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Feuer

Ein mittelmäßiger Spieler wird angegriffen und verliert (is ja nix besonderes). Duch den Angriff brennt seine gesamte Burg. In ein bis zwei Tagen würde er seine Burg wieder gelöscht haben. Durch die Unruhe in der öO ist aber seine öO im Eimer, sprich: Durch schlechte öO, brennende Rohstoffgebäude und brennende Rohstoffverarbeitungsgebäude ist sein Rohstoff-, Soldaten- und Werkzeugproduktion miserabel. Durch das viele Reparieren braucht der Spieler aber immer wieder Ressourcen. Er muss also warten. Bis er genug Rohstoffe hat, greift ihn ein anderer Spieler wegen vermeintlicher Inaktivität an und gewinnt durch die so langsam produzierenden Verteidiger. Ein Teufelskreis. Deshalb mein Vorschlag: Feuer soll die öO nicht mehr beeinträchtigen. Tut keinem weh und macht Angriffe erträglicher.
Kommentare
Nein, nur die öO wird nicht beeinflusst durch Feuer. Wenn ein Gebäude brennt, soll es sicher weniger produzieren. Es ist nur so, dass das Feuer einerseits durch brennende Gebäude und schlechte öO die Rohstoffproduktion lahmlegt.
nö
reduzieren ja,lahmlegen nein
doppelte Reduktion is zwar richtig, aber es wird bisschen anders berechnet ;-)
Beispielsweise könnte man es als Option (brandschatzen) bei einem Angriff einstellen. Weniger geplünderte Ressourcen, dafür wird die Burg ordentlich beleuchtet. Sinnlos für Leute, die nur wegen der Ressourcen angreifen, sehr nützlich allerdings im Krieg.
Oder ein Plünderzug, der mehr plündert, aber weniger anbrennen lässt.