[kritik] endlevelturm im grünen

angriff über mitte und eine flanke mit holzwerkis mit dem superfeldi. das kann es ja irgendwie nicht sein.
http://prntscr.com/7n8551
das gleiche nochmal über alle drei flanken mit den püppchen aus dem sturmevent statt holzschilden. 14% flankensteine.
http://prntscr.com/7n87gk
http://prntscr.com/7n8551
das gleiche nochmal über alle drei flanken mit den püppchen aus dem sturmevent statt holzschilden. 14% flankensteine.
http://prntscr.com/7n87gk
Post edited by Lucyver (DE1) on
meine beiträge spiegeln ausschließlich meine persönliche meinung/einstellung zum spiel und/oder anderen spielern wider. ich spreche nur für mich und niemals im namen meiner allianz oder allianzführung.
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Kommentare
Weil der Angriff ist gut gestellt an sich.
Nun, das klingt mir doch mal sehr nach de.board.goodgamestudios.com/empire/showthread.php?123431-Verluste-bei-T%C3%BCrmen ^^
MFG
Marcmind
Dabei habe ich abzüglich der Werkzeuge:
-151 Holz
3376 Stein
16154 Nahrung (ok damit kann ich leben)
und 8588 Münzen gewinn, ähhh Verzeihung, beim Holz sogar Verlust, gemacht.
Der Verlust an Holz und der Münzgewinn ist eine Frechheit im Vergleich zu anderen Endleveltürmen!
Falls morgen der Technikus kommen sollte, bastel ich für den Turm noch mal einen neuen Feldherren zusammen. Passende Gegenstände sind da, nur nicht alle weit genug aufgewertet.
Ansonsten fand ich den Turm schon ohne funktionierende Vogte nicht sehr motivierend (Da waren es um die 30 tote mit Holzwerkzeugen) aber nun...
Ach und GG, Rubinwerkzeuge werde ich niemals für einen Raubritterturm ausgeben.
Da fahre ich lieber meine Soldaten im Grünen soweit zurück, dass es ohne Türme geht. Das ich dann auch nicht mehr viele Rubine für Angriffe auf andere Spieler ausgeben werde, da mangelnde Soldaten, sollte euch dabei ja hoffentlich bewusst sein.
Also überlegt euch schnell eine Lösung.
( Bin noch nicht soweit. )
Ist die Beute signifikant unterschiedlich zu endgelevelten Kultistentürmen, oder dropt ungefähr das gleiche Zeug?
( Wahrscheinlichkeit für orange Gegenstände und 5er Edelsteine interessiert mich )
LG mulloh
mulloh @ de 1
Ferkel ein goldenes kann zwar nicht grunzen, ich mag es trotzdem es bringt schließlich Münzen.
Danke, das wollte ich wissen.
Das bedeutet, daß ein großer Rrb-Orbit wenig Sinn macht.
81k Futter schaffe ich mit 4-5 Rrbs. Fürs Bankett.
Nur wenn man überall rot ist, und die Aps auch anfüllen muß, braucht man mehr Rrbs.
mulloh @ de 1
Ferkel ein goldenes kann zwar nicht grunzen, ich mag es trotzdem es bringt schließlich Münzen.
Also GG, Handlungsbedarf?
Nun ohne Bug sind die Verluste natürlich exorbitant höher
über 100 Verluste für einen Turm sind einfach nicht rentabel
kannst du mir genauer sagen welche Einheiten auf welcher Flanke standen und welche Werkzeuge du auf welcher Flanke genau hattest? Außerdem brauche ich die Werte deines Feldherren den du verwendet hast und die Stufe der Raubritterburg. Dann kann ich das erst nachrechnen.
Viele Grüße,
Steddi
Ich hab viel probiert ... andere FH, mehr Flanke, nur Mitte und Flanke, weniger Werkzeuge ... Verluste zwischen unakzeptablen 70 und 130 .
Hier eine mögliche Aufstellung:
RRB: http://prntscr.com/7psgkh
Aufstellung: (viel zu teures Werkzeug für RRB, aber keiner soll sagen es lag daran) http://prntscr.com/7psh1f
FH: http://prntscr.com/7pshbo
Exakt der hier verwendete FH hat vor dem "Bugfix" bei analoger Aufstellung (Mauer komplett genullt) 36 Verluste eingefahren. Hoch, aber für mich akzeptabel als Gegenwert für die Resis. Doch nun das: http://prntscr.com/7pshs6
Es bringt wie gesagt nix, mit Mitte/Flanke und mehr Innenhofkampfkraft zu laufen.
Eine RRB sollte mit weniger Verlusten und weniger Werkzeugeinsatz zu besiegen sein, so ist das Ganze witzlos !
Das Problem ist nicht, dass wir nicht wissen wie das Spiel funktioniert, sondern das der 81er RRB Turm extrem unattraktiv zu spielen ist, weil dort der Vogt recht stark ist, dort viele Soldaten (Nah und Fernkämpfer) auf der Mauer stehen und auch sonst dort die Beute in einem schlechten Verhältnis zum Einsatz steht.
