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zebas z (HIS1)zebas z (HIS1) Publicaciones: 145
Introducción
Últimamente con lo de los mercenarios que se compran con monedas eh notado que no solo de los soldados de las barracas y veteranos también venden las unidades especiales eh pensando bastante para hacer de este tema sobre muchas cosas del juego no solo de esto sino de muchas cosas que tiene el juego bueno iré con lo de la información para los que lean.

Indicé
1 ahí está la información de como se ataca.
2 ahí está la información de como se defiende.
3 ahí está la información de como se recluta los soldados.
4 ahí está la información de como se hacen las herramientas de defensa o ataque.
5 ahí está la información del torreón torres entrada al castillo y muros 1 a 5 torreón 6 a 10 entrada al castillo 11 a 16 torres 17 a 21 muros 22 a 25 son los puestos de guardias 26 a 29 están las tabernas 30 a 33 es el cuartel general 34 a 36 está la finca 37 a 39 el taller de defensa 40 a 42 el taller de asedio 43 a 47 las barracas de 48 a 50 está el molino de harina 51 a 53 el leñador de 54 a 56 el taller de canteros de 57 a 59 el deposito seco de 60 a 62 la almazara 63 a 65 la cristalería 66 a 75 las granjas 66 a 86 las canteras 87 a 97 los leñadores 98 a 104 el mercado 105 a 107 el establo de 108 a 109 la torre de investigación y el 110 la cabaña de cazadores imperial
6 ahí está la información de como se equipa los comandantes o castellanos y como se consigue sus piezas de equipos.
7 ahí está la información de como se consiguen los rubíes.
8 ahí está la información de como se mejorar los edificios.
9ahí está la información de como conseguir monedas.
10 ahí está la información las casas y el orden público.
11 ahí está la información de como espiar y las tabernas.
12 ahí está la información de los guardias y el puesto de guardia.
13 ahí está la información como conseguir investigaciones.
14 ahí está la información de como unirse a una alianza.
15 ahí está la información de como entrar a invierno eterno las calcinantes arenas y cumbres de fuego
16 ahí están los nombres de los eventos.
17 ahí está la información de como conseguir honor.
18como conseguir gloria y los nombres de los títulos.
19 ahí está la información como conseguir un fortín.
20 Como son los soldados del 1 al 3 son milicias ciudadanos armados 4 a 17 son de el gran imperio del 18 a 21 son del inviernoeterno del 22 al 25 son de calcinates arenas del 26 al 29 son de las cumbres de fuego el 30 y 31 son los nómadas y del 32 al 35 son los imperiales de 35 al 40 los khan
21 ahí está la información de los rangos de una alianza y que puede hacer

Desarrollo del tema que ira variando

1 Por lo primero como atacar para los más nuevos le dan click en un castillo de una persona o barón ladrón le dan el círculo rojo que dice atacar ponen los soldados debajo de donde dice el número de soldado ejemplo 50 soldados al frente se pueden ir debajo de ese. Herramientas se pone encima de ese que acabo de poner y la flecha verde que esta hacia la derecha del monitor más o menos hacia abajo.


2 Como defender te vas al castillo le das clik a una torre torreón o entrada del castillo le pones defensa y con una barra de color marrón elegís de tu ejercito cuanto % va estar en cada lugar flancos o centro debajo de ese están unos huecos ahí se ponen las herramientas los lanzamientos de piedra ollas de alquitrán refuerzo de entrada etc. antes de terminar hay una barra que dice muros o entrada ahí le das clik para ver el muro o entrada. Alado de donde dice flanco izquierdo hay un lugar donde dice torreón foso murro del castillo y ahí seleccionas la sección que quieres poner las herramientas.


3 Como reclutar soldados: antes de nada hay que construir la barracas le das clik en la barracas y después en reclutar después eliges el tipo de soldado que quieres reclutar y lo reclutas pero necesitaras monedas.


4 Como hacer herramientas de defensa o ataque: hay que construir el taller de asedio y el taller de defensa le das click en donde dice taller de defensa o asedio después producir le das a la herramienta que quieres le pagas recursos o rubíes para hacerlas.

