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Devolver a la esencia del juego "La Guerra"

Está bien y son muy entretenidos los eventos que nos proporciona el juego. Para unos, sirve para prosperar, otros para entretenerse y otros se aburren con ellos y sin ellos. Como bien dicen en otro hilo, no deja de ser un duelo entre jugador contra la maquina.

Depende de donde se desarrolla el juego, al parecer, por lo que he podido leer y entender,  unos lo ven muy entretenido por los continuados ataques sufridos por otros jugadores, en cambio, en otros lugares, lo ven muy monótono y llano por la falta de actividad por pactos, etc...

Mi sugerencia sería, crear un nuevo tipo de evento, tipo berimond , algo que se le parezca u otra cosa.
La idea sería, poder entrar los castillos de cada uno de una manera voluntaria ya sea 1 vs 1,  20 vs 20, Blanco vs Negro ... o dar cabida a todas estas posibilidades o propuestas para así hacer digamos unas guerras privadas, a parte, sin la posibilidad de tener ayudas ajenas al evento, solo entre un mismo bando. No sé si me he explicado o captais la idea.

Sería interesante ver combatir a varios líderes y gente reconocida de diferentes alianzas juntos, contra otros lideres y otra gente reconocida de otras alianzas, o simplemente un duelo "a muerte" uno contra otro sin la posibilidad de tener ayuda del exterior jejeje.

Ahí queda lanzada la sugerencia o idea. :p  

Saludos cordiales.


«1

Comentarios

  • juanrado (HIS1)juanrado (HIS1) Publicaciones: 196
    mas 1 , muy buena la idea
    juanrado @ his 1
  • MagnOE (ES2)MagnOE (ES2) Publicaciones: 44
    editado 12.11.2015
    Estoy de acuerdo contigo, excepto en tu sugerencia particular de crear "Otro evento" porque fijate ya cuantos eventos nos estan zumbando, para que sigan sacando mas eventos? Nono amigo, la idea es que los eventos sean lo que expresa la palabra, un suceso con una organizacion y fecha especial, no que sea algo de diario, como lo vienen haciendo, la idea para fomentar el juego PvP es reducir la cantidad y/o la frecuencia de los eventos tan continuos, y claro como no pedir algo imposible que seria nivelar o equilibrar el juego, porque poniendote un ejemplo, a quien le gustaria combatir con guantes de boxeo a alguien que lleva un Rifle de Asalto? He ahi el desequilibrio del juego...
  • el_venganeitor (ES1)el_venganeitor (ES1) ES1 Publicaciones: 369
    Estoy de acuerdo contigo, excepto en tu sugerencia particular de crear "Otro evento" porque fijate ya cuantos eventos nos estan zumbando, para que sigan sacando mas eventos? Nono amigo, la idea es que los eventos sean lo que expresa la palabra, un suceso con una organizacion y fecha especial, no que sea algo de diario, como lo vienen haciendo, la idea para fomentar el juego PvP es reducir la cantidad y/o la frecuencia de los eventos tan continuos, y claro como no pedir algo imposible que seria nivelar o equilibrar el juego, porque poniendote un ejemplo, a quien le gustaria combatir con guantes de boxeo a alguien que lleva un Rifle de Asalto? He ahi el desequilibrio del juego...
    Mucha razón hay que dedicarle mucho tiempo al juego.Por ejemplo ahora hay berimond, espinas y extranjeros, y es extresante
    el venganeitor @ es 1
  • B1ack1ack (ES1)B1ack1ack (ES1) Publicaciones: 33
    Estoy de acuerdo contigo, excepto en tu sugerencia particular de crear "Otro evento" porque fijate ya cuantos eventos nos estan zumbando, para que sigan sacando mas eventos? Nono amigo, la idea es que los eventos sean lo que expresa la palabra, un suceso con una organizacion y fecha especial, no que sea algo de diario, como lo vienen haciendo, la idea para fomentar el juego PvP es reducir la cantidad y/o la frecuencia de los eventos tan continuos, y claro como no pedir algo imposible que seria nivelar o equilibrar el juego, porque poniendote un ejemplo, a quien le gustaria combatir con guantes de boxeo a alguien que lleva un Rifle de Asalto? He ahi el desequilibrio del juego...
    Mucha razón hay que dedicarle mucho tiempo al juego.Por ejemplo ahora hay berimond, espinas y extranjeros, y es extresante

    Amigos, es una idea que se lanza, después ya se detallaría los programadores o quien corresponda en pulir. Le llamo evento por no llamarlo otra cosa, por ese motivo digo la palabra evento o algo parecido.

