Accueil French Questions et discussions sur le jeu Goodgame Empire

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ModérateurNous sommes toujours à la recherche de nouveaux talents pour compléter notre équipe. C'est peut-être vous ! Si vous pensez pouvoir nous aider à organiser et informer la communauté tout en la divertissant, n'hésitez pas à postuler. Nous cherchons des personnes pour nous aider sur le forum, en coulisse au niveau des annonces, sur Discord, ainsi que sur nos autres réseaux sociaux.


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Futur de GGe

2»

Réponses

  • oui c'est vrai qu'on est innutiles
    (je suis pas concerner ?je sais pas mais je compatie^^)
    merci a tout le monde pour les infos en esperant un futur radieux
                                                                    Membre de "Espoirs de la Communauté",
    A LIRE:https://community.goodgamestudios.com/empire/fr/discussion/184753/a-lire-reglement-du-forum#latest
    Tous unis contre les PNJ (et les VPN meme si je sais pas c'est quoi^^)
  • Superluffy6 (FR1)Superluffy6 (FR1) Messages: 365
    Modifié (14.10.2016)
    Hello 

    Comme beaucoup de post s'ouvre sur la fin de gge, je vais alors vous parler du futur.

    GGS travail sur beaucoup de nouveautés.

    -Divers implantation technique 
      *Pour limiter la fréquence de bug
      *Identifier les systèmes vulnérable
      *Améliorer les performances des serveurs

    -Rééquilibrer les attaques/défense
      *Cela va arrive en novembre/décembre
      *Revoir la force des unités
      *Le coût et temps de production des unités
      *La valeur défensives des défenseurs
      *La salle de légende
      *Les effets de gemmes
      

    -Revoir les recompences
      *de nouveaux recompences vont aussi voir le jour

    -Améliorations graphique

    -Revissions des ressources

    Voila voila donc un peu de patience

    bah dsl mais c'est toi qui donne c'est info? non c'est dark 
    mais Chère communauté,

    Vendredi prochain une autre "table ronde communautaire" aura lieu dans la communauté allemande. C'est un podcast qui implique l'équipe de production et les joueurs directement, quelque chose que nous aimerions également engager dans nos communautés anglophones et ainsi de suite dans l'avenir.

    Nous aimerions profiter de cette occasion pour vous donner plus d'informations sur ce qui est prévu dans l'Empire jusqu'à la fin de l'année.

    Tout d'abord, nous aimerions vous présenter la feuille de route pour les prochains mois. Les fonctions suivantes sont prévues pour les derniers mois de 2016, même si tout n'a pas encore une conception finale ou concept. Nous vous donnerons plus d'informations définitives sur ces choses juste avant leur mise en œuvre.

    De plus, vous remarquerez peut-être dans la feuille de route que l'accent a été mis sur l'équilibrage. En fonction de la capacité de nos équilibreurs, certaines fonctions pouront être avancées ou repoussées.

    Voici donc la premiere partie de notre feuille de route:

    Toujours plus de correction de bug:

    • Le nombre de bug a été réduit à environ 50%

    Diverses implémentations techniques:

    • Réduire la quantité de bugs et assurer la stabilité des systèmes plus anciens.

      La mise en œuvre d'une analyse de bug technique pour identifier les systèmes déficients et d'améliorer sa stabilité après correction.

      Si nous ne pouvons pas faire cela, nous allons retravailler les systèmes déficients. (Par exemple le système de récompense des décoration).

    • Améliorer les performances / temps de chargement

      La mise en œuvre d'une surveillance supplémentaire pour cibler les processus qui provoquent une surcharge du serveur.

    • L'optimisation de la configuration du serveur

      Réglage de la charge actuelle du serveur, qui a changé avec les ajouts ou modifications des ensembles de fonctionnalités au cours des deux dernières années / mois / semaines, par exemple augmenter les caches d'index de la base de données pour garder tous les index dans la mémoire.

    • Retravailler l'architecture pour la vue sur le château.

    • Ouvrir Beta / Serveur de test

      Avec cela, nous pouvons libérer et tester de nouvelles mises à jour et leurs caractéristiques avant de les implanter de maniere mondial. Ainsi, nous voulons nous assurer que les serveurs en exploitation seront épargnés par un impact négatif. Plus d'informations ci-dessous.

