Mundo Paranormal.....

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    Resultado de imagen de versculos poderosos que el diablo odia escuchar

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    Con el Tiempo, Aprenderás.



    "Un día te darás Cuenta que NO eres una Sobreviviente Más,
    Sino una Guerrera, que Nunca se Rindió"

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    “… grité tan fuerte…”

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    “… pero aún así, nadie me escuchó.”


    Cáncer, Piscis y Escorpio:

    Los signos de Agua tan intuitivos, tan emocionales, tan sensibles y profundos, que hasta en la más inofensiva situación, el no poder comunicar y hacer entender a los demás sus sentimientos, terminan ahogándose en su propio dolor.


    https://hechosastrologicos.tumblr.com/post/139987262587/los-signos-de-agua

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    pd:






    Con el Tiempo, Aprenderás.



    "Un día te darás Cuenta que NO eres una Sobreviviente Más,
    Sino una Guerrera, que Nunca se Rindió"

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    editado 16.09.2019

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     “ Soy naufraga en esta esfera. …

    matybe:  (maybe")

    “ Soy naufraga en esta esfera. Mi destino se aleja de todos.
    No tengo camino, ni retorno, ni mirada que a lo lejos me espera.
    Soy libre la piel me sacudo de flores y penas. Si amo...


    Si amo

    con la intensidad del relámpago.

    Con la fuerza del agua

    Pero no te enamores

    porque nunca 

    me quedo.

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    oooooo

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    my gifs valerie and her week of wonders

    Valerie and Her Week of Wonders (1970)

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    >:)

                                                    Ver las imgenes de origen



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           Ver las imgenes de origen




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    z nation zombies GIF by SYFY

    *
    Channel zero butchers block GIF

    channel zero butchers block GIF by SYFY
    The Pestilent God

    he Pestilent God
    is a character from the third season of the horror anthology series Channel Zero.

    He is played by Quinton Boisclai



    Resultado de imagen de channel zero butchers block GIF

    "Alice in Slaughterland"

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    syfy channelzero butchersblock stairs GIF by SYFY


    https://www.imdb.com/title/tt6562340/videoplayer/vi2702097689?ref_=tt_ov_vi


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    Channel Zero (2016-2018)
    Quinton Boisclair in Channel Zero (2016)

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    Uno de los experimentos televisivos más estimulantes de los últimos años llega a su fin. Aunque «Channel Zero» no inició con muy bien pie debido a una primera temporada algo confusa y poco planificada, la antología de terror basada en creepypastas ganaba impulso, y durante su tres temporadas posteriores lograba convencer tanto a la crítica como a los fans. Sin embargo no ha terminado de convencer a los que tenía que convencer.
    (...)
    https://areajugones.sport.es/cine/syfy-cancela-channel-zero-tras-cuatro-temporadas/

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    Fantasy Island

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    Con el Tiempo, Aprenderás.



    "Un día te darás Cuenta que NO eres una Sobreviviente Más,
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    Nurgle



    Dios nurgle por John Blanche
     

    El Señor de la Pestilencia, el Gran Corruptor, el Amo de la Plaga, el Señor de las Moscas

    Nurgle es el Señor de la Descomposición. Está fascinado por las enfermedades, las plagas y la podredumbre y da rienda suelta a la hambruna y la peste sobre el mundo. Algunos dicen que se dedica a inventar y extender nuevas enfermedades para satisfacer sus deseos y curiosidades. Ciertamente sus seguidores hacen todo lo posible para llevar las plagas dondequiera que vayan.

    Es a Nurgle a quien acuden los mortales cuando imploran ayuda para resistir los estragos de la enfermedad, de la edad y del inevitable declive que comporta el paso de los años. En algún momento, ya sea tarde o temprano, todos los mortales sienten el debilitante toque de Nurgle. Cuando las cosechas se echan a perder, cuando un niño cae presa de la fiebre, y cuando las heridas empiezan a encorarse en el campo de batalla, se ofrecen súplicas a Nurgle para que se contenga. Estas súplicas a menudo son exitosas, pero el favor de Nurgle se compra a un terrible precio.

    Conocido también como Nurglitch, Onogal, Neiglen y muchos otros apelativos, Nurgle es un dios ancestral y bien establecido. Tiene el título de Señor de Todas las Cosas, porque no importa lo sólido y permanente que parezca todo, siempre es susceptible a corromperse. Lo que ahora es un palacio, mañana serán solo ruinas, una hermosa doncella por la mañana será una vieja bruja por la noche, y la esperanza de un momento no es más que la piedra fundadora del eterno remordimiento.

    *


    Nurgle es el Gran Señor de la Podredumbre, el vil dios del Caos de la enfermedad, la descomposición y la entropía, que dirige la corrupción física y la morbosidad. Las enfermedades y la putrefacción le atraen como un cadáver en descomposición atrae a las moscas. Como Señor de la Pestilencia, es inventor de tormentos, padre de plagas y portador de corrupción. Se deleita propagando su amorosa pestilencia entre los mortales, engendrando nuevas plagas con las que obsequiar a los vivos. Lo que más le fascina son las vidas de los leprosos y los lamentos de los enfermos. Para divertirse inventa terribles enfermedades que libera en el mundo. Muchas de las enfermedades más horribles son creaciones de Nurgle, entre las que destacan la más desagradable de todas: la Putrefacción de Nurgle.