5la información de muros torres entrada al castillo y torreón y los demás edificios (esto estará ordenado de la forma que sea 1 al 5 torreones de nivel 1 a 5 y así como están los solados en el índice)
1 El torreón nivel 1 tiene velocidad de construcción 100% cantidad de almacenamiento seguro por recurso que no se puede saquear 800 y produce 2 de comida, 2 de piedra y 2 de madera y tiene un orden público de 10.
2 El torreón nivel 2 tiene velocidad de construcción 125% cantidad de almacenamiento seguro por recurso que no se puede saquear 1000 y produce 2 de comida, 2 de piedra y 2 de madera y tiene un orden público de 25.
3 El torreón nivel 3 tiene la velocidad de construcción 150% cantidad de almacenamiento seguro por recurso que no se puede saquear 1000 y produce 2 de comida, 2 de piedra y 2 de madera y tiene un orden público de 50.
4 El torreón nivel 4 tiene la velocidad de construcción 175% cantidad de almacenamiento seguro por recurso que no se puede saquear 1000 y produce 2 de comida, 2 de piedra y 2 de madera y tiene un orden público de 75.
5 El torreón nivel 5 la velocidad de construcción 200% cantidad de almacenamiento seguro por recurso que no se puede saquear 1000 y produce 2 de comida, 2 de piedra y 2 de madera y tiene un orden público de 100.
6 La entrada del castillo nivel 1 tiene una protección de 20% en el frente y tiene un orden público de 5.
7 La entrada del castillo nivel 2 tiene una protección de 40% en el frente y tiene un orden público de 10.
8 La entrada del castillo nivel 3 tiene una protección de 60% en el frente y tiene un orden público de 15.
9 La entrada del castillo nivel 4 tiene una protección de 80% en el frente y tiene un orden público de 20.
10 La entrada del castillo nivel 5 tiene una protección de 100% en el frente y tiene un orden público de 25.
11 La torre nivel 0 tiene a 1 soldado
12 La torres nivel 1 puede tener 3 soldados y da 2 de orden publico
13 La torres nivel 2 puede tener 6 soldados y da 4 de orden publico
14 La torres nivel 3 puede tener 10 soldados y da 8 de orden publico
15 La torres nivel 4 puede tener 13 soldados y da 12 de orden publico
16 La torres nivel 5 puede tener 16 soldados y da 16 de orden publico
17 El muro nivel 1 tiene una protección de 20% en el frente flanco derecho y flanco izquierdo
18 El muro nivel 2 tiene una protección de 40% en el frente flanco derecho y flanco izquierdo
19 El muro nivel 3 tiene una protección de 60% en el frente flanco derecho y flanco izquierdo
20 El muro nivel 4 tiene una protección de 80% en el frente flanco derecho y flanco izquierdo
21 El muro nivel 5 tiene una protección de 100% en el frente flanco derecho y flanco izquierda
22 El puesto de guardia nivel 1 tiene 5 guardias
23 El puesto de guardia nivel 2 tiene 10 guardias
24 El puesto de guardia nivel 3 tiene 15 guardias
25 El puesto de guardia nivel 4 tiene 20 guardias y solamente se puede mejor cuando está el arquitecto
26 Taberna nivel 1 tiene 2 espías
27 Taberna nivel 2 tiene 3 espías
28 Taberna nivel 3 tiene 5 espías
29 Taberna nivel 4 tiene 7 espías
30 EL cuartel general nivel 1 tiene la posibilidad de tener 3 comandantes para atacar a varios objetivos
31 El cuartel general nivel 2 tiene la posibilidad de tener 6 comandantes para atacar a varios objetivos
32 El cuartel general nivel 3 tiene la posibilidad de tener 9 comandantes para atacar a varios objetivos
33 El cuartel general nivel 4 tiene la posibilidad de tener 12 comandantes para atacar a varios objetivos
34 La finca nivel 1 te da un castellano para capturar cualquier fortín ocupado o libre
35 La finca nivel 2 te da dos castellano para capturar cualquier fortín ocupado o libre
36 La finca nivel 3 te da tres castellano para capturar cualquier fortín ocupado o libre
37 El taller de defensa nivel 1 tiene la utilidad de forjar herramientas de defensa y no tiene aumento de velocidad
38 El taller de defensa nivel 2 tiene la utilidad de forjar herramientas de defensas y tiene 5% de aumento de velocidad al fabricar alguna
39 El taller de defensa nivel 3 tiene la utilidad de forjar herramientas de defensas y tiene 10% de aumento de velocidad al fabricar alguna
40 El taller de asedio nivel 1 tiene la utilidad de forjar herramientas de asedio y no tiene aumento de velocidad
41 El taller de asedio nivel 2 tiene la utilidad de forjar herramientas de asedio y tiene 5% de aumento de velocidad al fabricar alguna
42 El taller de asedio nivel 3 tiene la utilidad de forjar herramientas de asedio y tiene 10% de aumento de velocidad al fabricar alguna
43 Las barracas nivel 1 tiene la posibilidad de reclutar guerreros con masa y piqueros sin aumento de velocidad
44 Las barracas nivel 2 tiene la posibilidad de reclutar guerreros con masa, piqueros, arqueros y ballesteros tiene aumento de velocidad 5% al reclutar
45 Las barracas nivel 3 tiene la posibilidad de reclutar guerreros con masa, piqueros, arqueros, ballesteros, espadinchis y soldados arqueros tiene aumento de velocidad 10% al reclutar
46 Las barracas nivel 4 tiene la posibilidad de reclutar guerreros con masa, piqueros, arqueros, ballesteros, espadinchis, soldados arqueros alabarderos y mandobles tiene aumento de velocidad 15% al reclutar