    Lo mas fácil sería desde los mismos mundos y mismos castillos sin hacer gran cosa. Simplemente con crear dos alianzas que automáticamente entran en posición de guerra, entrar los participantes en ambos lados,   ajustar las condiciones de la guerra mediante un menú, solo pueden atacar y ser atacados, espiados y saboteados por el rival y por nadie mas del juego y poco mas, quizás poner un tiempo tipo ajedrez que estes obligado a atacar para que nadie saque provecho y se pacten guerras absurdas para estar protegidos por otros jejeje

  • KullGamer (ES1)KullGamer (ES1) ES1 Publicaciones: 1,156
    editado 13.11.2015
    Os comento la idea que comenté a un CM y que tiene relación con este hilo:

    Esta idea nace de la poca actividad de guerras que hay últimamente y viendo un juego que hay aquí en España en el diario MARCA que se llama Liga Fantástica.

    Yo la he llamado: "Guerra Fantástica GGE", para no comerme mucho la cabeza.


    "Sería algo así como una liga dónde las alianzas se apuntaran voluntariamente cada lunes, y siempre todos los lunes, de manera que al terminar esa semana, saldrían de dicha Guerra Fantástica, es decir, la guerra se reiniciaría de nuevo y habría que apuntarse otra vez el lunes. Pudiéndose abandonar la guerra con otra alianza, solo, ( si no habría sanción de monedas y rubíes para la alianza), a partir del Jueves. Si el número de apuntados fuese nones, el último apuntado quedaría fuera, y los emparejamientos se harían por niveles de alianza y siempre con el mismo número de jugadores contra el mismo número de jugadores, de manera que si por ejemplo una alianza tiene 65 jugadores, y otra 60, la alianza que mas tuviera debería sacar a los 5 que quisiera en el plazo desde el sorteo hasta el comienzo de la guerra, y si no lo hiciese, el sistema lo haría de forma automática y por ranking de poder.
    Una vez confeccionada la lista de alianzas el lunes, el Martes habría un sorteo que emparejaría las alianzas de forma aleatoria y automática antes de las 12 del mediodia y la guerra comenzaría a las 5 de la tarde de ese Martes y duraría hasta las 5 de la tarde del Domingo de esa semana. Los premios a GGE no le costarían nada, así no tienen por qué quejarse, pues lo que se jugaría en la guerra serían las monedas y los rubíes de la propia alianza. Tendría que haber un sitema de puntos que premiara el número de bajas por combate, que quitara puntos por las aperturas de puertas, etc, etc...El premio sería algo así como 1 millón de rubíes y 5 millones de monedas, y sería la alianza la que se jugaría dichas cantidades.

    Y ya, si GGE se siente generoso, podría hacer una clasificación que premiaría con diferentes premios cada 3 meses a los 3 primeros en el ranking de puntos conseguidos en las guerras, por ejemplo con 3, 2 y 1 millón de rubies respectivamente. No pudiendo repetir la misma alianza en el primer puesto dos ediciones consecutivas."

    Creo que la idea, y no por ser mía, es fantástica, y de esta forma volvería la esencia de las guerras.

    Pd.: eso si, las alianzas que estuvieran en guerra, quedarían excluídas automáticamente del evento de los extranjeros, que es el único obligatorio. En los demás podrían participar o no, a criterio de la misma.

    Espero comentarios.

    Kullgamer
  • el_venganeitor (ES1)el_venganeitor (ES1) ES1 Publicaciones: 369
    Os comento la idea que comenté a un CM y que tiene relación con este hilo:

    Esta idea nace de la poca actividad de guerras que hay últimamente y viendo un juego que hay aquí en España en el diario MARCA que se llama Liga Fantástica.

    Yo la he llamado: "Guerra Fantástica GGE", para no comerme mucho la cabeza.


