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Diskussionsthread: Update: Verbessert eure Ausrüstung mit Edelsteinen!

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Kommentare

  • SchatzmeistrerSchatzmeistrer Beiträge: 675
    bearbeitet 29.08.2014
    BobMorey schrieb: »
    Ich habe eine Frage: Wenn ich einen Vogt oder Feldheer mit Edelstein "verstärkt Kampfkraft der Einheiten um x% im Innenhof" ausstatte, aber der Feldheer oder Vogt haben z.B. bereits 90/90 sind dann 90+x% oder bleibt die 90% als maximale Grenze und dann ist Edelstein nutzlos?
    Das kann leider nicht in KB sehen, das stein vorhanden ja, aber bei Verlusten sieht man kein unterschied.

    sehr spannende frage würde mich auch brennend interessieren...
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    [email protected] de 1
  • SirMart (DE1)SirMart (DE1) Beiträge: 41
    bearbeitet 29.08.2014
    Dann noch einmal, es geht mir ums Verständnis. Habe ich richtig verstanden, dass ich einen Feldherrn mit 4 gleichen Edelsteinen ausstatten kann, deren Effekt zu 100% ausgelöst werden muss! Das ist es eben wichtig zu wissen ob dieses kumulative Sockeln etwas bringt (vom ballancing möchte ich hier gar nicht erst reden) und sich damit die Kampfkraft im von mir genannten Beispiel addiert (es steht zumindest keine Einschränkung im Anzeigetext des Edelsteins). Mir ist auch bewusst, das sich der Bonus natürlich nur auf den genannten Bereich bezieht...
    SirMart @ de 1
  • AlpinoloAlpinolo Beiträge: 1,642
    bearbeitet 29.08.2014
    RON02 schrieb: »
    nochmal konkret, ist die kampfkraft dann 110% ?

    Hey RON02,

    wie bereits erwähnt, werden die Werte zusammengezählt, allerdings gelten diese 110% dann nur, je nach Edelsteineffekt, auf den Flanken, an der Front oder im Innenhof.
    RON02 schrieb: »
    kann ich mit den entsprechenden steinen z.b. dann mit 1700 mann auf meinen gegner?

    Wie meinen? Verwechselst du da etwas?
    RON02 schrieb: »
    fh hat bereits 80% reisegeschwindigkeit, raßt er dann mit den entsprechenden steinen (4x30) mit 200 % zurück, obwohl ja max. angeblich nur 80% möglich sind?

    Die Boni werden dann addiert. 80% von den Gegenständen und noch mal 120% durch die Edelsteine, macht 200%.
    SirMart schrieb: »
    Dann noch einmal, es geht mir ums Verständnis. Habe ich richtig verstanden, dass ich einen Feldherrn mit 4 gleichen Edelsteinen ausstatten kann, deren Effekt zu 100% ausgelöst werden muss! Das ist es eben wichtig zu wissen ob dieses kumulative Sockeln etwas bringt (vom ballancing möchte ich hier gar nicht erst reden) und sich damit die Kampfkraft im von mir genannten Beispiel addiert (es steht zumindest keine Einschränkung im Anzeigetext des Edelsteins). Mir ist auch bewusst, das sich der Bonus natürlich nur auf den genannten Bereich bezieht...

    Ja, die Edelsteinwerte werden zusammengerechnet und je nach Gegenstandseffekt dann auch dort mit einbezogen. Ein Cap ist in der Hinsicht nicht vorhanden.

    Grüße,
    Mario/Alpinolo
  • SirMart (DE1)SirMart (DE1) Beiträge: 41
    bearbeitet 29.08.2014
    @ Alpinolo: Danke für die diesmal konkrete Antwort.
    SirMart @ de 1
  • Kang KongKang Kong Beiträge: 508
    bearbeitet 29.08.2014
    Eigentlich hätte man alle Gesockelten Edelsteine wieder entsockelt zurück bekommen müssen. Und zusätzlich die Münzen, die das Sockeln gekostet hat. Da man ja mal wieder einfach so ein Konzept über den Haufen geworfen und durch ein anderes Ersetzt hat.
    Desweiteren fehlt immer noch die Möglichkeit einen (gesockelten) Ausrüstungsgegenstand in der Edelstein-Schmiede aufzuwerten. Das Derzeitige System (und vorallem die nicht mögliche Planung) machen es zur absoluten Zumutung.
    If you liked this Idea, please Check out:
    Eine Stadt für eure Alli!
    Aufbruch nach Concorsia!
  • BobMoreyBobMorey Beiträge: 1,514
    bearbeitet 29.08.2014
    1280 bei Level 69-70 bei 28% sind 358 Soldaten mehr.
    1280+358= 1638

    Finde so was gar nicht lustig.
    Und bei Steinen Stufe 7?
    Willi gar nicht drüber nachdenken (von Seite Verteidiger).
    Geldgier regiert die Welt!!!
  • call555 (DE1)call555 (DE1) DE1 Beiträge: 285
    bearbeitet 29.08.2014
    thomaslener schrieb: »
    aber gibt ja auch zum deffen was für die Mauer. oder +40% kampfkraft im innenhof.
    wird noch spannend wenn es die ersten level 7 oder 8 für Rubine gibt...