47 Las barracas nivel 5 tiene la posibilidad de reclutar guerreros con masa, piqueros, arqueros, ballestero, espadinchis, soldados arqueros, alabarderos, mandobles, arqueros de arco largo y ballesteros fuertes tiene un aumento de velocidad 20% al reclutar
48 El molino de harina nivel 1 te aumenta la producción de las granjas un 10% se construye con recursos
49 El molino de harina nivel 2 te aumenta la producción de las granjas un 20% se mejora con recursos
50 El molino de harina nivel 3 te aumenta la producción de las granjas un 30% se mejora con recursos
51 El aserradero nivel 1 te aumenta la producción de los leñadores un 10% se construye con recursos
52 El aserradero nivel 2 te aumenta la producción de los leñadores un 20% se mejora con recursos
53 El aserradero nivel 3 te aumenta la producción de los leñadores un 30% se mejora con recursos
54 El taller de canteros nivel 1 te aumenta la producción de piedra un 10% se construye con recursos
55 El taller de canteros nivel 2 te aumenta la producción de piedra un 20% se mejora con recursos
56 El taller de canteros nivel 3 te aumenta la producción de piedra un 30% se mejora con recursos
57 El deposito seco nivel 1 te aumenta la producción de carbón un 10% se construye con recursos
58 El deposito seco nivel 2 te aumenta la producción de carbón un 20% se mejora con rubíes
59 El deposito seco nivel 3 te aumenta la producción de carbón un 30% se mejora con rubíes
60 La almazara nivel 1 te aumenta la producción de aceite un 10% se construye con recursos
61 La almazara nivel 2 te aumenta la producción de aceite un 20% se mejora con rubíes
62 La almazara nivel 3 te aumenta la producción de aceite un 30% se mejora con rubíes
63 La cristalería nivel 1 te aumenta la producción de aceite un 10% se construye con recursos
64 La cristalería nivel 2 te aumenta la producción de vidrio un 20% se mejora con rubíes
65 La cristalería nivel 3 te aumenta la producción de vidrio un 30% se mejora con rubíes
66 La granja nivel 1 produce 16 de comida por hora
67 La granja nivel 2 produce 24 de comida por hora
68 La granja nivel 3 produce 32 de comida por hora
69 La granja nivel 4 produce 40 de comida por hora
70 La granja nivel 5 produce 48 de comida por hora
71 La granja nivel 6 produce 56 de comida por hora
72 La granja nivel 7 produce 64 de comida por hora
73 La granja nivel 8 produce 72 de comida por hora
74 La granja nivel 9 produce 80 de comida por hora
75 La granja nivel 10 produce 88 de comida por hora
76 La de cantera por hora 1 produce 5 de piedra por hora
77 La de cantera por hora 2 produce 10 de piedra por hora
78 La de cantera por hora 3 produce 15 de piedra por hora
79 La de cantera por hora 4 produce 21 de piedra por hora
80 La de cantera por hora 5 produce 27 de piedra por hora
81 La de cantera por hora 6 produce 34 de piedra por hora
82 La de cantera por hora 7 produce 41 de piedra por hora
83 La de cantera por hora 8 produce 48 de piedra por hora
84 La de cantera por hora 9 produce 56 de piedra por hora
85 La cantera nivel 10 produce 63 de piedra por hora esta cantera solo se puede construir cuando está el arquitecto
86 La cantera nivel 11 produce 68 de piedra por hora esta cantera solo se puede mejorar cuando está el arquitecto
87 El leñador nivel 1 produce 8 de madera por hora
88 El leñador nivel 2 produce 13 de madera por hora
89 El leñador nivel 3 produce 18 de madera por hora
90 El leñador nivel 4 produce 23 de madera por hora
91 El leñador nivel 5 produce 28 de madera por hora
92 El leñador nivel 6 produce 33 de madera por hora
93 El leñador nivel 7 produce 38 de madera por hora
94 El leñador nivel 8 produce 43 de madera por hora
95 El leñador nivel 9 produce 48 de madera por hora
96 El leñador nivel 10 produce 53 de madera por hora este leñador solo se puede mejorar cuando está el arquitecto
97 El leñador nivel 11 produce 58 de madera por hora este leñador solo se puede mejorar cuando está el arquitecto
98 El mercado nivel 1 puede trasportar 500 recursos ejemplo 250 madera 250 piedras
99 El mercado nivel 2 puede trasportar 1000 recursos
100 El mercado nivel 3 puede trasportar 1500 recursos
101 El mercado nivel 4 puede trasportar 2500 recursos
102 El mercado nivel 5 puede trasportar 3500 recursos
103 El mercado nivel 6 puede trasportar 4500 recursos este mercado solo se puede mejorar cuando está el arquitecto
104 El mercado nivel 7 puede trasportar 5500 recursos
105 El establo nivel 1 puede mover tropas a caballos 1 a monedas y 2 a rubíes
106 El establo nivel 2 puede mover tropas a caballos 1 a monedas y 2 a rubíes tiene un efecto de 60% se mejora con rubíes
107 El establo nivel 3 puede mover tropas a caballos 1 a monedas y 2 a rubíes tiene un efecto de 120% se mejora con rubíes
108 Torre de investigación nivel 1 te puede dejar mejorar militarmente como económicamente algunas investigaciones si has hecho la anterior a la que quieres
109 Torre de investigación nivel 2 te puede dejar mejorar todas las investigaciones si has hecho la anterior a la que quieres
110 Caballa de cazadores imperial nivel 1 mandas tus leñadores y canteros a la cacería y pierdes un 80% de la producción de piedra y madera y aumenta un 20% la producción de comida