    La gran pasión de Nurgle es el ciclo de la existencia, la vida y la muerte. En el centro de su mohosa mansión se consagra a su pasión. Bajo las mohosas y combadas vigas, el gran dios trabaja durante horas en un caldero de hierro, un receptáculo suficientemente grande para contener todos los océanos del mundo. Nurgle trabaja para crear contagios y pestilencias, las más sencillas pero más fecundas formas de vida. Así es la irónica existencia de Nurgle: todo lo hace con el fin de llevar la vida al mundo, pero la inmensa mayoría de sus creaciones son letales para otros seres entre los que Nurgle es ampliamente conocido como destructor, no como creador.


    Nurgle se afana por extender su presencia por todo el mundo mediante las plagas y la suciedad, y no desea otra cosa que convertir el mundo en un hediondo pozo de muerte, descomposición y plagas. Nurgle ve belleza en todo lo nauseabundo, disfruta del reluciente brillo de una pústula palpitante y goza contemplando la palidez cerúlea de un mortal que ha sucumbido a una de sus numerosas infecciones. Nurgle considera que es su deber despertar la belleza secreta que se esconde en todas las cosas, liberar las maravillas ocultas de la descomposición. Para el Señor de las Moscas, la belleza es algo que puede ser mejorado por su caricia, de modo que pretende embellecer el mundo con su contacto bendito.

    Demonios de Nurgle Realm of Chaos por Tony Ackland

    Entre los adoradores de Nurgle se incluyen enfermos, nihilistas y locos. Sus seguidores suelen provenir de las clases más bajas, los que ya viven sumidos en la desesperación y la inmundicia. Nurgle acoge a los desamparados, a los olvidados y a los que no les queda ya nada por lo que vivir, para ensalzados con las muchas bendiciones que puede ofrecerles. Los humanos son, con diferencia, quienes adoran con más frecuencia a Nurgle, aunque los skavens, seres inmundos muy relacionados con la descomposición, también lo ven como un espíritu semejante (algunos skavens lo adoran exclusivamente a él, llegando incluso a rechazar a su propia Rata Cornuda). Proporciona un extraño solaz a sus seguidores, quienes hallan una retorcida camaradería en sus compañeros leprosos y víctimas de plagas. Nurgle ve a las puros como un lienzo en blanco a la espera de ser pintado.


    Great uncleanone


    Nurgle se aparece a sus seguidores como un humanoide grotescamente obeso, con el cuerpo abotargado, asquerosamente enfermo y medio descompuesto, recubierto de heridas, forúnculos y pústulas que no dejan de supurar pus y rezuma un hedor enfermizo y malsano. Su abotargado rostro siempre esboza una sonrisa siniestra, y a menudo exhibe cierta ironía, con una lengua tremendamente larga que acaba en un rostro más pequeño y deforme. De su cabeza nacen dos grandes cuernos amarillentos, desconchados e incrustados de sangre y otras sustancias viles.

    Está rodeado por una densa y oscura nube de pequeños insectos demoníacos, cada uno de los cuales lleva el símbolo de la Plaga marcado sobre su caparazón. La piel de Nurgle, hecha jirones, es verdosa, coriácea y gangrenosa, su superficie está totalmente cubierta de llagas abiertas, furúnculos hinchados y numerosas marcas de infecciones. Sus indescriptibles órganos internos, malolientes por la descomposición excremental, sobresalen a través de su agrietada piel, colgando como racimos de uva de su voluminoso cuerpo. Por las tripas que lleva al descubierto vomita pequeños demonios conocidos como nurgletes, que son los malignos hijos de Nurgle, que mastican y sorben los nauseabundos jugos de su interior mientras ríen y cacarean mientras juegan en medio de la inmundicia. Ésta es la apariencia del Dios del Caos Nurgle, aunque las palabras apenas pueden describir su verdadera e impresionante obscenidad.


    Nurgle adora su propia imagen, y sus demonios suelen parecer versiones más pequeñas de él mismo. Sentado en su trono, acaricia y acicala a sus esbirros. Murmurándoles arrullos de adoración, pero al mismo tiempo aplasta a muchos otros bajo su inmensa mole o con un ademán indiferente de su goteante mano. La vileza de su reino no tiene parangón; es como todos los pozos negros y osarios del mundo combinados en una única y borboteante masa. Quienes contemplan su horripilante palacio jamás vuelven a sentirse limpios, y pasan a ver el mundo como el pozo de inmundicia que es en realidad


    (...)


    httpsvignettewikianocookienetlabibliotecadelviejomundoimages119SC3ADmbolo_de_Nurglepngrevisionlatestcb20130820114249path-prefixes


    El principal símbolo de Nurgle son tres esferas dispuestas en un diseño triangular, que los eruditos atribuyen a formas similares a pústulas, bubones y demás síntomas de enfermedades. Este símbolo suele aparecer en la piel enconada de los elegidos de Nurgle. Otros de sus símbolos son moscas, tentáculos, fauces abiertas y cálices repugnantes. Sus colores sagrados son el verdoso enfermizo, el amarillento y el marrón. El número de la descomposición es el siete, y está extendida la creencia de que siete plagas caerán sobre el mundo cuando se produzca el Fin de los Tiempos.

    Sus seguidores visten harapos mugrientos e incrustados de vómitos, así como ropas andrajosas con sus colores, adornadas con extremidades putrefactas y pedazos de carne enferma y cráneos. A menudo portan sucios estandartes mientras recorren el Viejo Mundo con la intención de propagar sus bendiciones. Los animales sagrados de Nurgle son la mosca, el gusano y el cuervo carroñero, aunque todas las criaturas que se alimentan de los muertos en descomposición o transmiten plagas virulentas cuentan con su favor. A menudo se sacrifican en honor a Nurgle animales a punto de morir por una plaga, y luego se arrojan a los pozos o almacenes de comida de los sanos para que se pudran en su interior.

