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Actualización : Ampliación de los reinos existentes + F.Q.A.

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Comentarios

  • MemopoderosoMemopoderoso Publicaciones: 5
    editado 05.04.2013
    SuperjavierHero2 escribió : »
    si les pudiera sugerir estaria bueno poner algo o alguna luz o algo que indique cuando aparecen nuevos poblados en los reinos invierno eterno , arenas calcinantes . y cumbres de fuego no es que yo sea holgasan en buscarlos pero seria mejor que cuando salgan lo sepan todos

    Lo mejor es que se mantengan poblados disponibles siempre, y asi no habra ventajas para nadie!!!!
    Memopoderoso @ his 1
  • MemopoderosoMemopoderoso Publicaciones: 5
    editado 05.04.2013
    Veo que los costos para avanzar con los nuevos poblados de carbón, aceite y vidrio son demasiado altos para la lentitud del juego en dar o producir recursos. Que opinan de esto?
    Memopoderoso @ his 1
  • MemopoderosoMemopoderoso Publicaciones: 5
    editado 05.04.2013
    Veo que se limita mucho la dinámica del juego por la falta de poblados en estos reinos, se debería mantener poblados disponibles por todos lados y así agilizar el juego y volverlo mas atractivo. Cansa mucho buscar poblados, intentar tomarlos y perder en el intento, por la lejanía de estos cuando aparecen.
    Memopoderoso @ his 1
  • potxos (ES1)potxos (ES1) Publicaciones: 171
    editado 05.04.2013
    Memopoderoso escribió : »
    Veo que los costos para avanzar con los nuevos poblados de carbón, aceite y vidrio son demasiado altos para la lentitud del juego en dar o producir recursos. Que opinan de esto?

    Pues a mi me dan un poco igual la verdad. Cuando tenga recursos.... pues igual subo algo.

    Pero la idea de los amos del juego es que le compres recursos al comerciante cuando aparezca con su cara de usurero a las puertas de tus castillos.

    Con que alguno vaya picando de vez en cuando..... ellos contentos.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

    "El mundo cambia con tu ejemplo, no con tu opinión"
  • yoni2019yoni2019 Publicaciones: 959
    editado 05.04.2013
    a mi no me gusta nada de la redutida de monedas a ataca a barones ladrones,barbaros etc
    yoni2019 @ his 1
  • potxos (ES1)potxos (ES1) Publicaciones: 171
    editado 05.04.2013
    yoni2019 escribió : »
    a mi no me gusta nada de la redutida de monedas a ataca a barones ladrones,barbaros etc

    Pues a la cola !!!
    [SIGPIC][/SIGPIC]

    "El mundo cambia con tu ejemplo, no con tu opinión"
  • arceus (INT2)arceus (INT2) Publicaciones: 2,460
    editado 05.04.2013
    Si seguimos a este paso tendrán que cambiar la actualización o se quedaran sin jugadores/rubies
    arceus-Bloody Blades-World 2

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  • Chema2Chema2 Publicaciones: 946
    editado 05.04.2013
    Mas de 24 horas sin que nadie del juego nos diga nada.

    Sería conveniente que, al menos, se molestaran en intentar desmentir que nos han engañado y modificado la descripción del saqueador del mercado del rey.

    O la razón por la que el oro recolectado de los ciudadanos son "recursos" en las tareas diarias y "botines" a la hora de atacar barones.

    Mucho me temo, queridos niños, que nos van a dar por el mismísimo.
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  • editado 05.04.2013
    Chema2 escribió : »
    Mas de 24 horas sin que nadie del juego nos diga nada.

    Sería conveniente que, al menos, se molestaran en intentar desmentir que nos han engañado y modificado la descripción del saqueador del mercado del rey.

    O la razón por la que el oro recolectado de los ciudadanos son "recursos" en las tareas diarias y "botines" a la hora de atacar barones.

    Mucho me temo, queridos niños, que nos van a dar por el mismísimo.
    He estado hablando por MP con una jugadora por el foro inglés, y me ha dicho que también hay otro error, y es que en la caja de donaciones de la alianza, el texxto que hay cuando vas a donar, pone recursos, y desde allí se puede donar madera, piedra, oro y rubíes. Asique, ahí también hay una contradicción.
  • MIHAIMMIHAIM Publicaciones: 16
    editado 05.04.2013
    Hola:

    En la actualización de ayer reparamos un fallo del juego, en el que a la hora de saquear no solo se daba un bono de recursos y piezas de equipo, sino también un bonus de oro.

