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[Listing] Tous les engins défensifs et offensifs

Ce tuto remplace un ancien qui a été archivé. Dans ce tuto-ci j'ai enlevé "Comment placer mes engins ?", "Comment contrer les engins de mon adversaire ?" et "Comment fabriquer des engins ?" afin qu'il ne reste plus que la liste des engins et quelques info à la fin.
I) Engins de défense
A. Protection du mur
Les rochers :

[Coût] : 94 pierres 40 bois OU 550 pièces chez l'armurier
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 19.48
[Utilité] : Renforce de 25 % la protection des murs.
[Vitesse de déplacement] : 20 champs/heure
[Disponibilité] : Atelier de défense lvl 1
Les jarres de poix brûlantes :

[Coût] : 25 rubis
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Renforce de 40 % la protection des murs.
[Vitesse de déplacement] : 20 champs/heure
[Disponibilité] : Atelier de défense lvl 1
Les machicoulis :

[Coût] : 53 rubis chez l'armurier
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Renforce de 50 % la protection des murs.
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les chaudrons bouillonants :

[Coût] : Cadeau lors de l'événement d'Halloween
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Renforce de 40 % la protection des murs.
[Vitesse de déplacement] : 30 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
B. Protection de la porte
Les renforcements de la porte du chateau :

[Coût] : 120 pierre 280 bois OU 1720 pièces chez l'armurier
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 1.40.14
[Utilité] : Renforce de 35 % la protection de la porte.
[Vitesse de déplacement] : 20 champs/heure
[Disponibilité] : Atelier de défense lvl 1
Les matelas isolants :

[Coût] : 37 rubis
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Renforce de 60 % la protection de la porte.
[Vitesse de déplacement] : 20 champs/heure
[Disponibilité] : Atelier de défense lvl 1
Les herses :

[Coût] : 79 rubis
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Renforce de 75 % la protection de la porte.
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
C. Puissance des défenseurs
Les flèches enflammées :

[Coût] : 225 pierres 525 bois OU 3210 pièces chez l'armurier
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 29.52
[Utilité] : Renforce de 25 % la défense des soldats à distance.
[Vitesse de déplacement] : 20 champs/heure
[Disponibilité] : Atelier de défense lvl 2
Les remparts :

[Coût] : 31 rubis
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Renforce de 50 % la défense des soldats à distance.
[Vitesse de déplacement] : 20 champs/heure
[Disponibilité] : Atelier de défense lvl 2
Les meutrières :

[Coût] : 74 rubis chez l'armurier
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Renforce de 70 % la défense des soldats à distance.
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les pointes de flèche bodkin :

[Coût] : 25 tablettes du Khan chez le héraut de la grande invasion ou 1520 aigues marines à la barge de Luna
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Renforce de 50 % la défense des soldats à distance.
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les pointes de flèche Karlmata :

[Coût] : Ne peut pas être acheté
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Renforce de 50 % la défense des soldats à distance.
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les bombes à la chaux :

[Coût] : 95 tablettes du Khan chez le héraut de la grande invasion
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Renforce de 33 % la défense des soldats en mélée.
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Remarque : cet engin se trouve en défense des camps samouraïs
Les clous de lancers :

[Coût] : 95 jetons de samourais dans le camp du shogun
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Renforce de 33 % la défense des soldats en mélée.
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
D. Modification de l'espionnage ennemi
Les soldats en mélée factices :

[Coût] : 250 pierre 350 bois
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 1.00.02
[Utilité] : Simule 10 piquiers dans l'espionnage.
[Vitesse de déplacement] : 20 champs/heure
[Disponibilité] : Atelier de défense lvl 2
Les soldats à distance factices :

[Coût] : 150 pierres 450 bois
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 1.00.02
[Utilité] : Simule 10 archers légers dans l'espionnage.
[Vitesse de déplacement] : 20 champs/heure
[Disponibilité] : Atelier de défense lvl 2
Les achers lourd factices :

[Coût] : 40 rubis
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Simule 15 archers lourds dans l'espionnage.
[Vitesse de déplacement] : 20 champs/heure
[Disponibilité] : Atelier de défense lvl 2
E. Protection des douves
Les pieux affutés :

[Coût] : 450 pierres 905 bois OU 5780 pièces chez l'armurier
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 3.19.48
[Utilité] : Renforce de 35 % la protection des douves.
[Vitesse de déplacement] : 20 champs/heure
[Disponibilité] : Atelier de défense lvl 3
Les marécageux :