    (...)


    Nurgle

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    Dios nurgle por John Blanche
     

    El Señor de la Pestilencia, el Gran Corruptor, el Amo de la Plaga, el Señor de las Moscas

    Nurgle es el Señor de la Descomposición. Está fascinado por las enfermedades, las plagas y la podredumbre y da rienda suelta a la hambruna y la peste sobre el mundo. Algunos dicen que se dedica a inventar y extender nuevas enfermedades para satisfacer sus deseos y curiosidades. Ciertamente sus seguidores hacen todo lo posible para llevar las plagas dondequiera que vayan.

    Es a Nurgle a quien acuden los mortales cuando imploran ayuda para resistir los estragos de la enfermedad, de la edad y del inevitable declive que comporta el paso de los años. En algún momento, ya sea tarde o temprano, todos los mortales sienten el debilitante toque de Nurgle. Cuando las cosechas se echan a perder, cuando un niño cae presa de la fiebre, y cuando las heridas empiezan a encorarse en el campo de batalla, se ofrecen súplicas a Nurgle para que se contenga. Estas súplicas a menudo son exitosas, pero el favor de Nurgle se compra a un terrible precio.

    Conocido también como Nurglitch, Onogal, Neiglen y muchos otros apelativos, Nurgle es un dios ancestral y bien establecido. Tiene el título de Señor de Todas las Cosas, porque no importa lo sólido y permanente que parezca todo, siempre es susceptible a corromperse. Lo que ahora es un palacio, mañana serán solo ruinas, una hermosa doncella por la mañana será una vieja bruja por la noche, y la esperanza de un momento no es más que la piedra fundadora del eterno remordimiento.

    Contenido

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    DescripciónEditar

    Puerta de Nurgle de Wayne England

    Nurgle es el Gran Señor de la Podredumbre, el vil dios del Caos de la enfermedad, la descomposición y la entropía, que dirige la corrupción física y la morbosidad. Las enfermedades y la putrefacción le atraen como un cadáver en descomposición atrae a las moscas. Como Señor de la Pestilencia, es inventor de tormentos, padre de plagas y portador de corrupción. Se deleita propagando su amorosa pestilencia entre los mortales, engendrando nuevas plagas con las que obsequiar a los vivos. Lo que más le fascina son las vidas de los leprosos y los lamentos de los enfermos. Para divertirse inventa terribles enfermedades que libera en el mundo. Muchas de las enfermedades más horribles son creaciones de Nurgle, entre las que destacan la más desagradable de todas: la Putrefacción de Nurgle.

    La gran pasión de Nurgle es el ciclo de la existencia, la vida y la muerte. En el centro de su mohosa mansión se consagra a su pasión. Bajo las mohosas y combadas vigas, el gran dios trabaja durante horas en un caldero de hierro, un receptáculo suficientemente grande para contener todos los océanos del mundo. Nurgle trabaja para crear contagios y pestilencias, las más sencillas pero más fecundas formas de vida. Así es la irónica existencia de Nurgle: todo lo hace con el fin de llevar la vida al mundo, pero la inmensa mayoría de sus creaciones son letales para otros seres entre los que Nurgle es ampliamente conocido como destructor, no como creador.

    Nurgle se afana por extender su presencia por todo el mundo mediante las plagas y la suciedad, y no desea otra cosa que convertir el mundo en un hediondo pozo de muerte, descomposición y plagas. Nurgle ve belleza en todo lo nauseabundo, disfruta del reluciente brillo de una pústula palpitante y goza contemplando la palidez cerúlea de un mortal que ha sucumbido a una de sus numerosas infecciones. Nurgle considera que es su deber despertar la belleza secreta que se esconde en todas las cosas, liberar las maravillas ocultas de la descomposición. Para el Señor de las Moscas, la belleza es algo que puede ser mejorado por su caricia, de modo que pretende embellecer el mundo con su contacto bendito.

    Demonios de Nurgle Realm of Chaos por Tony Ackland

    Entre los adoradores de Nurgle se incluyen enfermos, nihilistas y locos. Sus seguidores suelen provenir de las clases más bajas, los que ya viven sumidos en la desesperación y la inmundicia. Nurgle acoge a los desamparados, a los olvidados y a los que no les queda ya nada por lo que vivir, para ensalzados con las muchas bendiciones que puede ofrecerles. Los humanos son, con diferencia, quienes adoran con más frecuencia a Nurgle, aunque los skavens, seres inmundos muy relacionados con la descomposición, también lo ven como un espíritu semejante (algunos skavens lo adoran exclusivamente a él, llegando incluso a rechazar a su propia Rata Cornuda). Proporciona un extraño solaz a sus seguidores, quienes hallan una retorcida camaradería en sus compañeros leprosos y víctimas de plagas. Nurgle ve a las puros como un lienzo en blanco a la espera de ser pintado.

    AspectoEditar

    Great uncleanone

    Nurgle se aparece a sus seguidores como un humanoide grotescamente obeso, con el cuerpo abotargado, asquerosamente enfermo y medio descompuesto, recubierto de heridas, forúnculos y pústulas que no dejan de supurar pus y rezuma un hedor enfermizo y malsano. Su abotargado rostro siempre esboza una sonrisa siniestra, y a menudo exhibe cierta ironía, con una lengua tremendamente larga que acaba en un rostro más pequeño y deforme. De su cabeza nacen dos grandes cuernos amarillentos, desconchados e incrustados de sangre y otras sustancias viles.