    • recrutement automatique

      Nous voulons qu'il soit plus facile pour vous de jouer et de rendre l'utilisation de robots obsolètes. L'opération est simplifiée par des clics réduit lors du recrutement, aussi le recrutement "illimité" sera possible. De plus amples détails peuvent être trouvés ci-dessous.

    • Réduction des fenêtres pop-up lors de la connexion

      Trop de ces pop-ups empêcher une entrée de jeu rapide et facile.

    • Balance Attaque/ Défense

      Il devrait être intéressant de défendre, mais il devrait être plus compliqué d'attaquer. Nous avons privilégié ce sujet très important et nous avons déjà quelques bonnes idées que nous avons d'abord à étudier. Il n'y a rien encore rien de bien défini. Les optimisations pourraient affecter des unités, des gemmes et des équipements et nous les testerons bien sur sur notre serveur Beta vers Novembre / Décembre.

    • Voici une courte liste des sujets que nous avons déjà étudiés(plus de sujets pourraient être ajoutés, mais cela ne signifie pas que quelque chose doit changer dans toutes les parties):

      -Force des unités différentes (attaques / défense)

      -Le coût de production et le temps pour les unités. -Les valeurs de défense secondaires des défenseurs -Salle des légendes -effets des Gemmes -Équipements et leurs effets maximum d'effets différents
    • Ajustement des récompenses d'événements

      Nous voulons régler les récompenses d'événements et d'introduire des nouvelles, principalement où vous pouvez acheter avec la monnaie de l'événement. Ceux-ci comprennent, par exemple, la "Côte tranchante", "Roi torturé" et "L'abîme".

    • Différentes améliorations graphiques dans la vue du chateau

    • Modifications concernant les ressources du royaume

      Voici une courte liste des sujets que nous avions déjà en étude (d'autres sujets pourraient être ajoutés, mais cela ne signifie pas que tout sera changé):

      -Les valeurs de production pour l'ensemble des bâtiments de ressources dans tous les royaumes

      -nombre de bâtiments à 100% de capacité de production par châteaux

      -Les coûts des bâtiments et des objets de construction

      -Ajustement pour les effets de pillage

      -Taxes pour le transport des ressources entre les royaumes

      -Types et quantités de ressources que vous pouvez piller sur les PNJ et dans les événements

      Nous espérons vous donner plus d'infos à ce sujet vers Décembre / Janvier et une fois notre Beta Server lancé.

    • Ce sont nos plans pour l'avenir proche. Si vous êtes intéressé par les autres détails concernant la correction de bogues, le serveur bêta et la lutte contre les robots, lisez la suite s'il vous plaît.


    • bugfixing

      Nous avons beaucoup parlé de Bugfix récemment, et nous prenons ce sujet très au sérieux. Voilà pourquoi, tout comme pour notre dernière mise à jour, la prochaine consistera principalement en de la corrections de bugs. Nous avons fait des sondages dans les communautés à travers le monde pour trouver les bugs les plus gênants, et nous essayons de vous donner un aperçu détaillé de ce qui va se passer en ce moment et ce qui va se passer dans un avenir proche:

      Tout d'abord, nous avons réussi à corriger le bug du pillage bien connu avec la dernière mise à jour le 28 Septembre. Ici, nous aimerions vous remercier une fois de plus de nous avoir donner des informations utiles. Ce genre de collaboration est également bénéfique pour résoudre de nombreux autres bugs dans le jeu, comme nous ne pouvons pas toujours trouver ou corriger la cause de la plupart des bugs signalés. Nous avons besoin d'informations précises du côté du joueur, sinon le processus sera retardé en raison de l'absence de reproduction du problème.


    • Problèmes de serveur


      Un autre problème, qui a été particulièrement aigu sur le week-end dernier, sont les problèmes régulier de serveur . Nous avons remarqué vos commentaires sur tous les canaux. Samedi dernier, nous avons pu identifier l'événement Bérimond comme l'une des nombreuses causes et l'avons terminé instantanément. Après cela, la situation s'est améliorée pendant un certain temps, mais la performance s'est détériorée à nouveau le lendemain. Après une analyse plus approfondie, le serveur a dû être redémarré lundi car certaines des données de Bérimond avaient encore un lourd impact sur les serveurs, même si l'événement n'était plus en cours d'exécution. D'autres recherches ont déjà la plus haute priorité pour nous, et nous apprécions toujours votre aide pour affiner les zones à problèmes.