6 Como conseguir piezas de equipos atacando barones ladrones completando misiones que te dan las piezas. Como equipar un castellano o comandante vos tenes que saber que es si es una arma una armadura un yelmo o un artefacto, en cada castellano y comandante podes poner los equipos. Que clases de piezas de equipos hay, hay piezas legendarias piezas épicas, piezas raras y piezas comunes


7 Como conseguir rubíes: atacando barones ladrones, si acertas en la cajas de bonus diario, en misiones que tan rubíes, pasando de nivel, atacar fortalezas en los reinos, calcinantes arenas y cumbres de fuego, al derrotar una fortaleza en el desierto te dan 280 rubies, en el fuego al derrotar una fortaleza te dan 360 rubíes, esta es la mejor opsion en conseguir muchos rubíes, con el personaje sospechoso, venciendo la fortaleza del rey barón ladrón, pasando de nivel y comprando rubíes.


8 Como mejorar granjas canteras casas leñadores mercado etc.: lo haces así construis primo lo que quieres le das click y aparece una fleche verde eso significa que puede subir de nivel, si esta gris significa que actualmente no puede subir de nivel también hay un nivel máximo del edificio.

9 Como conseguir monedas: cerca del mapa del mundo está el cobrador de impuestos le das un tiempo determinado de 10 minutos, 30 minutos, 1 hora 30 minutos, 3 horas, 6 horas, 12 horas y 24 horas (el de 12 y 24 horas se paga con rubíes).

10 Las casas y el orden público: el orden público se consigue con artículos decorativos lo que da más producción de comida, madera, piedra y también aumenta la velocidad de el reclutamiento de los soldados y la fabricación de herramientas. Las casas hacen que el orden público y la producción de comida, piedra, madera y la producción de soldados y la fabricación de herramientas baje pero aumenta la ganancia por impuestos

11 Como espiar o sabotear: es bastante parecido al ataque solo que le das a una persona con cara gris mas o menos le das y lo espías o saboteas lo que tu decidas, pero deberás pagar lo que te pide, pero antes necesitas la taberna, se puede construir tres tabernas. Taberna nivel 1 te da 2 espías, taberna nivel 2 te da 3 espías taberna nivel 3 te da 5 espías

12 El puesto de guardia: es lo que te protege de los sabotajes y espionajes. Puesto de guardia nivel 1 te da 5 guardias, puesto de guardia nivel 2 te da 10 guardias, puesto de guardia nivel 3 te da 15 guardias, puesto de guardia nivel 4 te da 20 guardias.

13 Como se consigue las investigaciones: Antes que nada hay que construir la torre de investigación cada investigación tarda su tiempo y también tiene su costo , las investigaciones no todas se hacen con la torre nivel 1 hay que mejorarla al nivel 2 allí se divide en dos partes militar y económica para investigar debes elegir primero que investigación harás no todos se pueden investigar algunas te piden que la anterior tenga nivel 2 ejemplo porque van más o menos unidas en militar se encuentra los veteranos y económico la mejora de los recursos

14 Como unirse a alianza: Algunas alianza te dejan unirse si quieres o no otras tienes que pedir permiso para entrar y tienes que contribuir recursos monedas rubíes y si ya tienes alianza también se puede salir te vas a admiración dejar alianza y te vas. Puedes Ayudarle al compañero si es se le ataca le puedes mandar defensas le das click a su castillo a la casita roja y azul y le mandas las defensas también le ayudas mandándole recursos


15 Como entrar en los otros mapas hielo arenas y fuego: pagando comida piedra madera y monedas o rubíes.


16 Cada vez que pasas de nivel recibirás 60 rubíes. Al llegar a el nivel 30 vos podrás entrar a en eventos como la batalla por berinmond el rey espina la costa cuchilla son los únicos eventos que hay que pagar. Y los del personaje sospechosa del kahn Saqueadores renegados fortaleza del rey barón ladrón los mercenarios oscuros los nómadas. Y por último el ranking del torneo y de la alianza.