    Está rodeado por una densa y oscura nube de pequeños insectos demoníacos, cada uno de los cuales lleva el símbolo de la Plaga marcado sobre su caparazón. La piel de Nurgle, hecha jirones, es verdosa, coriácea y gangrenosa, su superficie está totalmente cubierta de llagas abiertas, furúnculos hinchados y numerosas marcas de infecciones. Sus indescriptibles órganos internos, malolientes por la descomposición excremental, sobresalen a través de su agrietada piel, colgando como racimos de uva de su voluminoso cuerpo. Por las tripas que lleva al descubierto vomita pequeños demonios conocidos como nurgletes, que son los malignos hijos de Nurgle, que mastican y sorben los nauseabundos jugos de su interior mientras ríen y cacarean mientras juegan en medio de la inmundicia. Ésta es la apariencia del Dios del Caos Nurgle, aunque las palabras apenas pueden describir su verdadera e impresionante obscenidad.

    Nurgle adora su propia imagen, y sus demonios suelen parecer versiones más pequeñas de él mismo. Sentado en su trono, acaricia y acicala a sus esbirros. Murmurándoles arrullos de adoración, pero al mismo tiempo aplasta a muchos otros bajo su inmensa mole o con un ademán indiferente de su goteante mano. La vileza de su reino no tiene parangón; es como todos los pozos negros y osarios del mundo combinados en una única y borboteante masa. Quienes contemplan su horripilante palacio jamás vuelven a sentirse limpios, y pasan a ver el mundo como el pozo de inmundicia que es en realidad.

    Reino de NurgleEditar

    Relación con otros DiosesEditar

    Demonios nurgle contra tzeentch por Paul Campbell

    Aunque Nurgle se considera que es inferior a Khorne y Tzeentch, la verdad es que no por ello su poder es menor, simplemente es menos estable que el de los demás dioses. Cuando Nurgle libera sus terribles enfermedades su poder aumenta hasta llegar a un punto álgido. Como la plaga, su poder crece y puede alcanzar proporciones pandémicas, ensombreciendo temporalmente el de todos los demás dioses juntos. Esta es la causa de que Nurgle se merezca un gran respeto por parte de sus hermanos. Aunque las legiones demoníacas de Nurgle no son tan feroces como las de Khorne, ni tan numerosas como las de Tzeentch, cuando el poder de Nurgle crece, incluso los demonios pueden verse afectados por sus terribles enfermedades.

    El único que puede oponerse a Nurgle es Tzeentch: el cambio y la evolución. Ambos dioses se odian mutuamente y ocurra donde ocurra un conflicto entre ellos solo hay una cosa segura: el sufrimiento hará acto de presencia. Nurgle y Tzeentch extraen sus energías de creencias opuestas. Mientras que la energía de Tzeentch viene de la esperanza y el deseo de una fortuna mejor, Nurgle se alimenta de la desesperación y la falta de fe. Estos dos Poderes del Caos nunca pierden la oportunidad de lanzar sus fuerzas unas contra otras, desde inmensas batallas en las Planicies del Caos hasta intrigas políticas entre mortales.

    SímbolosEditar

    Smbolo de Nurgle

    El principal símbolo de Nurgle son tres esferas dispuestas en un diseño triangular, que los eruditos atribuyen a formas similares a pústulas, bubones y demás síntomas de enfermedades. Este símbolo suele aparecer en la piel enconada de los elegidos de Nurgle. Otros de sus símbolos son moscas, tentáculos, fauces abiertas y cálices repugnantes. Sus colores sagrados son el verdoso enfermizo, el amarillento y el marrón. El número de la descomposición es el siete, y está extendida la creencia de que siete plagas caerán sobre el mundo cuando se produzca el Fin de los Tiempos.

    Sus seguidores visten harapos mugrientos e incrustados de vómitos, así como ropas andrajosas con sus colores, adornadas con extremidades putrefactas y pedazos de carne enferma y cráneos. A menudo portan sucios estandartes mientras recorren el Viejo Mundo con la intención de propagar sus bendiciones. Los animales sagrados de Nurgle son la mosca, el gusano y el cuervo carroñero, aunque todas las criaturas que se alimentan de los muertos en descomposición o transmiten plagas virulentas cuentan con su favor. A menudo se sacrifican en honor a Nurgle animales a punto de morir por una plaga, y luego se arrojan a los pozos o almacenes de comida de los sanos para que se pudran en su interior.

    (...)

    CarácterEditar

    El ciclo de la enfermedad by capprotti-d308949 Nurgle Gran Inmundicia

    Homólogo oscuro de las primitivas deidades de la fertilidad y la naturaleza, a pesar de su aspecto enfermizo, Nurgle es sorprendentemente resistente y está lleno de una vitalidad impía. Sus seguidores parecen volverse más fuertes, incluso aunque sus cuerpos sufran los estragos de las plagas y males devoradores de carne, aunque estén rebosantes de flemas y de sangre ennegrecida. A Nurgle se le representa como un dios de talante afable, célebre por su retorcido sentido del humor y su jovialidad, y profesa un afecto y amor malsanos hacia sus seguidores, quienes que a menudo le llama el Padre o el Viejo Nurgle. Puesto que es que es Dios de la Descomposición, cuyo cuerpo está arruinado por la enfermedad y está lleno de una exuberante energía y un deseo iluminado, Nurgle aprecia toda la vida, ya sea afligiendo a una criatura o mediante la peste bubónica.