    • Bêta ouverte

      En ce qui concerne les problèmes dans le jeu, la question qui revient encore et encore est "pourquoi n'avons nous pas un serveur bêta?" Ceci est une question légitime et dans le dernier "Community Talk", notre site a finalement confirmé que nous prévoyons un serveur de test! Avec cette approche, nous souhaitons mettre l'accent sur l'amélioration de la qualité et réduire les bugs dans un avenir proche. Une fois que ce serveur aura été mis en place, chacun d'entre vous est invité à s'y joindre. Nous allons non seulement montrer les mises à jour à l'avance pour corriger les bugs, mais aussi tester les caractéristiques et les événements à venir dans le future. Cela signifie que chaque joueur sur le serveur aura l'occasion de tester en exclusivité de nouvelles fonctionnalités avant la sortie mondiale. Nous vous tiendrons au courant ici, bien sûr, lorsque le serveur sera lancé. Des informations détaillées suivront bientôt.


    • Événements

    • Nous avons fait équipe avec notre équipe de gestion des produits pour discuter de la planification des événements dans le jeu. Nous avons déjà fait quelques changements en Septembre.

      Nous avons ajusté la fréquence d'événement à un nombre approprié.

      Au total, les grands événements étaient parallèles sur seulement 4,5 jours, en Août, il y avait encore 6 jours de grands événements en cours d'exécution en parallèle!

      (Nota bene: Par grands évenements, nous parlons ici des évents type nomades/samouraïs et étrangers/corbeaux + invasion bérimond)


    • Pour Octobre, nous ne prévoyons plus d'exécuter de grands événements en même temps.

      Il y a même eu trois jours où il n'y avait pas de grands événements.

      -Afin de vous donner plus de temps à l'avenir pour recueillir les récompenses, nous allons exécuter les «Samuraïs» et «Nomades» plus souvent, a savoir 4 fois 3 jours.

      - Les corbeaux de sang et La Guerre des royaumes ne se déroulera ce mois que 11 jours au total. En Septembre, les deux événements ont été en cours d'exécution pour un total de 19 jours.

      -En général, nous aimerions apporter plus d'événements qui sont intéressants et amusants pour vous, avec des optimisations, y compris l'invasion de Bérimond et le Tournoi d'Alliance. Nous publierons bientôt un sondage à cet effet, afin de déterminer avec quels événements vous souhaitez remplir ces espaces.


    • Nous allons continuer à poursuivre ce plan à l'avenir. Cela veut dire, pas de grands événements en même temps et une optimisation de la fréquence des événements, en tenant compte de vos commentaires. À ce stade, nous aimerions vous donner un bref aperçu du calendrier des événements à venir (S'il vous plaît soyez conscient que les dates peuvent changer):


    • "Halloween" Event (20.10 - fonct.)

      -12/10 à 16/100 Invasion nomade -16/10 à 20/10 Guerre des corbeaux -20/10 à 24/10 Invasion samouraïs -24/10 à 29/10 Invasion de bérimond -29/10 à 0111 Invasion nomade -01/11 à 05/11 Guerre des royaumes
    • d'autres événements à venir

      -Capitale royale(18/10 à 21/10) -Berimond (dès que nous sommes en mesure de résoudre les problèmes actuels)


    • Les "Bots"

      -L'utilisation de programmes de soutien supplémentaires appelés "Bots" a fait partie des discussions dans nos réunions pendant de nombreux mois, que certains d'entre vous ont déjà pu assister. Il a fallu beaucoup de temps pour développer une ligne claire du développement, mais nous pensons que la façon dont nous voulons procéder avec ce problème aura un impact positif sur le jeu et le gameplay. Le fairplay joue un rôle très important pour nous.
    • Que faisons-nous maintenant dans la gestion des produits pour rendre l'utilisation des robots peu attrayants?

      Nous sommes en train de tester une fonctionnalité qui "automatise" le recrutement des unités parce que nous savons que le processus de recrutement peut être très fastidieux et ennuyeux. La fonctionnalité est déjà en cours d'exécution en Italie et en Pologne, où nous continuerons à personnaliser et améliorer avant d'ajouter au reste des serveurs. Nous pensons que la fonction est une bonne alternative aux programmes de "bots".


