça ??? Pour nous forcer à en acheter ?? C'est quoi leurs plans ??
    Rhhhaaaa c'est pas cool ça :'( 
    Prévoir des réactions en masse, suite à cette annonce, et ça sera parfaitement justifié :/ A moins que GGS n'aie une solution de compensation, ce qui m'étonnerait beaucoup :/
    GGS déconne grave, là !!!!!!!!
  • ALK15 (FR1)ALK15 (FR1) FR1 Messages: 3,546
    Ashber (FR1) a dit :
    ALK15 (FR1) a dit :
    ALK NEWS

    Bonjour a tous ,

    Nouvelle maj , quelque chose qui va faire peter un cable absolument TOUT LE MONDE

    Les rurus pillé PARTOUT sont TOUS divisé de MOITIE ( Tour , beri etc etc .. )
    Edit: sauf les forteresses

    La sdl sera reinitialisable tout les 15j au lieu de tout les 7j .

    Et les equipements nono/samous serons bien introduit dans le jeu

    Merci de m'avoir lue ^^
    WHAT ???? C'est une blague!! Dis-moi que c'en est une , s'il te plait !!!!
    RRRRHHHHHHHHHAAAAAAAAA NNNNNOOOOOONNNNNNN !!!!!!
    Mais pourquoi ils font ça ??? Pour nous forcer à en acheter ?? C'est quoi leurs plans ??
    Rhhhaaaa c'est pas cool ça :'( 
    Recu beaucoup de mp me disant " tu peux nous dire que tu troll etc .. "

    C'est l'entiere vérité , malheuresement :(

    Pour mieux me connaitre , mon parcours etc .. C'est ici :)
  • Ashber (FR1)Ashber (FR1) Messages: 275
    Modifié (29.08.2017)
    Tu m'étonnes que tu aie reçu ce genre de MP ...
    :'( 
    En même temps, les erreurs de GGS n'ont pas à te retomber dessus, tu n'y es pour rien :/
    Là pour moi GGS signe son arrête de mort !!
  • getget44 (FR1)getget44 (FR1) FR1 Messages: 20

    The ruby loot for robber baron castles in all kingdoms (not including fortresses) and Berimond watchtowers has been reduced by 50%. This decision is based on our thorough analysis and decreasing the outcome is a necessary change, since too much premium currency is pouring into the game. In the past, we introduced too many features where players could grind hard currency for free and we lost control over our own economy

    https://community.goodgamestudios.com/empire/en/discussion/339732/update-summary-31-08-2017-10-00-13-00-cest-downtime-60-mins#latest

    "La quantité de rubis sur les fieffés dans tous les royaumes (sauf forteresses) et tours de guet de Bérimond a été réduite de 50%. Cette décision est basée sur notre analyse approfondie et la diminution est un changement nécessaire, car trop de monnaie premium est déversée dans le jeu. Par le passé, nous avons introduit trop de fonctionnalités où les joueurs pouvaient produire des rubis gratuitement et nous avons perdu le contrôle de notre propre économie"
  • Ashber (FR1)Ashber (FR1) Messages: 275
    Modifié (29.08.2017)

    The ruby loot for robber baron castles in all kingdoms (not including fortresses) and Berimond watchtowers has been reduced by 50%. This decision is based on our thorough analysis and decreasing the outcome is a necessary change, since too much premium currency is pouring into the game. In the past, we introduced too many features where players could grind hard currency for free and we lost control over our own economy

    https://community.goodgamestudios.com/empire/en/discussion/339732/update-summary-31-08-2017-10-00-13-00-cest-downtime-60-mins#latest

    "La quantité de rubis sur les fieffés dans tous les royaumes (sauf forteresses) et tours de guet de Bérimond a été réduite de 50%. Cette décision est basée sur notre analyse approfondie et la diminution est un changement nécessaire, car trop de monnaie premium est déversée dans le jeu. Par le passé, nous avons introduit trop de fonctionnalités où les joueurs pouvaient produire des rubis gratuitement et nous avons perdu le contrôle de notre propre économie"
    En résumé, GGS fait machine arrière pour rattraper ses erreurs, et comme d'habitude, ce sont les joueurs qui en font les frais :/ Ce qui expliquerait aussi le retrait (temporaire ou définitif) des Lucky Pennies et du puits à souhaits ...
    Merci en tout cas pour ces précisions :)
  • LéLé00352 (FR1)LéLé00352 (FR1) Messages: 1,973
    Est-ce que on mettrait pas tous les drapeaux en rouge comme la fois où ggs avaient voulu qu'on paye tous les bâtiments avec des ressources exo même avant le lvl 70 ? ^^

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