    "Sería algo así como una liga dónde las alianzas se apuntaran voluntariamente cada lunes, y siempre todos los lunes, de manera que al terminar esa semana, saldrían de dicha Guerra Fantástica, es decir, la guerra se reiniciaría de nuevo y habría que apuntarse otra vez el lunes. Pudiéndose abandonar la guerra con otra alianza, solo, ( si no habría sanción de monedas y rubíes para la alianza), a partir del Jueves. Si el número de apuntados fuese nones, el último apuntado quedaría fuera, y los emparejamientos se harían por niveles de alianza y siempre con el mismo número de jugadores contra el mismo número de jugadores, de manera que si por ejemplo una alianza tiene 65 jugadores, y otra 60, la alianza que mas tuviera debería sacar a los 5 que quisiera en el plazo desde el sorteo hasta el comienzo de la guerra, y si no lo hiciese, el sistema lo haría de forma automática y por ranking de poder.
    Una vez confeccionada la lista de alianzas el lunes, el Martes habría un sorteo que emparejaría las alianzas de forma aleatoria y automática antes de las 12 del mediodia y la guerra comenzaría a las 5 de la tarde de ese Martes y duraría hasta las 5 de la tarde del Domingo de esa semana. Los premios a GGE no le costarían nada, así no tienen por qué quejarse, pues lo que se jugaría en la guerra serían las monedas y los rubíes de la propia alianza. Tendría que haber un sitema de puntos que premiara el número de bajas por combate, que quitara puntos por las aperturas de puertas, etc, etc...El premio sería algo así como 1 millón de rubíes y 5 millones de monedas, y sería la alianza la que se jugaría dichas cantidades.

    Y ya, si GGE se siente generoso, podría hacer una clasificación que premiaría con diferentes premios cada 3 meses a los 3 primeros en el ranking de puntos conseguidos en las guerras, por ejemplo con 3, 2 y 1 millón de rubies respectivamente. No pudiendo repetir la misma alianza en el primer puesto dos ediciones consecutivas."

    Creo que la idea, y no por ser mía, es fantástica, y de esta forma volvería la esencia de las guerras.

    Pd.: eso si, las alianzas que estuvieran en guerra, quedarían excluídas automáticamente del evento de los extranjeros, que es el único obligatorio. En los demás podrían participar o no, a criterio de la misma.

    Espero comentarios.

    +1
    Pero también se necesita una recompensa individual :smiley: 
    el venganeitor @ es 1
  • MagnOE (ES2)MagnOE (ES2) Publicaciones: 44
    Os comento la idea que comenté a un CM y que tiene relación con este hilo:

    Esta idea nace de la poca actividad de guerras que hay últimamente y viendo un juego que hay aquí en España en el diario MARCA que se llama Liga Fantástica.

    Yo la he llamado: "Guerra Fantástica GGE", para no comerme mucho la cabeza.


    "Sería algo así como una liga dónde las alianzas se apuntaran voluntariamente cada lunes, y siempre todos los lunes, de manera que al terminar esa semana, saldrían de dicha Guerra Fantástica, es decir, la guerra se reiniciaría de nuevo y habría que apuntarse otra vez el lunes. Pudiéndose abandonar la guerra con otra alianza, solo, ( si no habría sanción de monedas y rubíes para la alianza), a partir del Jueves. Si el número de apuntados fuese nones, el último apuntado quedaría fuera, y los emparejamientos se harían por niveles de alianza y siempre con el mismo número de jugadores contra el mismo número de jugadores, de manera que si por ejemplo una alianza tiene 65 jugadores, y otra 60, la alianza que mas tuviera debería sacar a los 5 que quisiera en el plazo desde el sorteo hasta el comienzo de la guerra, y si no lo hiciese, el sistema lo haría de forma automática y por ranking de poder.
    Una vez confeccionada la lista de alianzas el lunes, el Martes habría un sorteo que emparejaría las alianzas de forma aleatoria y automática antes de las 12 del mediodia y la guerra comenzaría a las 5 de la tarde de ese Martes y duraría hasta las 5 de la tarde del Domingo de esa semana. Los premios a GGE no le costarían nada, así no tienen por qué quejarse, pues lo que se jugaría en la guerra serían las monedas y los rubíes de la propia alianza. Tendría que haber un sitema de puntos que premiara el número de bajas por combate, que quitara puntos por las aperturas de puertas, etc, etc...El premio sería algo así como 1 millón de rubíes y 5 millones de monedas, y sería la alianza la que se jugaría dichas cantidades.

    Y ya, si GGE se siente generoso, podría hacer una clasificación que premiaría con diferentes premios cada 3 meses a los 3 primeros en el ranking de puntos conseguidos en las guerras, por ejemplo con 3, 2 y 1 millón de rubies respectivamente. No pudiendo repetir la misma alianza en el primer puesto dos ediciones consecutivas."