[Coût] : 36 rubis
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Renforce de 80 % la protection des douves.
[Vitesse de déplacement] : 20 champs/heure
[Disponibilité] : Atelier de défense lvl 3
Les douves enflammées :

[Coût] : 84 rubis
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Renforce de 110 % la protection des douves.
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
I) Engins de défense
A. Protection du mur
Les rochers :

[Coût] : 94 pierres 40 bois OU 550 pièces chez l'armurier
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 19.48
[Utilité] : Renforce de 25 % la protection des murs.
[Vitesse de déplacement] : 20 champs/heure
[Disponibilité] : Atelier de défense lvl 1
Les jarres de poix brûlantes :

[Coût] : 25 rubis
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Renforce de 40 % la protection des murs.
[Vitesse de déplacement] : 20 champs/heure
[Disponibilité] : Atelier de défense lvl 1
Les machicoulis :

[Coût] : 53 rubis chez l'armurier
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Renforce de 50 % la protection des murs.
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les chaudrons bouillonants :

[Coût] : Cadeau lors de l'événement d'Halloween
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Renforce de 40 % la protection des murs.
[Vitesse de déplacement] : 30 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
B. Protection de la porte
Les renforcements de la porte du chateau :

[Coût] : 120 pierre 280 bois OU 1720 pièces chez l'armurier
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 1.40.14
[Utilité] : Renforce de 35 % la protection de la porte.
[Vitesse de déplacement] : 20 champs/heure
[Disponibilité] : Atelier de défense lvl 1
Les matelas isolants :

[Coût] : 37 rubis
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Renforce de 60 % la protection de la porte.
[Vitesse de déplacement] : 20 champs/heure
[Disponibilité] : Atelier de défense lvl 1
Les herses :

[Coût] : 79 rubis
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Renforce de 75 % la protection de la porte.
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
C. Puissance des défenseurs
Les flèches enflammées :

[Coût] : 225 pierres 525 bois OU 3210 pièces chez l'armurier
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 29.52
[Utilité] : Renforce de 25 % la défense des soldats à distance.
[Vitesse de déplacement] : 20 champs/heure
[Disponibilité] : Atelier de défense lvl 2
Les remparts :

[Coût] : 31 rubis
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Renforce de 50 % la défense des soldats à distance.
[Vitesse de déplacement] : 20 champs/heure
[Disponibilité] : Atelier de défense lvl 2
Les meutrières :

[Coût] : 74 rubis chez l'armurier
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Renforce de 70 % la défense des soldats à distance.
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les pointes de flèche bodkin :

[Coût] : 25 tablettes du Khan chez le héraut de la grande invasion ou 1520 aigues marines à la barge de Luna
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Renforce de 50 % la défense des soldats à distance.
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les pointes de flèche Karlmata :

[Coût] : Ne peut pas être acheté
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Renforce de 50 % la défense des soldats à distance.
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les bombes à la chaux :

[Coût] : 95 tablettes du Khan chez le héraut de la grande invasion
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Renforce de 33 % la défense des soldats en mélée.
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Remarque : cet engin se trouve en défense des camps samouraïs
Les clous de lancers :

[Coût] : 95 jetons de samourais dans le camp du shogun
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Renforce de 33 % la défense des soldats en mélée.
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
D. Modification de l'espionnage ennemi
Les soldats en mélée factices :

[Coût] : 250 pierre 350 bois
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 1.00.02
[Utilité] : Simule 10 piquiers dans l'espionnage.
[Vitesse de déplacement] : 20 champs/heure
[Disponibilité] : Atelier de défense lvl 2
Les soldats à distance factices :

[Coût] : 150 pierres 450 bois
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 1.00.02
[Utilité] : Simule 10 archers légers dans l'espionnage.
[Vitesse de déplacement] : 20 champs/heure
[Disponibilité] : Atelier de défense lvl 2
Les achers lourd factices :

[Coût] : 40 rubis
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Simule 15 archers lourds dans l'espionnage.
[Vitesse de déplacement] : 20 champs/heure
[Disponibilité] : Atelier de défense lvl 2
E. Protection des douves
Les pieux affutés :

[Coût] : 450 pierres 905 bois OU 5780 pièces chez l'armurier
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 3.19.48
[Utilité] : Renforce de 35 % la protection des douves.
[Vitesse de déplacement] : 20 champs/heure
[Disponibilité] : Atelier de défense lvl 3
Les marécageux :

