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FairPlay für alle, PvP-Schalter im Spieler-Setup, programmiertechnisch fix umsetzbar!

BierLord (DE1)BierLord (DE1) DE1 Beiträge: 203
bearbeitet 21.12.2021 in Allgemeine Diskussionen
Werte Programmierer von GGS,

hier mal wieder ein Verbesserungsvorschlag von mir: die Einführung eines PvP-Schalters im Spieler-Configmenü, hier GGE:


Schnell programmtechnisch umsetzbare FairPlay-Lösung in GGE und ggf. anderen Spielen von GGS.

PvP Schalter: Ein Kästchen mit gesetztem Haken, das sich entfernen läßt (PvP dann inaktiv).
- Standardmäßig ist der PvP-Schalter gesetzt (Haken da), dann läuft alles wie bisher auch.

- Jeder Spieler hat die Möglichkeit, den Haken zu entfernen und bekommt dann als Hinweis die Meldung, daß diese Einstellung mindestens einen Monat gültig ist (um Missbrauch zu unterbinden).
   Der Spieler kann dann auf OK oder abbrechen klicken.

Bei Klick auf OK wird der der neue PvP-Modus gesetzt.
        
Bei Deaktivierung des PvP-Modus kann der Spieler:
- keine Angriffe machen und auch nicht mehr angegriffen werden im Zwielichtigen-Event
- keine regulären Angriffe gegen andere Spieler machen, aber auch nicht mehr angegriffen werden von anderen Spielern.
- Das Angriffsfeld des Spielers als auch das seiner Gegner ist dann ausgegraut, gilt auch für Sabotagen, Seuchendoktoren, usw.

Andere Events wie WW und Co., Formwandler, Jäger-Events, Fremde/Krähen usw. laufen davon unabhängig.
Auch die Werkzeugproduktion läuft ganz regulär weiter.

Wozu dient der PvP-Schalter?
Jeder Spieler auf GGE entwickelt sich in anderer Geschwindigkeit.
Viele Spieler hier sind grundsätzlich verschieden, jung und alt, mit und ohne Wachmacher, mit und ohne Handikap, mit und ohne schwere Krankheitsbilder, mit und ohne Viel Zeit für das Spiel, usw. Alle wollen hier gemeinsam Spaß haben. Dazu sind Voraussetzungen nötig, die hier leider schon lange verloren gegangen sind, die vielen Ruinen, Spieleraufgaben usw. sprechen ein deutliche Sprache.
 
Mit dem PvP-Schalter können Menschen, die entweder noch nicht fit genug sind für PvP oder die Möglichkeit benötigen, sich im Rahmen ihrer eigenen Geschwindigkeit weiter zu entwickeln und Spielfortschritt zu machen, PvP gelegentlich einschalten, um Ihre Fähigkeiten mit anderen Spielern zu messen, aber auch ausschalten, um nicht durch ständige maßlose Übergriffe von übermächtigen Spielern ständig angegriffen zu werden und damit den Spielspaß schnell verlieren.

Die vielen Spieler, die sonst schnell wieder aufgeben, können mit dem PvP-Schalter sich so erst mal besser im Spiel und seinen ganzen Facetten zurechtfinden und bleiben so auch eher im Spiel. Dadurch bleiben Spieler eher dem Spiel verbunden und werden evtl. auch früher oder später eher etwas Geld ins Spiel investieren.

Damit wird den Wünschen vieler Spieler Rechnung getragen, die keine Lust mehr auf PvP haben und die zahlreichen Eventallianzen sprechen da auch Bände.
BierLord @ de 1
--
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Kommentare

  • MoneyOnMyMind (DE1)MoneyOnMyMind (DE1) DE1 Beiträge: 367

    @BierLord (DE1) Die Zeit die du dir für den Text genommen hast ist futscht und was du geschrieben hast wird wahrscheinlich von den Geldgeiern keinen jucken. Außerdem kann man sich ja für Rubine eine Taube holen ist ja Quasi das gleiche. Keine PvP Angriffe nur NPC.


    LG

    Mondscheinkönig @ de 1

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