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Kommentare
Jener Frust führt irgendwann zwangsläufig zur Resignation. Früher gab es für Spieler, deren Bankkonto nicht zum Platzen überfüllt war, von erfahrenen Spielern noch den eine oder andere Tipp, wie sie sich mit überschaubarem (Fleiß-)Aufwand über Wasser halten können. Heute spürt man nur noch die Resignation und Hoffnungslosigkeit.
Mit einem "Aufbaustrategiespiel" hat das mittlerweile nichts m ehr zu tun. Die einzige "Strategie", die noch existiert, ist pure Masse. Je nach Gegnerstärker einfach das 10fache an Truppen etc. kaufen, gegen dass sich der Spieler wehren könnte und dann am besten mit Autoaufstellung losschicken.
Der eigentliche Core-Loop des Spieles, mit Münzen sammeln um damit Truppen ausheben zu können, gehört bereits seit mehreren Jahren der Vergangenheit an und verschwand bisweilen KOMPLETT in der Bedeutungslosigkeit. Ich für meinen Teil habe weder etwas dagegen, dass GGS mit ihrem "Service" Geld verdient noch, dass sich Spieler an die Spitze irgendwelcher Ranglisten kaufen. Problem ist, dass das eigentliche Spiel diese Prozesse schon seit einer Ewigkeit nicht mehr kompensieren kann. Was letztlich in einem drastischen Spielerschwund resultiert.
Änderungen auf der einen Seite (Spielmechanik und Angebote) bedürfen auch entsprechender Änderungen auf der anderen Seite. Letzteres fand leider kaum bis gar nicht statt. Man muss sich nur einmal anschauen, wie viele Spieler sich gegen die aufgepumptem 11-Weller wehren können. Der Anteil dieser Spieler ist verschwindend gering. Ja, irgendwann stehen sich die Whales dann alleine gegenüber. Entweder spielen sie dann nur noch Events, weil selbst ihnen das PvP gegen ebenbürtige Gegner zu teuer wird uns sie ihr Geld lieber in die megateuren neuen Spiel-Modi versenken. Oder aber sie fressen sich tatsächlich gegenseitig auf und sorgen bei GGS für das Goldene Ende.
Noch mal als Erinnerung: Ich für meinen Teil habe nichts dagegen, wenn ein Pay-User 10-100x so viel machen kann, wie ich als Holzspieler. Wenn ich in dem USK-6(!) Spiel teilw. aber gar nichts mehr machen kann und mich quasi nur noch der Willkür einiger weniger Egomanen, die völlig unkontrolliert durch das Spiel marodieren, dann hört der Spaß einfach auf.
Witzigerweise haben die Holzspieler meistens mehr "Geduld" mit ihrem Elend. Bei der zahlenden Kundschaft schaut das deutlich kritischer aus, denn wenn die für ihr Geld keine oder nur eine unzureichende Gegenleistung bekommen, sind sie sehr schnell weg und damit auch die entsprechenden Einnahmen für GGS.
Kein Problem, wenn die Wale bis zum Erbrechen gefüttert werden. Aber, dass darüber hinaus alles andere im "Teich" kaputt geht, kann und darf nicht im Sinne des Erfinders sein. Sprich, "veraltete" Features, die aber noch immer eine Grundlage darstellen und somit weiterhin Relevanz besitzen, müssen deutlich mehr angepasst und ja - verbilligt bzw. zugänglicher werden.
Selbst GGS müsste das doch irgendwann mal auffallen, dass es keine gute Idee ist, dass einzelne Spieler komplette Top10-Allianzen in Bedrängnis bringen können. Nicht etwa durch Können oder Glück, sondern einzig durch bare Münze. Wenn man das in Relation setzt, zur Bedeutung der Gemeinschaft innerhalb einer Allianz, dann folgert sich daraus das nächste Problem: Bedeutungslosigkeit der Allianzen, dadurch ausbleibende Schutzfunktion eben dieser Strukturen, gefolgt von erneuter Resignation.