[Coût] : 36 rubis
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Renforce de 80 % la protection des douves.
[Vitesse de déplacement] : 20 champs/heure
[Disponibilité] : Atelier de défense lvl 3
Les douves enflammées :

[Coût] : 84 rubis
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Renforce de 110 % la protection des douves.
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
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Réponses
A. Protection du mur
Les échelles de siège :
[Coût] : 12 pierres 28 bois OU 220 pièces chez l'armurier
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 6.30
[Utilité] : Diminue de 10 % la protection des murs.
[Vitesse de déplacement] : 15 champs/heure
[Disponibilité] : Atelier d'engins de siège lvl 1
Les échelles de l'ombre :
[Coût] : ? rubis chez les mercenaires de l'ombre
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 10 % la protection des murs.
[Vitesse de déplacement] : 15 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les tours de siège :
[Coût] : 12 rubis
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 15 % la protection des murs.
[Vitesse de déplacement] : 20 champs/heure
[Disponibilité] : Atelier d'engins de siège lvl 1
Les tours de siège de l'ombre :
[Coût] : 270 rubis chez les mercenaires de l'ombre
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 15 % la protection des murs.
[Vitesse de déplacement] : 22 champs/heure
[Disponibilité] : Atelier d'engins de siège lvl 1
Les grappins :
[Coût] : 2 tablettes Khan chez le héraut de la grande invasion ou 306 aigues marines à la barge de Luna
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 15 % la protection des murs.
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les beffrois :
[Coût] : 27 rubis chez l'armurier OU 33 rubis chez les mercenaires dans le roi torturé
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 20 % la protection des murs.
[Vitesse de déplacement] : 20 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les échelles "tronc d'arbre" :
[Coût] : 63 rubis chez le chasseur de nomades
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 25 % la protection des murs.
Ne peut être utilisé que contre les camps nomades !
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les échelles d'épines :
[Coût] : 63 rubis chez le mercenaire du roi torturé
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 25 % la protection des murs.
Ne peut être utilisé que contre les tours du roi torturé!
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les échelles de bambou :
[Coût] : 125 rubis chez le marchand d'armes des iles orageuses
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 25 % la protection des murs.
Ne peut être utilisé que contre les forts orageux !
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les échelles des cavernes:
[Coût] : 63 rubis chez le marchand d'armes de l'abîme
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 25 % la protection des murs.
Ne peut être utilisé que contre les monstres de l'abîme !
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les échelles des envahisseurs :
[Coût] : En rubis lors d'une prime-time
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 25 % la protection des murs.
Ne peut être utilisé que contre les seigneurs étrangers !
[Vitesse de déplacement] : 75 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
L'échelle à griffes
[Coût] : En rubis lors d'une prime-time
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 25 % la protection des murs.
Ne peut être utilisé qu'à Bérimond !
[Vitesse de déplacement] : 75 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
L'échelle pliante
[Coût] : ??? rubis chez le chasseur de samouraïs
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 25 % la protection des murs.
Ne peut être utilisé que contre les camps samouraïs !
[Vitesse de déplacement] : 75 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les échelles d' os:
[Coût] : Cadeau lors de l'événement de Noël
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 15 % la protection des murs.
[Vitesse de déplacement] : 70 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les échelles de vigne:
[Coût] : Cadeau lors de l'événement du printemps
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 15 % la protection des murs.
[Vitesse de déplacement] : 70 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les échelles d'abordage :
[Coût] : 63 rubis chez le marchand d'armes de la côte tranchante
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 25 % la protection des murs.
Ne peut être utilisé que dans la côte tranchante!
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les tonnelons :
[Coût] : En rubis lors d'une prime-time
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 20 % la protection des murs. Augmente de 2 %les points de gloire obtenus
[Vitesse de déplacement] : ??? champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
B. Protection de la porte
Les béliers :
[Coût] : 24 pierres 56 bois OU 430 pièces chez l'armurier
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 19.48
[Utilité] : Diminue de 10 % la protection de la porte.
[Vitesse de déplacement] : 15 champs/heure
[Disponibilité] : Atelier d'engins de siège lvl 1
Les béliers de l'ombre :
[Coût] : ? rubis chez les mercenaires de l'ombre
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 10 % la protection de la porte.