    • Comment pouvons-nous trouver en fait ces "bots"?

      Ces programmes nous donnent un aperçu du jeu où l'amusement n'est plus présent, et soyons honnête, personne ne veut être un attaquant ou un joueur qui doit recourir à ces moyens afin d'obtenir des avantages dans le jeu! C'est injuste pour les autres et nous avons mis au point un outil au cours des derniers mois et des semaines, qui identifie les joueurs qui ont recours à ces "bots" et les retire du jeu automatiquement. Après une première interdiction, il y a différentes étapes d'escalade, avec lesquels l'augmentation du temps de blocages . Si le joueur continue d'utiliser des "bots" pour jouer le jeu, l'exclusion permanente du jeu est la dernière étape. Bien sûr, tous les acteurs concernés seront informés au préalable de la suspension à venir.


    Votre équipe EMPIRE 


    et la je dit merci kaki pour la traduction:)
  • skeemos (FR1)skeemos (FR1) Messages: 412
    sur le papier de bonne chose en perspective

    manque comme je l ai déjà dis un peu de répression des tricheurs (double compte, partage MDP, etc...) enfin tout ce qui as pourris le jeu a certaine échelle

    aprés comme toutes modification de GGE
    il faudra voir car sur papier combien de MAJ était belle et une fois implanté sont devenue pourris

     
    Maréchal à la ZONEROQUEST 1
    ex retraité
  • jesuistonpere (FR1)jesuistonpere (FR1) FR1 Messages: 27
    bonjour,

    concernant l'avenir de gge,je ne suis qu'à un modeste niveau mais il n'y a pas trop d’intérêt pour les nouveaux joueurs à  chercher a évoluer car il faut reconnaître que l'avenir est plutôt "bouche":les vars ? si vous ne faites pas partie d'une alli qui en à a vous passer,a part peut etre aux pics,il n'y a pas d'autres solutions que d'en voler avec les conséquences que cela implique,je passe sur les attaques avec plusieurs centaines de niveaux d’écarts de joueurs d'allis soit disant respectables ou sur les attaques sur les cp en feu mais quand vous vous remettez a peine d'une attaque que vous n'avez pas le temps de recrutez que vous en reprenez une autre toujours de "gros" joueurs ,vous n'avancez pas et beaucoup abandonnent et à moins que quelques "gros" jars assument à eux seuls la rentabilité financière de ggs,il me semble qu'il faut multiplier le nombre de joueurs afin que gge ait un avenir

    merci pour les infos sur ce forum
  • FLØ (FR1)FLØ (FR1) FR1 Messages: 12
    si on pouvais avoir des corbeaux/étranger pour les 70 qui on plus que 700 def aussi sa serai pas mal car franchement je pense pas qu'avec ceux qu'on as après je ne pense pas être seul dans se cas mais je n'est franchement pas envie de sortir la cb pour sa
  • akli67 (FR1)akli67 (FR1) Messages: 31
    Ha oui^^

    Gros GG en effet, pour supporter toutes ces critiques sur vous ! >:)
    Non plus sérieusement sa m'étonnerais que tu bosses chez eux^^
    Alors, journaux allemands, autre?^^

    Cordialement,

    Thibaut400

    EDIT : https://community.goodgamestudios.com/empire/de/discussion/321007/empire-roadmap-fuer-q4

    Rien à redire, pas mal d'infos pour Halloween qui devrait débuter le 20 octobre.
    Ce qui m'a marquer, c'est qu'ils voulaient mettre les corbeaux de sangs pour 19 jours...puis actuellement ils veulent le mettre pour 11 jours...énorme si c'est  la suite.
    Comme quoi, notre cher Darkades ne bosse pas chez GGS^^
    Bonjour,
    le post c en allemand non ?
    mais jtraduis comment ?
    ou jdois copier coller sur google trad

    Merc
    Akli
    Akli67
    Alli: King Dragon
    Grade: Recruteur (en recrutement )
    Points de puissance: 260 k
    Titre: L'irascible
    Points de succès: 6300

    Nouveau sur le forum :)
    Bon jeu a tous et a toutes
  • akli67 (FR1)akli67 (FR1) Messages: 31
    Ah sayé j'ai trouvé desolé pour le derangement