Resignation, die ja sogar bei den Aggressoren bereits einsetzt, wenn sie sich darüber beschweren, dass keiner mehr mit ihren vergoldeten Heiopeis spielen will.
ohne cash-spieler geht natürlich nix - aber ohne viele non-casher wird kein spiel erfolgreich ! oder es bleiben.
liebe betreiber nehmt jeden bug und jede falsch-entwicklung sehr ernst.
mit rund 100 bugs ist zZ DSO das beste beispiel. massenhaft steigen dort aktuell die non-casher nach zT 10 jahren spielzeit aus. und wer will als casher da noch einzahlen, nur um der letzte mohikaner zu sein, der keine mitspieler hat?
Vom tuten und blasen keine Ahnung haben und ein auf dicken Hermann machen. Sauft euch lieber mal einen und löscht eure Festplatte.
Der Jahrhundert Flop wäre angesagter gewesen . Aber trotzdem sage ich danke denn das macht mir vieles leichter und das Haus was ich euch gekauft habe, könnt ihr behalten.
Horscht hat es ja treffend schon geschrieben, was ich anderenorts auch schon geschrieben habe, ich schließe mich seiner Meinung an.
Ergänzen möchte ich, daß ich die alte Übersicht bei der Kampfplanung angenehmer für meine alternden Augen fand, und das kleine Pixelgewusle und die vielen notwendigen zusätzlichen Klicks unnötige Aufblähung der Kampfplanung finde.
Auch die vor diesem Update eingefügten, überflüssigen Hinweise finde ich nur als störend im wiederkehrenden Spielverlauf scheint was für Intelligenz geminderte Mitspieler zu sein:
- beim Abspeichern des Warenkorbs, daß der Warenkorb nun gespeichert wurde mit langer Zeit der Einblendung
- bei Auswahl von Vorlagen, die für einen Event nicht geeignet sind wegen der begleitenden Werkzeugwahl ein weiterer überflüssiger Hinweis. Spätestens wenn ich sehe, daß das in der Vorlage gespeicherte WZ nicht erscheint weiß ich, daß die Vorlage einem anderen Event zugedacht ist, wenn ich das durch eine am Bildschirm seitlich angebrachte Liste der Vorlagen und Eventzugehörigkeit nicht schon ohnehin weiß.
Andererseits, lassen sich Vorlagen auch für mehrere Events nutzen, indem man das nicht erscheinende WZ durch geeignetes WZ ersetzt (Nomaden/Samurai/Berimond), denn die Soldatenvorbelegung ist ja meist die Gleiche.
- von den vielen anderen überflüssigen Hinweisen, daß Aktionen nicht durchgeführt werden können, usw. mal ganz zu schweigen....
Die Normal intelligenten Mitspieler kämen ohne diese mega überflüssigen Hinweise aus.
Im AW-Event z.B. die Meldung, die Burg sei nicht mehr unter Kontrolle ist ein BUG!
Da diese Meldungen nun mal mit im Boot sind, bitte bei den Einstellungen eine Konfig-Option einbauen, ob man diese Hinweise haben möchte und mit NEIN vorbelegen!
Sicherheitsabfragen vor einer Rubinausgabe hingegen sollten immer drin sein, aber sicherheitshalber für die Rubinzocker ebenfalls als Konfig-Option mit JA vorbelegt sein, dann können Holzspieler es auf JA lassen, während Rubinzocker es auf NEIN umstellen!
Was sich sonst noch geändert hat, werde ich wohl noch feststellen.
Vielen Dank GGS für das überflüssige Update, ein Jahrhundert-Murx mit absehbarem weiteren Spielerexitus, vielen Dank auch!!!!!
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Frage an GGE wollt Ihr uns Älteren Loswerden?ist es Absicht das Spiel nun nicht mehr Spielbar ist????
Lo que se sabe NO se pregunta, se dice muchas veces, pero percatarse de su vigencia y realidad, resulta insultante.
Ya vemos como después de quedarnos sin Moderador en el Foro Hispano- Español, el equipo de GGE y en especial los CMs, NO se han ocupado de mantenernos al tanto de actualizaciones y demás información importante.
Tampoco en éste foro se han tomado la delicadeza de activar un evento de Navidad y cierre de año.
Vergüenza ajena da GGE.
Atentamente SkyWolf del Servidor ES1.
¡Felices Fiestas a todos los Jugadores de GGE!
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Con el Tiempo, Aprenderás.
"Un día te darás Cuenta que NO eres una Sobreviviente Más,
Sino una Guerrera, que Nunca se Rindió"
SkyWolf @ es 1