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[IDEE] Spiel flüssiger machen / Prioritäten setzen

Kang KongKang Kong Beiträge: 508
Hallo,
entgegen dem derzeitigen Trend, Spielelemente zu implentieren und deplementieren, die dafür sorgen, dass das Spiel in bislang ungeahnte Langsamkeit und zu ständigen Abstürzen führt, wäre es doch unter Umständen an der Zeit in dem Spiel eine Auswahlleiste einzuführen, bei der die Spieler selber entscheiden könnten, was für Spielelemente geladen werden, da die derzeitigen Ladevorgänge anscheinend sich gegenseitig behindern oder gar aufheben.

Idee:
Es gibt ein neues Lesezeichen, bei dem man auswählen kann, welche Spielelemente geladen werden sollen.

-Gebäudegrafiken Ein- und Ausschalten
-NPC-Türme Ein- und Ausschalten
-Festungen
-RSDs
-Spieler der eigenen Allianz
-Spieler anderer Allianzen im Krieg
-Spieler anderer Allianzen allgemein
-Herumlatschende Bürger
-Aussenposten
etc. etc.

Neben dieser Auswahlleiste wäre es auch recht angenehm, wenn die Befehle, die man selber ausführt bevorzugt behandelt werden würden. Ist immer etwas blöde, wenn das Spiel sich aufhängt, weil man in die Schmiede gehen möchte jedoch noch nicht alle Gebäudegrafiken (oder anderes Gedöns) komplett geladen wurde.

Ziel wäre es hierbei dafür zu sorgen, dass sich gegenseitig störende Quellen dezimiert werden.
Die Spieler können ihre Fehler genauer beschreiben, wann Fehler auftreten.
Spieler müssten nicht teilweise eine halbe Stunde einplanen um einen Turm anzugreifen / Verteidigung loszuschicken / Rohstoffe zu versenden.
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Kommentare

  • SheppertSheppert Beiträge: 54
    bearbeitet 05.03.2014
    Die Idee ist gut, bringen aber nur Spielstabilität für den Einzelnen, und keine Rubine für GGE,
    Daher sehe ich da wenig chancen.
    Sheppert @ de 1

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