    Mientras que los paganos insensatos gimen, hacen rechinar los dientes y se estiran de los pelos cuando azota la plaga y los pueblos y ciudades quedan arruinados, aquellos que le adoran no paran de de reír y bailar al ver las grandes obras de su señor. Estos han aceptado la futilidad de tratar de desafiar a Nurgle y a la inescapable ruina que provoca y, en su lugar, se abandonan a los placeres de la descomposición, la enfermedad y la ruina. ¿qué lógica tiene enfrentarse al inicio de la entropía, si es tan inevitable como el propio paso del tiempo? El Padre Nurgle tiene un espíritu generoso, ofreciendo la bendición de la peste y la putrefacción con amplia filantropía. No es egoista ni económico cuando concede sus últimas invenciones sobre los reinos mortales, ya que es su caldero putrefacto hay regalos suficientes para todos. Se dice que el Señor de la Plaga se deleita con cada pústula nueva que aparece, con cada sarpullido y con cada ampolla diferente, y de todos los dioses es el que más se interesa por las dolencias de sus seguidores Mortales.

    Resultado de imagen de nurgle wiki

    https://warhammerfantasy.fandom.com/es/wiki/Nurgle


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    Tome of Corruption: Secrets from the Realm of Chaos
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    SkyWolf @ es 1

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    cont...

    ooooooo


    Champion of Nurgle

    Source: RoC2 The Lost and the Damned
    ...

    Resultado de imagen de Tome of Corruption Secrets from the Realm of Chaos

    Source: RoC2 The Lost and the Damned
    ....

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    Guardián de los Secretos

    https://warhammerfantasy.fandom.com/es/wiki/Guardián_de_los_Secretos

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    Asesinos de Slaanesh, Portadores de Dolor, Grandes Cornudos, Degustadores de Dolor, Inmorales, Despojadores de Carne

    Pasión, placer, dolor e inspiración: estos son las características que definen a los guardianes de secretos. Los Guardianes de los Secretos (Q'tlahsi'issho'akshami en Lengua Oscura) son los grandes demonios de Slaanesh. Personifican las sensaciones ilimitadas y los deseos sin restricciones, y son la encarnación de estos conceptos. Son repulsivos horripilantes, pero paralizan a los mortales con una fascinación monstruosa que desafía toda explicación. Existen únicamente para estimular los sentidos, crear, experimentar y deleitarse con los caprichos mortales de la pasión. También entumecen la mente, haciendo que resulte cada vez más difícil apreciar lo ordinario y lo mundano. Son el dolor del fracaso, la agonía del exceso, aquello que empuja a los mortales a actos cada vez mis osadas con tal de huir de lo ordinario.

    Guardin de los Secretos por John Blanche

    Estos grandes demonios se mueven con la gracia fluida de un bailarín, revoloteando como las suaves caricias de los dedos de tan amante sobre la piel. Allá donde van, todo se hace posible. Pero una vez pasan de largo dejan tras de sí angustia y agonía, tan reales y dolorosas como la aguda puñalada de un cruel cuchillo. Y todos los que han conocido el mayor de los placeres sufren el tormento de la desesperación y la pérdida, renunciando a las sensaciones normales para seguir las promesas embrujadas de los Grandes Astados mientras danzan al son de la malévola risa de Slaanesh

    DescripciónEditar

    Guardin de los Secretos by columbussage Demonios Caos

    Los guardianes de secretos son enemigos terroríficos con los que enfrentarse. Son los despojadores de la pureza, los corruptores de la fe, son astutos e insidiosos; se recrean practicando su magia maligna y se divierten haciendo que los amigos se odien y enamorando y fascinando al enemigo mediante trucos e ilusiones con los que enturbian sus mentes. Formado con la esencia del Caos y dotado con el regalo de la magia oscura sutil e insidiosa del Príncipe Negro, todo guardián de secretos es un hechicero experto que puede desgarrar al enemigo mediante espasmos agónicos, enturbiando su mente con oscuros susurros de gloria y creando ilusiones de sus peores pesadillas y sus mayores deseos.

    A estos poderosos demonios se les conoce también como los celebradores del dolor, ya que les produce un placer sumo la tortura y el sufrimiento de los demás, deleitándose con la agonía más exquisita, con la caricia de una garra atravesando la piel y los músculos o con el delicado toque del acero atravesando huesos y órganos. Al igual que todos los siervos de Slaanesh, no temen sufrir dolor ni mal alguno, pues, ya sea doloroso o placentero, suele ir acompañado de estimulantes gritos con los que ensordecen y confunden al enemigo.

    Un guardián de secretos concede un especial cuidado y atención a cada golpe de propina, de forma que una caricia sensual se convierte en un abrazo que rompe las costillas y un roce casual, en un cincelazo con el que derrama órganos y sangre que forman bellos dibujos en el suelo. Los pocos mortales con la valentía suficiente para desafiar a este monstruo deben ser puros de mente y de corazón porque un guardián de secretos está rodeado de encantamientos que acaban por enturbiar la mente y aletargar los sentidos. Debido a esto, muchos héroes han acabado por caer bajo las irresistibles garras de esta bestia, cautivados por sus propios sueños e incapaces de resistirse a sus deseos e instintos más primarios, mientras el gran demonio de Slaanesh jugaba con ellos deleitándose al desmembrarlos con calculada lentitud y precisión.

    Los Guardianes de los Secretos consumen las almas de aquellos que matan, unos manjares delicados que además fortalecen a Slaanesh. Por lo tanto, luchar contra un Guardián de los Secretos no solo es arriesgarse a sufrir una muerte terrible y dolorosa, sino también a tentar a la condenación eterna. Se dice que los Guardianes de  los Secretos prefieren el alma de los Elfos por encima de todas las demás razas. La razón no está clara, pero ningún reino sufre más los ataques de los Demonios de Slaanesh que la isla de Ulthuan.