    El cambio que la corrección de este último bug ha traído consigo, ha supuesto un cambio de estrategia radical para muchos jugadores.
    Pedimos disculpas por no haber anunciado este cambio con anterioridad pero tanto los comunity managers como los diseñadores del juego no teníamos constancia del número de jugadores que habían cambiado la estrategia del juego basándose en el bonus extra de oro que conseguían en el saqueo de recursos (el oro es una moneda/forma de pago en el juego y no un recurso).

    No podemos dejar las cosas tal y como estaba y os pedimos comprensión al respecto. A continuación os explicamos el porqué.

    Empire es un juego con un sistema económico propio. Tanto los recursos por un lado, como el oro por el otro tienen que cumplir el objetivo con el que fueron diseñados ya que de lo contrario determinados bienes comienzan a perder su valor pudiendo desencadenar un desequilibrio total en el juego.

    El oro que un jugador puede ganar se ve influenciado por diferentes factores como los impuestos, los saqueos y otra serie de variables. Desgraciadamente aquí se produjo hace un tiempo un error con los investigaciones militares y los valores del equipo. El bonus extra por saqueo estaba destinado a aumentar las ganancias de madera, piedra y comida (actualmente también los nuevos recursos). Pero nos dimos cuenta de que este bonus también afectaba a la ganancia de oro.

    Esto supuso un gran problema en la economía de Empire ya que determinados elementos y edificios comenzaron a perder su valor como es el caso de las casas y comenzó a suponer una amenaza para el equilibrio del juego. Por esto hemos tenido que cambiarlo.

    Sin embargo, esta corrección ha afectado a otro aspecto del juego que no tenía ningún problema: el saqueador del mercado del rey. Su efecto sí que se aplica al oro. Con el hotfix de hoy hemos solucionado este fallo y el personaje vuelve a funcionar con normalidad.

    Hemos comprobado tu cuenta y hemos visto que habías contratado el saqueador por lo que, como recompensa, te hemos dado 150 rubís que es el coste de dicha contratación durante un día.

    Si tienes cualquier otro problema, no dudes en ponerte en contacto con nosotros.

    Atentamente,

    Pilar respuesta de ggs
    MIHAIM @ es 1
  • editado 05.04.2013
    MIHAIM escribió : »
    hola:

    En la actualización de ayer reparamos un fallo del juego, en el que a la hora de saquear no solo se daba un bono de recursos y piezas de equipo, sino también un bonus de oro.

    El cambio que la corrección de este último bug ha traído consigo, ha supuesto un cambio de estrategia radical para muchos jugadores.
    Pedimos disculpas por no haber anunciado este cambio con anterioridad pero tanto los comunity managers como los diseñadores del juego no teníamos constancia del número de jugadores que habían cambiado la estrategia del juego basándose en el bonus extra de oro que conseguían en el saqueo de recursos (el oro es una moneda/forma de pago en el juego y no un recurso).

    No podemos dejar las cosas tal y como estaba y os pedimos comprensión al respecto. A continuación os explicamos el porqué.

    Empire es un juego con un sistema económico propio. Tanto los recursos por un lado, como el oro por el otro tienen que cumplir el objetivo con el que fueron diseñados ya que de lo contrario determinados bienes comienzan a perder su valor pudiendo desencadenar un desequilibrio total en el juego.

    El oro que un jugador puede ganar se ve influenciado por diferentes factores como los impuestos, los saqueos y otra serie de variables. Desgraciadamente aquí se produjo hace un tiempo un error con los investigaciones militares y los valores del equipo. El bonus extra por saqueo estaba destinado a aumentar las ganancias de madera, piedra y comida (actualmente también los nuevos recursos). Pero nos dimos cuenta de que este bonus también afectaba a la ganancia de oro.

    Esto supuso un gran problema en la economía de empire ya que determinados elementos y edificios comenzaron a perder su valor como es el caso de las casas y comenzó a suponer una amenaza para el equilibrio del juego. Por esto hemos tenido que cambiarlo.

    Sin embargo, esta corrección ha afectado a otro aspecto del juego que no tenía ningún problema: El saqueador del mercado del rey. Su efecto sí que se aplica al oro. Con el hotfix de hoy hemos solucionado este fallo y el personaje vuelve a funcionar con normalidad.

