Hilo de discusión: Poblados de recursos privados

Querida comunidad,

Aquí podéis encontrar la información referente a esta nueva característica. Cualquier comentario que queráis hacer al respecto, dejadlo en este hilo.

Un saludo,

Bálder
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Comentarios

  • loco 3 (ES1)loco 3 (ES1) Publicaciones: 433
    Creo que mucho esperaban esto, especialmente aquellos que salían en mitad del mapa y no en los límites de él.
    loco 3 @ es 1 

  • NELO1 (ES2)NELO1 (ES2) Publicaciones: 650ES2
    Balder.

    Esta actualización es igual de mala o peor incluso que la de los fuegos que dijeron hace poco. Cada jugador debe tener lo que es capaz de defender dado que esa es la temática del juego (Guerra y conquista). Si tu no puedes mantener unos poblados es problema tuyo.

    Esta actualización fomenta a pensar que una guerra actualmente puede ser interminable.
    ¿ los fortines ? Que mas da perderlos, si desde que no se pueden robar decos los monta cualquiera en 3 días y medio si se lo propone.

    ¿ Los fuegos ? Que importan, bajan producción, si... Pero que mas da no tener 13k de soldados por fortin, si con 6k te dan de sobra para eventear.

    ¿ Los centros ? Son inconquistables desde hace años, la alianza que tenga mas jugadores en su bando (Sepan jugar o no tendrán los centros casi seguro).

    ¿ El destructor en la sala y comandante ? Si, muy divertido cuando es una guerra muy reducida, pero dado que ya es casi la única arma que nos queda para acabar guerras, ahora en una guerra del calibre que se esta librando en es1 (por ejemplo) no se pueden acabar guerras, y llega a un punto de guerra eterna (Si, soporte, hay gente que aun juega a guerrear).


    (Yo propongo algo mucho mejor) Por que no ponen una nueva paloma. Comento las características.

    Esta paloma seria del diseño que os guste mas, el tiempo máximo para ponerla serian 21-31 días.
    No podrias atacar, ni mandar defensas durante ese periodo (Solo hacer eventos y torres). Si, guiris y cuervos también. Algo que la antigua no puede hacer. (Gran fallo en mi opinión).
    La paloma costaría el doble que la normal y otro de sus beneficios serian que puedes reclutar igual de rápido tengas paloma o no, (tal vez un 25% mas lento, pero nada insano)los poblados y fortines NO podrían ser tomados durante dicha protección.  Haciendo atractivo el juego durante una pequeña recuperación y además un tiempo incluso para poder buscar una paz (Llegando a una neutralidad)



    Esta paloma solo podría ser activada durante 2 veces cada 6 meses (También espero que después de haber arrojado un poco de luz a este pantano) vuelvan a poner las conquistas a los fortines como eran hace 2 años,(a diferencia de un cambio que yo veo necesario).

    Las decoraciones que se pierden son únicamente las que están en ese fortin en ese momento exacto, colocadas. Podrían guardarse antes de la conquista. (Exactamente igual con el armero). Todo lo que este únicamente en el fortin capturado (Ya que siempre hay posibilidad de pasarlo a otro fortin y además guardar las decoraciones).


  • loco 3 (ES1)loco 3 (ES1) Publicaciones: 433
    Balder.

    Esta actualización es igual de mala o peor incluso que la de los fuegos que dijeron hace poco. Cada jugador debe tener lo que es capaz de defender dado que esa es la temática del juego (Guerra y conquista). Si tu no puedes mantener unos poblados es problema tuyo.

    Esta actualización fomenta a pensar que una guerra actualmente puede ser interminable.
    ¿ los fortines ? Que mas da perderlos, si desde que no se pueden robar decos los monta cualquiera en 3 días y medio si se lo propone.

    ¿ Los fuegos ? Que importan, bajan producción, si... Pero que mas da no tener 13k de soldados por fortin, si con 6k te dan de sobra para eventear.

    ¿ Los centros ? Son inconquistables desde hace años, la alianza que tenga mas jugadores en su bando (Sepan jugar o no tendrán los centros casi seguro).

    ¿ El destructor en la sala y comandante ? Si, muy divertido cuando es una guerra muy reducida, pero dado que ya es casi la única arma que nos queda para acabar guerras, ahora en una guerra del calibre que se esta librando en es1 (por ejemplo) no se pueden acabar guerras, y llega a un punto de guerra eterna (Si, soporte, hay gente que aun juega a guerrear).


    (Yo propongo algo mucho mejor) Por que no ponen una nueva paloma. Comento las características.