[Vitesse de déplacement] : 15 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les béliers de fer :
[Coût] : 14 rubis
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 15 % la protection de la porte.
[Vitesse de déplacement] : 20 champs/heure
[Disponibilité] : Atelier d'engins de siège lvl 1
Les béliers en fer de l'ombre :
[Coût] : 320 rubis chez les mercenaires de l'ombre
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 15 % la protection de la porte.
[Vitesse de déplacement] : 22 champs/heure
[Disponibilité] : Atelier d'engins de siège lvl 1
Le bélier "tortue" :
[Coût] : 2 tablettes Khan chez le héraut de la grande invasion ou 306 aigues marine à la barge de Luna
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 15 % la protection de la porte.
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les béliers lourds :
[Coût] : 32 rubis chez l'armurier OU 39 rubis chez les mercenaires dans le roi torturé
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 20 % la protection de la porte.
[Vitesse de déplacement] : 20 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Le chariot incendiaire :
[Coût] : 71 rubis chez le chasseurs de nomades
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 25 % la protection de la porte.
Ne peut être utilisé que contre les camps nomades
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Le briseur de portes :
[Coût] : ??? rubis chez le chasseurs de samouraïs
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 25 % la protection de la porte.
Ne peut être utilisé que contre les camps samouraïs
[Vitesse de déplacement] : 75 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Le bélier en granit:
[Coût] : 71 rubis chez le marchand d'armes de l'abîme
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 25 % la protection de la porte.
Ne peut être utilisé que contre les monstres de l'abîme !
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
La serre :
[Coût] : En rubis lors d'une prime-time
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 25 % la protection de la porte.
Ne peut être utilisé qu'à Bérimond !
[Vitesse de déplacement] : 75 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les béliers en os de baleines :
[Coût] : Cadeau lors de lévènement de Noël
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 15 % la protection de la porte.
[Vitesse de déplacement] : 70 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les béliers en bois de fer :
[Coût] : Cadeau lors de lévènement du printemps
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 15 % la protection de la porte.
[Vitesse de déplacement] : 70 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
C) Puissance des défenseurs
Les mantelets :
[Coût] : 45 pierres 105 bois OU 810 pièces chez l'armurier
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 9.46
[Utilité] : Diminue de 5 % la défense des soldats à distance ennemis.
[Vitesse de déplacement] : 15 champs/heure
[Disponibilité] : Atelier d'engins de siège lvl 2
Les boucliers de l'ombre :
[Coût] : 16 rubis chez les mercenaires de l'ombre
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 5 % la défense des soldats à distance ennemis.
[Vitesse de déplacement] : 15 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les mantelets en fonte :
[Coût] : 16 rubis
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 10 % la défense des soldats à distance ennemis.
[Vitesse de déplacement] : 20 champs/heure
[Disponibilité] : Atelier d'engins de siège lvl 2
Les mantelets de l'ombre :
[Coût] : 410 rubis chez les mercenaires de l'ombre
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 10 % la défense des soldats à distance ennemis.
[Vitesse de déplacement] : 22 champs/heure
[Disponibilité] : Atelier d'engins de siège lvl 2
Les faux paysans :
[Coût] : 2 tablettes du Khan chez le héraut de la grande invasion ou 314 aigues-marines à la barge de Luna
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 10 % la défense des soldats à distance ennemis.
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les murs de boucliers :
[Coût] : 41 rubis chez l'armurier OU 50 rubis chez les mercenaires dans le roi torturé
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 15 % la défense des soldats à distance ennemis.
[Vitesse de déplacement] : 20 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les boucliers sur roues :
[Coût] : 91 rubis chez le chasseur de nomades
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 20 % la défense des soldats à distance ennemis.
Ne peut être utilisé que contre les camps nomades
[Vitesse de déplacement] : 20 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les boucliers roulants :
[Coût] : 91 rubis chez le mercenaire du roi torturé
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 20 % la défense des soldats à distance ennemis.
Ne peut être utilisé que contre les tours du roi torturé !
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les boucliers grimaçants :
[Coût] : 82 rubis chez le marchand d'armes des iles orageuses
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 20 % la défense des soldats à distance ennemis.
Ne peut être utilisé que contre les forts orageux.
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les boucliers de pierre :
[Coût] : 91 rubis chez le marchand d'armes de l'abîme