    ManifestaciónEditar

    EI momento en que un inmoral aparece en el mundo, los tentáculos de la perversa voluntad de Slaanesh se extienden, transportados por los vientos de la magia para torturar y atormentar a los mortales en kilómetros a la redonda. Todo tiembla con un estremecimiento impío. acaso luchando por liberarse. Los mortales rompen a sudar, y sus corazones laten con fuerza en sus pechos. Los animales se excitan y se vuelven violentos, coceando en sus establos o arrancándose los arreos. Las armas palpitan con una energía invisible y turgente. La madera se marchita y transmuta. Los árboles crujen y la tierra bosteza, proyectando chorros de agua desde sus profundidades. Las inhibiciones se desvanecen, las viejas lealtades se desdibujan y los cimientos de la confianza se debilitan. La pasión invade los corazones y las mentes de todos, y si no se controlan, los mortales se entregan al gozo con salvaje desenfreno.

    Guardian de los secretos contra altos elfos

    Pero el cosquilleo físico del deseo no es lo único que provoca la proximidad de un guardián de secretos. Los artistas reciben inspiraciones febriles y se dedican a dibujar y abocetar fanáticamente, creando obras maestras que van más allá de sus capacidades. De los labios de los poetas brotan versos exquisitos que capturan a la perfección la tristeza absoluta o los deseos insolentes. Las gargantas de los trovadores entonan canciones de tal belleza que quienes las oyen mueren con el corazón roto. El demonio llena los sueños de los mortales con visiones de tal belleza que se agitan sollozantes tratando de aprehender la inalcanzable perfección de sus pesadillas. Y cuando despiertan, pasan los días abrumados por la melancolía, anhelando lo que no pueden tener y jamás podrán conseguir.

    Cuanto más se acerca el demonio, más pronunciados son estos efectos. Los artistas pintan con su propia sangre, los poetas se arrancan los ojos para ver cómo es la verdadera oscuridad, los cantantes se atragantan y asfixian con las letras mientras tratan de librarse de sus gargantas imperfectas. El mundo se suaviza, adoptando colores cálidos y formas gentiles, redondeadas y relucientes, y al mismo tiempo las hojas se afilan, las emociones afloran y la locura ciega la mente.

    Los guardianes de secretos se ríen y deleitan de todas las cosas, y empujan continuamente a sus esclavos a experimentar sensaciones cada vez más extremas. Los Inmorales saben tocar todos los instrumentos y dibujar cualquier imagen, y oírles cantar provoca la pérdida del alma. Sus risotadas son una combinación de la risa de una mujer despiadada y la de un niño inocente. Asesinan sin duda, compasión ni remordimiento algunos; tan sólo para ver lo estética que resultan las salpicaduras de sangre o el tono agudo del grito del moribundo. Son arteros y caprichosos, y disfrutan de todas las fantasías con un entusiasmo cruel y egoísta, sin importarles lo más mínimo aquellos a los que causan daño.

    Aspecto


    (.......)



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    "Better to pluck out your eyes and fight blind than to look upon such a vile, blasphemous monstrosity."

    (...)

    Keeper of Secrets profile

    https://warhammer40k.fandom.com/wiki/Keeper_of_Secrets


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    CAOS
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    ¡Qué miedo!
    Taimadus...woookie"?
    Jajajajaja

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    BY LUIS ROYO


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    Silent Universe - Fractal Essence of the Universe

    •28 dic. 2017




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    Night of the Wolf



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    Nocturne - Nox Arcana



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    Taimadus...ando...

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    ''Don't Speak''



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    ''Strangelove''


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  • JoseUser12 (ES1)JoseUser12 (ES1) Publicaciones: 3,949ES1
    httpswwwecestaticoscomimagestaticclipping8ed4368ed43609203ad71077c7c6f2cc821bb2imagen-sin-titulojpgmtime1569941487

    "Mucha gente no lo sabe, pero los huracanes comienzan su formación en África. Allí se generan unas ondas de perturbación que provocan una inestabilidad que es arrastrada y al llegar al cálido mar Caribe se convierte en los clásicos y potentes huracanes que solemos ver. La cosa es que esta vez no ha necesitado llegar al Caribe para encontrar unas aguas lo suficientemente cálidas y en vez de ir hacia el oeste, fue hacia el este".

    Solo tuvo que ir hasta los 45 grados longitud oeste para formarse, tomar una trayectoria poco habitual, ir hacia el norte y llegar a la categoría 5. "Lo más interesante del fenómeno es que ha ido en una trayectoria no habitual y que encima, pese a ir por zonas de aguas normalmente menos cálidas, ha conseguido tomar energía suficiente para llegar a la máxima categoría". Según la experta, incluso el camino que ha tomado en su movimiento por el oeste europeo se puede considerar "particular". "Es un caso anormal y habrá que estudiarlo con detalle".

    "Es verdad que se ha tenido que encontrar con aguas más cálidas de lo normal para poder llegar a categoría 5, pero no podemos relacionar de forma directa el cambio climático con esto. Necesitamos muchos estudios de atribución y más casos similares antes de poder asegurar algo así".

    "En la madrugada de este miércoles el huracán llegará a las Azores con categoría 1 (vientos de 160 km/h y olas de hasta 10 metros con picos máximos de 22 metros)




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  • SkyWolf (ES1)SkyWolf (ES1) Publicaciones: 8,815ES1


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    Black Hat

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    • Black Hat, es él personaje y líder de la organización "Black Hat", de la serie villanos.