17 Como conseguir honor el honor se gana ganando batallas contra jugadores defendiendo o atacando. Si ganas mucho es porque le venciste en grande. Pero hay jugadores que no te dan honor que son menor nivel que tú. También hay un ranking de honor de diferentes niveles 1 a 19, 20 a 29, 30 a 39, 40 a 49 y 50 a 70, con el honor que tengas te darán una recompensa soldados herramientas o monedeas


18 Como se consigue gloria: la gloria se consigue perdiendo o ganando batallas con muchos soldados muertos. Hay un tipo posición de gloria son caballero , caballero de la orden , barón , conde , marques , conde platino , landgrave , duque , príncipe , príncipe elector , gran príncipe , gran duque, archiduque, el rey , el inquebrantable , el grande , el conquistador , el terrible.

19 Como conseguir un fortín un fortín se puede conseguir capturando o saqueando a al de alguien, necesitas la finca nivel 1 y el castellano lo puedes mejorar si tienes piezas para castellano. la finca nivel dos podes tener 2 fortines la finca nivel 3 podes tener tres fortines y es el nivel máximo de la finca

20 Como son los soldados hay soldados de ataque y cuáles son sus stas
1 Ataque cuerpo a cuerpo: 3(realmente no esto no se usa y no sé porque tiene)
Defensa cuerpo a cuerpo: 9
Defensa a distancia: 9
Consumo de comida: 0 (es una unidad que vive en una casa y ahí noma come (según mi lógica) y así es creo)
Saqueo: 0 (esta unidad de defensa no ataca)
Velocidad: 0 (este no es una unidad movible solo está en los muros y el torreón)
2 La milicia es un ciudadano pero mejorado es una investigación que se puede hacer en la torre de investigación nivel 2 tiene un poder de
Ataque cuerpo a cuerpo: 8 (realmente no esto no se usa y no sé porque tiene)
Defensa cuerpo a cuerpo: 27
Defensa a distancia: 24
Consumo de comida: 0 es una unidad que vive en una casa y ahí noma come (según mi lógica) y así es creo)
Saqueo: 0 (esta unidad de defensa no ataca)
Velocidad: 0(este no es una unidad movible solo está en los muros y el torreón)
3 el guerrero con masa que es un soldado cuerpo a cuerpo de ataque y defensa es más fuerte que un piquero es una de las unidades más rápidas su costo es de 45 monedas de oro tiene un poder de:
Ataque cuerpo a cuerpo: 38
Defensa cuerpo a cuerpo: 38
Defensa a distancia: 6
Consumo de comida: 2
Saqueo: 73
Velocidad: 32
4 Y el piquero es más débil como el guerrero con masa defiende cuerpo a cuerpo es una de las unidades más rápidas su costo es 30 monedas de oro tiene un poder de:
Ataque cuerpo a cuerpo: 26
Defensa cuerpo a cuerpo: 26
Defensa a distancia: 8
Consumo de comida: 2
Saqueo: 14
Velocidad: 75
5 El ballestero es un soldado de ataque y defensa a distancia como el arquero que es más fuerte que el arquero es una de las unidades más rápidas su costo es 50 monedas de oro tiene un poder de:
Ataque a distancia: 36
Defensa cuerpo a cuerpo: 6
Defensa a distancia: 36
Consumo de comida: 2
Saqueo: 22
Velocidad: 73
6 El arquero es soldado de defensa a distancia más débil que el ballestero y es una defensa a distancia es un soldado muy rápida su costo es 35 monedas de oro tiene un poder de:
Ataque a distancia: 24
Defensa cuerpo a cuerpo: 8
Defensa a distancia: 24
Consumo de comida: 2
Saqueo: 13
Velocidad: 75
7 El espadinchin en una unidad solo de ataque cuerpo a cuerpo es más fuerte que el guerrero con masa es un soldado más lento que el guerrero con masa su costo es 85 monedas de oro tiene un poder de:
Ataque cuerpo a cuerpo: 61
Defensa cuerpo a cuerpo: 5
Defensa a distancia: 3
Consumo de comida: 3
Saqueo: 12
Velocidad:24
8 El soldado arquero es un soldado de defensa es débil en el ataque pero muy bueno en la defensa cuerpo a cuerpo y a distancia es más rápido que el arquero de arquero de arco largo su costo es 70 monedas de oro poder de:
Ataque a distancia:10
Defensa cuerpo a cuerpo: 53
Defensa a distancia: 55
Consumo de comida: 3
Saqueo: 9
Velocidad: 25
9 El alabardero es un soldado de defensa cuerpo a cuerpo es más fuerte que el soldados arquero y su defensa a distancia es como más o menos del soldado arquero pero es más lento que los anteriores su costo es de 95 monedas de oro poder de:
Ataque cuerpo a cuerpo: 17
Defensa cuerpo a cuerpo: 135
Defensa a distancia: 45
Consumo de comida: 4
Saqueo: 18
Velocidad: 19
10 El mandoble es un soldado de ataque es más fuerte que el espadinchin y es cuerpo a cuerpo pero es más lento que los soldados anteriores su costo es de 115 monedas de oro poder de:
Ataque cuerpo a cuerpo: 109
Defensa cuerpo a cuerpo: 19
Defensa a distancia: 5
Consumo de comida: 4
Saqueo: 28
Velocidad: 18
11 El arquero de arco largo es un soldado de defensa a distancia su defensa cuerpo a cuerpo es más o menos como el soldado arquero y es más lento que el soldado arquero su costo es de 90 monedas de oro tiene un poder de:
Ataque a distancia: 20
Defensa cuerpo a cuerpo: 51
Defensa a distancia: 125
Consumo de comida: 4
Saqueo: 21
Velocidad: 21
12 El ballestero fuerte es un soldado de ataque a distancia es más lento que el espadichin y en defensa es muy débil su costo es de 110 monedas oro tiene un poder de:
Ataque a distancia: 92
Defensa cuerpo a cuerpo: 15
Defensa a distancia: 24
Consumo de comida: 4
Saqueo: 32
Velocidad: 20
13 El guerrero con masa veterano es más fuerte que el mandoble es soldado de ataque a cuerpo a cuerpo pero es débil en la defensa y es más lento que el mandoble su coste de 230 monedas de oro tiene un poder de:
Ataque cuerpo a cuerpo: 118
Defensa cuerpo a cuerpo: 20
Defensa a distancia: 6
Consumo de comida: 4
Saqueo: 32
Velocidad:28
14 El piquero veterano es más fuerte que el alabardero y es bueno en la defensa cuerpo a cuerpo su costo es de 160 monedas de oro tiene un poder de:
Ataque cuerpo a cuerpo: 15
Defensa cuerpo a cuerpo: 142
Defensa a distancia: 52
Consumo de comida: 4
Saqueo: 14
Velocidad: 32
15 El ballestero veterano es más fuerte que ballestero fuerte y es un soldado de ataque a distancia su costo es de 200 monedas de oro tiene un poder de
Ataque a distancia: 98
Defensa cuerpo a cuerpo: 16
Defensa a distancia: 26
Consumo de comida: 4
Saqueo: 22
Velocidad: 28
16 El arquero veterano es más fuerte que el arquero de arco largo y es bueno en la defensa a distancia su costo es de 135 monedas de oro tiene un poder de:
Ataque a distancia: 18
Defensa cuerpo a cuerpo: 59
Defensa a distancia: 132
Consumo de comida: 4
Saqueo: 13
Velocidad: 32
17 El espadinchin veterano es un soldado de defensa cuerpo a cuerpo y ataque cuerpo cuero y algo a distancia su costo es de 490 monedas de oro tiene un poder de:
Ataque cuerpo a cuerpo: 103
Defensa cuerpo a cuerpo: 107
Defensa a distancia: 72
Consumo de comida: 6
Saqueo: 29
Velocidad: 28
Bueno estos fueron los soldados del gran imperio
18 El guerrero normando renegado es un soldado de ataque y defensa cuerpo a cuerpo su costo es de 9.300 de carbón a cambio de carbón te dan 5 se consigue en el poblado nivel 2 tiene un poder de:
Ataque cuerpo a cuerpo: 103
Defensa cuerpo a cuerpo: 129
Defensa a distancia: 41
Consumo de comida: 4
Saqueo: 28
Velocidad: 25
19 El arquero normando renegado es un soldado de ataque y defensa a distancia su costo es de 9.500 de carbón a cambio del carbón te dan 5 se consigue en poblado nivel 2 tiene un poder de:
Ataque a distancia: 86