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 20 % la défense des soldats à distance ennemis.
Ne peut être utilisé que contre les monstres de l'abîme
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les masques des envahisseurs:
[Coût] : En rubis lors de prime-times
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 20 % la défense des soldats à distance ennemis.
Ne peut être utilisé que contre les seigneurs étrangers !
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les boucliers de Bérimond :
[Coût] : En rubis lors de prime-times
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 20 % la défense des soldats à distance ennemis.
Ne peut être utilisé qu'à Bérimond !
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les boucliers orientables :
[Coût] : ??? rubis chez le chasseur de samouraïs
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 20 % la défense des soldats à distance ennemis.
Ne peut être utilisé que contre les camps samouraïs !
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les boucliers hérissés :
[Coût] : En rubis lors de prime-times
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 15 % la défense des soldats à distance ennemis. Augmente de 2 % les points de gloire obtenus.
[Vitesse de déplacement] : ??? champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les chauve-souris vampires :
[Coût] : Cadeau lors de l'évènement d'Halloween
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 10 % la défense des soldats à distance ennemis.
[Vitesse de déplacement] : 30 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les luges boucliers :
[Coût] : Cadeau lors de lévènement de Noël
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 10 % la défense des soldats à distance ennemis.
[Vitesse de déplacement] : 30 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les boucliers d'écorce :
[Coût] : Cadeau lors de lévènement du printemps
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 10 % la défense des soldats à distance ennemis.
[Vitesse de déplacement] : 30 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les boucliers du requin :
[Coût] : 91 rubis chez le marchand d'armes de la côte tranchante
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 20 % la défense des soldats à distance ennemis.
Ne peut être utilisé que dans la côte tranchante !
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
D) Points de gloire, d'expérience, de vaillance, de réputation
Les bannières
[Coût] : 125 pièces
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 6.31
[Utilité] : Augmente de 1 % les points de gloire obtenus
[Vitesse de déplacement] : 15 champs/heure
[Disponibilité] : Atelier d'engins de siège lvl 2
Les oriflammes de guerre
[Coût] : 19 rubis
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 2 % les points de gloire obtenus.
[Vitesse de déplacement] : 20 champs/heure
[Disponibilité] : Atelier d'engins de siège lvl 2
Les bannières de héros
[Coût] : 62 rubis chez l'armurier
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 3 % les points de gloire obtenus.
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les bannières du roi hivernale
[Coût] : Aucun
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 3 % les points de gloire obtenus.
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Evénement de Noël
Les bannières du triomphes
[Coût] : 155 rubis chez l'armurier
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 4 % les points de gloire obtenus.
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les étendards à queue de cheval
[Coût] : 30 tablettes du Khan les 5 chez le héraut de la grande invasion
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 4 % les points de gloire obtenus.
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les bannières des envahisseurs :
[Coût] : En rubis lors de prime-times
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 4 % les points de gloire obtenus.
Ne peut être utilisé que contre les seigneurs étrangers !
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
La gloire de Bérimond :
[Coût] : En rubis lors de prime-times
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 4 % les points de gloire obtenus.
Ne peut être utilisé qu'à Bérimond !
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les bannières de vétéran
[Coût] : 750 rubis chez l'armurier
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 50 % les points d'expérience obtenus. On ne peut utiliser qu'une seule bannière de vétéran par vague d'attaque
[Vitesse de déplacement] : 20 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les bannières des guerriers de glace :
[Coût] : Cadeau lors de lévènement de Noël
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 20 % les points d'expérience obtenus.
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Le drapeau des gardiens des bois :
[Coût] : Cadeau lors de lévènement de Noël
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 20 % les points d'expérience obtenus.
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les bannières de soldats :
[Coût] : Cadeau a offrir/prime-time
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 10 % les points d'expérience obtenus.
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les trésors de Bérimond :
[Coût] : En rubis lors d'une prime-time
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 3 % les points de vaillance obtenus