    Creo que la idea, y no por ser mía, es fantástica, y de esta forma volvería la esencia de las guerras.

    Pd.: eso si, las alianzas que estuvieran en guerra, quedarían excluídas automáticamente del evento de los extranjeros, que es el único obligatorio. En los demás podrían participar o no, a criterio de la misma.

    Espero comentarios.

    Eso seria practico, posible y entretenido en un juego equilibrado, donde haya una verdadera sensacion de competencia. Mira te cito una parte de lo que escribi mas arriba para que me entiendas...

    "...la idea para fomentar el juego PvP es reducir la cantidad y/o la frecuencia de los eventos tan continuos, y claro como no pedir algo imposible que seria nivelar o equilibrar el juego, porque poniendote un ejemplo, a quien le gustaria combatir con guantes de boxeo a alguien que lleva un Rifle de Asalto? He ahi el desequilibrio del juego..."
    Por ende amigo mio, tu idea no es proporcional con las posibilidades de este juego, ya que mientras hay jugadores que pueden reclutar 1 a 2 Fulles de ataque en 1 dia estando plenamente pegados del PC, otros te compran 5 Fulles en 5 minutos... Se entiende la dinamica? Y si bien en un principio participarian muchos para dar una probada creeme que luego de la primera no querran participar en una segunda... Es lo que tiene cuando se desvirtua el sentido del juego, pero vamos que si es de las principales fuentes de ingreso es imposible que se haga algo al respecto, asi que olvidarse de competencias en mas "eventos" que aca no la hay, de cierto Ranking de jugadores en adelante solo es una subasta de quien compra mas y a mejor precio ;)
  • KullGamer (ES1)KullGamer (ES1) ES1 Publicaciones: 1,156
    Y por eso he puesto que el sistema emparejaría por nivel y poder. A ver si leemos.
    Kullgamer
  • KullGamer (ES1)KullGamer (ES1) ES1 Publicaciones: 1,156
    Y para el venganeitor: no hay recompensa individual, no es un evento, es una guerra entre dos alianzas. La mayor recompensa individual es haber participado en una guerra de la que tu alianza sale victoriosa.
    Kullgamer
  • MagnOE (ES2)MagnOE (ES2) Publicaciones: 44
    editado 13.11.2015
    Y por eso he puesto que el sistema emparejaría por nivel y poder. A ver si leemos.
    El que no lee eres tu parece ser compañero... Ah se me olvidaba que los españoles sufren de falta de comprension lectora, te entiendo... Yo no hablo solo del poder genio superdotado.. Hablo del sistema de juego y el desequilibrio que tiene el hecho de comprar soldados... A ver que te cito textualmente la oracion del parrafo:

    ...tu idea no es proporcional con las posibilidades de este juego, ya que mientras hay jugadores que pueden reclutar 1 a 2 Fulles de ataque en 1 dia estando plenamente pegados del PC, otros te compran 5 Fulles en 5 minutos...
    Y vamos que si tu sistema no esta programado para separar los compradores de soldados con otros compradores de soldados, los que reclutan soldados con los que reclutan, seguira el desquilibrio evidente y avasallador.. Comprension lectora comprension lectora compañero. Mas comprension lectora y menos sarcasmo. ;)
  • B1ack1ack (ES1)B1ack1ack (ES1) Publicaciones: 33
    Jejeje, tampoco no es cuestión de debatir un prototipo de una cosa que ni se va a implantar.


    Lo que cuenta, es dar ideas, buscar y dar a conocer que existen alternativa para esas almas aburridas que buscan acción y quieran un poco de "meneo" y no estar presos de los eventos que en su mayoría es player vs computer.