Defensa cuerpo a cuerpo: 48
Defensa a distancia: 119
Consumo de comida: 4
Saqueo: 28
Velocidad: 25
20 El perro lobo es el soldado más rápido y su costo es de 7.200 de carbón a cambio del carbón te dan 10 se consigue en el poblado nivel 3 tiene un poder de:
Ataque cuerpo a cuerpo: 50
Defensa cuerpo a cuerpo: 50
Defensa a distancia: 0
Consumo de comida: 3
Saqueo: 0
Velocidad: 80
21 El bárbaro es un soldado solo de ataque cuerpo a cuerpo su costo es de 7.500 a cambio de carbón te dan 5 se consigue en el poblado nivel 3 tiene un poder de:
Ataque cuerpo a cuerpo: 113
Defensa cuerpo a cuerpo: 9
Defensa a distancia: 4
Consumo de comida: 4
Saqueo: 50
Velocidad: 25
Estos fueron los soldados de inverno eterno
22 El guerrero con sable renegado es un soldado de ataque y defensa cuerpo a cuerpo su costo es de 9.300 de aceite a cambio del aceite te dan 5 se consigue en el poblado nivel 2 tiene un poder de:
Ataque cuerpo a cuerpo: 111
Defensa cuerpo a cuerpo: 137
Defensa a distancia: 48
Consumo de comida: 4
Saqueo: 28
Velocidad: 25
23 El arquero del desierto renegado es un soldado de ataque y defensa a distancia su costo es de 9.500 de aceite a cambio del aceite te dan 5 se consigue en el poblado nivel 2 tiene un poder de:
Ataque a distancia: 94
Defensa cuerpo a cuerpo: 54
Defensa a distancia: 126
Consumo de comida: 4
Saqueo: 28
Velocidad: 25
24 El arquero compuesto es un soldado de solo defensa a distancia su costo es de 22.000 de aceite a cambio del aceite te dan 5 se consigue en poblado nivel 3 tiene un poder de:
Ataque a distancia: 16
Defensa cuerpo a cuerpo: 8
Defensa a distancia: 159
Consumo de comida: 4
Saqueo: 2
Velocidad: 25
25 El lanzador de fuego es un soldado de solo defensa cuerpo a cuerpo su costo es de 23.000 de aceite a cambio del aceite te dan 5 se consigue en el poblado nivel 3 tiene un poder de:
Ataque cuerpo a cuerpo: 14
Defensa cuerpo a cuerpo: 170
Defensa a distancia: 5
Consumo de comida: 4
Saqueo: 3
Velocidad: 25
Bueno esos fueron los soldados de calcinantes arenas
26 El guerrero de culto renegado es un soldado de defensa y ataque cuerpo a cuerpo su costo es de 9.300 de vidrio a cambio del vidrio te dan 5 se consigue en poblado nivel 2 tiene un poder de:
Ataque cuerpo a cuerpo: 124
Defensa cuerpo a cuerpo: 144
Defensa a distancia: 55
Consumo de comida: 4
Saqueo: 28
Velocidad: 25
27 El arquero de culto renegado es un soldado de defensa y ataque a distancia su costo es de 9.500 de vidrio a cambio del vidrio te dan 5 se consigue en el poblado nivel 2 tiene un poder de:
Ataque a distancia: 112
Defensa cuerpo a cuerpo: 59
Defensa a distancia: 135
Consumo de comida: 4
Saqueo: 28
Velocidad: 25
28 El horror demoníaco es el soldado más fuerte en ataque cuerpo a cuerpo su coste es de 50.000 de vidrio a cambio del vidrio te dan 5 se consigue en el poblado nivel 3 tiene un poder de:
Ataque cuerpo a cuerpo: 185
Defensa cuerpo a cuerpo: 19
Defensa a distancia: 5
Consumo de comida: 5
Saqueo: 35
Velocidad: 28
29 El horror mortal es el soldado más fuerte en ataque a distancia su coste es de 50.500 de vidrio a cambio del vidrio te dan 5 se consigue en el poblado nivel tiene un poder de:
Ataque a distancia: 162
Defensa cuerpo a cuerpo: 15
Defensa a distancia: 24
Consumo de comida: 5
Saqueo: 40
Velocidad: 28
Bueno esos fueron los soldados de las cumbres de fuego
30 El caballero nómada es un soldado fuerte de ataque cuerpo a cuerpo pero débil en la defensa la única forma de conseguirlo es en los eventos de la reliquia tiene un poder de:
Ataque cuerpo a cuerpo: 146
Defensa cuerpo a cuerpo: 19
Defensa a distancia: 5
Consumo de comida: 4
Saqueo: 34
Velocidad: 25
31 El ballestero ambulante es un soldado fuerte de ataque a distancia pero débil en la defensa la única forma de conseguirlo es en los eventos de la reliquia tiene un poder de:
Ataque a distancia: 135
Defensa cuerpo a cuerpo: 22
Defensa a distancia: 30
Consumo de comida: 4
Saqueo: 35
Velocidad: 25
32 El caballero de la guardia imperial es un soldado fuerte de ataque cuerpo a cuerpo es débil en la defensa y hay 3 formas de conseguirlo tener una alianza con capital tener el titulo el terrible completando las tareas hasta los 80 puntos tiene un poder de:
Ataque cuerpo a cuerpo: 132
Defensa cuerpo a cuerpo: 18
Defensa a distancia: 5
Consumo de comida: 4
Saqueo: 33
Velocidad: 28
33 El centinela de la guardia imperial es un soldado fuerte de defensa cuerpo a cuerpo es débil en el ataque y defensa a distancia su única forma de conseguirlo es teniendo capital tiene un poder de:
Ataque cuerpo a cuerpo: 14
Defensa cuerpo a cuerpo: 150
Defensa a distancia: 59
Consumo de comida: 4
Saqueo: 16
Velocidad: 27
34 El ballestero de la guardia imperial es un soldado fuerte de ataque a distancia es débil en la defensa hay 3 formas de conseguirlo tener una alianza con capital tener el titulo el conquistador completando las tareas hasta los 80 puntos tiene un poder de:
Ataque a distancia: 121
Defensa cuerpo a cuerpo: 14
Defensa a distancia: 23
Consumo de comida: 4
Saqueo: 29
Velocidad: 28
35 El explorador de la guardia imperial es un soldado fuerte de defensa cuerpo a cuerpo pero es débil en el ataque y defensa a distancia su única forma de conseguir es tener una alianza con capital tiene un poder de:
Ataque cuerpo a cuerpo: 16
Defensa cuerpo a cuerpo: 64
Defensa a distancia: 139
Consumo de comida: 4
Saqueo: 15
Velocidad: 27
Hay soldados en los reinos de invierno eterno las calcinanes arenas y cumbres de fuego ellos se cambian por carbón, aceite y vidrio
36 Los guardias khan se consigue en el evento de la invasión de los khan cuesta 240 tablillas khan y es casi tan fuerte en el ataque como el terror demoniaco es un soldado de ataque cuerpo a cuerpo te dan 25 por las 240 tablillas tiene un poder de
Ataque cuerpo a cuerpo: 175
Defensa cuerpo a cuerpo: 54
Defensa a distancia: 50
Consumo de comida: 5
Saqueo: 32
Velocidad:28
37 Los Partesables se consigue en el evento de la invasión de los khan cuesta 60 tablillas khan es un soldado de ataque cuerpo a cuerpo y es ligeramente más débil que el piquero veterano te dan 10 por las tablillas tiene un poder de
Ataque cuerpo a cuerpo: 139
Defensa cuerpo a cuerpo: 6
Defensa a distancia: 3
Consumo de comida: 4
Saqueo: 33
Velocidad: 28
38 Los lanzadores de hondas es un soldado de ataque que se consigue en el evento de la invasión de los khan cuesta 60 tablillas khan y es ligeramente más débil que el arquero veterano te dan 10 por las tablillas tiene un poder de:
Ataque a distancia: 130
Defensa cuerpo a cuerpo: 5
Defensa a distancia: 9
Consumo de comida: 4
Saqueo: 29
Velocidad: 28
39 Lancero es un soldado de defensa cuerpo a cuerpo es más fuerte que el piquero veterano se consigue en el evento de la invasión de los khan cuesta 60 tablillas khan te dan 10 por las tablillas tiene un poder de:
Ataque a distancia: 13
Defensa cuerpo a cuerpo: 150
Defensa a distancia: 19
Consumo de comida: 4
Saqueo: 16
Velocidad: 32
40 Arrojalanzas es un soldado de defensa a distancia es más fuerte que el arquero veterano se consigue en el evento de la invasión de los khan cuesta 60 tablillas khan te dan 10 por las tablillas tiene un poder de:
Ataque a distancia: 14
Defensa cuerpo a cuerpo: 20
Defensa a distancia: 139
Consumo de comida: 4
Saqueo: 15
Velocidad: 32

