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2 Server gegeneinander antreten lassen?

Kang KongKang Kong Beiträge: 508
bearbeitet 27.06.2014 in Spieler fragen Spieler
Ich hätte eine Frage bzgl. des Events "Invasion des Fremden Imperiums"

Ein Hauptproblem, was sich ja hierzu auflegt ist die immer wieder kehrende Frage, warum man ein NPC-Event so ankündigt, als sei es ein Serverübergreifendes Event.
Immerhin ist es möglich E-Mails von einem Server auf einen anderen zu schicken (innerhalb von Sekunden) und im Prinzip wäre die Information für einen Angriff recht ähnlich.
Bsp:
1. Auf beiden Servern erscheinen Burgen des jeweils anderen Servers. (Server 1 schickt Infos über die derzeitigen Burgen auf Server 2 und umgedreht.)
2.Ein Spieler von Server 1 führt eine Spionage aus (Server 1 schickt eine Anfrage an Server 2, Spion ist mindestens 1:22Minuten unterwegs, da müsste das möglich sein, falls nicht Infos aus 1. holen)
3. Server1-Spieler schickt einen Angriff los (Aufstellung wird an Server 2 übermittelt inklusive der Reisezeit)
4. Angriff kommt auf Server 2 eine Minute vor der Zeit an, damit Server 2 noch genug Zeit bleibt die Information an Server 1 zu schicken, wie denn der Kampf ausging.

Hierbei hätten wir ein echtes PVP-Event.

Frage: Warum geht dies nicht?
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Kommentare

  • user16384 (DE1)user16384 (DE1) Beiträge: 92
    bearbeitet 27.06.2014
    Das Problem ist, das es nicht so schnell geht solche Mengen an Daten zwischen zwei Servern auszutauschen. Dadurch entstehen Wartezeiten, Kämpfe werden deshalb nicht korrekt berechnet oder der Ausgang des Kampfes erreicht nur ServerA, der Verteidiger brennt zwar, aber der Angreifer bekommt weder Soldaten zurück noch Ruhmpunkte etc.
    Ich denke, das solch ein Update dermaßen viele Bugs verursachen wird, das das Spiel unspielbar ist!
  • pilicic (DE1)pilicic (DE1) Beiträge: 6
    bearbeitet 27.06.2014
    Seit der Umstellung, ist der server so langsam geworden da ist umöglich was zu machen.
    Auf der landkarte springen die soldaten hin und her. extrem langsma
    pilicic @ de 1
  • user16384 (DE1)user16384 (DE1) Beiträge: 92
    bearbeitet 27.06.2014
    Das hat nichts mit dem Server zu tun sondern ist ein Bug, welcher ausschließlich clientseitig bedingt ist ;)

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