    Hemos comprobado tu cuenta y hemos visto que habías contratado el saqueador por lo que, como recompensa, te hemos dado 150 rubís que es el coste de dicha contratación durante un día.

    Si tienes cualquier otro problema, no dudes en ponerte en contacto con nosotros.

    Atentamente,

    pilar respuesta de ggs
    piensan q somos tontos o q
  • Joan MataJoan Mata Publicaciones: 1,419
    editado 05.04.2013
    El equipo de diseño comenta la situación de actual (menos monedas)
    Hola a todos:

    Muy buenos días. Os dejo la traducción del comunicado oficial del equipo de diseño del juego.

    Saludos.

    Carta del equipo de diseño

    Nosotros, el equipo de diseño de Goodgame Empire, nos hemos visto muy sorprendidos ante las reacciones que la nueva actualización ha despertado en la comunidad. Desgraciadamente todos los comentarios se centran en los cambios realizados en el número de monedas que se obtienen al atacar a los barones ladrones y torres en los Nuevos Reinos. Es por ello que queremos mediante la presente explicaros con más detalle los motivos.

    Los recursos y las monedas son conceptos totalmente diferentes, eso está claro. Los recursos se guardan de manera individual en cada castillo, necesitan de espacio de almacenamiento y pueden enviarse mediante mecanismos de transporte a otros lugares. También en los saqueos los soldados son los encargados de transportarlos de vuelta a los castillos. Las monedas son, al igual que los rubís, una divisa. Son comunes a todos los castillos, es decir, no pertenecen a un lugar específico en el que se guardan y por ello no tienen ningún límite y no ocupan ningún lugar o forma de transporte en el botín de saqueo.

    Debido a unos fallos, el bonus de saqueo que se consigue con las investigaciones y con las piezas de equipo comenzó a aplicarse también a las monedas. Este bonus tiene como objetivo que el ejército de un jugador saquee más recursos del almacén de los castillos enemigos, por lo que para que calcularlo hay que partir de la capacidad de saqueo inicial de los soldados enviados. Como hemos visto, no hay límite para esto en el caso de las monedas y por ello los jugadores que tengan bonus en saqueo pueden ganar también enormes cantidades de monedas, sin verse afectados por la capacidad de saqueo de los soldados.

    Como consecuencia algunos jugadores sacaron todo el provecho posible de este sistema y comenzaron a conseguir altas sumas de moneda sin grandes esfuerzos y hasta renunciando, en algunos casos, por completo al sistema de casas y de recaudación de impuestos, lo que supuso una gran amenaza al equilibro general del juego. En el equilibrio entre las casas y las decoraciones es esencial el espacio disponible en los castillos. Este equilibrio determina el orden público y consecuentemente la producción de recursos. La recaudación de impuestos es un elemento clave en el juego y ha de estar presente desde los más bajos niveles, pues forma parte del desafío de Empire el poder desarrollar una economía harmoniosa en los castillo en la que se consigan monedas a través de la población y recursos a través del orden público.

    Con la demolición de las casas se consiguió un orden público y unos valores de producción de comida que no tenían ninguna relación entre sí. Decidimos no ampliar la superficie de construcción disponible -ya que los jugadores afectados tienen sitio suficiente-, ni ofrecer nuevas mejoras en las piezas de equipo para que ofrezcan nuevas cualidades. Tampoco nos planteamos subir de nivel los barones ladrones o torres de los reinos ya que seguirían entrando más monedas en el juego lo que obligaría a subir los precios en monedas para controlar el número total de monedas en el juego. Esta espiral estaba creciendo cada vez más y podría haber acabado arruinando el sentido del juego para aquellos jugadores que no seguían esta estrategia.

    Disponemos de los medios necesarios para poder analizar los datos de juegos de todos los jugadores, los cuales nos sirven para comprender el comportamiento de los jugadores. La media de monedas en los jugadores de nivel 60 era de 900.000. Esta cantidad es enormemente alta, resultado de que algunos jugadores sobrepasan la media de sobremanera. De los jugadores de nivel 60 activos diariamente el 60% ataca sólo un barón ladrón por día, un porcentaje menor lo hace varias veces al día y un porcentaje aún más pequeño es el que realmente gana grandes sumas aprovechando al máximo este bonus. Es decir, la mayoría de nuestros jugadores no se ven afectados directamente por esta actualización. Podemos asegurarles a los jugadores que quieran seguir consiguiendo monedas mediante ataques a barones ladrones que esto seguirá siendo rentable para su economía.