21 Los rangos de una alianza, que puede hacer y quien puede subir a que rango o bajar:
1 Líder es el mayor cargo de la alianza, el líder puede elegir a otra persona de la alianza para que sea líder puede ascender a delegado, general , diplomático , reclutador , tesorero , comandante supremo de guerra, sargento y miembro y puede o expulsar, puede degradar a tesorero comandante supremo de guerra reclutador y diplomático generales sargento y miembro, puede hacer anuncios reclutar a otros jugadores hacer pactos acuerdos de no agresión y declarar la guerra, mejorar la herrería de la alianza (él es el único que puede mejorarla) poner la descripción o cambiarla, de la alianza puede cambiar el nombre de la alianza puede hacer un correo electrónico masivo puede hacer hilos en el foro de la alianza, puede aumentar la cantidad de miembros, puede mejorar la velocidad de ayuda, puede aumentar la velocidad de las carretillas de mercado, puede mejorar el bonus de donación puede aumentar el bonus de saqueo durante la guerra, puede mejorar la velocidad de ataque durante la guerra .

2 El delegado es el segundo cargo de una alianza. El delegado puede subir a general, diplomático, reclutador, tesorero , comandante supremo de guerra sargento y miembro , puede degradar a sargento y miembro (no digo tesorero comandante supremo de guerra reclutador y diplomático porque son como generales y él puede ascender hasta general), puede hacer pactos, acuerdos de no agresión y declarar la guerra, puede hacer anuncios puede enviar un correo electrónico masivo puede poner la descripción de la alianza y cambiarla, escribir hilos en el foro de la alianza, puede aumentar la cantidad de miembros, puede mejorar la velocidad de ayuda, puede aumentar la velocidad de las carretillas de mercado, puede mejorar el bonus de donación puede aumentar el bonus de saqueo durante la guerra, puede mejorar la velocidad de ataque durante la guerra

3 El comandante de guerra puede es el tercer cargo. El comandante de guerra puede ascender a sargento y degradar a miembro y expulsar a sargentos miembros puede declarar la guerra hacer pactos y acuerdos de no agresión, puede hacer anuncios puede escribir hilos en el foro de la alianza puede hacer la descripción de la alianza y cambiarla puede escribir correos electrónicos masivo, puede aumentar la cantidad de miembros, puede mejorar la velocidad de ayuda, puede aumentar la velocidad de las carretillas de mercado, puede mejorar el bonus de donación puede aumentar el bonus de saqueo durante la guerra, puede mejorar la velocidad de ataque durante la guerra.

4 El tesorero es el cuarto rango de una alianza. El tesorero puede ascender a sargento y degradar a miembro y puede hacer anuncios puede escribir hilos en el foro de la alianza puede hacer la descripción de la alianza y cambiarla puede escribir correos electrónicos masivo, puede aumentar la cantidad de miembros, puede mejorar la velocidad de ayuda, puede aumentar la velocidad de las carretillas de mercado, puede mejorar el bonus de donación puede aumentar el bonus de saqueo durante la guerra, puede mejorar la velocidad de ataque durante la guerra, y puede controlar las donaciones.

5 El diplomático es el quinto rango de una alianza. El diplomático puede ascender a sargento y degradar a miembro y expulsar a sargentos miembros puede declarar la guerra hacer pactos y acuerdos de no agresión, puede hacer anuncios puede escribir hilos en el foro de la alianza puede hacer la descripción de la alianza y cambiarla puede escribir correos electrónicos masivo, puede aumentar la cantidad de miembros, puede mejorar la velocidad de ayuda, puede aumentar la velocidad de las carretillas de mercado, puede mejorar el bonus de donación puede aumentar el bonus de saqueo durante la guerra, puede mejorar la velocidad de ataque durante la guerra.

6 El reclutador es el sexto rango de una alianza. El reclutador puede ascender a sargento y degradar a miembro y expulsar a sargentos miembros puede declarar la guerra hacer pactos y acuerdos de no agresión, puede hacer anuncios puede escribir hilos en el foro de la alianza puede hacer la descripción de la alianza y cambiarla puede escribir correos electrónicos masivo, puede aumentar la cantidad de miembros, puede mejorar la velocidad de ayuda, puede aumentar la velocidad de las carretillas de mercado, puede mejorar el bonus de donación puede aumentar el bonus de saqueo durante la guerra, puede mejorar la velocidad de ataque durante la guerra. El general es el séptimo rango de una alianza.

7 El general puede ascender a sargento y degradar a miembro y expulsar a sargentos miembros puede declarar la guerra hacer pactos y acuerdos de no agresión, puede hacer anuncios puede escribir hilos en el foro de la alianza puede hacer la descripción de la alianza y cambiarla puede escribir correos electrónicos masivo, puede aumentar la cantidad de miembros, puede mejorar la velocidad de ayuda, puede aumentar la velocidad de las carretillas de mercado, puede mejorar el bonus de donación puede aumentar el bonus de saqueo durante la guerra, puede mejorar la velocidad de ataque durante la guerra. El sargento es el octavo rango de una alianza.

8 El sargento puede expulsar a un miembro puede hacer correos electrónicos masivo y anuncios.

9 El miembro es el noveno rango de una alianza y el ultimo lo único que puede hacer es mandar correos electrónicos masivo. Para terminar esta parte todos pueden abandonar la alianza.

10 El novato no puede hacer nada solo conversar en la alianza atacar y eso nada especial y si cae en ruinas se sale de la alianza automáticamente

Espero que le guste la información que les vaya bien y si hay algo que me equivoque dígamelo así lo corrijo gracias.
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Comentarios

  • lenutalucacilenutalucaci Publicaciones: 1,464
    editado 24.10.2013
    Esta bien....pero esta incompleta.
  • ladym (US1)ladym (US1) Publicaciones: 79
    editado 24.10.2013
    Si está incompleta, ampliala tú.
  • ladym (US1)ladym (US1) Publicaciones: 79
    editado 24.10.2013
    os recomiendo que no compreis rubies amigos, pues los dueños de gg os pueden robar en cualquier momento.

    Leed lo que está pasando con las metropolis y lo comprendereis.
  • zebas z (HIS1)zebas z (HIS1) Publicaciones: 145
    editado 24.10.2013
    edite la info ahora creo que esta mas completa
  • lenutalucacilenutalucaci Publicaciones: 1,464
    editado 24.10.2013
    mjcma escribió : »
    os recomiendo que no compreis rubies amigos, pues los dueños de gg os pueden robar en cualquier momento.

