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[Kein Bug]Kompositbogen-Schütze und Flammenträger

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Kommentare

  • BobMoreyBobMorey Beiträge: 1,514
    bearbeitet 27.02.2015
    Ist nicht so ganz einfach.
    Es gibt auch bei Deff Angreifen Werte und Verteidigen, genau so bei OFF.
    Klar auf Mauer müssen im Standardfall beide Einheiten sein FK und NK.
    In Mauer Einstellungen du kannst Verhältnis NK:FK Einstellen, Default ist 50%:50%.
    Du muss alle Kraftwerte vergleichen, leider bei Spiel ist Automatik und wenn ein Wert hoch ist, wird automatisch diese Einheit auf Mauer von System, was kann totalen folgen haben.
    Nomaden Speerwerfer und Lanzenträger (falls seit Weinachten letztes Jahres keine Update für die gab) haben auf Mauer nicht zu suchen, wegen schwachen anderen Werten.

    Du muss so vorstellen:
    Angreifer kommt z.B. erste Welle mit FK OFF an, deine NK auf Mauer können nichts, außer Einstecken (das ist ein Deff FK Wert zum verteidigen), die FK auf Mauer beschießen Angreifer (Deff FK Wert zum angreifen), der kann mit Schilden verteidigen, deine FK auf Mauer haben keine Schilde und müssen Einstecken. Dann NK wenn die in Reichweite sind.
    Überlebenden laufen in Hoff (beide Seiten).
    Leider ist Kampfberechnung kompliziert (z.B. wegen Bonus von FH und BV, verscheiden Einheiten, Edelsteine, benutzten WZ usw.)., deswegen wollte GGS Animation machen, wo man sehen kann wie Angriffswellen verlaufen, ob sie es hinkriegen ist abzuwarten.
    Wäre aber gute Möglichkeit Kampf zu verstehen.

    LG
    Bob
    Geldgier regiert die Welt!!!
  • Beat Dropper (DE1)Beat Dropper (DE1) Beiträge: 1,863
    bearbeitet 27.02.2015
    nun..könnte man da nicht so nen button einführen, bei dem nk-deff gegen fk-off gestellt werden, die eine hohe kampfkraft gegen fk aufweisen zb schwertkämpferveteran?
    Der erste Schlag ist so auszuführen, dass kein Zweiter notwendig ist

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