Was für einen Endlevelturm nun einmal eine schlechte Bilanz ist und für die Spieler einer spielerische Katastrophe gleich kommt.
und genau das versuche ich nachzuvollziehen. Ich möchte wissen ob die Verluste unverhältnismäßig zu dem sind, was man erbeutet. Dafür müsste ich folgendes wissen:
a) Mit was für einer Aufstellung greift ihr die Raubritterburg an (Truppen, Werkzeuge und Feldherr-Boni)
b) Welche Stufe hat die Raubritterburg (bzw. welche Aufstellung)
c) Was für Beute bekommt ihr da raus.
Und wenn ich Screenshots davon habe, dann werde ich das mal nachrechnen. Wenn die Türme echt so unattraktiv sind wie gesagt wird, dann werde ich für euch mit dem Game Balancing Team sprechen und versuchen herauszubekommen warum dem so ist und ob man das ändern kann.
Viele Grüße,
Steddi
ich verweise dabei auf den Beitrag 2 über dir von zurbtoll der da seine Aufstellung Werkzeuge usw sehr gut dargestellt hat (Beute hat er noch nicht dazu geliefert hierbei aber beachten das er mit einem FH der 70% plündern hat angegriffen hat)
Es handelt sich in diesem Thema die ganze Zeit um den Endlvl Turm im grünen
Dieser hat Level 81
http://prntscr.com/7pu25z
Der FH mit dem ich die wenigsten Verluste habe:
http://prntscr.com/7pu2rt
Angriff nach Spio mit Holzwerkzeugen:
http://prntscr.com/7pu4c2 (ja ich habe 3% Tor übriggelassen um ein Holzschild mehr mitzubekommen)
http://prntscr.com/7pu4fd
Die linke Seite mache ich nicht, die macht mich unglücklich.
(Da auch oben in einem Screen zu sehen ist, dass dort 28 Soldaten auf der linden Seite + 4 im Hof gestorben sind, gegen meine nachher zu sehenden 31 macht dies auch keinen unterschied)
Nun fülle ich Welle 2, 3 und 4 mit Armbrüsten auf.
Dabei komme ihc auf folgende Münzkosten zum losschicken:
http://prntscr.com/7pu3wq (siehe Pfeil)
Zubeachten:
Eingesetzt sind nun:
17 Rammen (56 Holz, 24 Steine pro Ramme)
11 Leitern (28 Holz, 12 Steine pro Ramme)
62 Holzschilder (105 Holz, 45 Steine pro Ramme)
=7770 Holz und 3330 Steine + viel Zeit
Das Kampfergebnis:
Rohstoffe und Zahlen:
http://prntscr.com/7pu7hs
http://prntscr.com/7pu7ln
Hier sieht man gleich, dass die 7619 Holz die der Feldherr nun heim bringt weniger ist als die Werkzeug kosten.
Zu den 31675 Münzen sei auch gleich gesagt, dass alleine die 75 toten Soldaten 22500 Münzen gekostet haben und das dazu noch die Reisekosten kommen.
Details:
http://prntscr.com/7pu7pk
Front:
http://prntscr.com/7pu80p
http://prntscr.com/7pu84j
Flanke:
http://prntscr.com/7pu89c
http://prntscr.com/7pu8ce
Hier noch einmal der Feldherr um zu zeigen, dass die 20% Fernkampfkampfkraft auch funktionieren:
http://prntscr.com/7pu8gz
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Ich könnte auch einen 90 Fern, 70% Plündern, 80 Mauer Feldherr nehmen, dann sieht das Holz, Stein, Nahrung Ergebnis natürlich besser aus aber dafür sterben auch noch mehr Soldaten.
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Falls weitere Details benötigt werden einfach fragen. Damit sich wirklich was ändert mache ich den Turm auch gerne noch ein, zwei mal, ansonsten schaue ich ihn an und weine einfach nur.
Bemerkung:
Werkzeuge kann man bei dieser RRB nicht räumen. Es sind für 4 Wellen Werkzeuge drin.
Du hast den Kampf sehr detailliert aufgelistet. Danke. :thumbup:
Ich möchte eine Variante vorschlagen:
Feldi ist super, nur hätte ich gerne 4 Flankensteine drinnen (+60% Soldaten an den Flanken, falls du Lvl6 hast).
Über beide Flanken so angreifen wie du rechts angreifst. Mitte freilassen.
Der Mauerkampf wird billiger, im Innenhof fehlt zwar etwas Kampfkraft, aber es kommen nur 50 Langbogenschützen aus der Mitte in den Innenhof.
Ich schätze, daß der Mauerkampf pro Flanke 19-20 Sollis kostet.
Innenhof wird fast gleich sein.
Du ersparst dir die Rammen für die Mitte. (Geringere Holzkosten)
Nur testen, wenn du die 4Flankensteine auf einem 120MS und 90FK Feldi hast.
Der Unterschied ist aber sicher gering.
LG mulloh
mulloh @ de 1
Ferkel ein goldenes kann zwar nicht grunzen, ich mag es trotzdem es bringt schließlich Münzen.
Ich habe den KB nicht mehr, weil ich das gleich am ersten Tag der wieder funktionierenden Vogte ausprobiert hatte aber ich habe im Kopf, dass um die 100 Soldaten dabei gestorben sind.