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tour max empire
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Réponses
?
10 coffres par ci, 10 coffres par là, après 8 mois ça faisait un petit stock
les 2 vagues c'est au cas ou, je suis pas à jour pour les derniers bugs
ah, et si vous descendez les archer qu'à 20% aux engins bois, c'est pas une raison pour sortir les mantelets ruru, des archers à 20% de puissance ça bute pas grand chose
tiens, une gemme 5, j'ai ça à farmer aussi, m'étais arrêté aux gemmes 4
et c'est du distance object mur porte qu'on est censé envoyé sur ces nomades, ils sont levels 91 (pour l'instant ça sert à rien d'augmenter un peu ses pertes, y a plus de mf)
P.S.: tiens tant que tu es là, tu es qui ? "venise227" ou "doucefrance"?
ou vous êtes juste de la même famille ?
vous avez sensiblement la même façon de vous exprimer, c'est rigolo...
un petit discours valant mieux qu'un long discours
j'ai pris un bon commandant + gemmé (80% flanc) + héros (30% en avant) et j'ai optimisé un peu pour équilibré le temps
en réduisant les engins et en augmentant un peu les pertes, tu peux produire et remplacer tes pertes toutes les 3 heures
et tu ne fais plus que ça
tu oublies la production de def ou d'off en plus, tu ne pilles plus de pierre ou de bois (puisque tu l'utilises pour produire les engins) et là tu est rentable en or
formidable non ?
Avant tout je tiens à rappeler que, contrairement à ce qui est relayé ici par certains, je n'ai jamais dit que les joueurs étaient responsables de quoi que ce soit. Si nos équipes elles-mêmes, reconnaissent, qu'il est important de revoir ce niveau c'est bien que, nous aussi, constatons qu'il y a un problème. Et si j'ai précisé que ce n'est pas à GGS de préciser quelle combinaison d'équipement / gemmes / héros et composition d'armée il convient d'utiliser, c'est simplement parce que ce n'est pas notre rôle. Je n'ai aucun doute sur le fait que des joueurs y soient arrivés depuis bien longtemps. Mais quoiqu'il en soit, ce n'est pas à nous de poster ces éléments.
@HannibalaTor (FR1), merci de cet exposé, j'avais bien compris ce qui était présenté par les joueurs mais une présentation concrète et détaillée est toujours préférable.
Cela dit, je ne vois pas, dans ce que vous avancez, quelque chose qui va à l'encontre de ce que nous disons. Avec des engins à rubis, vous l'avez prouvé, cela peut rester rentable. Sans engins à rubis, tout dépend du contexte. D'abord la première partie de la affirmation concerne le fait que l'on peut effectivement passer, et ça, c'est quelque chose que vous confirmez. Ensuite, il y a le gain et je vous rejoins sur le fait qu'attaquer des niveaux 81 régulièrement sans engins à rubis ne serait pas rentables. Par contre sur une attaque, comme vous l'avez vous aussi dit, cela peut l'être rentable dès lors que l'on achète pas tous les mantelets.
Là où vous avez parfaitement raison c'est que ce n'est pas viable pour un gros pilleur ou si l'on multiplie les attaques sur ces FC et c'est précisément pour cela que nos équipes sont d'accord avec ce constat.
Pour ce qui est du "mythe" des développeurs qui prévoient tout parfaitement et voient tout à l'avance, je ne sais pas qui vous l'a vendu mais certainement pas moi. Si nous avons à revoir l'équilibrage de certains éléments du jeu aussi souvent, c'est bien que ce n'est pas le cas. Par contre, ce que je continue d'affirmer c'est qu'on ne peut pas pour autant considérer qu'il n'y a pas de compétence dans cette équipe.
Idéalement, nos équipes visent aussi à avoir une vision complète et totale du jeu mais, et je pense que vous pourrez le comprendre aussi, c'est loin d'être simple. Ca l'est déjà en aval une fois un élément en jeu, ça l'est encore plus en amont et il faut comprendre que bien souvent l'erreur qui est commise n'est pas sur l'intention mais sur le résultat. Bien souvent il y a un objectif et c'est dans la réalisation qu'une erreur se glisse. Non pas parce que, comme vous le pensez, ils ne savent pas ce qu'ils font mais parce que, côté programmation encore plus, le moindre détail, la moindre erreur à des répercussions colossales.