  • KullGamer (ES1)KullGamer (ES1) ES1 Publicaciones: 1,156
    No ni tampoco es cuestión de insultar a todos los españoles. De qué vas enterado?.
    Qué quieres que te diga?, que expulsamos a todos los que tienen dinero y lo quieren gastar en el juego porque a ti te molestan?, pues sal a la calle y haz lo mismo con todos los que viven mejor que tú.
    ¿Falta de comprensión lectora?, a lo mejor lo que nos falta es capacidad para aguantar tonterías, como las que has escrito.
    Aquí cada uno juega como le da la gana, y eso es imposible de evitar, ni por ti, ni por el soporte, por eso lo mas equitativo que hay  es lo de emparejar por nivel y poder, y como bien he puesto, ya luego las alianzas pactarían cómo sería la guerra, si con palos o con rubíes, pero soy yo el que no lee.
    En todas las alianzas hay rubiteros, igual que en la calle hay quién compra Mercedes y quién solo puede comprar un Ford de baja gama, y no por eso te pones en la carretera para decirle que no puede circular con ese coche porque es mejor que el tuyo.
    Se trata de volver a conseguir que el juego sea de guerra y no de eventos, y si alguien se quiere dejar el sueldo en el juego, pues que tenga suerte, pues si cree que es mas poderoso por gastar mas en un juego virtual, no tiene un problema de dinero, sino de personalidad.
    ¿Comprensión lectora?, que me insultes a mí pase, pero que uses a toda la comunidad española...Si hubiese moderadores como debería haber, ya estarías baneado mas de un mes por la falta de respeto que has demostrado.
    Kullgamer
  • MagnOE (ES2)MagnOE (ES2) Publicaciones: 44
    No ni tampoco es cuestión de insultar a todos los españoles. De qué vas enterado?.
    Qué quieres que te diga?, que expulsamos a todos los que tienen dinero y lo quieren gastar en el juego porque a ti te molestan?, pues sal a la calle y haz lo mismo con todos los que viven mejor que tú.
    ¿Falta de comprensión lectora?, a lo mejor lo que nos falta es capacidad para aguantar tonterías, como las que has escrito.
    Aquí cada uno juega como le da la gana, y eso es imposible de evitar, ni por ti, ni por el soporte, por eso lo mas equitativo que hay  es lo de emparejar por nivel y poder, y como bien he puesto, ya luego las alianzas pactarían cómo sería la guerra, si con palos o con rubíes, pero soy yo el que no lee.
    En todas las alianzas hay rubiteros, igual que en la calle hay quién compra Mercedes y quién solo puede comprar un Ford de baja gama, y no por eso te pones en la carretera para decirle que no puede circular con ese coche porque es mejor que el tuyo.
    Se trata de volver a conseguir que el juego sea de guerra y no de eventos, y si alguien se quiere dejar el sueldo en el juego, pues que tenga suerte, pues si cree que es mas poderoso por gastar mas en un juego virtual, no tiene un problema de dinero, sino de personalidad.
    ¿Comprensión lectora?, que me insultes a mí pase, pero que uses a toda la comunidad española...Si hubiese moderadores como debería haber, ya estarías baneado mas de un mes por la falta de respeto que has demostrado.
    Aahhh... Pequeño pequeño... Como te hago entender... Sera con manzanitas como lo hacen con los niños en la escuela? mmm y no son para que te las comas eh! sino para darte una explicacion mas metaforica, a ver vamos de nuevo, mi comentario no va dirigido a criticar quienes se gastan Xs cantidad de dinero o no, la critica va hacia el juego, y la dinamica que va tomando cuando se desvirtua la esencia del mismo, que yace en los tiempos de recuperacion, reclutamiento, construccion, etc.. Que puedas saltarte tiempos de construccion es aun algo muy aceptable ya que influye en menor medida lo que seria el combate PvP, pero cuando abrimos la posibilidad de comprar instantaneamente soldados, estamos viciando todo el sistema de juego en cuanto al combate PvP, lo que genera un desquilibrio igual de instantaneo, no si se entienden mis palabras, quizas es un error mio tratar de dialogar con alguien que no recibio en su educacion la Comprension Lectora, es una materia muy util que nos imparten en la secundaria o bachillerato, nos enseña a comprender los textos, oraciones y la gramatica de una forma mas facil, te ayuda a desarrollar el sentido comun, algo que no todos poseen como podras comprender, o quizas tampoco lo comprendes, y me disculpas si es una ofensa para ti pero es solo un dato muy curioso que he captado de su comunidad, porque ya he tenido bastantes debates con personas de alla, no nos hagamos los ofendidos, todo lo contrario la idea es reflexionar y aprender de nuestros errores, eso te ayudara mucho en tu desarrollo socio-cultural e intelectual, creme pequeño.. Y ojo no pierdas pista a lo que te explique de mi comentario a cerca del juego, que se habla de como se ha desvirtuado y viciado el propio sistema, por ende aca no hay competencia ni justa ni balanceada, el juego PvP jamas sera lo que deseamos que sea o lo que fue en algun momento segun me relatan compañeros de tiempos atras.