Ne peut être utilisé qu'à Bérimond !
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
La fierté de Bérimond :
[Coût] : En rubis lors d'une prime-time
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 25 % les points de vaillance obtenus
Ne peut être utilisé qu'à Bérimond !
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
L'accélérateur de réputation :
[Coût] : ??? rubis chez le marchand d'armes de Bérimond
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 1 % les points de réputation obtenus
Ne peut être utilisé qu'à Bérimond !
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
L'accélérateur de réputation en or :
[Coût] : ??? rubis chez le marchand d'armes de Bérimond
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 4 % les points de réputation obtenus
Ne peut être utilisé qu'à Bérimond !
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
E) Butin
Les sacs de butin
[Coût] : 40 pièces
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 5.12
[Utilité] : Augmente de 15 le nombre de ressources pillées
[Vitesse de déplacement] : 15 champs/heure
[Disponibilité] : Atelier d'engins de siège lvl 2
Les charrettes à butin
[Coût] : 15 rubis
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 35 les ressources pillées.
[Vitesse de déplacement] : 20 champs/heure
[Disponibilité] : Atelier d'engins de siège lvl 2
Le yak de bât
[Coût] : 15 tablettes du Khan les 5 chez le héraut de la grande invasion
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 40 les ressources pillées.
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les coffres du Khan :
[Coût] : 95 rubis chez le camp des chasseurs de nomades
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 3% les tablettes du Khan pillées.
Ne peut être utilisé que conte les camps nomades
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les boites de jetons de Samouraïs :
[Coût] : ??? rubis chez le camp des chasseurs de samouraïs
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 3% les jetons samouraïs pillés.
Ne peut être utilisé que conte les camps samouraïs
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les coffres de jetons de Samouraïs :
[Coût] : ??? rubis chez le camp des chasseurs de samouraïs
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 4% les jetons samouraïs pillés.
Ne peut être utilisé que conte les camps samouraïs
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
La tirelire nomade/des samourais :
[Coût] : 1035 pierre chez le camp des chasseurs de nomades/samouraïs
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 1 % les pièces d'or et les points d'expérience obtenus
Ne peut être utilisé que contre les nomades/samouraïs !
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
La tirelire premium :
[Coût] : 21 rubis chez le camp des chasseurs de samouraïs
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 2 % les pièces d'or et les points d'expérience obtenus
Ne peut être utilisé que conte les samouraïs !
[Vitesse de déplacement] : 75 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
La tirelire dorée :
[Coût] : 98 rubis chez le camp des chasseurs de samouraïs
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 5 % les pièces d'or et de 3 % les points d'expérience obtenus
Ne peut être utilisé que conte les samouraïs !
[Vitesse de déplacement] : 75 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
La boite de pièces royales :
[Coût] : 1150 pièces d'or chez l'armurier
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 1 % les pièces royales obtenues
Ne peut être utilisé que conte les samouraïs !
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
La boite de pièces royales premium :
[Coût] : 22 rubis d'or chez l'armurier
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 2 % les pièces royales obtenues
Ne peut être utilisé que conte les samouraïs !
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
La boite de pièces royales dorée :
[Coût] : 165 rubis d'or chez l'armurier
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 5 % les pièces royales obtenues
Ne peut être utilisé que conte les samouraïs !
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Le coffre de jetons royaux :
[Coût] : 49 rubis d'or chez l'armurier
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 1 % les jetons royaux obtenus
Ne peut être utilisé que conte les samouraïs !
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Le coffre de jetons royaux premium :
[Coût] : 126 rubis d'or chez l'armurier
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 2 % les jetons royaux obtenus
Ne peut être utilisé que conte les samouraïs !
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Le coffre de jetons royaux doré :
[Coût] : 314 rubis d'or chez l'armurier
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 5 % les jetons royaux obtenus
Ne peut être utilisé que conte les samouraïs !
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
F) Puissance des attaquants à distance
Les flèches empoisonnées :
[Coût] : 91 rubis chez le chasseur de nomades
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 30 % la puissance des attaquants à distance
Ne peut être utilisé que contre les camps nomades
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les balistes :
[Coût] : 98 rubis chez le mercenaire du roi torturé