    Ha sido un fallo permitir durante tanto tiempo esto en el juego pero era necesario disponer del tiempo y los datos necesarios para analizar la función al detalle y ver qué medidas era necesario adoptar. El equipo es un componente muy nuevo en el juego y muchos jugadores han comenzado hace poco a explotar realmente este bonus.

    Podéis estar seguros de que no tomamos este tipo de decisiones a la ligera sino cuando son estrictamente necesarias para perseverar la diversión en el juego. El hecho de que de estamos dispuestos a adoptar medidas de este tipo muestra claramente que dos años después del nacimiento de Goodgame Empire seguimos dispuestos a ofrecer la mejor experiencia a nuestros jugadores y que, en estos tiempos en los que todo pasa de moda tan rápido, queremos mantener el juego vivo muchos años más. Estamos dispuestos a aprender de nuestros fallos y a rectificar siempre que sea necesario y por ello monitorizaremos al detalle el desarrollo que esta actualización traiga consigo. Analizaremos con detalle la influencia en las batallas jugador contra jugador y jugador contra entorno y reaccionaremos consecuentemente. También es posible que en algún momento en el futuro merezca la pena implementar un bonus de monedas si podemos probar que existe la posibilidad de que los jugadores puedan especializarse en saqueos a barones ladrones. Todo está por ver.

    Tenemos grandes planes de futuro para el juego y para que puedan seguir adelante todo ha de funcionar correctamente. Con la introducción de los nuevos recursos hemos ofrecido a los jugadores infinidad de nuevas posibilidades y estamos deseando poder ver las nuevas tácticas y estrategias que traerán consigo. Con los nuevos recursos se consiguen nuevas unidades que introducirán una nueva dimensión en el juego.

    El equipo de diseño de Goodgame Empire

    Parece que comienzan a tener miedo...
    v5ff.png
    [SIGPIC] [/SIGPIC]
    Solo hay algo más poderoso que la libertad: el odio a quien nos la quita
    SARGENT ESTAT CATALÀ
    VISCA CATALUNYA LLIURE! //*//
    Si mis soldados no fueran tan fuertes, habría demasiadas personas en el mundo
    gora catalunya eta euskadi antifaxista!!!

    Soporte: http://support.goodgamestudios.com/
  • alfpeyotealfpeyote Publicaciones: 110
    editado 05.04.2013
    bueno tras leer la explicacion de GG al cambio de saqueo en monedas ,,queda claro que no saben ni lo que les esperaba por parte de la comunidad, que ha reaccionado ante tal engaño, vamos que no se daban cuenta que se odtenia mucho mas oro que lo que debian dar en todo lo que lleva el juego,, ahoraq ya cuando los jugadores se han habituado al sistema de juego e obtener oror mediante las torres dicen que deveriamos tener casas y recaudador, pues tengo lo que habia cuando empece en juego y si estava mal que devuelvan el premio que les otorgaron ya que mi voto que les di se lo retiro, que no coji un juego para hacer casas y gastar dinero,, que no
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  • Lord NameLord Name Publicaciones: 1
    editado 05.04.2013
    Me hace gracia donde dicen que 900 mil monedas son una cantidad altisima cuando elevar una pieza legendaria al 16 con monedas cuesta más de 1 millón de monedas.
    Lord Name @ de 1
  • Joan MataJoan Mata Publicaciones: 1,419
    editado 05.04.2013
    Lord Revan escribió : »
    Me hace gracia donde dicen que 900 mil monedas son una cantidad altisima cuando elevar una pieza legendaria al 16 con monedas cuesta más de 1 millón de monedas.

    Ahí le has dado!
    v5ff.png
    [SIGPIC] [/SIGPIC]
    Solo hay algo más poderoso que la libertad: el odio a quien nos la quita
    SARGENT ESTAT CATALÀ
    VISCA CATALUNYA LLIURE! //*//
    Si mis soldados no fueran tan fuertes, habría demasiadas personas en el mundo
    gora catalunya eta euskadi antifaxista!!!

    Soporte: http://support.goodgamestudios.com/
  • editado 05.04.2013
    El equipo de diseño comenta la situación de actual (menos monedas)
    Hola a todos:

    Muy buenos días. Os dejo la traducción del comunicado oficial del equipo de diseño del juego.