    PD: me da un poco de risa, ver que te haces el ofendido cuando el que comenzo en "A ver si leemos" fuistes tu mismo! tiramos la piedra y escondemos la mano? Uh quien no lo hace verdad! Te dejo una frase para que reflexiones, "Cuando te toque ser martillo, dale duro, pero cuando te toque ser clavo aguanta duro tambien!" Mas comprension lectora y menos victimizarnos.

    Saludos!
  • Thanos (ES1)Thanos (ES1) Publicaciones: 1,590
    No creo que para devolver la esencia guerrera al juego lo mejor sea un nuevo evento, aunque puede ser parte de la solución. Creo que antes que entrar en ese debate se debería dar tres pasos fundamentales:
    1) Equilibrar algo el juego, que los rubiteros tengan ventaja es normal ya que el que paga quiere una mejora, pero cada vez se está desequilibrando más a favor de los rubiteros y es menos importante la actividad,. Ventajas para los rubiteros, si, pero menos.
    2) Separar algo los eventos. Creo que los periodos intermedios favorecerían la aparición de guerras aunque no fuera más que para evitar el aburrimiento y mover esas tropas de ataque que tanta comida consumen.
    3) En tercer lugar, pero no lo menos importante, acabar con el abuso de las multicuentas. Ahora atacas a un inactivo en llamas para granjearlo y obtener recursos y casi siempre sale alguien diciendo "Eh, que esa cuenta es mía para mandarme recursos a mis castillos, no lo toques o declararemos la guerra  mi alianza y las alianzas x y z donde también tengo cuentas" Si no pueden tener cuentas inactivas para producir recursos posiblemente luchen por obtenerlos y si no hay tanto miedo a los multicuentas rubiteros tal vez habría mas ataques a castillos y guerras más equilibradas.

    141207105241891099.jpg
    Thanos @ es 1
    "Haber" es un verbo, "A ver" es mirar, "haver" no existe. "Hay" es haber, "Ahí" es un lugar, "Ay" es una exclamación, "ahy" no existe y "haiga" tampoco. “Haya” es haber, “Halla” es encontrar, “Allá” es un lugar, "Aya" es una niñera. "Iba" es de ir, "Iva" es un impuesto e "Hiba" no existe. "Valla" es un cartel grande, "Vaya" es ir y "Baya" es un fruto.
    Campaña contra el terrorismo ortográfico.
  • el_venganeitor (ES1)el_venganeitor (ES1) ES1 Publicaciones: 369
    Y para el venganeitor: no hay recompensa individual, no es un evento, es una guerra entre dos alianzas. La mayor recompensa individual es haber participado en una guerra de la que tu alianza sale victoriosa.
    Si pero el gasta de tropas, herras, etc
    el venganeitor @ es 1
  • MagnOE (ES2)MagnOE (ES2) Publicaciones: 44
    No creo que para devolver la esencia guerrera al juego lo mejor sea un nuevo evento, aunque puede ser parte de la solución. Creo que antes que entrar en ese debate se debería dar tres pasos fundamentales:
    1) Equilibrar algo el juego, que los rubiteros tengan ventaja es normal ya que el que paga quiere una mejora, pero cada vez se está desequilibrando más a favor de los rubiteros y es menos importante la actividad,. Ventajas para los rubiteros, si, pero menos.
    2) Separar algo los eventos. Creo que los periodos intermedios favorecerían la aparición de guerras aunque no fuera más que para evitar el aburrimiento y mover esas tropas de ataque que tanta comida consumen.
    3) En tercer lugar, pero no lo menos importante, acabar con el abuso de las multicuentas. Ahora atacas a un inactivo en llamas para granjearlo y obtener recursos y casi siempre sale alguien diciendo "Eh, que esa cuenta es mía para mandarme recursos a mis castillos, no lo toques o declararemos la guerra  mi alianza y las alianzas x y z donde también tengo cuentas" Si no pueden tener cuentas inactivas para producir recursos posiblemente luchen por obtenerlos y si no hay tanto miedo a los multicuentas rubiteros tal vez habría mas ataques a castillos y guerras más equilibradas.