    Geben schon... aber die Wahrscheinlichkeit, das grad in dem Moment der Stein des Verteidigers auslöst... naja.. man wir sehen wenn unsere Super Rubi Fanatiker, mit Ihren Pornofeldherren und dann noch mit Millionen Rubis gepimmpten Steinen an der Mauer auftauchen. Geld regiert die Welt.. und hier im Märchenwald ist es nicht anders. Nur leider bekommt man als "normaler" Rubi- Spieler schon Komplexe. Mir tun die Holzspieler jetzt schon leid.
    call555 @ de 1
  • Red Flag (DE1)Red Flag (DE1) Beiträge: 696
    bearbeitet 29.08.2014
    wobei 4 stufe 5 steine auf einem fh oder bv für einen nicht rubi spieler auch zumindest mittelfristig machbar sind so lange genügend gefarmt wird.:)

    das ungleichgewicht wird sich allerings noch mehr zu gunsten der (ex) rubi milionäre verlagern:(
    Red Flag @ de 1
  • hilo12 (INT1)hilo12 (INT1) INT1 Beiträge: 36
    bearbeitet 29.08.2014
    Wann kommt das event ???

    Oder kommt erst noch ein extra update für das event???
  • BobMoreyBobMorey Beiträge: 1,514
    bearbeitet 31.08.2014
    Die neue Edelsteine mit Effekt bessere Rüstung zu finden funktionieren nicht und in KB kommt Error Message: "get_Effekt_ bla bla bla".
    Geldgier regiert die Welt!!!
  • bearbeitet 01.09.2014
    BobMorey schrieb: »
    1280 bei Level 69-70 bei 28% sind 358 Soldaten mehr.
    1280+358= 1638

    Finde so was gar nicht lustig.
    Und bei Steinen Stufe 7?
    Willi gar nicht drüber nachdenken (von Seite Verteidiger).

    Rechnung passt so nicht ganz. die 7% pro Stein sind ja auf die Flanke(n) bzw. die Mitte begrenzt. Pauschal +28% zu rechnen funktioniert also nicht.

    Angriff auf Level 70:
    Flanke:
    64 + 28% = 82 (grundet)
    82 * 8 = 656

    Mitte:
    192 * 4 = 768

    Summe: 1424

    Is also nich ganz so schlimm. Aber mal schauen, für "Wenigspieler" wirds jetzt deutlich härter werden.

    5er Steine sind mittel- bis langfristig "gut" erreichbar. langfristig kann man sich über 6er gedanken machen. 7er liegen ansich schon nicht mehr im nutzbaren bereich. Aber hajo, darüber wollen sich die Damen und Herren bei GGS ja keine Gedanken machen. Is ja alles i.O. und anderer Müll geniest eben die höhere Priorität.

    Oder hat sich mittlerweile was getan und es gibt neue Erkenntnisse zur "Jahrmillionen-Thematik"?
  • BobMoreyBobMorey Beiträge: 1,514
    bearbeitet 01.09.2014
    @Horscht
    Danke für Korrektur.
    Geldgier regiert die Welt!!!
  • PhoniPhoni Beiträge: 386
    bearbeitet 06.09.2014
    Alle bisherigen Berechnungen beim Teufel.
    Die Droprate für die Steine in den RRB ist seit dem letzten Update wieder deutlich gefallen.
    vorher waren 20 3er Steine pro tag easy going, heute hab ich erst 4.
    Dafür gibt es wieder mehr grüne Rüstungen ...

    Was für ein Schwachsinn in den Münzbewertungen.
    Die Steine in den Söldnermissionen kosten eine Arm und ein Bein.

    Preisfrage: der Bonus "Bessere Gegenstände finden", sei es über Items oder vom Wappen:
    - sorgt der eigentlich für mehr Steine oder für mehr Rüstungen?
    - Ändert der was an der Droprate für die jeweilige Kategorie (öfter violett als grün) ?
    - Oder sorgt der ohne die eigentliche Droprate zu verändern nur für bessere Werte innerhalb der nicht zu beeinflussenden Kategorie? (Also wenn "Rüstung grün" gewürfelt wurde, sorgt der dann für bessere Prozente innerhalb dieser Kategorie ???
    Phoni @ de 1
  • BobMoreyBobMorey Beiträge: 1,514
    bearbeitet 10.09.2014
    Welche neu Stein gibt's?
    bis jetzt habe ich folgenden gefunden:
    Für Feldheer:
    x% mehr Soldaten auf Flanken,
    x% mehr Soldaten im Front,
    x% Chance stärkere Rüstung zu finden,
    x% Brandschaden verursachen (die benutze ich als Schmiede Material, ich will keine Gegner abfackeln)
    x% mehr Beute
    x% mehr Kraft im Hoff
    x% Rückreise Geschwindigkeit

    Für Vogt:
    x% mehr Kraft im Hoff
    x% mehr Soldaten auf Mauer
    x% sicheres Lager
    x% weniger Brandschaden
    und das war's...