    Saludos.

    Carta del equipo de diseño

    Nosotros, el equipo de diseño de Goodgame Empire, nos hemos visto muy sorprendidos ante las reacciones que la nueva actualización ha despertado en la comunidad. Desgraciadamente todos los comentarios se centran en los cambios realizados en el número de monedas que se obtienen al atacar a los barones ladrones y torres en los Nuevos Reinos. Es por ello que queremos mediante la presente explicaros con más detalle los motivos.

    Los recursos y las monedas son conceptos totalmente diferentes, eso está claro. Los recursos se guardan de manera individual en cada castillo, necesitan de espacio de almacenamiento y pueden enviarse mediante mecanismos de transporte a otros lugares. También en los saqueos los soldados son los encargados de transportarlos de vuelta a los castillos. Las monedas son, al igual que los rubís, una divisa. Son comunes a todos los castillos, es decir, no pertenecen a un lugar específico en el que se guardan y por ello no tienen ningún límite y no ocupan ningún lugar o forma de transporte en el botín de saqueo.

    Debido a unos fallos, el bonus de saqueo que se consigue con las investigaciones y con las piezas de equipo comenzó a aplicarse también a las monedas. Este bonus tiene como objetivo que el ejército de un jugador saquee más recursos del almacén de los castillos enemigos, por lo que para que calcularlo hay que partir de la capacidad de saqueo inicial de los soldados enviados. Como hemos visto, no hay límite para esto en el caso de las monedas y por ello los jugadores que tengan bonus en saqueo pueden ganar también enormes cantidades de monedas, sin verse afectados por la capacidad de saqueo de los soldados.

    Como consecuencia algunos jugadores sacaron todo el provecho posible de este sistema y comenzaron a conseguir altas sumas de moneda sin grandes esfuerzos y hasta renunciando, en algunos casos, por completo al sistema de casas y de recaudación de impuestos, lo que supuso una gran amenaza al equilibro general del juego. En el equilibrio entre las casas y las decoraciones es esencial el espacio disponible en los castillos. Este equilibrio determina el orden público y consecuentemente la producción de recursos. La recaudación de impuestos es un elemento clave en el juego y ha de estar presente desde los más bajos niveles, pues forma parte del desafío de Empire el poder desarrollar una economía harmoniosa en los castillo en la que se consigan monedas a través de la población y recursos a través del orden público.

    Con la demolición de las casas se consiguió un orden público y unos valores de producción de comida que no tenían ninguna relación entre sí. Decidimos no ampliar la superficie de construcción disponible -ya que los jugadores afectados tienen sitio suficiente-, ni ofrecer nuevas mejoras en las piezas de equipo para que ofrezcan nuevas cualidades. Tampoco nos planteamos subir de nivel los barones ladrones o torres de los reinos ya que seguirían entrando más monedas en el juego lo que obligaría a subir los precios en monedas para controlar el número total de monedas en el juego. Esta espiral estaba creciendo cada vez más y podría haber acabado arruinando el sentido del juego para aquellos jugadores que no seguían esta estrategia.

    Disponemos de los medios necesarios para poder analizar los datos de juegos de todos los jugadores, los cuales nos sirven para comprender el comportamiento de los jugadores. La media de monedas en los jugadores de nivel 60 era de 900.000. Esta cantidad es enormemente alta, resultado de que algunos jugadores sobrepasan la media de sobremanera. De los jugadores de nivel 60 activos diariamente el 60% ataca sólo un barón ladrón por día, un porcentaje menor lo hace varias veces al día y un porcentaje aún más pequeño es el que realmente gana grandes sumas aprovechando al máximo este bonus. Es decir, la mayoría de nuestros jugadores no se ven afectados directamente por esta actualización. Podemos asegurarles a los jugadores que quieran seguir consiguiendo monedas mediante ataques a barones ladrones que esto seguirá siendo rentable para su economía.

    Ha sido un fallo permitir durante tanto tiempo esto en el juego pero era necesario disponer del tiempo y los datos necesarios para analizar la función al detalle y ver qué medidas era necesario adoptar. El equipo es un componente muy nuevo en el juego y muchos jugadores han comenzado hace poco a explotar realmente este bonus.