    Junto a la mano de sus otros subordinados Dr. Flug, Demencia y 5.0.5.

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    El atroz amanecer |


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    El caos reptante
    Relato de H. P. Lovecraft
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    El Mensajero de HP Lovecraft para los Dioses Antiguos, Nyarlathotep.
    También conocido como The Crawling Chaos.

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    Baaaaaaaaaaaahhh

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  • JoseUser12 (ES1)JoseUser12 (ES1) Publicaciones: 3,949ES1
    Y Taimades soñó con la mamá de Esapersonita >:)



    Taimades tuvo sueños relacionados con sus fantasías, en ellos se hacían comparaciones o burlas hacia la mismas. Taimades estaba siendo sometido a un juicio severo.

    Y soñó Taimades que se encontraba en una zona de descampados, en el extrarradio de la ciudad del valle. Lugares donde hay edificios del tipo cementerio de coches o precesadores de gravilla. Resulta que aprovechando esos recintos, también hay viviendas o habitáculos donde viven ciertas personas, en una marginalidad absoluta.

    Taimades vagabundea en sueños por estos descampados, y se fija en un par de niños pequeños que se pasan el día precisamente por estos descampados, jugando con lo que pillan, lo que haría cualquier niño. Sin embargo éstos tienen su casa muy cerca, precisamente en una de estas zonas traseras de estos lugares, haciendo esquina. Ya con los niños ausentes, Taimades les sigue intuitivamente hacia el lugar donde viven, mirando hacia las ventanas. Algunas, las que dan a esta parte, están enrejadas. Pero otras que hacen esquina entre dos muros y esán elevadas, no tienen rejas. Taimades se fija en esa ventana, y conforme comienza a anochecer, se introduce por ella de la misma manera en la que escudriña mentes durante sus sueños.

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    Taimades presencia una escena familiar muy patética. Es la habitación de los dos niños, que comparten la misma cama. Su madre los introduce en la cama, una rubia de aspecto desaliñado. El techo es de uralita, y por los laterales está abierto, pues han reutilizado una especie de hangar como vivienda. Taimades siente una gran lástima inicial por esta familia tan pobre, y escudriña a la rubia desaliñada para descubrir más. Está casada, aunque el marido casi nunca está en la casa. Viven en la absoluta miseria. Sin embargo las cosas cambian a la mañana siguiente. Los niños no están escolarizados, por eso vagabundean durante todo el día hasta que ven a su madre por la noche. Como el padre es un elemento practicamente ausente, Taimades sigue a su madre durante sus quehaceres diarios, produciéndose las primeras sorpresas.

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    Se viste en ropa de chandal, pero se maquilla de una forma muy llamativa. Ya no parece ni mucho menos la desaliñada de antes, excepto por la ropa de chandal, que parece no hacerle juego. El lápiz de las pestañas se los alarga hacia arriba como si fueran una especie de cuernos, un detalle curioso que dificilmente va a olvidar Taimades en este sueño. Y la rubia en vez de irse a trabajar, acude muy temprano a una cafetería donde se sienta a la mesa con otra mujer. Esta mujer es morena y también viste con chandal, y también está maquillada de forma muy llamativa, como si fueran actrices. El desayuno que toman para nada tiene que ver con la miseria radical que Taimades ha visto antes. Entonces empieza a escuchar los comentarios de las mujeres. Son mujeres de mala vida, y están planificando su agenda diaria y calculando sus ingresos, determinando finalmente su itinerario. Las funciones de los teléfonos móviles parecen diseñadas y pensando en estas mujeres y sus clientes.

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    Y comienza la jornada de horrores de estas mujeres, y los patetismos que Taimades presencia. Al final de la jornada, anocheciendo, pues éstas son curiosamente trabajadoras de la mala vida pero diurnas, volvían a sus casas con sus niños. Durante su jornada de trabajo ganaban mucho dinero, y al trabajar todos los días sin descanso se estaban haciendo ricas. Ese era su objetivo, acumular mucho dinero durante esos años de sus vidas en los que fisicamente podían resisitir ese nivel de exigencias, para después poder tener el resto de sus vidas no solo resueltas, sino incluso para poder vivir con riqueza con todo ese dinero negro. Para que estos ingresos fueran posibles, no podían cobrar lo que cobra una mujer de mala vida normal, de las de hábitos nocturnos. Las haris, pues como dijo el taxista con el que Taimades trabajó en el Puerto como celador guardamuelles, aquí todas son haris... Pero como mostraba el sueño, había otras de otro tipo y más caras... También tenían clientes que pagaban más. Éstos clientes no solo eran muy obesos sino que además en muchos casos tenían enfermedades o cosas que les hacían desagradables, pero tenían dinero y estaban dispuestos a pagar, y a estas mujeres solo les interesaba el dinero.

    Taimades comprendió que la miseria en la que posteriormente se sumergían al caer la noche, era para así poder enriquecerse, cuando años más adelante abandonasen esta profesión. Incluso estaban casadas y tenían hijos, lo cual era un aliciente económico todavía mayor para ellas. El negocio de estos matrimonios, le interesaba tanto a ella como él. El típico exconvicto o delincuente habitual. No maltrataba a los niños, pero con mucha frialdad los alimentaba y arropaba de noche, inculcándoles esa miseria gracias a la cual se enriquecía. Igual que interpretaba un papel con sus clientes, también podía hacerlo con los niños, de los que se estaba enriqueciendo. En su inocencia, los niños creían tener a una muy buena madre, aunque en realidad los estaba explotando economicamente.