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 30 % la puissance des attaquants à distance
Ne peut être utilisé que contre les tours du roi torturé
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les grandes balistes :
[Coût] : 127 rubis chez le marchand d'armes des iles orageuses
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 30 % la puissance des attaquants à distance
Ne peut être utilisé que contre les forts orageux
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les catapultes à cristaux :
[Coût] : 94 rubis chez le marchand d'armes de l'abîme
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 30 % la puissance des attaquants à distance
Ne peut être utilisé que contre les monstres de l'abîme
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les balistes à pluie de flèches :
[Coût] : ??? rubis chez le chasseur de samouraïs
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 30 % la puissance des attaquants à distance
Ne peut être utilisé que contre les camps samouraïs
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les balistes nautiques :
[Coût] : 98 rubis chez le marchand d'armes de la côte tranchante
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 30 % la puissance des attaquants à distance
Ne peut être utilisé que dans la côte tranchante
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
G) Puissance des attaquants en mêlée
Les cors de guerre :
[Coût] : 4 tablettes du Khan chez le héraut de la grande invasion ou 592 aigues-marines à la barge de Luna
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 1 % la puissance des attaquants en mélée
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Niveau 70
Les torches :
[Coût] : 94 rubis chez le chasseur de nomades
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 30 % la puissance des attaquants en mélée
Ne peut être utilisé que contre les camps nomades
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les bannières des chasseurs de démons :
[Coût] : 94 rubis chez le mercenaire du roi torturé
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 30 % la puissance des attaquants en mélée
Ne peut être utilisé que contre les tours du roi torturé
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les bannières de lune orageuse :
[Coût] : 122 rubis chez le marchand d'armes des iles orageuses
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 30 % la puissance des attaquants en mélée
Ne peut être utilisé que contre les forts orageux
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les bannières de l'abîme :
[Coût] : 98 rubis chez le marchand d'armes de l'abîme
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 30 % la puissance des attaquants en mélée
Ne peut être utilisé que contre les monstres de l'abîme
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les bombes fumigènes :
[Coût] : ??? rubis chez le chasseur de samouraïs
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 30 % la puissance des attaquants en mélée
Ne peut être utilisé que contre les camps samouraïs
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les bannières nautiques des chevaliers :
[Coût] : 94 rubis chez le marchand d'armes de la côte tranchante
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 30 % la puissance des attaquants en mélée
Ne peut être utilisé que dans la côte tranchante
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les hurlements du loup :
[Coût] : Lors d'une prime-time
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Augmente de 1 % la puissance des attaquants en mélée. Augmente de 2 % les points de gloire obtenus
[Vitesse de déplacement] : ??? champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
H) Protection des douves
Les fagots de bois
[Coût] : 95 pierres 205 bois OU 810 pièces chez l'armurier
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 15.16
[Utilité] : Diminue de 5 % la protection des douves.
[Vitesse de déplacement] : 15 champs/heure
[Disponibilité] : Atelier d'engins de siège lvl 3
Les faisceaux de l'ombre
[Coût] : 18 rubis chez les mercenaires de l'ombre
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 5 % la protection des douves.
[Vitesse de déplacement] : 15 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les ponts d'assaut
[Coût] : 18 rubis
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 10 % la protection des douves.
[Vitesse de déplacement] : 20 champs/heure
[Disponibilité] : Atelier d'engins de siège lvl 3
Les ponts d'assaut de l'ombre :
[Coût] : 460 rubis chez les mercenaires de l'ombre
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 10 % la protection des douves.
[Vitesse de déplacement] : 22 champs/heure
[Disponibilité] : Atelier d'engins de siège lvl 3
Les pierres
[Coût] : 46 rubis chez l'armurier OU 56 rubis chez les mercenaires dans le roi torturé
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 15 % la protection des douves.
[Vitesse de déplacement] : 20 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Le pont des crocs
[Coût] : En rubis lors d'une prime-time
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue de 20 % la protection des douves.
Ne peut être utilisé qu'à Bérimond
[Vitesse de déplacement] : 28 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
I) Vitesse de l'armée
Les lests
[Coût] : 8140 pièces d'or chez l'armurier
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue la vitesse de votre armée.