    Esta paloma seria del diseño que os guste mas, el tiempo máximo para ponerla serian 21-31 días.
    No podrias atacar, ni mandar defensas durante ese periodo (Solo hacer eventos y torres). Si, guiris y cuervos también. Algo que la antigua no puede hacer. (Gran fallo en mi opinión).
    La paloma costaría el doble que la normal y otro de sus beneficios serian que puedes reclutar igual de rápido tengas paloma o no, (tal vez un 25% mas lento, pero nada insano)los poblados y fortines NO podrían ser tomados durante dicha protección.  Haciendo atractivo el juego durante una pequeña recuperación y además un tiempo incluso para poder buscar una paz (Llegando a una neutralidad)



    Esta paloma solo podría ser activada durante 2 veces cada 6 meses (También espero que después de haber arrojado un poco de luz a este pantano) vuelvan a poner las conquistas a los fortines como eran hace 2 años,(a diferencia de un cambio que yo veo necesario).

    Las decoraciones que se pierden son únicamente las que están en ese fortin en ese momento exacto, colocadas. Podrían guardarse antes de la conquista. (Exactamente igual con el armero). Todo lo que este únicamente en el fortin capturado (Ya que siempre hay posibilidad de pasarlo a otro fortin y además guardar las decoraciones).

    el problema no es defenderlos, sino conseguirlos, aquellos jugadores que entran en mundos y simplemente rellenan huecos, no tienen ninguna opción de conseguir poblados.
    loco 3 @ es 1 

  • joysa (ES1)joysa (ES1) Publicaciones: 1,242ES1

    totalmente en contra de esa actualización

    si en un juego de guerra no se puede conquistar posesiones y de las pocas que puedes conquistar solo te quedan los muros ya que el resto o se destruye o se le devuelven a su dueño

    si en ese mismo juego de guerra no puedes atacar tu objetivo desde cualquier punto que conquistes como poblados, torres, monumentos etc.

    si en ese mismo juego de guerra no se da oportunidad al mas humilde de defenderse y solo se tiene en cuenta la opinión de cuatro jugadores que gastan dinero para obtener resultados sin esfuerzo

    si en ese mismo juego de guerra se termina no pudiendo atacar a otros jugadores y la estrategia es solo dinero ¿Qué nos queda?

    en definitiva, si este juego sigue sus pasos para dejar de ser un juego de guerra. ¿a que guerra jugaremos?


    este juego encandiló a todos en sus orígenes, cuando había igualdad y realmente era un juego de guerra y estrategia

    joysa ES1
  • NELO1 (ES2)NELO1 (ES2) Publicaciones: 650ES2

    totalmente en contra de esa actualización

    si en un juego de guerra no se puede conquistar posesiones y de las pocas que puedes conquistar solo te quedan los muros ya que el resto o se destruye o se le devuelven a su dueño

    si en ese mismo juego de guerra no puedes atacar tu objetivo desde cualquier punto que conquistes como poblados, torres, monumentos etc.

    si en ese mismo juego de guerra no se da oportunidad al mas humilde de defenderse y solo se tiene en cuenta la opinión de cuatro jugadores que gastan dinero para obtener resultados sin esfuerzo

    si en ese mismo juego de guerra se termina no pudiendo atacar a otros jugadores y la estrategia es solo dinero ¿Qué nos queda?

    en definitiva, si este juego sigue sus pasos para dejar de ser un juego de guerra. ¿a que guerra jugaremos?


    este juego encandiló a todos en sus orígenes, cuando había igualdad y realmente era un juego de guerra y estrategia

    Justo acaba de decirle lo mismo a alguien por llamada.
    Mi mas respeto ante este comentario y me alegro de que haya mas gente piense en esto.

  • coldzera (ES2)coldzera (ES2) Publicaciones: 125
    Menuda estupidez quieren implementar ahora... Proximamente la actualización de "La burbuja" donde podrán jugar sin ser vistos ni atacados por otros jugadores, crea tu propia burbuja y juega sólo contra el sistema, nunca te lo habias pasado tan bien desde la invención del Tetris...

    Por favor tantos fallos que sigue presentando el juego de miercoles este... Todavia no hacen nada con los jugadores multicuentas, pero ustedes preocupados por unos poblados invisibles...