    Merci
    Akli67
    Alli: King Dragon
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    Titre: L'irascible
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    Nouveau sur le forum :)
    Bon jeu a tous et a toutes
  • jlm87 (FR1)jlm87 (FR1) FR1 Messages: 873
    merci pour l info
    jlm87 @ fr 1
  • - Noisette -- Noisette - Messages: 2,624
    Modifié (18.10.2016)
    Akli67 (FR1) a dit :
    Ah sayé j'ai trouvé desolé pour le derangement

    Merci
    jlm87 (FR1) a dit :
    merci pour l info
    D'autant que depuis qu'il a posté, l'info est en français dans les annonces officielles donc bon... :p
    Post edited by - Kaki - on

    Merci à Cara pour ces superbes signatures  <3

    Pas de chicane dans ma cabane!
    Sakusei suru mae ni, hakai...

    Pour tous problèmes contactez: 
    Pépin
    Le Grinch 

  • Immortel (FR1)Immortel (FR1) Messages: 91

    Bonjour,

    je souhaiterais vous poser une question:

    Y aura t il bientôt de nouveaux niveaux légendaires?

  • - Noisette -- Noisette - Messages: 2,624

    Bonjour,

    je souhaiterais vous poser une question:

    Y aura t il bientôt de nouveaux niveaux légendaires?

    pourquoi faire?

    Merci à Cara pour ces superbes signatures  <3

    Pas de chicane dans ma cabane!
    Sakusei suru mae ni, hakai...

    Pour tous problèmes contactez: 
    Pépin
    Le Grinch 

  • ramneis (FR1)ramneis (FR1) Messages: 456
    Oui niveau légendaire 1500 et 4500 ensuite, et ça réfléchit pour finir autour des 7855 le plus rapidement possible.

    Avec le nouveau com élémentaire very++ avec 300% distance 300% mélée 700% sur la cours 500% mur, 500% detect etc etc, version baillis aussi, pour le prix ils savent pas encore exactement, peut etre 2000euro.

    c'est la stratégie ça
    Ex-duché falken et papillonnage dans le top5 alli puis en Jardinage au jardin, cueillettes de pâquerettes et dégustations de potimarron . Aujourd'hui un simple déchet radioactif, l'écharde sous l'ongle, le pet du matin sous la couette, le tic dans le sous bois.  

    Le Snobisme, c'est une bulle de Champagne qui hésite entre le Rot et le Pet. (Serge Gainsbourg.)
  • padery (FR1)padery (FR1) Messages: 140
    bonjour voilà , je voudrais soumettre une idée , bien souvent on se retrouve en manque d'of distances , pour les samou et nono et d'of aussi pour les étrangers et corbeaux . 

    bien des personnes on peut de moyen , ou voir pas du tous , ou trop jeune pour utiliser une cb .

    j'aurais aimer savoir si c'étais possible que gge , mettre des coffres payables avec piéces ou ressources par exemple pour avoir des of , bien sur par les mortels , mais genre des coffres avec archer impérial ou garde impérial pour les plus petit level des of a hauteur .

    il en faut je penses pour tous le monde et tous les portes feuilles 
  • - Kaki -- Kaki - Messages: 4,676
    Modifié (21.10.2016)
    padery (FR1) a dit :
    bonjour voilà , je voudrais soumettre une idée , bien souvent on se retrouve en manque d'of distances , pour les samou et nono et d'of aussi pour les étrangers et corbeaux . 

    bien des personnes on peut de moyen , ou voir pas du tous , ou trop jeune pour utiliser une cb .

    j'aurais aimer savoir si c'étais possible que gge , mettre des coffres payables avec piéces ou ressources par exemple pour avoir des of , bien sur par les mortels , mais genre des coffres avec archer impérial ou garde impérial pour les plus petit level des of a hauteur .

    il en faut je penses pour tous le monde et tous les portes feuilles 
    a poster dans la section "suggestions" bon sang !!! (ca fait deux fois que je le dis)

    Edit : TROIS

    “Si ceux qui disent du mal de moi savaient exactement ce que je pense d'eux, ils en diraient bien davantage.” Sacha Guitry
    "To argue with a man who has renounced the use and authority of reason, [...]is like administering medicine to the dead." Thomas Paine


    Pour tous problèmes contactez: 
    Pépin
    Le Grinch 




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