[Vitesse de déplacement] : 6 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
Les lests lourds
[Coût] : 249 rubis d'or chez l'armurier
[Temps de fabrication pour un OP à 100 % et un atelier lvl 3] : 0.00
[Utilité] : Diminue la vitesse de votre armée.
[Vitesse de déplacement] : 4 champs/heure
[Disponibilité] : Aucune condition particulière
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- Lorsque vous possédez tous les engins de défense/d'attaque que vous pouvez produire, vous gagnez des succès.
- Les ateliers de fabrication lvl 2 augmentent votre vitesse de fabrication de 5 % et les ateliers lvl 3 de 10 %
- Les engins de l'ombre ne peuvent être utilisés qu'avec des mercenaires de l'ombre.
- Lorsque vous attaquez avec des mercenaires et engins de l'ombre, la cible ne saura jamais que c'est vous.
- Il existe une recherche appelée "Etabli", partie armée, disponible avec tour de recherche lvl 1, qui augmente la vitesse de production des engins.
- Vous pouvez louer pendant une semaine pour 375 rubis un emplacement de production qui vous permet de produire plus d'engins à la suite ( 5 emplacements en tout, 2 gratuits )
- Si une vague ne combat pas sur les murs ( c'est à dire que les vagues précédentes ont tués tous les soldats présents sur les murs), cette vague n'utilise aucun engin, et cette vague ramène les engins d'attaque qu'il y avait ( hormis les bannières et oriflammes de guerre / charrettes à butin et sacs de butin ), si l'attaque est victorieuse.
- Les engins de l'armurier sont disponibles à l'unité avant le lvl 41 puis par pack de 5 après ce même lvl. Bien évidemment, le prix est multiplié par 5 pour les packs de 5.
-
En plus de l'atelier/lieu d'achat particulier, vous pouvez acheter divers engins chez les mercenaires contre un prix aléatoire de pièces.
Je remercie gwezboell pour tout les engins de la grande invasion, oreh pour les engins du roi torturé, GuruPlayer838 pour les nouveaux engins des mercenaires de l'ombre ainsi que pour toutes les images qu'il m'a donnée lors du bug d'uprapide et ovni222 pour l'image de l'échelle tronc d'arbre !Je m'excuse pour les images qui sont plus petites que les autres, je les ai réglées à la même taille mais ça veut pas me les mettre pareil que les autres
Si vous avez une question, une information ou si vous avez vu une erreur, ne vous génez pas !
LéLé00352
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j'ai épluché le premier post (défense) et j'ai remarqué:
mâchicoulis et autres engins dispo chez l'armurier -> ne sont pas dans l'atelier
renforcement de la porte du château et rempart: ils ont changé de nom ^^
les engins de l'atelier produit avec des rubis ont changé de vitesse : 22 et non plus 20
il me semble que l'image de la meurtrière à changé mais je n'en ai pas en ce moment donc je ne suis plus certaine...
dans "autre" je verrai bien une info en plus (que je cherche d'ailleurs désespérément dans le forum, il me semble l'avoir vu quelque part mais je ne trouve plus où):
pour la défense: à quel niveau se débloquent les améliorations de rempart et donc les piles supplémentaires
exemple: rempart niveau 1 (par défaut quand on commence le jeu) permet d'avoir 1 pile mur à chaque emplacement (flan gauche/centre/flan droit) et 1 pile porte (au centre)
--> c'est un exemple, je ne sais pas si c'est effectivement débloqué à ce moment là... le niveau du joueur a sans doute lui aussi une influence... mais une petite compil par rapport à ça serait sympa je trouve
Merci à [email protected] pour cette très belle signature
dianelys @ fr 1
En effet merci !
Non, l'image de la meurtrière c'est toujours la même.
Mur lvl 1 : 1 emplacement mur et porte
Mur lvl 2 : +1 mur et porte
Mur lvl 3 : + 1 mur
Mur lvl 4 : pas de nouvel emplacement
Mur lvl 5 : + 1 mur
( source )
Donc le niveau du joueur n'as rien à voir la dedans ( à part pour débloquer les murs ), c'est juste le niveau du mur qui compte.
Merci pour toutes tes remarques !!
Merci à toi aussi !
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C'est utile quand tu organises un raid , sa permet d'arriver a l'heure précise et de
ne pas arriver trop tôt .
Je suis un ancien joueur !! .
Un petit problème avec une personne ! ? contacter le spartiate .
Sa présentation de son armée de mercenaires : http://fr.board.goodgamestudios.com/empire/showthread.php?101219-Les-ancestraux-sont-des-retours-!!!
Ma [SUG] : http://fr.board.goodgamestudios.com/empire/showthread.php?102349-SUG-Changer-%C3%A9quipement-forger-de-l-alliance&p=1815899#post1815899
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et aussi que les engins on peut les avoir dans le comptoir des mercenaires grâce à des pièces avec d'autres choses
Mon premier tuto fait sur les monuments de gloire
Mon deuxième tuto fait sur la salle des légendes
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A gauche de la où tu mets les engins, tu as 3 onglets : l'onglet "Mur du chateau", l'onglet "Donjon" et l'onglet "Douves". Il faut donc que tu cliques sur cet onglet pour mettre des pieux, crocos & douves enflammées.
Si tu ne trouve pas cet onglet, dis le moi et je te le ferai en images.
Merci Guru pour ces images, je les rajoute tout de suite !
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Pour l'instant les images que je n'ai pas encore remplacées sont remplacées par aa
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