    DEJEN DE SEGUIR DESVIRTUANDO EL JUEGO POR FAVOR! 
  • KullGamer (ES1)KullGamer (ES1) Publicaciones: 1,156ES1

    totalmente en contra de esa actualización

    si en un juego de guerra no se puede conquistar posesiones y de las pocas que puedes conquistar solo te quedan los muros ya que el resto o se destruye o se le devuelven a su dueño

    si en ese mismo juego de guerra no puedes atacar tu objetivo desde cualquier punto que conquistes como poblados, torres, monumentos etc.

    si en ese mismo juego de guerra no se da oportunidad al mas humilde de defenderse y solo se tiene en cuenta la opinión de cuatro jugadores que gastan dinero para obtener resultados sin esfuerzo

    si en ese mismo juego de guerra se termina no pudiendo atacar a otros jugadores y la estrategia es solo dinero ¿Qué nos queda?

    en definitiva, si este juego sigue sus pasos para dejar de ser un juego de guerra. ¿a que guerra jugaremos?


    este juego encandiló a todos en sus orígenes, cuando había igualdad y realmente era un juego de guerra y estrategia

    Llevo tiempo diciéndotelo, que aquí la estrategia se perdió hace tiempo, que ésto ya no es un juego de guerra sino de eventos y hacia eso van encaminados todos los pasos. ¿Qué el juego ha perdido mucho?, por supuesto. Así que es lo que te dije, o te adaptas a esta nueva forma de jugar o te vas. Eso ya depende de ti mismo.
    Kullgamer
  • joysa (ES1)joysa (ES1) Publicaciones: 1,242ES1

    totalmente en contra de esa actualización

    si en un juego de guerra no se puede conquistar posesiones y de las pocas que puedes conquistar solo te quedan los muros ya que el resto o se destruye o se le devuelven a su dueño

    si en ese mismo juego de guerra no puedes atacar tu objetivo desde cualquier punto que conquistes como poblados, torres, monumentos etc.

    si en ese mismo juego de guerra no se da oportunidad al mas humilde de defenderse y solo se tiene en cuenta la opinión de cuatro jugadores que gastan dinero para obtener resultados sin esfuerzo

    si en ese mismo juego de guerra se termina no pudiendo atacar a otros jugadores y la estrategia es solo dinero ¿Qué nos queda?

    en definitiva, si este juego sigue sus pasos para dejar de ser un juego de guerra. ¿a que guerra jugaremos?


    este juego encandiló a todos en sus orígenes, cuando había igualdad y realmente era un juego de guerra y estrategia

    Llevo tiempo diciéndotelo, que aquí la estrategia se perdió hace tiempo, que ésto ya no es un juego de guerra sino de eventos y hacia eso van encaminados todos los pasos. ¿Qué el juego ha perdido mucho?, por supuesto. Así que es lo que te dije, o te adaptas a esta nueva forma de jugar o te vas. Eso ya depende de ti mismo.


    yo seguiré adaptándome a las nuevas formas de guerrear por muchas actualizaciones que hagan para favorecer a los rubiteros

    a diferencia de otros yo no necesito hacer eventos y por supuesto que algún día me iré pero no será porque lo quieran ellos

    joysa ES1
  • NELO1 (ES2)NELO1 (ES2) Publicaciones: 650ES2

    totalmente en contra de esa actualización

    si en un juego de guerra no se puede conquistar posesiones y de las pocas que puedes conquistar solo te quedan los muros ya que el resto o se destruye o se le devuelven a su dueño

    si en ese mismo juego de guerra no puedes atacar tu objetivo desde cualquier punto que conquistes como poblados, torres, monumentos etc.

    si en ese mismo juego de guerra no se da oportunidad al mas humilde de defenderse y solo se tiene en cuenta la opinión de cuatro jugadores que gastan dinero para obtener resultados sin esfuerzo

    si en ese mismo juego de guerra se termina no pudiendo atacar a otros jugadores y la estrategia es solo dinero ¿Qué nos queda?

    en definitiva, si este juego sigue sus pasos para dejar de ser un juego de guerra. ¿a que guerra jugaremos?


    este juego encandiló a todos en sus orígenes, cuando había igualdad y realmente era un juego de guerra y estrategia

    Llevo tiempo diciéndotelo, que aquí la estrategia se perdió hace tiempo, que ésto ya no es un juego de guerra sino de eventos y hacia eso van encaminados todos los pasos. ¿Qué el juego ha perdido mucho?, por supuesto. Así que es lo que te dije, o te adaptas a esta nueva forma de jugar o te vas. Eso ya depende de ti mismo.
    juego de eventos ? o juego de guerra y conquista ?

  • PKMN Goromoiz (ES1)PKMN Goromoiz (ES1) Publicaciones: 1,317ES1
    Je... AHORA HASTA LOS FORTINES SE PUEDEN COMPRAR, NO?!?!?!?!

