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[Feedback] Sturminseln - Update

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Kommentare

  • Eva5000 (DE1)Eva5000 (DE1) DE1 Beiträge: 368
    Egal,  wird auch ohne Booster so was in der Art, Nine.


  • Fuchs75 (DE1)Fuchs75 (DE1) DE1 Beiträge: 106
    das mit den booster wird noch kommen ,   oder kennst du irgendwas neues  wo man keinen booster dazu kaufen kann ? ich nicht
  • franco6 (DE1)franco6 (DE1) DE1 Beiträge: 236
    bearbeitet 16.02.2021
    @Magus the Great (DE1)

    Dann schau die mal bitte die offizielle Ankündigung der Downtime an... Diese erfolgte nach der Ankündigung des Starts der Sturminseln am Donnerstag, den 18.02. Und dort wurde klar etwas anderes kommuniziert...  ;)

    [SIGPIC][/SIGPIC]
    franco6 @ de 1
  • namejonar (DE1)namejonar (DE1) DE1 Beiträge: 14
    bearbeitet 16.02.2021
     
    Post edited by namejonar (DE1) on
  • KeBe (DE1)KeBe (DE1) DE1 Beiträge: 575
    Bei der Erhöhung der Lagerkapazität für Aquamarin lief wohl was falsch, oder ist es beabsichtigt, dass jetzt alle Lagerkapazitäten in der Burgenübersicht falsch angezeigt werden? 
    Vielleicht wäre es auch langsam mal an der Zeit diese komplett umzugestalten auf Grund der inzwischen völlig unterschiedlichen Lagerkapazitäten der einzelnen Rohstoffe. 
    KeBe @ de1
  • Fuchs75 (DE1)Fuchs75 (DE1) DE1 Beiträge: 106
    bearbeitet 16.02.2021
    http://prntscr.com/zr6cq2    wieder mal  neue konstrukte ,  man man 50 % mehr fernkraft beim angreifen und nah auch 50 % dann   30 % mehr front und flanken konstrukte    30 % mehr innenhof  wo soll das noch enden   plus 5000 nahrungsproduktion pro stunde  konstrukte auch noch für steinmetz lazarett und bäckerei   geht schon wieder weiter noch höher noch mehr man man  nee wer da doch mit macht  echt schade das ihr das spiel so am leben erhalten wollt   indem alles höher und mehr wird  , habt ihr sonst keine anderen ideen ?
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