    Leed lo que está pasando con las metropolis y lo comprendereis.
    que no agas tanto spam
  • lenutalucacilenutalucaci Publicaciones: 1,464
    editado 24.10.2013
    zebas z escribió : »
    edite la info ahora creo que esta mas completa

    ahora si esta completa.
  • zebas z (HIS1)zebas z (HIS1) Publicaciones: 145
    editado 24.10.2013
    lenutalucaci escribió : »
    ahora si esta completa.
    Gracias se me olvido pues eran las 2 de la mañana y me moria de sueñor
  • SevcheSevche Publicaciones: 1,668
    editado 24.10.2013
    Una guía con faltas e incompleta, mejora eso, aun asi debe haber más y mejores guias que esta.
  • lenutalucacilenutalucaci Publicaciones: 1,464
    editado 25.10.2013
    mjcma escribió : »
    te felicito zebas has hecho un buen trabajo,

    pero no le agradezcas nada al lentejutis este, que se lo curre el si tanto sabe, pues se ve que lo unico que busca es afan de protagonismo. y por eso se dedica a criticar en todos los foros, sin aportar nada. seguramente esté buscando conseguir el puesto de moderador, pues entérate lentejutis, para eso debes ser mucho peor de lo que eres ya. debes aprender a ser un CHORIZO DE VERDAD.

    ah, y hago el spam que me sale de los cojones, pues me han robado los dueños de este juego, y como a mi, a muchos. Spam es lo que tú haces, pero el tuyo es "inerte, inutil, pueril. a ver si maduras y dejas de joder a la gente con tus críticas. inmaduro.

    y deja de contribuir sembrando cizaña en los hilos donde se está tratando el robo de metrópolis, que es muy serio. entiendes? y tus comentarios no pintan nada.
    que si que si lebtejitos jejjejee algo mas nose yo solo le dije elque estava imcompletan ahora esta completa.
  • Berisso (HIS1)Berisso (HIS1) HIS1 Publicaciones: 33
    editado 07.12.2013
    ZEBAS Z; muchas gracias por tu comentario. Saludos desde Argentina
  • CasacaDeMatraca (ES1)CasacaDeMatraca (ES1) Publicaciones: 495
    editado 09.12.2013
    Esta información puede ser muy útil para jugadores nuevos. Lógicamente el juego da para mucho y para hacer una guia completa haría falta una parrafada bastante grande.

    Lo que sí puedes ir mejorando es el tema de las faltas y los signos de puntuación (para que sea más fácil leerla), así como añadir algun título que divida la guia en secciones para que la gente no se la tenga que leer toda para encontrar la información que busca. Te lo digo como crítica constructiva para que la vayas mejorando.

    Por lo demás... felicidades por compartir tus conocimientos con el resto de la comunidad.
  • zebas z (HIS1)zebas z (HIS1) Publicaciones: 145
    editado 10.12.2013
    CasacaDeMatraca escribió : »
    Esta información puede ser muy útil para jugadores nuevos. Lógicamente el juego da para mucho y para hacer una guia completa haría falta una parrafada bastante grande.

    Lo que sí puedes ir mejorando es el tema de las faltas y los signos de puntuación (para que sea más fácil leerla), así como añadir algun título que divida la guia en secciones para que la gente no se la tenga que leer toda para encontrar la información que busca. Te lo digo como crítica constructiva para que la vayas mejorando.

    Por lo demás... felicidades por compartir tus conocimientos con el resto de la comunidad.

    Yo ahora actualize la info y gracias CasacaDeMatraca ahora espero que la guia estee mas completa.
    Agregue cosas que note que faltaban.
  • Ragde212Ragde212 Publicaciones: 393
    editado 10.12.2013
    Lo de recaudar impuestos con rubíes es el de 12h y 24h
  • zebas z (HIS1)zebas z (HIS1) Publicaciones: 145
    editado 11.12.2013
    otra vez corregi la informacion y agregue más cosas que voy viendo
  • zebas z (HIS1)zebas z (HIS1) Publicaciones: 145
    editado 15.05.2014
    hola e actualizado la guía ahora esta mas completa. Si vieron que me falto algo avíseme por favor así veo y lo corrijo. Gracias por las visitas
  • CasacaDeMatraca (ES1)CasacaDeMatraca (ES1) Publicaciones: 495
    editado 02.06.2014
    Ahora sí que está ordenada... has hecho un gran trabajo y seguro que a alguien le va a resultar útil. Una guia tan extensa sin un índice seria insufrible para los que buscan algo. Sobre el contenido, pues es completo pero a veces pones mucha paja... información que ya sale en la ayuda del juego. Alguien que busca en la guía espera algun consejo, alguna opinión o recomendación. Por poner un ejemplo dices:
    18 El perro lobo es el soldado más rápido y su costo es de 7.200 de carbón a cambio del carbón te dan 10 se consigue en el poblado nivel 3

    Es información interesante, pero que ya te sale en la información del juego... igual a la gente le interese saber para que se usa mayormente: para ser el más rápido en llegar a los poblados cuando aparecen. Es un ejemplo. Pero ya te digo que está todo muy completo y se agradece que haya gente como tu.
  • zebas z (HIS1)zebas z (HIS1) Publicaciones: 145
    editado 02.06.2014
    Gracias casaca por la opinión este yo ya sabia que esto la gente ya lo encontraría en el juego pero tiempo por que tengo 12 años y estoy de exámenes me cuesta mucho de tal forma yo entro un rato cuando mi mamá me deja descansar aprovecho y lo hago poco a poco después yo pondré los stas de todas las unidades y las herramientas. Yo lo que hago para hacerla ya que la hago por parte por el tiempo pero lo hago en wordpad para guardarla y después continuar de paso corrijo los errores ortográficos que suelen ser mucho para que la guía se pueda leerla y entenderla.
  • elijuy2003elijuy2003 Publicaciones: 2
    editado 03.06.2014
    Sevche escribió : »
    Una guía con faltas e incompleta, mejora eso, aun asi debe haber más y mejores guias que esta.

    En mi opinion as faltas dan igual,se entiende y me parece bastante completa.
  • SANCONSANCON Publicaciones: 6
    editado 20.07.2014
    hola sabrias decime como consegir poblados de recursos en inviernoeterno un saludo
  • josep-1 (ES2)josep-1 (ES2) ES2 Publicaciones: 19
    porque le haceis caso a mediosdias.! aviendo dias enteros. nose si lo pillais pero esto es un dicho ! ni caso a estos matematicos perfedcionistas que solo van buscando reirse de la buena jente.. salutd compays....
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