    En contra de esta nueva actualización: si es un juego de guerra, ¿por qué coño se consiguen poblados comprándolos?
    O los pillas de un jugador, o los pillas sin dueño, así es como pienso yo ):v





  • LA BRAVA (ES1)LA BRAVA (ES1) Publicaciones: 104ES1
    k ton.... es esta mier,,,,, osea k el k compre un poblado de eso podra esconder sus tropas todo el año y no tendra k preocuparse x una paloma y encima como no lo ves ni lo cerca k esta si le atacas te puedes encontrar k puede tener 5k o 15k de soldados escondidos jjjjjjj os lucis realmente os lucis con las ideas k teneis , para mi k las pensais cagando
  • Skipper260 (HIS1)Skipper260 (HIS1) Publicaciones: 7HIS1
    Yo pensé que los poblados privados iban a ser un recurso extras, es decir, pensé que podías conseguir 10 en mundo y 5 privados; eso sí, que los 5 poblados privados sean hasta ahí, y no tener la capacidad de comprarte 15, pues por algo los poblados son una reliquia de los mundos.
    Yo llevo 1 año consiguiendo poblados, completé los de hielo, todos los de comida en arena y como 7 en fuego, batallé pero valió la pena. Y ahora con la actualización... ¿Tengo que tirar los poblados que tanto tardé en reunir para comprar unos privados? porque esos poblados tienen 10% más que los de mundo. Al final tendrán 100% más de producción. 
    Debieron separarlos. Dejar capacidad para 10 poblados de mundo y los 5 extras de poblados privados. No quiero tener que tirar todos mis poblados para conseguir unos mejores
    Ojalá lean mi comentario
  • joysa (ES1)joysa (ES1) Publicaciones: 1,242ES1
    Yo pensé que los poblados privados iban a ser un recurso extras, es decir, pensé que podías conseguir 10 en mundo y 5 privados; eso sí, que los 5 poblados privados sean hasta ahí, y no tener la capacidad de comprarte 15, pues por algo los poblados son una reliquia de los mundos.
    Yo llevo 1 año consiguiendo poblados, completé los de hielo, todos los de comida en arena y como 7 en fuego, batallé pero valió la pena. Y ahora con la actualización... ¿Tengo que tirar los poblados que tanto tardé en reunir para comprar unos privados? porque esos poblados tienen 10% más que los de mundo. Al final tendrán 100% más de producción. 
    Debieron separarlos. Dejar capacidad para 10 poblados de mundo y los 5 extras de poblados privados. No quiero tener que tirar todos mis poblados para conseguir unos mejores
    Ojalá lean mi comentario


    totalmente de acuerdo añadiendo que el precio que han puesto a esos poblados los deja prácticamente solo para los rubiteros

    con lo que vuelven a abrir mas la brecha en el juego entre unos jugadores y otros

    ese es el tipo de igualdad que promueven en sus encuestas

    joysa ES1
  • PKMN Goromoiz (ES1)PKMN Goromoiz (ES1) Publicaciones: 1,317ES1
    GGE QUÉ HAS HECHO??!?!?!





  • Der rote Keiler (ES1)Der rote Keiler (ES1) Publicaciones: 28ES1
    Completamente en contra de los poblados privados. Todas y cada una de las medidas que toma este equipo buscan reducir el enfrentamiento entre jugadores. Dicho esto, por que  dos monedas iguales cueszan distinto? Porque llo mismo cuesta 100 y 300 tablillas, o no son lo mismo?

  • vizard (ES1)vizard (ES1) Publicaciones: 1,378ES1
    Completamente en contra de los poblados privados. Todas y cada una de las medidas que toma este equipo buscan reducir el enfrentamiento entre jugadores. Dicho esto, por que  dos monedas iguales cueszan distinto? Porque llo mismo cuesta 100 y 300 tablillas, o no son lo mismo?

    Una se puede comprar 15 veces, y la otra 30 veces, sera para que el precio se incremente... aunque quedo desprolijo.

    Lo pasado ha huido, lo que esperas está ausente, pero el presente es tuyo.
  • joysa (ES1)joysa (ES1) Publicaciones: 1,242ES1

    el numero de veces que se pueden comprar no debería de variar el precio de las fichas de poblados

    no estaría mal una aclaración por parte de las cabezas pensantes de soporte sobre un tema que nuestra inteligencia no da para descifrar

    joysa ES1
  • ICG (ES1)ICG (ES1) Publicaciones: 30ES1
    jajaja, compras 15 y si quieres más para comprar un poblado privado de más nivel, pagas al triple las siguientes, o esperas al siguiente evento que te deje comprar
  • NELO1 (ES2)NELO1 (ES2) Publicaciones: 650ES2
    Me parece un precio aceptable.

    El que no pueda hacer 12k de puntos de japos sin cargar, esk hace algo mal. (45 por cada evento)

    Yo solo comprare un par de poblados en cumbres, el resto los cogere prestados siempre, porque me gusta mas conquistarlos

    Yo no suelo puntuar, pero 12k con trenes se hace facil, los cofres se regalan y los reductores tambien

  • joysa (ES1)joysa (ES1) Publicaciones: 1,242ES1
    si te compras esos poblados no te deja robar otros a los chatarras, de momento no me interesa comprarlos teniendo gratis los de siempre
    joysa ES1
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