    Concuerdo contigo hombre, muy sensatos los puntos, yo opino lo mismo mira que los que paguen tengan sus ventajitas pues claro! es logico y aceptable... Pero ventajas acordes al sistema de juego, sin salir de lineas absurdas como comprar insta-soldados, a ver porque en vez de eso en su momento no crearon algun sistema de "Colas de reclutamiento mas amplias o infinitas" es decir que el que desee comprar "la ventaja" pueda RECLUTAR en colas infinitas que deje alli sus barracas funcionando y pueda irse a seguir produciendo mas dinero para GGS... Pero es eso, que sean ventajas que no desvirtuen el juego que ya esta mas que viciado por la cantidad de cosas absurdas que se pueden comprar y comprar... Pero eso aqui la gente no lo entiende pues nunca han jugado otro juego mas competitivo que esta burla que les hacen...

    Lo de las multis otro tema de importancia que degenera mucho el juego, pero nada como todos lo hacen a diestra y siniestra nadie va a apoyar algo que solucione este tema! 

    Mira yo jugaba otro juego similar a este (empresa alemana casualmente), donde el reclutamiento era la unica manera de conseguir soldados, las colas podias hacerlas de lo que tus recursos te permitian sin limites! pero RECLUTANDO.. Multis? jaja habian administradores IN-GAME osea dentro del server checando las coincidencias de IP de los login (Ingresos) trabajando e investigando todo el dia las cuentas sospechosas del uso de Multis, si ibas a denunciar a alguien te investigaban primero a ti y te checaban los ingresos de tu cuenta, todo para hacer cumplir las normas que ellos mismos habian impuesto y como debe ser! eso a parte del Departamento de Soporte claro, Habia un sistema de representacion de cuentas que te permitia designar 2 representantes (maximo) para que te dieran apoyo en tu cuenta si lo necesitabas, asi como podrias representar 2 cuentas para dar apoyo, esto te permitia entrar con "permisos limitados" a la cuenta de otro jugador con el Login del jugador pero con tu propia Contraseña, asi de eficiente es ese sistema.. Pero aca nadie comprende lo util de estas herramientas ni del hecho de poder llevar un juego mas competitivo y basado mayormente en el PvP.
  • KullGamer (ES1)KullGamer (ES1) ES1 Publicaciones: 1,156
    No entiendo como alguien tan inteligente con esa capacidad de comprensión, que es capaz de discernir todo lo bueno de lo malo, está perdiendo su tiempo en un juego como este, la verdad.
    Y te digo una cosa, no ofende el que queire, sino el que puede y tú a mí no puedes ofenderme porque sales mas bobo y hay que hacerte de nuevo o con instrucciones para entenderte.
    Te crees que todo lo sabes y no te das cuenta que pretendes arreglar la condición humana, cuándo aquí se trata de arreglar un juego. ¿Tú te crees que vas a equilibrar un juego que está hecho para ganar dinero?, ¿es que no entiendes eso?. Y no hablo de un evento en si Thanos, pues entraría el que quisiese, pero es que el que no quisiese tendría también la opción de guerrear por fuera.
    Y lo que menos entiendo es como alguien tan magnífico que jugaba a otro juego que le gustaba mas puede terminar en este que tanto le molesta. O eres masoca o no sé ni lo que eres.
    Pero eso si, eres muy inteligente, eso seguro.
    Kullgamer
  • Xarly*Xarly* Publicaciones: 2,946
    editado 16.11.2015
    Hola a todos,

    La esencia de este hilo es la de trabajar en transmitir al Equipo la sensación de que sería positiva mayor libertad en cuanto a la pelea PvP (Player vs Player) y estoy trabajando en transmitirlo.

    Pero, por favor, dejemos los insultos gratuitos de unos a otros y centrémonos en la esencia de las ideas de manera positiva.

    Si hay insultos o actitud negativa me veré obligado a editar algunos mensajes e incluso a cerrar el hilo, y no me gustaría hacerlo :).

    Saludos y gracias,

    Xarly*
    Post edited by Xarly* on
    areaareaarea
  • B1ack1ack (ES1)B1ack1ack (ES1) Publicaciones: 33
    +1000 a xarly

  • KullGamer (ES1)KullGamer (ES1) ES1 Publicaciones: 1,156
    Toda la razón Xarly, pero si te fijas, de yo aportar una idea, pasó a criticas mi comprensión lectora y la de todos los españoles. Quién cañ0 es él para saber de la comprensión lectora de los españoles?. Debería instruirse un poquito mas.
    Kullgamer
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