Or nous ne parlons plus d'un "petit" jeu, le développement actuel et le code actuel d'Empire en font un jeu extrêmement difficile à gérer parfaitement et nous avons bien conscience que c'est l'un des points noirs sur le quel nous devons travailler.
@klmklm27 (FR1) merci d'éviter les doubles posts et les règlements de comptes.
Pour ce qui est de votre conclusion finale, je suis parfaitement d'accord c'est d'ailleurs sur ce point que nos équipes rejoignent l'avis des joueurs. Oui on peut passer ces niveaux 81, oui ça peut être rentable ponctuellement mais les attaquer en boucle ne le serait clairement pas et c'est pour cela qu'il sera utile de les revoir.
Cordialement,
Pierre
A partir du 10 Mai à 17h, je ne suis plus présent sur les forums, merci donc de ne pas me contacter par MP car vous n'obtiendrez pas de réponse. Encore merci pour tout.
bref
tout ceci ne me concerne plus
Bam 50 000 pieces d'or de benef sur un Fc max, c'est en bonne direction...soyez fort dans la maj ! Un gros truc bien bourrin en bénéf...
Le Snobisme, c'est une bulle de Champagne qui hésite entre le Rot et le Pet. (Serge Gainsbourg.)
Pour faire court Blablabla ...on a attendu des mois pour une mise a jour qui retire 4 échelles et 2 béliers en moins
Pourrait on avoir une mise a jour des fieffés coquins niv 81 histoire de dépenser moins de mantelets svp tout simplement oui ou non ? on pourrait discutter avec un des incompétants qui font les modifs, on pourrait peut etre lui exliquer le probléme ?
Merci bon courage a tous
je m'y suis remis à cause de ce truc
dois faire des succès pour choper le dernier bonus mf, pour voir s'il marche
si tu veux de l'or, tour barbare > tour sable > tour pic, quand à tes fcs, faut vraiment avoir des troupes à gaspiller, j'arrive pas à recruter de quoi occuper 5 coms
J'ai fait le choix de maximiser le bonus pillage sur la majorité des mes commandants (histoire de gratter un chouilla plus d'exos et d'avoir à attaquer moins de FC / tours pour nourrir mes goinfres).
Je conviens du fait que... c'est mon choix, mais bon, cela a des conséquences.
De ce fait, j'ai peu de commandants de type 90% distance / 100 à 120% murs et bonus porte élevé. Si je veux cela, je n'ai pas (ou peu) de bonus pillage.
Sur un FC max, selon le commandant (la différence se jouant au niveau du gemmage et pour l'un de mes commandants, au niveau d'un héros distance vs. PNJ, parce qu'il est à 100% murs et 70% pillage (c'est déjà une purge pour obtenir ce genre de comm...).
Bilan : des pertes de 40 arbas royaux ou archers impériaux environ, et obligation d'utiliser soit des engins murs rubis / armu ou des béliers rubis / armu pour annuler l'intégralité des bonus correspondants.
Si je maximise murs et porte, comme dit plus haut, je ramène moins, et dois donc piller plus de FC... donc au final, je perds sensiblement le même nombre de soldats.
Ce niveau reste donc très mal calibré, malgré déjà 2 rework de l'ordre du détail (x% de murs en mois, 3 pelés en moins sur un pan de murs...).
Pour le recalibrer convenablement, il faut soit carrément virer tout soldat à distance des murs, soit diviser au moins par 2 le nombre énorme de soldats de mêlée sur les murs.
Ce qui est bien dommage dans tout cela, c'est que cela reste la source la plus sûre pour obtenir du fer (parce que ciao bye à plus l'Invasion Bérimond et l'event des villes).
La zebi,
Hanni
@TonyStark17 (FR1) MDR, va falloir que je regarde les RCs alors ...
salut chef KLM
si tu regardes les rc qu'on passe de temps en temps, pp tom et moi, tu verras qu'on est à 33 pertes avec engins bois en majorité.
si GGS pouvait avoir la bonne idée de nous mettre la même compo que sur la forteresse mv depuis 1 semaine, on va tous se mettre a taper comme des malades.
mais là, je rêve.........