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    La imagen que Taimades tenía de esta mujer era odiosa, sobre todo por lo que estaba haciendo con los niños... Entonces, Taimades aparece por la calle, siendo seguido por detrás por la madre de Esapersona. Que porta en sus manos un puñado de plastiquillos, que son la herramienta que se usa con las mujeres de mala vida. Y empìeza a tirárselos a su espalda, furiosa y gritando: "¡uno por cada uno que has utilizado!". Taimades se gira y le reprende, diciéndole que solo le tire uno, ya que si usó varios solo fue con la misma mujer de mala vida, porque iba cambiando de cosas...

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    El sueño muestra la forma en que respira esta señora, y el tema que más le molesta. Es una esposa tradicional que ha criado a muchas niñas y seguramente no ha usado nunca plastiquillos. Y Taimades le irrita. No hay referencias a que sea por sus orígenes genéticos directos, como hijo de..., mujer de mala vida. Sino por el hecho de que entre las muchas cosas que escribió sin tapujos ni enmascaramientos, comentase este tema. De todas las cosas, esa fue la que peor le sentó. Y por la forma en que le arroja tantos plastiquillos, da la sensación de que ella interpretó que Taimades estaba predestinado a ser un mujeriego de los de mala vida. Primero por ser inmoral, y no ajustarse según su teoría a sus patrones conservadores, siendo ese su primer error, confunde ser sincero con ser inmoral. Y en segundo lugar por obsceno, mirando solo a su lujuria interior y no al resto. Considerando con todo, que el resto de su vida sería eso, un mujeriego de la mala vida, y seguramente predestinado a ello.

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    Quizá por ello ahora resopla cuando le ve comiendo con sus padres. Ahora entiende Taimades a los tarotistas cuando afirman que este año se iba a encontrar con el diablo. Y basicamente eso es todo. La cantidad de plastiquillos que le arroja es un símbolo de injusticia. Además se los tira por la espalda. Y eso es además porque trama cosas. Mientras que Taimades, se juzgue como se quiera juzgar, hizo lo que hizo a la cara, cuando ella quiso castigarlo por las cosas que aborrece, lo hizo por la espalda, tramando cosas.

    Así es el mal, representado por las mujeres de mala vida del sueño, y el bien, representado por la madre de Esapersona. Ambos son el enemigo. Y ante la verdad, ambos se sienten agredidos o amenazados, tienen miedo.

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    Resultado de imagen de chonis chistes

    ¿Chandal, Maquillaje  y Tacones?

    Éso es....CHONI total!

    Jajajaajajja

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    Betty Boop



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    "Tétrico"

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    Por qué el Chupacabras se oculta de los Hombres | El niño, el perro y el platillo volador


    El Chupacabras  supo que era feo la primera vez que se acercó a un pozo de agua; espantadas, las aguas,  hasta entonces calmas como un espejo,  se rizaron violentamente para impedir que su imagen se reflejara  en ellas. El Chupacabras olfateó el aire  y constató que no corría la más delicada brisa.; temiendo lo que vería, se acercó y se inclinó  hasta que su imagen fracturada se fue armando en la superficie. Las aguas se habían congelado de espanto y allí,  con lujo de detalles, pudo  descubrir la horrible imagen con que la Naturaleza lo había  castigado  para la eternidad. Si bien el reconocimiento de su fealdad fue un duro golpe, el Chupacabras  aguantó con entereza. Si de fealdad se trataba, él sería el más feo de todos.

    Desde entonces, el Chupacabras vivió ocultándose de los demás seres vivos.  Aprendió de inmediato que de noche todos los gatos son pardos y que si un chupacabras pasa casualmente por un lugar es mucho más difícil que se le vea cuando lo hace rápidamente.  En cuestión de semanas ya era un avezado corredor de larga distancia. Además, siendo, como es,  un perfeccionista,  se despeinó  la  opaca, hirsuta  pelambrera que lo cubre, y se la arrojó, un poco al desgaire, sobre aquel rostro que, como el de Medusa, amenazaba con volver de piedra a la humanidad.

    (...)

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    El Chupacabras | Frikivía
    Este personaje tenia el poder de mirarte a los ojos y preguntarte con una voz salida del mas allá
    “¿Que tal todoooooooooooooo?”
    Con los ojos inertes como un muñeco de trapo respondias con voz temblorosa
    “Bien, bien , va todo bien….”
    pero te hacías cacota....


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    Logo mas de MX
    L....

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    Dark Era Released! | The Art of Sampling

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    ¿Por qué el farero tiene un ejemplar del horror de Dunwich?

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    ¿Chotacabras?                                                                          ¿Choto-cabra?

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    ¿Psicopompos, Lovecabrus...? ¿Hijos extraños...?

    Animales

    Perros, chacales, lobos, leones, caballos, ciervos, gorriones, cuervos, búhos, lechuzas o delfines han sido considerados en alguna ocasión como psicopompos.1​ También las mariposas, las cuales son las más representativas en el mundo antiguo, aunque también en el misticismo o con significados contradictorios cercanos al mal. Otro de los animales psicopompos más destacables es el buitre, animal sagrado y psicopompo en la cultura celtíbera, ya que estas gentes consideraban honroso morir en combate luchando para después, ser devorados, mediante el rito de la exposición, por un buitre, animal que los transformaría en su vientre mediante la digestión y los transportaría así al más allá. Cualquier animal puede ayudar al psicopompo pero en general el chamán elige o se ayuda por animales no domésticos, en lo posible salvajes ya que la domesticación implica una "pérdida de poder" en los mismos. Sin embargo, el perro, (especialmente negro) es una de las figuras más representativas de un psicopompo.

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