    Podéis estar seguros de que no tomamos este tipo de decisiones a la ligera sino cuando son estrictamente necesarias para perseverar la diversión en el juego. El hecho de que de estamos dispuestos a adoptar medidas de este tipo muestra claramente que dos años después del nacimiento de Goodgame Empire seguimos dispuestos a ofrecer la mejor experiencia a nuestros jugadores y que, en estos tiempos en los que todo pasa de moda tan rápido, queremos mantener el juego vivo muchos años más. Estamos dispuestos a aprender de nuestros fallos y a rectificar siempre que sea necesario y por ello monitorizaremos al detalle el desarrollo que esta actualización traiga consigo. Analizaremos con detalle la influencia en las batallas jugador contra jugador y jugador contra entorno y reaccionaremos consecuentemente. También es posible que en algún momento en el futuro merezca la pena implementar un bonus de monedas si podemos probar que existe la posibilidad de que los jugadores puedan especializarse en saqueos a barones ladrones. Todo está por ver.

    Tenemos grandes planes de futuro para el juego y para que puedan seguir adelante todo ha de funcionar correctamente. Con la introducción de los nuevos recursos hemos ofrecido a los jugadores infinidad de nuevas posibilidades y estamos deseando poder ver las nuevas tácticas y estrategias que traerán consigo. Con los nuevos recursos se consiguen nuevas unidades que introducirán una nueva dimensión en el juego.

    El equipo de diseño de Goodgame Empire

    Estoy de acuerdo con lo que dicen... pero entonces: ¿Si añaden edificios sin dar ampliaciones extra, no se estan cargando ese equilibrio entre orden publico y casas del que hablan?
  • Chema2Chema2 Publicaciones: 946
    editado 05.04.2013
    Soyuncromosoma4 escribió : »
    Estoy de acuerdo con lo que dicen... pero entonces: ¿Si añaden edificios sin dar ampliaciones extra, no se estan cargando ese equilibrio entre orden publico y casas del que hablan?

    Ni equilibrio ni leches en vinagre.

    Que no los mola que subamos las piezas de los equipos a golpe de monedas.

    Siguen estando alejados de la realidad del juego.

    Lo han parido, lo han desarrollado, pero no tienen ni p.t. idea de cómo se juega.

    Y añado una cosita más. Que la gente pudiera atacara esos barones implicaba que no se pasara todo el puñetero día conectado a esto. Con la descarga psicológica que supone eso.

    Uno de los motivos del abandono de muchos jugadores es la obsesión y dependencia que llega a suponer este puñetero juego.

    900.000 monedas muchas. Ni p.t. idea.

    Ahora, Campanilla, se lo puedes traducir al idioma que quieras.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • editado 05.04.2013
    Chema2 escribió : »
    Ni equilibrio ni leches en vinagre.

    Que no los mola que subamos las piezas de los equipos a golpe de monedas.

    Siguen estando alejados de la realidad del juego.

    Lo han parido, lo han desarrollado, pero no tienen ni p.t. idea de cómo se juega.

    Y añado una cosita más. Que la gente pudiera atacara esos barones implicaba que no se pasara todo el puñetero día conectado a esto. Con la descarga psicológica que supone eso.

    Uno de los motivos del abandono de muchos jugadores es la obsesión y dependencia que llega a suponer este puñetero juego.

    900.000 monedas muchas. Ni p.t. idea.

    Ahora, Campanilla, se lo puedes traducir al idioma que quieras.

    Vale, puede ser, la verdad no se como va esto de las piezas en mi epoca eso era todo campo :sisi:
  • Lord NameLord Name Publicaciones: 1
    editado 05.04.2013
    Soyuncromosoma4 escribió : »
    Vale, puede ser, la verdad no se como va esto de las piezas en mi epoca eso era todo campo :sisi:

    Para que te hagas una idea. 1 Millón subir una buena pieza.
    Lord Name @ de 1
  • MIHAIMMIHAIM Publicaciones: 16
    editado 05.04.2013
    una legendaria al nivel 16 puede variar entre 1.000.000 - 3.000.000 de monedas de oro vamos mas que comprobado
    y la de la mierda de artefacto unico cuando llegas al nivel 17 para subir ya tienes que estar preparado con 100.000.000 de monedas jajajj
    conclusion ni p.. idea de como va esto por parte de quien lo diseña
    MIHAIM @ es 1
Esta discusión ha sido cerrada.