    Was ich bei Feldheer vermisse, dann mehr Ruhm Effekt.

    Hat jemand anderen Steine gefunden?
    Geldgier regiert die Welt!!!
  • KingCurry2KingCurry2 Beiträge: 138
    bearbeitet 10.09.2014
  • Johnson1512 (DE1)Johnson1512 (DE1) Beiträge: 24
    bearbeitet 11.09.2014
    Seit Mitte Juli, gibte es die Edelsteine.

    Bis jetzt habe ich noch keinen 5er Stein gefunden. Und 4er habe ich auch erst 5-7 erhalten.


    Da die 4er und 5er Steine so selten gefunden werden und da diese Steine von euch sehr teuer verkauft werden,
    wundert es mich , das beim Verkauf eines 4er Steinchen ich nur 100 Münzen bekomme.

    Wenn ich die Rubinpreise sehe, für 5 Edelsteine. Ich weiß es nicht mehr geanu. Aber ich glaube 17000 Rubinen, für 5 Steine, die dann nicht mal 1000 Münzen im Verkauf wert sind !!!

    Wann werden die Verkaufspreise der Edelsteine angepasst ?
    Falls ein Anpassung nicht vorgesehen ist (wovon ich ausgehe), dann macht es Sinn, für 1000 Münzen 15000 Rubinen zu bekommen.

    Denkt mal darüber nach GG$ !
    Johnson1512 @ de 1
  • BobMoreyBobMorey Beiträge: 1,514
    bearbeitet 11.09.2014
    Ich musste feststellen, das Steine mit Effekt x% mehr Kraft im Hoff (egal ob Vogt oder FH) scheinbar funktionieren nicht.
    Z.B. bei angreifen von hochgelevelten Wüstenturme (usw.) Verluste sind gleich geblieben wie ohne Stein.
    Und 7% oder (bei drei Steinen 21%) bei 1000 OFF sollte schon merkbar sein oder?
    Vermutungen:
    90/90 ist die Grenze und x% mehr Kraft ist hier wirkungslos.
    beim FH mit weniger als 90/90 haben die auch keine Wirkung.

    Bessere Rüstung finden funktionieren auch nicht.

    Was funktioniert:
    mehr Soldaten flanke/mauer (front habe nicht probiert, interessiert momentan nicht)
    schnelle rückreise
    Geldgier regiert die Welt!!!
  • bearbeitet 11.09.2014
    Johnson1512 schrieb: »
    Seit Mitte Juli, gibte es die Edelsteine.

    Bis jetzt habe ich noch keinen 5er Stein gefunden. Und 4er habe ich auch erst 5-7 erhalten.


    Da die 4er und 5er Steine so selten gefunden werden und da diese Steine von euch sehr teuer verkauft werden,
    wundert es mich , das beim Verkauf eines 4er Steinchen ich nur 100 Münzen bekomme.

    Wenn ich die Rubinpreise sehe, für 5 Edelsteine. Ich weiß es nicht mehr geanu. Aber ich glaube 17000 Rubinen, für 5 Steine, die dann nicht mal 1000 Münzen im Verkauf wert sind !!!

    Wann werden die Verkaufspreise der Edelsteine angepasst ?
    Falls ein Anpassung nicht vorgesehen ist (wovon ich ausgehe), dann macht es Sinn, für 1000 Münzen 15000 Rubinen zu bekommen.

    Denkt mal darüber nach GG$ !

    Ab und an is mal nen 5er dabei. 4er deutlich öfter, aber die Masse wird durch 3er abgedeckt. Insg. wird das Feature extrem durch "Masse" bestimmt. Wer glaubt, nach 10 Angriffen auf NPC's nen Stufe 10 Stein sein Eigen nennen zu dürfen, der wird wenig Erfolg haben. In wie weit "Magic find" bei den Edelsteinen wirkt, kann ich nur mutmaßen. Da ich aber keinerlei 1er und mehr 5er als 2er finde, gehe ich davon aus, dass zumindest irgendwo eine gewisse Wirkung besteht.

    Warum man 4er Steine verkaufen wollen sollte, erklärt sich mir allerdings nicht wirklich. Aber ok, gibt auch genug Leute, die ihre Items verkaufen - für nen Appel und nen Ei. Möglicherweises, auch wenn ich das GGS nicht zutraue, sind die Items und Edelsteine nicht primär für das Generieren von Münzen gedacht, sondern erfüllen, wenn genutzt einen ganz anderen Zweck. Das nur mal als Denkanstoß ... ;)
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