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Comentarios
Lo mejor es que se mantengan poblados disponibles siempre, y asi no habra ventajas para nadie!!!!
Pues a mi me dan un poco igual la verdad. Cuando tenga recursos.... pues igual subo algo.
Pero la idea de los amos del juego es que le compres recursos al comerciante cuando aparezca con su cara de usurero a las puertas de tus castillos.
Con que alguno vaya picando de vez en cuando..... ellos contentos.
"El mundo cambia con tu ejemplo, no con tu opinión"
Pues a la cola !!!
"El mundo cambia con tu ejemplo, no con tu opinión"
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Sería conveniente que, al menos, se molestaran en intentar desmentir que nos han engañado y modificado la descripción del saqueador del mercado del rey.
O la razón por la que el oro recolectado de los ciudadanos son "recursos" en las tareas diarias y "botines" a la hora de atacar barones.
Mucho me temo, queridos niños, que nos van a dar por el mismísimo.
En la actualización de ayer reparamos un fallo del juego, en el que a la hora de saquear no solo se daba un bono de recursos y piezas de equipo, sino también un bonus de oro.
El cambio que la corrección de este último bug ha traído consigo, ha supuesto un cambio de estrategia radical para muchos jugadores.
Pedimos disculpas por no haber anunciado este cambio con anterioridad pero tanto los comunity managers como los diseñadores del juego no teníamos constancia del número de jugadores que habían cambiado la estrategia del juego basándose en el bonus extra de oro que conseguían en el saqueo de recursos (el oro es una moneda/forma de pago en el juego y no un recurso).
No podemos dejar las cosas tal y como estaba y os pedimos comprensión al respecto. A continuación os explicamos el porqué.
Empire es un juego con un sistema económico propio. Tanto los recursos por un lado, como el oro por el otro tienen que cumplir el objetivo con el que fueron diseñados ya que de lo contrario determinados bienes comienzan a perder su valor pudiendo desencadenar un desequilibrio total en el juego.
El oro que un jugador puede ganar se ve influenciado por diferentes factores como los impuestos, los saqueos y otra serie de variables. Desgraciadamente aquí se produjo hace un tiempo un error con los investigaciones militares y los valores del equipo. El bonus extra por saqueo estaba destinado a aumentar las ganancias de madera, piedra y comida (actualmente también los nuevos recursos). Pero nos dimos cuenta de que este bonus también afectaba a la ganancia de oro.
Esto supuso un gran problema en la economía de Empire ya que determinados elementos y edificios comenzaron a perder su valor como es el caso de las casas y comenzó a suponer una amenaza para el equilibrio del juego. Por esto hemos tenido que cambiarlo.
Sin embargo, esta corrección ha afectado a otro aspecto del juego que no tenía ningún problema: el saqueador del mercado del rey. Su efecto sí que se aplica al oro. Con el hotfix de hoy hemos solucionado este fallo y el personaje vuelve a funcionar con normalidad.
Hemos comprobado tu cuenta y hemos visto que habías contratado el saqueador por lo que, como recompensa, te hemos dado 150 rubís que es el coste de dicha contratación durante un día.
Si tienes cualquier otro problema, no dudes en ponerte en contacto con nosotros.
Atentamente,
Pilar respuesta de ggs
Parece que comienzan a tener miedo...
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Solo hay algo más poderoso que la libertad: el odio a quien nos la quita
SARGENT ESTAT CATALÀ
VISCA CATALUNYA LLIURE! //*//
Si mis soldados no fueran tan fuertes, habría demasiadas personas en el mundo
gora catalunya eta euskadi antifaxista!!!
Soporte: http://support.goodgamestudios.com/
Ahí le has dado!
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Solo hay algo más poderoso que la libertad: el odio a quien nos la quita
SARGENT ESTAT CATALÀ
VISCA CATALUNYA LLIURE! //*//
Si mis soldados no fueran tan fuertes, habría demasiadas personas en el mundo
gora catalunya eta euskadi antifaxista!!!
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Estoy de acuerdo con lo que dicen... pero entonces: ¿Si añaden edificios sin dar ampliaciones extra, no se estan cargando ese equilibrio entre orden publico y casas del que hablan?
Ni equilibrio ni leches en vinagre.
Que no los mola que subamos las piezas de los equipos a golpe de monedas.
Siguen estando alejados de la realidad del juego.
Lo han parido, lo han desarrollado, pero no tienen ni p.t. idea de cómo se juega.
Y añado una cosita más. Que la gente pudiera atacara esos barones implicaba que no se pasara todo el puñetero día conectado a esto. Con la descarga psicológica que supone eso.
Uno de los motivos del abandono de muchos jugadores es la obsesión y dependencia que llega a suponer este puñetero juego.
900.000 monedas muchas. Ni p.t. idea.
Ahora, Campanilla, se lo puedes traducir al idioma que quieras.
Vale, puede ser, la verdad no se como va esto de las piezas en mi epoca eso era todo campo :sisi:
Para que te hagas una idea. 1 Millón subir una buena pieza.
y la de la mierda de artefacto unico cuando llegas al nivel 17 para subir ya tienes que estar preparado con 100.000.000 de monedas jajajj
conclusion ni p.. idea de como va esto por parte de quien lo diseña